Doc #1 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Скилл прыжок

От 0 до 1 по Х, от 0 до 0.25 по У. Та же самая что и в формуле параболы в библиотеке.
Doc #2 - 1 неделю назад 4

» WarCraft 3 / call ForGroup()

Можно цикл, можно и глобалки. В сжассе foreach циклом обрабатывает, все ок. Передавая через глобалки ничего плохого не случится, действия все равно в одном потоке.
Doc #3 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

слишком тупой
хочу побеждать
выберите одно
Doc #4 - 2 недели назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

>абузить имба деки
>ныть когда их нерфят
)
Doc #5 - 2 недели назад 5

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

А помните когда в стиме не было потоков говна?
Hello,
Thank you for submitting "Spin Deluxe" for potential Steam distribution. We have taken a look at the information provided and determined that Steam is not a good fit for distribution. It is our company policy not to provide specific feedback on a submission but we would like you to consider Steam distribution for your future products.
Kind regards,
Zach
Отлично, что они так делают. 5к может бы и действительно многовато, но 1-2.5к я считаю будет нормально чтобы большинству стало понятно что плохие игры сабмиттить не стоит. Если не уверены, что отобьете - не сабмитьте. Работайте над игрой дальше и копите деньги.
Doc #6 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Щемление 0.74e

SLK оптимизацию не пробовал?
Doc #7 - 1 месяц назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Проблема на моей стороне, я просто ленивый. Все иконки сейчас с дотовского сервера, но некоторых там нет и нужно просто потратить время и сконвертить/загрузить их из игры.
Обновил описание и скриншоты
Doc #8 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Гениально. Объясняю: сохранение и загрузка игры это абсолютно Т О Ж Е С А М О Е что и реплей и реконнект. ПОЛНОСТЬЮ. Это просто проигрывание всех действий до нужного момента. Очнитесь ё-маё.
Doc #9 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Найс два минусатора которые не знают как работает локстеп хд
Реконнект в варкрафте это то же самое что загрузка реплея только в мультиплеере. И если когда-либо встречались с багаными реплеями где в определенный момент идет в жопу то могли бы заметить что это не фиксится вообще никак. Одно неправильное действие в любой точке реплея и с этого момента все "эффектом бабочки" начинает идти не так.
Естественно если десинхрон из-за рандомного бага клиента то тут уже надеяться не на что.
Doc #10 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

При реконнекте, внезапно, клиент синхронится с актуальными данными сервера
Лол, удачи. Если у тебя по ходу игры произошла ошибка реконнект при локстепе точно таким же образом эту ошибку вопроизведет и тебя просто опять кикнет.
Doc #11 - 1 месяц назад 0
Doc #12 - 1 месяц назад -3

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Если бы можно было сделать реконнект как в доте проблемы десинхрона не было бы в принципе, но реконнект если и будет то будет скорее как в хотсе - по 10 минут ожидания как при перемотке реплея, только хуже.
Doc #13 - 2 месяца назад 4

» KingMaximax Off Blog / [Заметка №3] Черновик Kjass

prog, зачем, если есть wurst и Eclipse?
По поводу этого поста это просто ад богохульство грех и содомия по всем пунктам, не мог сдержать крика когда читал.
Doc #14 - 2 месяца назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Какой именно? Можно скриншот?
Doc #15 - 2 месяца назад 5

» KingMaximax Off Blog / Пишу для себя компилятор kjass

Полный рофл без намека на смысл. Единственная адекватная надстройка над джассом это wurstscript в котором в частности есть и всякие расширители дефолтных типов которые позволяют делать unit.getHandleId() и т.д.
Вот эту вот "pak+id+action" гирлянду уже 10 лет как изобрели в cjass.
Doc #16 - 2 месяца назад 6

» Моё творчество) / Ищу учителя триггеров

Подскажи, тебе хлеб мама или бабушка жует?
Doc #17 - 2 месяца назад 2

» KingMaximax Off Blog / [vJass] Заметка №1: Особый Сруктер

Бред честно ппц если нужен контроль используйте struct X extends array
Doc #18 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / как показать мультиборд одному игроку?

