2
11
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 6 с?

Триггерно создаешь юнита, Каждую секунду, в течении 6 сек, заставляешь всех вражеских юнитов вокруг в радиусе 500 атаковать его.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как использовать редактор способностей, в редакторе объектов.

Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как заставить dummy кастить мой скилл?

В способности "Канала" измените id на другой спелл, допустим "holybolt", и потом триггерно заставте использовать этот спелл. Старайтесь дать id спелла, который похож на ваш по воздействию. Типа Цель-Юнит, Цель-Точка или Цель-Объект.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как создать пожар и тушение?

У нетопырей орды есть способность, которая поджигает здания (наносит урон ежесекундно и не дает работать зданию), и дает им отрицательный бафф. Можно изменить модель огня, увеличить время действия способности. А когда нужно потушить здание, триггерно забираем бафф.
5
11
7 лет назад
5

» WarCraft 3 / Как или где можно получить новые карты путей для здания?

Нарисовать в paint свою текстуру пути. Вот ссылка: PathTextures.
4
11
7 лет назад
4

» WarCraft 3 / Убрать порчу

У многих зданий есть способность для развеивания порчи (радиус задается в способностях). Можешь сделать дамми здание, без модели и пути. Ставить его где хочешь, и там будет исчезать порча.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Баг какой то

Лучше использовать событие "Юнит получает урон"
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

В движке варика прописано, что когда юнит уходит с области воздействия ауры, то сама аура пропадает только через несколько секунд. А попытки изменить это могут привести к краху карты.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить цвет юнита?

Нет такой функции. Можешь написать свою функцию. отследить цвет юнита, через его владельца. Хотя в редакторе можна задать нестандартный цвет юнита, независимо от его владельца.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать баланс в карте для героя?

Присмотрись к многим другим играм и их героям. Может что-то узнаешь о балансе.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Горение Зданий

Изменить модель огня и звук горения на пустышки.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кнопки постройки

Никак. Можно отследить начало постройки здания, или начало применения способности.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система захвата зданий

Прикольная штука.
1
11
7 лет назад
1

» Эфирия / Эфирия: В поисках себя

Карта красиво нарисована на экран загрузки.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?

Андреич, это вам не цирк)
Но способность, которая на некоторое время увеличивает скорость атаки норм.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Неправильный способ перемещения юнита.

Тут бы карту выложить, чтобы понять в чем причина.
А то все только свои догадки будут говорить.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?

Скилл "Ловкость". При активации, герой в течении нескольких секунд полностью уклоняется от автоатак противника.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Читы

Зачем делать защиту в карте, которая рассчитана на сингл игру. Ведь тогда игрок сам решает нужны ему коды или нет. А вот если карта должна быть для многих игроков (а я уверен что это так), то в локалке не можно использовать. Можно даже поставить триггер, типа если в игре только один игрок, то играть нельзя. Если же нужно защищить карту от взлома, для изменения в редакторе, здесь да, я согласен. Это нечестно, изменить карту в редакторе, чтобы потом читерить при игре с игроками. Придумывают много программ для защиты, и сразу же за ними выходят программы для взлома. Вечная борьба)
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Циклы

Всегда удобно делать с циклом. Но так чтобы не было утечек.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Крафт предметов.

Создать способность пустышку для здания. В триггере прописать, что когда используется эта способность, проверять какие есть предметы в здании, и в зависимости от предметов крафтить вещь. Можно даже создать базу данных с рецептами.
3
11
7 лет назад
3

» WarCraft 3 / Читы

Вы думаете что сейчас варик настолько популярен, что нужно защищать карту от игроков, какие играют в одиночку.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Множество ландшафта.

Когда ты выберешь нужные тебе тайлы, нажми кнопку "ОК", и сразу жу перезагрузи редактор, не сохраняя его. По идее он сам сохранил тайлсет.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать данж для соло.

Весело у вас здесь. Не нужно тратить сил на реализацию этой идеи, это не для варика.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Покупка спелов

Конечно много мороки. Нужно создать предмет для каждого спелла. Для предмета задать id-код тот же что и в спела. Если id будет одинаковый, то описание, название и картинка предмета будет как у спелла. Если создать другое id, то нужно самому указывать пиктограммы, описание и название. Всем предметам даешь особенность использовать сразу или нет (на твой выбор). Всем предметам даешь нестандартную способность-пустышку. Дальше создаешь глобальные переменные для каждого героя твоей карты, в которые будут записываться id-способностей. Потом создаешь отдельный триггер для изучения нового или улучшение спелла. Событие "Юнит использует предмет". Условие "Классификация предмета == Усиливающие". (Так мы будем классифицировать предметы для изучения спеллов). Дальше нужно узнать id способности, которую хотят выучить. Если id ваших предметов такие же как у спеллов, то просто в переменную id способности записываешь id триггерного предмета. Если нет, то нужно через много условий типа "Если предмет равно == Благодать, то в переменную spell записать 'AHhb' ". Это много мороки. Потом проверяешь с глобальными переменными. Если у героя уже есть такой спелл, то нужно повысить его уровень. Если такого спелла нету, то удалить предыдущий спелл и дать этот.
0
11
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как проверить абилку с требованием

Если я правильно понял, то сделай так. Герой подобрал предмет "кирка", добавить герою способность "добыча камня". Герой потерял предмет "кирка", отобрать способность "добыча камня".