Ускорено развитие, скорость всех построек,улучшений, наема воинов увеличена больше чем в 10 раз.
цены на все постройки и войска и улучшения практически подведены под одну базу. нежить и эльфы имеют одинаковые цены, у альянса все на 15% быстрее и дешевле от этой цены. а у орды на 15% дороже и медленней.
-добавлены новые ветки героев: Огнеметчик у стрелка, Хранитель рощи (друид ворон полностью переделан), ветка воина гномов (Горный король, Наездник Грифона)
-Переделаны скилы многих героев. Ульт "Берсерка" "волчьего всадника" изменен на трансформу с повышенной атакой и скор атаки но отрицательным значением регенерации хп. Ульт у снайпера изменен на массовую атаку. А у всадника виверны на леденящий крик. вследствие чего роль критовиков была ослаблена. Повышая преимущество активных скилов и саммонеров.
Увеличен макс левел улучшений пока, что до 10 брони атаки и до 5го всех остальных улучшений.
-добавлены готовые Артефакты которые можно купить не мучаясь с рецептами. ( планирую пересмотреть выпадение предметов с крипов убрав лишний хлам) заменить часть дропа голдой и оставить только самое необходимое.
-Днем герои вампир и гаргулья более уязвимы и постоянно теряют здоровье. (гаргулья может превращатся в камень чтобы этого избегать) а вампир вынужден прятатся на порченной земле, чтобы не так сильно страдать от дневного света. ( планирую тоже самое сделать для фениксов но только наоборот ночью)
Так же работаю над заданиями на захват торговой точки, захват первого рудника, уничтожение вражеских центров поселений и героев.
Условие поражения будет потеря ключевого здания "Энергия Знания"
Карта теперь на 4 игрока, золотниц равное количество, так-же как и нейтралов, в общем больше территориального балланса.
-макс кол-во нейтральных героев которых можно подчинить теперь всего 5 на всю карту (4 героя из големов и 1 из дракона)
-упрощены рецепты, снижена перезарядка на все предметы и воинов, снижена цена.
-Лавки для перерождения теперь появляются на базе уже построенные а не через предмет, так же лавка может свободно передвигаться по карте позволяя продавать предметы не возвращяясь на базу.
-Добавлена ветка развития для блейд мастера, теперь можно выбрать либо блейд мастера либо грома с топором ( в отличие от блейд мастера у этого героя основная хар-ка сил, вместо двойников мощь гор, вместо пьяного мастера глушаший удар, еще он мечет во врага молот оглушая его, и обладает способностью перемещаться к цели замедляя скорость бега врага и нанося урон умноженный на силу. Ульт Ужасающий крик снижающий атаку врагов их броню и выжигающий их здоровье)
-усилена способность морфа у лесного дракончика, и ослаблен скил астральные врата.
-книги бля перерождения и руны усиления теперь срабатывают как надо ( не нужно выкладывать и сново поднимать предмет если вы его получили до 5 лвл за исключением предметов связанных с веткой развития, чтобы избежать выпадения ценных предметов во время боя если ваш герой апнется)
-Введена система или-или теперь можно нанять не более 5-ти героев для каждой расы (для орды 4) + дополнительные которых на карте всего 5.
Например у альянса: построив в казарме дух воина 1 ранга из него можно будет создать либо стрелка либо пехотинца или рыцаря. всего же в казарме можно будет нанять только 2 духа воина 1 ранга. в Храме истины тоже самое 2 духа мага (волшебница, целитель, ястреб, ведьмак) (скоро добавлю архимага) на выбор. итд.
Дополнительно > игровой интерфейс текст общий |Cffffff00Требуется: мб можно както прописать туда чтонибудь? мне надо не то что немного а значительно расширить это поле
да беда в том, что духи улучшаются до совершенно разных воинов. т.е. в данном случае ветка делится на три типа воинов, пехотинец. стрелок, рыцарь.
И тут вопрос... а если я первым улучшу дух не до пехотинца а скажем до рыцаря... да и к тому же не смог прогнать функцию лимит кол-ва воинов через арифметику. видимо я рак....
Походу придеться делать через фунцию "юнитов продано" и убивать продавца...