Юзлесс статья, особенно момент с созданием 12 мультибордов бредовейший.
Doc #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Че за бред, напротив на мой взгляд он стал даже сильнее.
Поиграй побольше, попробуй WAQA комбу и т.д.
Doc #20 - 3 месяца назад 0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Теперь даже страшно вспоминать что я добавлял каждый предмет вручную в скриптах
Doc #21 - 3 месяца назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Ну пилл предлагали и пипл откат сделали - см "Crumbling Island Arena Origins". Только вот играет в этот откат 2 человека в хорошее время. В самой игре в итоге игроков не уменьшилось. Будет все по плану - портируем обратно старых героев, добавляем новых.
Doc #22 - 3 месяца назад 5

» GumGuy. Run, slide, survive! / Главная страница

Я конечно не хочу быть грубым но это как-бы супермитбой минус все крутые фичи?
Doc #23 - 3 месяца назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

А я видел негативные. И люди ставили тамбс даун только за то что кривая боевая система.
Doc #24 - 3 месяца назад 0
Doc #25 - 3 месяца назад 10

» Wanderer / Главная страница

Офигенная карта, только меряться нечем, ведь у тебя даже не писька, а пред-писька.
Doc #26 - 4 месяца назад (отредактировано ) 7

» Wanderer / Главная страница

PUVer, да, мне тоже сложно понять, как кто-то может делать проект меньше семи лет.
Doc #27 - 4 месяца назад 0

» XGM Team / Анонс: Новый год с Devtribe

конкурс VR видеообзоров
Doc #28 - 4 месяца назад 0
Doc #29 - 4 месяца назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Почти финальная версия доступна по ссылке выше.
Doc #30 - 4 месяца назад 0

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Будет. Недавно как раз этим занимался: cia-is.moe/heroes, но доделать времени пока не было.
Doc #31 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Minos Gates / Minos Gates - версия 013

Ну ретро оно тоже должно смотреться, можно чуть-ли не от стимпанка идти.
Допустим у второго фоллача все еще вполне нормально смотрящийся ЮИ, хоть и громоздкий: www.oldpcgaming.net/wp-content/uploads/2015/04/3_1.jpg
В любом случае, какое бы ни было направление, смотреться должно стильно, а не безвкусно, но думаю это и лошади понятно.
По поводу расположения элементов их размера и того что показывать, просто думай с точки зрения юзера, куда он смотрит большую часть времени, сколько и как часто ему придется двигать глазами чтобы видеть важную для жизни информацию и как быстро ему нужно её оценить.
В меню еще флоу нужно оценивать, т.е. учитывать что юзеры смотрят контент обычно справа-налево, нужно как можно меньше скроллить и как можно лучше выделять важную информацию итд.
Doc #32 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4

» Minos Gates / Minos Gates - версия 013

Ничего не буду говорить за арт итд, т.к. мне самому это сложно, но интерфейс - говно.
И шрифты и алиасинг и общий вид контейнеров (bevels такого вида - привет из начала нулевых) и даже само расположение контейнеров и даже само количество информации всё это выглядит неправильно.
Если игроку действительно нужно прямо вот сейчас всё это видеть - включая гигантский портрет и какие-то числа с иконками 16х16, вынесите это из угла в видное места, иначе - просто убрать в полагающееся статистике место.
По поводу внешнего вида контейнеров могу посоветовать что-то вроде голографической панели, это на вкус и цвет, но суть еще в том что раз интерфейс рисуется в своем вьюпорте его можно слегка искривить внутрь, его можно трясти отдельным скриншейком при взрывах и резком движении, он должен мигать и искрить при изменении важных данных, подсвечиваться красным при получении урона. Это важно.
Просто возьми несколько более менее красивых интерфейсов с игр или даж веб-сайтов и разбери по деталям. Из чего состоят, где какой бекграунд, бордюр, градиент, как что анимируется.
Doc #33 - 5 месяцев назад 3

» God's word: The True Way / Главная страница

Смысла нет потому что бы рожден мертвым, лул
Doc #34 - 5 месяцев назад 0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

О я тоже читал это ревью и тоже согласен. Ну 3 мб слегка заниженно, пара моментов есть неплохих, но вообще аниме обосранное.
Жожу действительно можно смотреть всегда.
Doc #35 - 5 месяцев назад 0
Doc #36 - 6 месяцев назад 0

» Арфинг : Вторжение тьмы / Стоит ли делать не полную версию?

Лол канеш советовать прототипировать в варе где ты половину времени будешь бороться с костылями. Мы по-моему тут говорим о движке в котором нельзя просто застанить юнита не создав другого юнита, дав ему абилку и заставив кастовать стан на цель.
Отличный движок для грязных прототипов это юнити. Куча ассетов и готовых вещей, это ПЛАТФОРМА.
Doc #37 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / MultiBoard

UpdateMultiboard(GetPlayerHero(GetLocalPlayer()))
Doc #38 - 6 месяцев назад 0

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Суть то в том что вк3 это выверенная кибердисциплина, а не игра созданная с целью быть уберэпичной.
Doc #39 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

Лол очередные фантазеры, какие повороты кораблей, какая физика авиации, у вас все ок? Каким боком это к традиционному геймплею вк?
Что в 200x годах фантазировали А ЧТО ЕСЛИ БЫ В ВК4 БЫЛИ ВСЕ ВОЗМОЖЫЕ ФИЧИ ЭВЕР, что сейчас.
Doc #40 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Doc #41 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Отключение синтаксиса cJass в блоке кода

Уверен, не уверен только в том, есть ли это в паблик версии, потому что я всегда использовал экспериментальный сжасс, которой еще на гуглкоде лежал
Doc #42 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Doc #43 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» KingMaximax Off Blog / Новый дизайн ВК.

