Ну да. Но это ещё не очень поздно ) Если я не ошибаюсь, бывали случаи, когда переводили игру на новую версию движка, когда она уже была полностью готова или почти готова :)
Скриншоты выглядят сочно, но местами стоит еще поиграться с настрйоками отображения, потому что местами металл сильно засвечивает, хотя освещение достаточно темное.
Спасибо за коммент! Понял тебя, может и правда переборщил с блеском металла )
Подумаю над этим.
prog, не вижу ничего плохо в том, чтобы начать пилить прототип на любых доступных ресурсах и ближе к завершению, уже либо приобрести, либо заменить на самоделанные. Проблема у тебя высосана из пальца.
Абсолютно согласен :)
Желаю всяческих успехов организаторам и участникам данного конкурса! Надеюсь в этот раз всё сложится лучше, чем с предыдущим конкурсом. Хотя конечно жаль, что с Юнити-конкурсом почти ничего не получилось.
Да ещё и учёба эта. Вот реально только мешает. Сейчас и не баги править и не проги для сессии делать. Да даже "пиарить" не могу.
Ох, да ты вообще крут, что во время учёбы ещё как-то успеваешь игры разрабатывать, да ещё и релизить их! Я конечно тоже кое-каким творчеством занимался, когда учился. Но на такой большой и серьёзный проект просто нереально было найти время. Я был полностью поглощён учёбой. Ненавидел её просто! Так что заканчивай ты с этой учёбой быстрее и тогда вообще горы свернёшь, я думаю ))
Спасибо! :) Как по-мне это хоть и хорошо, но сомнительно, что их мало и все они положительные. Вот если бы было их больше и при этом хотя бы один да отрицательный был (ведь очевидно, что не всем игра понравится), то было бы "живее".
Но вообще это круто что пока только положительные :)
Вот будет у тебя много много отзывов, тогда и отрицательные скорее всего появятся )
А чтобы было много отзывов, надо чтобы очень много людей в игру играло. А чтобы очень много людей играло, надо её как следует пропиарить - всеми возможными способами. Найти может каких-нибудь пиарщиков, которые этими вопросами профессионально занимаются и раскрутить игру :) Но для этого конечно много денег нужно скорее всего ) Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.
P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".
P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Кто сказал, что у меня есть необходимость менять геймплей каждый раз, когда я сажусь за игру? Что опять за ерунду ты говоришь?
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
И проекту я уделяю очень много сил и стараний! И уж кто-кто, а я то точно очень редко, в отличии от многих других выкладываю здесь какую-то новую информацию. И как раз именно потому что я в первую очередь уделяю время проекту, а не тому чтобы всё время что-то демонстрировать и о чём-то рассказывать аудитории, хотя и это тоже важно. Так что и эта твоя претензия тоже не принимается!
И на счёт твоего P.P.S. - почему то твои советы гораздо больше похожи именно на претензии, поэтому я их именно так и воспринимаю! Так что научись сначала писать советы, а потом уже их пиши! Такой вот совет от меня ;)
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
В данном случае рассказываю о том, что в проекте нового. О геймплее и всяких важных игровых моментах было рассказано в других ресурсах, ранее. Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру. Если ты чего то не видел и не знаешь, изучай предыдущие мои посты, смотри предыдущие видео. Много чего рассказано о геймплее, о основной идее игры и так далее. Мне каждый раз нужно что ли об этом рассказывать или как? Тут часто ресурсы выкладывают, в которых гораздо меньше всего рассказывают и показывают и ничего, вроде никто претензий не высказывает. А я каждый раз должен что-то революционное делать и что-то супер крутое показывать? На мой взгляд, написал ты полную ерунду, причём вообще не подумав!
P.S. Рассказываю я о чём-то новом в той последовательности, в которой это новое появлялось! Более того, абсолютно всё что я делаю в игре я никак не могу рассказывать и не рассказываю, иначе будут реально большие спойлеры ещё до выхода игры, это совсем не правильно. Так что ещё раз утверждаю - твои претензии глупы и я их никак не могу принять!
Спасибо за идеи по поводу бабочек, ребят!
Мудрил я с ними по разному, делал я их и немного светящимися. Но потом остановился на таком варианте. Мне почему-то показалось, что так лучше ;) Но я ещё обращу на них внимание, ещё попробую что-нибудь с ними сделать, отталкиваясь от ваших советов :)
Новые скриншоты очень порадовали. Рад, что ты взял основную концепцию из того, что скидывал тебе я. Вода смотрится очень живо и пейзаж просто огонь. Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
Спасибо, Саш!
Рад, что ты не в обиде на меня :)
Я на тебя тоже не обижаюсь. Ничего страшного. В любом случае, ты внёс свой вклад в проект :)
И как ты сам заметил, твои идеи я всегда принимал во внимание, если не все, то многие ;)
И рад, что тебе понравилась новая локация )
» Mental State / Mental State. Преобразование проекта
» Mental State / Mental State. Преобразование проекта
Подумаю над этим.
» Game Dev / Unreal Engine Contest
У нас, у инди-разработчиков всё это в одном человеке сочетается )
» Game Dev / Unreal Engine Contest
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
А чтобы было много отзывов, надо чтобы очень много людей в игру играло. А чтобы очень много людей играло, надо её как следует пропиарить - всеми возможными способами. Найти может каких-нибудь пиарщиков, которые этими вопросами профессионально занимаются и раскрутить игру :) Но для этого конечно много денег нужно скорее всего ) Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Отзывы в Стиме только положительные! Это успех!
Молодец! Так держать ;)
» Beyond Despair / Beyond Despair — выход в ранний доступ
» Beyond Despair / Beyond Despair — выход в ранний доступ
Больших вам продаж и любви игроков! :)
» XGM Team / С наступившим, XGM!
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
Отредактирован Dreaman
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
Кет:
Не, забрасывать нельзя. Теперь уже надо идти до конца. Отступать некуда ))
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
Поизучаю, попробую. Спасибо за такой подарочек!
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
Мудрил я с ними по разному, делал я их и немного светящимися. Но потом остановился на таком варианте. Мне почему-то показалось, что так лучше ;) Но я ещё обращу на них внимание, ещё попробую что-нибудь с ними сделать, отталкиваясь от ваших советов :)
» Mental State / Mental State. Много всего нового.
Рад, что ты не в обиде на меня :)
Я на тебя тоже не обижаюсь. Ничего страшного. В любом случае, ты внёс свой вклад в проект :)
И как ты сам заметил, твои идеи я всегда принимал во внимание, если не все, то многие ;)
И рад, что тебе понравилась новая локация )
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь
» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео
» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!
Больших тебе успехов с проектом!
Надеюсь сможешь заработать свой первый миллион баксов на продажах игры ))
» SolarWind / Главная страница
Но пока действительно не похоже на RPG.
» Shapik: the quest 2 / Создание фан арта по игре "Саморост 3"
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №10.