А продавца - то есть "дух воина" сделать героем. и указать ему опреденное место возрождения которого в игре присутствовать не будет... другими словами воскресить его точно нельзя будет...
В общем всем спс.
Steal nerves спс за инфу почитать полезно было.
PS вот собственно сама карта если интересно. xgm.guru/p/wreborn
суть созданного вопроса в том, что там слишком много героев получается... гемор контролить даже при наличии автокаста. решил применить систему или-или.
буду рад если потестите. предлы пожелания по поводу баланса игры нужны)
Версия 1.05
-Убрал ульты дающие неуязвимость нейтрал героям и оркам, убрав отрицательные статы у бешенства берсерка. они и так под ними рубают.
-Добавил описаний к улучшениям и скилам. Еще не все но самое основное. Добавлены описания системы развития в Заданиях.
-Переделал систему развития : ( Теперь пока не изучишь 1 глобальное улучшение главное здание на след уровень не апнеш, что заставляет игроков в первую очередь ставить Пъедестал перерождения а потом уже развивать остальные технологии.)
-Все улучшения теперь распространяются на героев.
-Добалена охота на кабанов для облегчения прокачки войск. Увеличено количество крипов для прокачки.
-Многие скилы теперь требуют исследование улучшения. Например кровожадность у шамана. Как у обычного так и у героя.
-Немного изменена система перерождения: Предметы нельзя использовать они перерождаю боевую единицу при совпадении условий автоматически при получении предмета.
-Добавлены ветки развития персонажей: некоторые воины имеют несколько веток развития: Например еретик превращается в тень или в рыцаря смерти. А некромант либо в высшего некроманта либо в Лича. После выбора ветки развития другой тип героя уже не нанять. Выбор уже за вами либо набор аур и исцеление войск от рыцаря смерти, либо киллер герой Тень с ее критами двойниками и скилом убийство.
В общем нету времени но стараюсь фиксить по мере возможности...
Как представлю сколько еще сделать надо так волосы дыбом встают... чтобы вс енорм реализовать еще пахать и пахать учиться и учиться.
Не судите строго. Играйте, тестируйте, готов выслушать всю критику и рассмотрю все предложения.
Назойливая проблема на данный момент: В алтаре 11 мест и если чилсо павших героев его превышает то не влезшие герои просто напросто исчезают. такой ситуации допустить сложно но факт остается фактом. этого не должно быть даже в теории... пока не разобрался как реализовать.
DoctorDoza #4 - 6 месяцев назад 0
версия 1.07
Уменшено время строительства и исследования всех построек войск и улучшений. на 1/3.
Добавлен доп скил превращение в волка для говорящего с духами. уравнивая его полезность в бою по сравнению с шаманом.
исправлены многие конфликты связанные с переменными. не все работает идеально осталось освоить таймеры.
ну и по мелочи подправленны разные моменты.
DoctorDoza #5 - 3 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.10
Уменьшено время строительства на 50% от нормы.
Зданиям на финальной стадии улучшения добавлены умения стан, безумие, и сила тьмы
пересмотрен баланс умений
изменен запас золота в золотницах
добавлены доп умения для всех героев.
-Теперь все войска могут быть воскрешены в алтаре кроме эпик героев Гигант, Древний Энт, Робот, Древо Смерти, Катапульта орды, Кодой
-Лимит на каждого воина равен 1
-Ослаблены герои обладающие крит атакой.
-усиленны герои оборонительного назначения.
-Добавлен 1 новый магазин в котором за спец руду можно купить предмет необходимый для создания артефакта.
-добавлена руны модификации в лавку торговля золотом и деревом изменены. 250 золота стоит 2.5к 250 дерева стои 50 золота
DoctorDoza #6 - 2 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.12
-Добавлена возможность разбирать здания. Позволяя переносить их в виде предмета и создавать в нужном месте.
-Добавлен новый герой "Лесной дракончик"
-Охотник На Демонов теперь доступен к найму раньше, Его перерождение стоит дешевле.
-тюремщица теперь обладает дистанционной атакой с рикошетом.
-Добавлены 5 порталов позволяющих более свободно перемещаться по карте.
-Катапульта у орды больше не может использовать предметы.
