Я все равно в танке, за рулем - слепая вера в кэширование кондишенов. (как известно оно точно кэшируется для фильтров по объектам, ну вот мне как-то приспичило все позапихивать в них) :D
только хт
всю логику в динамических триггерах нужно делать в Codnition, Action не уничтожаются и оставляют следы в памяти, поэтому в динамические их нельзя пихать
мануальная очистка тоже не помогает? Более детальная аналитика есть?
PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
флаг хоть чтото дает? Элсо ставится ли он автоматом при отдаче приказа stunned если счетчик непрерываемостей не нулевой?
Ну а по сабжу - кастомная система станов позволит делать кучу подобных фич. Вам в помощь руны или мемхак (я не доверяю массовым даммикастам, имхо руны топ)
Жесткий трайхардинг -> потная -> просто интересная -> казуальная. Мне всегда хватало этого для передачи сути о сложности игры. Ах да, еще "игра для дибилов", если я фидаю.
Внезапно, руны не добавляют юниту способность. Только активируют. Нельзя активировать пассивный скилл или таргетный скилл, который не позволяет выбрать самого себя в качестве цели.
quq_CCCP постил хорошую статью про руны. Но по сравнению с мемхаком это все дичь. Руны позволяют достичь желаемого эффекта, но ценой пропажи всех абилок у юнита на "время действия" морфа. По крайней мере я этого решить не смог (просто перешел на мемхак и делал все одной строчкой(а потом еще сто строк чтобы усложнить усложненное ибо фич много не бывает и, самое главное, в конце забить потому что слишком наворотил и слажна)). Но нужно ли это вам? Новые фичи - нереально круто, но без контента им грош-цена
Объясните ему что у него правая часть модели привязана к кости и движется эта кость до левой части модели. Вроде с -80 до 0, но сейчас не могу посмотреть. И ему нужно чтобы слева появилась аналогичная кость, и чтоб обе двигались лишь до середины [-80,-40] и [0, -40]
В этом году что-то с пространством адекватное сделали? Ну, например, арендовали ли второе здание крокуса? Или там опять было как в метро в час пик?
Решается посещением пресс-дня, но на него в этот раз билеты раскупили оч давно.
Черная область за хп баром вроде свободно скейлится ибо просто черная текстура без анимаций. Изменение размера хп бара тоже вроде не багает (mdlvis нормально воспроизводит). Я так понял, правая грань хп бара привязана к кости, которая движется анимациями. Переведи в .mdl и пролистай на дно, там циферки очевидные :) Это должно покрыть все вопросы.
Как человека, не заинтересованного в этой игрушке, пугаюсь смешанного регистра как в названиивидео ибо так обычно пишут малолетние ДеФфКи. Подобного испуга достаточно чтобы незаинтересованный юзер вроде меня проигнорировал интересное лого и, возможно, интересный контент. Чисто так, на будущее. "в хорошем ресторане прекрасно всё". Так и с видео.
Лого в топике окрашено в мягкие тона, выглядит, в целом, как всегда ок, но что это, черт подери, за "белый чуть менее, чем наполовину"(если смотреть по частям Х О, если смотреть по объему фигур - белого больше, если смотреть по размеру фото - это скорее всего ровно середина) окрас?
Вам необходимо изменить параметры альянса игрока. Как это выглядит не подскажу, но чтобы сделать юнитов игрока А и Б доступными друг другу необходимо сделать процесс расшаривания юнитов А для Б и еще один - юнитов Б для А.
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
» Tiodor's Art / Сквиг
» WarCraft 3 / Что делать?
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Система стана
Ну а по сабжу - кастомная система станов позволит делать кучу подобных фич. Вам в помощь руны или мемхак (я не доверяю массовым даммикастам, имхо руны топ)
» Бред Pitt'a / Лицензии и ПО
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Diaboliko
» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.
» WarCraft 3 / Руны
» WarCraft 3 / Эффект страха
» WarCraft 3 / Эффект страха
» WarCraft 3 / Эффект страха
Отредактирован Diaboliko
» WarCraft 3 / LoadUnitHandle не возвращает значение функции
» WarCraft 3 / Вопрос про карты
» WarCraft 3 / Вопрос о привязке костей
» Мир безумного / Игромир 2018
Решается посещением пресс-дня, но на него в этот раз билеты раскупили оч давно.
» WarCraft 3 / Где можно добыть хендлы?
» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)
» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)
» Мир безумного / Это тундра - детка!
» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета
Отредактирован Diaboliko
» Мир безумного / Новости - XGM и группа XGM в VK
» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте
» Чердак / Делимся приемами