Простой фикс через стили браузера.
Лол не в этом ли суть дизайна чтобы норм сразу было?
Я не говорю что все плохо, меня просто бесят тормоза, сравнимо с GWT-проектом у меня на работе, так там тормозит потому что тупо очень много лишнего жс (т.к. он генерится) и лейаут неоптимально построен. И идиотский лейаут в некоторых местах.
Doc #44 - 6 месяцев назад 0

» KingMaximax Off Blog / Новый дизайн ВК.

Конечно. Я зарепортил неудобство, мне сказали - соси, нам так нравится))
Через пару месяцев пофиксили. Вот и вся суть.
Никакого эффекта утенка, только объективная критика, я пытался сидеть на нем еще с беты, отключил из-за тормозов.
Doc #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5

» KingMaximax Off Blog / Новый дизайн ВК.

Быстрее?
Лол, у меня периодически подлагивает музыка.
Зайти в раздел видео - 3-4 секунды.
Практически везде заметны дилэи между переходами по страницам, серьезно, производительность как в апреле была говном, так почти ничего и не поправили.
Про сам лейаут тоже уже отлично расписали, ака: в старом дизайне сообщений справа колонка со списком бесед. Если у тебя две-три беседы то блок этот маленький, а под ним огромная куча пустого места, которую собственно с бесед и отрезали. Теперь нельзя ничего рассмотреть на превью картинки в диалоге, места то нет. В новом варианте та же самая ерунда: если у тебя не больше 1-3 активного диалога большая часть колонки с ними - статика, занимающая место. Зашибись. И так ВЕЗДЕ. Зато много места под рекламу!
Вот ваше будущее
Doc #46 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Наследник Грома Взертос / Синтаксис Int-Mod-а

Ну если это модульная/расширяемая штука видимо стоит к ней прикрутить какой-нибудь простецкий скриптовый язык?
Все же вон уже есть в браузерах, а вы придумываете, есть статический шаблон (html), стили (css), расширения и динамика (js).
Я бы даже пошел дальше и просто взял что-то вроде www.awesomium.com, хотя связку html/css я всей душой презираю.
Doc #47 - 6 месяцев назад 0

» Наследник Грома Взертос / Синтаксис Int-Mod-а

Очередной велосипед. Никак не расширяется, кастомный синтаксис, который нужно учить и запоминать. Сделать что-то посложнее десяти кнопок с картинками запаришься, т.к. лэйаутов нет. Классы прописываются в коде, т.е. все жестко забито. Если эта штука только для того чтобы юзер мог как в вове потаскать интерфейс по экрану - непонятно зачем такие сложности и возможности.
Может быть я что-то не понял.
Doc #48 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Цикл не xочет даже начинать работу

Не вижу причин по которым это не будет работать в вакууме (для одного каста), скорее всего у тебя просто где-то еще периодический цикл.
Т.к. в гуи для прохода по циклу используется глобалка то всё ломается.
Doc #49 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Конусные заклинания и нестандартные области

^ вот этот тред полная хрень.
from = ... // Вершина конуса
direction = ... // Направление конуса (нормализованное)
width = ... // Ширина конуса в радианах

angle = acos(direction.dot((target.position - from).normalize()))

return angle <= width / 2
A • B = |A| |B| cos(theta)
Соответственно имея нормализованные A и B получаем их скалярное произведение равное косинусу угла между ними. Таким образом мы просто сравниваем направление конуса с направлением от центра конуса к цели.
Отдельно нужно проверить расстояние.
Doc #50 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Edemium RPG / Новости из Эдемиума

Я согласен по поводу динамики.
Геймплей по комплексности уровня слешера, но динамика уровня чего-то пошагового.
Звук клика нереально надоедливый.
Я бы посоветовал: больше врагов, меньше хп врагов, больше их радиус аггро, намного больше, в половину экрана. Быстрее атаки, быстрее касты всех спеллов. Меньше хард контроля вроде станов, точнее меньше длительность. Всё это применять в крупных масштабах.
Иметь и блок и промах в одной системе как минимум странно, суть то одна. Иметь способности убивающие себя - плохо, лучше запрещать их кастовать, если убьют.
Блоки с кислотой на полу совершенная неинтерактивный и явно лишний элемент геймплея, чего хотелось ими добиться непонятно.