DoctorDoza #7 - 1 минуту назад 0
версия 1.14
Уменьшен шанс выпадения предметов, все предметы необходимые для создания артефактов теперь можно купить в магазинах, уровень предмета в магазинах будет начальной стадии.
Уменьшена стоимость и время перезарядки для всех предметов и рецептов.
-Удален лимит на еду для всех рабочих, Удалена система поэтапного лимита на пищу.
-Переделана система распределения пищи ( теперь не перерожденные воины требуют столько же пищи, сколько и перерожденная версия этого воина)
перенесены некоторые нейтралы для облегчения прокачки.
Снижена цена на фин улучшения и фин боссов.
Играть стало проще и быстрее но пока еще мало драйва. Но играть уже можно.
Прогресс есть) Все стало весьма интереснее. Да касетельно пиратов и наг... так просто их не впилить... это надо целую систему продумывать, чтобы они и не втухали но и не гнули слишком. Так как они в меньшинстве это сложнее реализовать. Особенно наги, что мешамет их задавить вчетвером и потом уже разбираться между собой.
А нага и резак все по прежнему имбовые.... убери 100% отражение у щита, например 50% 1лвл и далее по 4% на уровень и будет норм резак может в наглую ходит ьна базу и выносить ее в 1 лицо и ниче ему не сделать...
NekoriDes, а как же гоблинский резак? под ультом его ману не выжгут ни башни ни перчатки.
Да проще чем убить их лучше поймать шамана и снести землетрясением. Но всеже они слишком неубиваемы.
нагу вместо ульта просто вкачиваешь в статы и даже без короны не положишь.
А деление команд на рандом через голосование при старте не вариант?
В целом все очень даже прикольно. Только вот нагу с резаком так и не фиксанули... Им бы щит маны порезать чутка, чтобы не весь урон поглощал а только часть... например на 1 лвл 50% поглощение и далее по 4% на левел.
И команды на рандом перемешивать бы возможность добавить не помешало... ибо не все сидят в скапе и состоят в клане...
nvc123, ееее блин респектую разжевал тугодуму))))
Теперь мне есть чем заняться)))) буду пресекать моменты вырастания атаки у троля до 400хстот) с 100))))
Теперь дошло как это работает)))
Спасибо тебе огромное. буду менять глобалки на локалки. Осваивать массивы итд.
nvc123, отдуши. обязательно освою. Ведь надо же еще и чистить чтобы память не засорять дабы карта не лагала. но буду пробовать.
А поповоду вопроса попробую на вооружения взять добавление воскр героев в разные здания.
В идеале конечно хотелось бы разобраться в методе описанном выше. С созданием симуляции на перелистывание ячеек алтаря... но для меня нубаса это пока слишком сложно... nvc123, тупка генет( прописал по примеру, почитав немного статью
В итоге выдает ошибку мол я не дал имя переменной, мб я че не так указал и он невидет имя?
или проблема в том что я не дал локалке число? а если так где его прописывать?))))
Вот скрин моей корявости не судите строго jass всегда за 3 версты обходил но пора пора...
igor_razor, суть такова. на карте все войска как герои. но воскрешать в алтаре не всех можно... сначала перерождаешь воина после 5 лвл в героя и только потом его можно после смерти воскресить.
В целом выходит 10-12 героев на рассу, но есть еще и нейтрально враждебные, которых убиваешь и получаешь в свою армию, итого может получиться до 20 героев в среднем... в зависимости от количества игроков.
а идея неплоха, возьму на заметку... просто раскидаю по зданиям героев, а в алтаре нейтральных оставлю.
Melissa, микро контроль упрощается простенькой (на данный момент) системой автокаста . Через событие юнит атакован ( и условия юнит выбран игроком длья некоторых скилов итд.) пока правда на глобалках... поэтому они порой тупят и после использования скила меняют цель атаки.
А героев я переделывал в ручную... брал паладина и лепил из него пехотинца. итд.
Не таймерами ресать никак... карта все же на развитие. Там и улучшения и постройки итд и алтарь то тогда нафига))))
Да и с таймерами у меня лажа какаято выходит.... прям стыдно честно слово... раз пробовал и ваще ниче не вышло))) после потраченных часов 3х плюнул( и пришлось отказаться от тригера pause unit т..к. тригер слипом пользоваться в таких вариантах не стоит. да и опять таки с глобалками ваще такие тригеры не катят.
