Doc #1 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?

Записываете реплей игры, смотрите: вес реплея это вес всего трафика переденного по сети от хоста каждому отдельному игроку.
Doc #2 - 6 дней назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Ты может и в шахматы сам с собой играешь?)
Doc #3 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3

Для 1.28 есть замена жнгп, скачать можно на хайве
Doc #4 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3

Крайний патч это какой, 1.28? С ним жнгп не работает.
Doc #5 - 1 неделю назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

Какие-же по-твоему тогда проекты не "слабенькие", эксперт?
Doc #6 - 1 неделю назад 0

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки
О это вы сейчас про DOTA2 или League of Legends? Да, слабенькие проекты.
Doc #7 - 1 неделю назад 3

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Заканчиваю проверять работы, всё будет скоро. Извините за долгую задержку, прокрастинировал.
Готово. Теперь ждем тыщу.
Doc #8 - 2 недели назад 3
Doc #9 - 2 недели назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Не все. Editor и Toadcop прислали героев сделанных в доте2.
Doc #10 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Я не уверен т.к. тыща мне не скинул все работы (кто-то кидал мне, кто-то ему), но я проверяю то что есть.
Вот то что есть у меня:
Doc #11 - 3 недели назад 0
Doc #12 - 3 недели назад 4

» Программирование / Крестики-нолики на C++

По-моему он все же имел в виду работу с дебаггером, а ручку с листочком только как вспомогательное.
Doc #13 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

По-моему там не по операциям вообще было а по количеству байт переданному в жасс машину, видел на хайве что-то такое.
В любом случаё все правда, 300 триггеров это гораздо больше чем может быть ивентов в приницпе, пишите свою функцию инита или типа того.
Doc #14 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Да но не все игры имеют возможность модинга.
Это только от разработчиков зависит, гений.
Doc #15 - 4 недели назад 4

» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?

У тебя какой-то комплекс или что? Если хочешь заканчивать "деятельность" - заканчивай. Выпускать что-то необязательно. Работать вместе ты никого не найдешь. Даже если покажется что найдешь - всё это неправда.
Doc #16 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Кастомки 2 года назад выкатили официально, с реборном. Умирать начали не так давно, еще в октябре валв отвечали на письма.
Doc #17 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Ну валв на кастомки срали и срут. В начале все было радужно и комьюникейшн от девелоперов и обновления, сейчас только ломают всё. И так уже более полугода. Прямо сейчас список кастомок сломан, лобби браузер сломан т.е. найти новую кастомку можно только через веб версию стима. И фиксить не торопятся. Про "не прожив и года" неправда конечно, но в целом да, всё плохо.
Я справедливо считаю что игры десятилетиями держатся на моддинге, но валве на это пофиг. Им хочется жать деньги из основной игры. В тот же первый дум до сих пор играют, потому что моды :)
Doc #18 - 1 месяц назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Ну я думаю можешь пересдать если решишь доделать, ничего страшного.
Doc #19 - 1 месяц назад 2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Коллективным решением (на самом деле нет, я всё сам решил) мы продливаем конкурс до 1-го июня 23:59 по москве, чтобы Toadcop успел прислать своего героя.
Ну как видите
Doc #20 - 1 месяц назад (отредактировано ) 6

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Ну вообще работ прилично сдали (лично мне, тыще может быть еще прислали). Так что кто еще хочет поучаствовать - старайтесь, шанс есть!
Doc #21 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Вар (не ласт патч) ВНЕЗАПНО не смог вдруг найти CD ключ

То ли дело в том что ключ хранится в MPQ...
Doc #22 - 1 месяц назад 4

» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?

Спрайты для вк2 лежат пачками в свободном доступе. Советую веб-сайт: google.com
Doc #23 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Блин че за бред неужели реально нужно по 2 раза писать? Варкрафт приходится запускать из под админа потому что файлы в папке варкрафта меняются, это во втором посте этого треда.
Летом будет крупный баланс патч для мили как я понимаю.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Вот с этим согласен в целом.
Doc #24 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
Doc #25 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Как пример - описанному тобой пути придерживается Valve. Только 1 своя игра и рыночный клиент.
Я конечно все понимаю но это уже вообще какой-то бред головы. КС-ГО и ТФ2 все еще существуют, кс вообще процветает а у тф2 все еще гигансткое комьюнити и все еще выпускаются крупные обновы.
И я очень сомневаюсь что графический ремастер случится.
Doc #26 - 2 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Что-то менять в папке с игрой - плохой тон, у многих юзеров это запротекчено админскими правами. В играх так стараются больше не делать.
Doc #27 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / JNGP не запоминает war3map.j, отредактированный через Блокнот?

Может, он не war3map.j читает, а как-то еще?
Как-то еще.
Doc #28 - 2 месяца назад 5

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Ну не нравится, не участвуйте? В чем проблема?
Doc #29 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком

Ну помнится даже с дэйта менеджером все было не так просто, ака требовалось по 10-20 секунд ждать "загрузки" и не всегда она все равно работала. У меня в карте это юзалось и была куча проблем, может конечно я нубас.
Doc #30 - 2 месяца назад 6

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

В голосяру, найс модератор. Еще и отредактировал свою мессагу, ну царь.
Полиморфизма тогда вообще ни в одном компайл языке нет, ведь он компилируется в машинный код))))
Doc #31 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

vjass manual почитай, я специально зашел и почитал после твоего заявления, а то ты меня страшно удивил.
Может быть вот ето освежит вашу память
struct Parent

    stub method xx takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("Parent")
    endmethod

    method doSomething takes nothing returns nothing
        call this.xx()
        call this.xx()
    endmethod

endstruct

struct ChildA extends Parent
    method xx takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("- Child A -")
    endmethod
endstruct

struct ChildB extends Parent
    method xx takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("- Child B --")
    endmethod
endstruct


function test takes nothing returns nothing
 local Parent P = Parent.create()
 local Parent A = ChildA.create()
 local Parent B = ChildB.create()
    //notice the variables are of the 'Parent' type.
    call P.doSomething() //Shows 'Parent' twice
    call A.doSomething() //Shows 'Child A' twice
    call B.doSomething() //Shows 'Child B' twice
endfunction
Этот код и является ООП-решением вопроса топика.
stub method onHit
Doc #32 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

и нету полиморфизма
)))))) это откуда инфа?
Doc #33 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?

Кто-нибудь уже объяснил зачем нужна глобальная группа?
Есть такое понятие как скоупинг. В чем проблема использовать одну группу на один каст? Я что-то не так понял?
Doc #34 - 3 месяца назад 8

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

Ну раз сам 2kxaoc приехал, это точно все ради великой цели! Никак не связано с поднятием ченнела и тонны халявных обзоров на ваши карты, ну и самих карт естественно, никак вот нет!
Эээ а чего ты ожидал? Что чувак просто выкинет 50к на просто так? Условия конкурса такие потому что он уверен, да и я тоже уверен, что в карты другого типа играть просто никто не будет больше одного раза. И это правда. Все эти мега рпг и супер скилловые арены среднему игроку не интересны. Интересно дрочево крипов, застройка, бесконечный фарм. Он хочет чтобы это можно было показать среднему игроку много раз и никому не надоело. Вы читайте получше. Всё очевидно. Услуга за услугу, вам деньги, ему просмотры. Или вы думаете какой-нибудь Павел Дуров делает конкурсы на миллион рублей по разработке клиентов телеграма просто потому что он такой добрый? Ему клиент, вам деньги. Тут то же самое. Б-же.
Doc #35 - 3 месяца назад 0
Doc #36 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

К предыдущему аргументу просто скажу что в месяце 160 рабочих часов и за полтора года с небольшим набегает 3000 часов. Даже допустив команду в 4 человека это в сумме больше 10к часов. За такое время игры пишутся а не разбирается код. За это время можно было из длл код восстановить или просто с нуля написать варкрафт на готовых ассетах. Даже я бы разобрался в этом коде за такое время. А мы тут о челах с опытом в спп и разборе древнего кода. Ощущение что реально что-то делать начали месяц назад.
Doc #37 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление

lightning l
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
Doc #38 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Чувакам платят по 500к в год, сениор инженеры. За полтора года не смогли разобраться в коде? С трудом верится.
Doc #39 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
Doc #40 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Ват? Классик тиму набрали полтора года назад и именно тогда появилось видео про new exciting things for warcraft 3. О чем ты.
Люди вроде этого чувака twitter.com/brad_c6
Doc #41 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Я к тому что полтора года работы людей которым платят дичайшие деньги вылились в ушат дерьма которым они полили мапмейкеров.
Doc #42 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Apparently, the patch broke lots of order ids and mechanics I used for Gaias Retaliation.
GG blizzard. You done fucked it up.
Моя вера в близзард всё сильнее.
Doc #43 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

All user data moved to documents folder (maps, settings ect..).
Fixed aspect ration option in graphic settings. Prevents stretching, adds black borders.
JNGP comes up with reign of chaos editor missing many things.
I get "could not load map data" when using the test map feature of World Editor. Apparently test maps are created in the wrong directory (not in documents folder).
Local files not working.
Верим в близзард. Через пару лет будет фикс.
Doc #44 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Верим в близзард гайс. Еще полтора года и начнут фиксить краши.
Doc #45 - 3 месяца назад 0

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

Ну он скучный, очень обычный + имхо цветовая гамма не та немного.
вот посмотри дизайны существующих
Doc #46 - 3 месяца назад 2

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

Было бы нормально года 3-4 назад, сейчас уже совсем далеко по качеству от того что там есть. Да и не выкладывают обычно одиночные элементы, всё сетами.
Doc #47 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Я знаю что это не особо нужно но из модных форумов есть еще github.com/discourse/discourse
Не знаю спиздил дискорс у фларума дизайн или наоборот но они очень похожи, например
Doc #48 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / DGUI и альтернативы.

Наверное в этом случае можно было попробовать дойти до логического вывода что авторы наработок все же не идиоты и привязанная камера зачем-то то была нужна. В реальности на дефолтной камере будет работать настолько плохо, что все равно что не работает. Потому что суть как раз в собственном классе камеры от которого зависит положение элементов интерфейса. Весь дгуи это гигантский костыль.
Doc #49 - 3 месяца назад 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

играбельную версию
Закодить тоже нужно.
Doc #50 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
Прав по сути. Преимуществ никаких не будет. Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.