А я сколько не пытался создать локалку все что не так и не срабатывает... не получается никак ибо видимо криворук... мне бы на деле увидеть как выглядит привязывание конкретного юнита через локалку на простейшем тригере.
Например юнит атакован
локалка на атакующего
локалка на атакуемого
Приказ использовать умение молот бурь
после атаковать дальше атакованного юнита именно того самого.
Nikson12, нет не появляются( SсRealm, вся суть в том, что для воскрешения героя через некоторое время у меня используются кресты перерождения, которые стоят голды и выбиваются с нейтралов... Такова особенность карты. darkowlom, можно поподробнее пожалуйста о перелистывании ячеек? если можно на примере карты. был бы весьма признателен.
Мне зачастую чтобы понять необходимо посмотреть как это выглядит на деле в редакторе...
Пока еще на лету не схватываю( работаю чисто с тригерными блоками и не на jass
Grok, ну так я сделал чтобы не всех воинов можно было воскрешать... и сделал кресты перерождения по 3 заряда, и они портают в город при воскрешении.
Вообще желательно бы оставить алтарь. Только как сделать чтобы героя можно было сохранить именно когда алтарь забит и добавлять после освобождения ячейки.
ты скриншот внимательно рассмотрел? я залил на мапу... указал у героя путь.... после чего моделька не отображается вместо героя бегает пятно от тени.....
Бордер, Хотелось бы напомнить, что карта на начальной стадии развития... сначала баланс а потом модели как бы. Понту от новых моделей без играбельной карты..
Я думаю все еще будет. вполне себе интересный проект.
» Warriors Reborn / Главная страница
-Переделаны скилы многих героев. Ульт "Берсерка" "волчьего всадника" изменен на трансформу с повышенной атакой и скор атаки но отрицательным значением регенерации хп. Ульт у снайпера изменен на массовую атаку. А у всадника виверны на леденящий крик. вследствие чего роль критовиков была ослаблена. Повышая преимущество активных скилов и саммонеров.
-Днем герои вампир и гаргулья более уязвимы и постоянно теряют здоровье. (гаргулья может превращатся в камень чтобы этого избегать) а вампир вынужден прятатся на порченной земле, чтобы не так сильно страдать от дневного света. ( планирую тоже самое сделать для фениксов но только наоборот ночью)
Так же работаю над заданиями на захват торговой точки, захват первого рудника, уничтожение вражеских центров поселений и героев.
Условие поражения будет потеря ключевого здания "Энергия Знания"
Отредактирован DoctorDoza
» Warriors Reborn / Главная страница
-упрощены рецепты, снижена перезарядка на все предметы и воинов, снижена цена.
-Лавки для перерождения теперь появляются на базе уже построенные а не через предмет, так же лавка может свободно передвигаться по карте позволяя продавать предметы не возвращяясь на базу.
-Добавлена ветка развития для блейд мастера, теперь можно выбрать либо блейд мастера либо грома с топором ( в отличие от блейд мастера у этого героя основная хар-ка сил, вместо двойников мощь гор, вместо пьяного мастера глушаший удар, еще он мечет во врага молот оглушая его, и обладает способностью перемещаться к цели замедляя скорость бега врага и нанося урон умноженный на силу. Ульт Ужасающий крик снижающий атаку врагов их броню и выжигающий их здоровье)
-усилена способность морфа у лесного дракончика, и ослаблен скил астральные врата.
-книги бля перерождения и руны усиления теперь срабатывают как надо ( не нужно выкладывать и сново поднимать предмет если вы его получили до 5 лвл за исключением предметов связанных с веткой развития, чтобы избежать выпадения ценных предметов во время боя если ваш герой апнется)
-Введена система или-или теперь можно нанять не более 5-ти героев для каждой расы (для орды 4) + дополнительные которых на карте всего 5.
Например у альянса: построив в казарме дух воина 1 ранга из него можно будет создать либо стрелка либо пехотинца или рыцаря. всего же в казарме можно будет нанять только 2 духа воина 1 ранга. в Храме истины тоже самое 2 духа мага (волшебница, целитель, ястреб, ведьмак) (скоро добавлю архимага) на выбор. итд.
Отредактирован DoctorDoza
» WarCraft 3 / Можно ли расширить список требований для постройки или улучшения
» WarCraft 3 / Можно ли расширить список требований для постройки или улучшения
Отредактирован DoctorDoza
» WarCraft 3 / Проблема с лимитом воинов.
И тут вопрос... а если я первым улучшу дух не до пехотинца а скажем до рыцаря... да и к тому же не смог прогнать функцию лимит кол-ва воинов через арифметику. видимо я рак....
Походу придеться делать через фунцию "юнитов продано" и убивать продавца...
А продавца - то есть "дух воина" сделать героем. и указать ему опреденное место возрождения которого в игре присутствовать не будет... другими словами воскресить его точно нельзя будет...
В общем всем спс.
Steal nerves спс за инфу почитать полезно было.
PS вот собственно сама карта если интересно. xgm.guru/p/wreborn
суть созданного вопроса в том, что там слишком много героев получается... гемор контролить даже при наличии автокаста. решил применить систему или-или.
буду рад если потестите. предлы пожелания по поводу баланса игры нужны)
» Warriors Reborn / Главная страница
-Убрал ульты дающие неуязвимость нейтрал героям и оркам, убрав отрицательные статы у бешенства берсерка. они и так под ними рубают.
-Добавил описаний к улучшениям и скилам. Еще не все но самое основное. Добавлены описания системы развития в Заданиях.
-Переделал систему развития : ( Теперь пока не изучишь 1 глобальное улучшение главное здание на след уровень не апнеш, что заставляет игроков в первую очередь ставить Пъедестал перерождения а потом уже развивать остальные технологии.)
-Все улучшения теперь распространяются на героев.
-Добалена охота на кабанов для облегчения прокачки войск. Увеличено количество крипов для прокачки.
-Многие скилы теперь требуют исследование улучшения. Например кровожадность у шамана. Как у обычного так и у героя.
-Немного изменена система перерождения: Предметы нельзя использовать они перерождаю боевую единицу при совпадении условий автоматически при получении предмета.
-Добавлены ветки развития персонажей: некоторые воины имеют несколько веток развития: Например еретик превращается в тень или в рыцаря смерти. А некромант либо в высшего некроманта либо в Лича. После выбора ветки развития другой тип героя уже не нанять. Выбор уже за вами либо набор аур и исцеление войск от рыцаря смерти, либо киллер герой Тень с ее критами двойниками и скилом убийство.
В общем нету времени но стараюсь фиксить по мере возможности...
Как представлю сколько еще сделать надо так волосы дыбом встают... чтобы вс енорм реализовать еще пахать и пахать учиться и учиться.
Не судите строго. Играйте, тестируйте, готов выслушать всю критику и рассмотрю все предложения.
Назойливая проблема на данный момент: В алтаре 11 мест и если чилсо павших героев его превышает то не влезшие герои просто напросто исчезают. такой ситуации допустить сложно но факт остается фактом. этого не должно быть даже в теории... пока не разобрался как реализовать.
DoctorDoza #4 - 6 месяцев назад 0
версия 1.07
Уменшено время строительства и исследования всех построек войск и улучшений. на 1/3.
Добавлен доп скил превращение в волка для говорящего с духами. уравнивая его полезность в бою по сравнению с шаманом.
исправлены многие конфликты связанные с переменными. не все работает идеально осталось освоить таймеры.
ну и по мелочи подправленны разные моменты.
DoctorDoza #5 - 3 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.10
Уменьшено время строительства на 50% от нормы.
Зданиям на финальной стадии улучшения добавлены умения стан, безумие, и сила тьмы
пересмотрен баланс умений
изменен запас золота в золотницах
добавлены доп умения для всех героев.
-Теперь все войска могут быть воскрешены в алтаре кроме эпик героев Гигант, Древний Энт, Робот, Древо Смерти, Катапульта орды, Кодой
-Лимит на каждого воина равен 1
-Ослаблены герои обладающие крит атакой.
-усиленны герои оборонительного назначения.
-Добавлен 1 новый магазин в котором за спец руду можно купить предмет необходимый для создания артефакта.
-добавлена руны модификации в лавку торговля золотом и деревом изменены. 250 золота стоит 2.5к 250 дерева стои 50 золота
DoctorDoza #6 - 2 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.12
-Добавлена возможность разбирать здания. Позволяя переносить их в виде предмета и создавать в нужном месте.
-Добавлен новый герой "Лесной дракончик"
-Охотник На Демонов теперь доступен к найму раньше, Его перерождение стоит дешевле.
-тюремщица теперь обладает дистанционной атакой с рикошетом.
-Добавлены 5 порталов позволяющих более свободно перемещаться по карте.
-Катапульта у орды больше не может использовать предметы.
DoctorDoza #7 - 1 минуту назад 0
версия 1.14
Уменьшен шанс выпадения предметов, все предметы необходимые для создания артефактов теперь можно купить в магазинах, уровень предмета в магазинах будет начальной стадии.
Уменьшена стоимость и время перезарядки для всех предметов и рецептов.
-Удален лимит на еду для всех рабочих, Удалена система поэтапного лимита на пищу.
-Переделана система распределения пищи ( теперь не перерожденные воины требуют столько же пищи, сколько и перерожденная версия этого воина)
перенесены некоторые нейтралы для облегчения прокачки.
Снижена цена на фин улучшения и фин боссов.
Играть стало проще и быстрее но пока еще мало драйва. Но играть уже можно.
» Footmеn Frenzy [Action] / Главная страница
Кул мапа. меня все больше и больше радует
» Footmеn Frenzy [Action] / Главная страница
» Жестокое Море / Главная страница
» Footmеn Frenzy [Action] / [Чейнджлог] Footmen Frenzy 4.25C (upd 03.09.2016)
Отредактирован DoctorDoza
» Footmеn Frenzy [Action] / [Чейнджлог] Footmen Frenzy 4.25
Да проще чем убить их лучше поймать шамана и снести землетрясением. Но всеже они слишком неубиваемы.
нагу вместо ульта просто вкачиваешь в статы и даже без короны не положишь.
А деление команд на рандом через голосование при старте не вариант?
» Footmеn Frenzy [Action] / [Чейнджлог] Footmen Frenzy 4.25
И команды на рандом перемешивать бы возможность добавить не помешало... ибо не все сидят в скапе и состоят в клане...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
Теперь мне есть чем заняться)))) буду пресекать моменты вырастания атаки у троля до 400хстот) с 100))))
Теперь дошло как это работает)))
Спасибо тебе огромное. буду менять глобалки на локалки. Осваивать массивы итд.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
А поповоду вопроса попробую на вооружения взять добавление воскр героев в разные здания.
nvc123, тупка генет( прописал по примеру, почитав немного статью
В итоге выдает ошибку мол я не дал имя переменной, мб я че не так указал и он невидет имя?
или проблема в том что я не дал локалке число? а если так где его прописывать?))))
Вот скрин моей корявости не судите строго jass всегда за 3 версты обходил но пора пора...
Отредактирован DoctorDoza
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
а идея неплоха, возьму на заметку... просто раскидаю по зданиям героев, а в алтаре нейтральных оставлю.
Не таймерами ресать никак... карта все же на развитие. Там и улучшения и постройки итд и алтарь то тогда нафига))))
локалка на атакующего
локалка на атакуемого
Приказ использовать умение молот бурь
после атаковать дальше атакованного юнита именно того самого.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
SсRealm, вся суть в том, что для воскрешения героя через некоторое время у меня используются кресты перерождения, которые стоят голды и выбиваются с нейтралов... Такова особенность карты.
darkowlom, можно поподробнее пожалуйста о перелистывании ячеек? если можно на примере карты. был бы весьма признателен.
Мне зачастую чтобы понять необходимо посмотреть как это выглядит на деле в редакторе...
Пока еще на лету не схватываю( работаю чисто с тригерными блоками и не на jass
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
Вообще желательно бы оставить алтарь. Только как сделать чтобы героя можно было сохранить именно когда алтарь забит и добавлять после освобождения ячейки.
Отредактирован DoctorDoza
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
попробую еще раз удалит ьи перезалить( раз в 4 наверное
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
Отредактирован DoctorDoza
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
» WarCraft 3 / Проблема с импортированной моделькой.
» Жестокое Море / Главная страница
Я думаю все еще будет. вполне себе интересный проект.