0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

Я все равно в танке, за рулем - слепая вера в кэширование кондишенов. (как известно оно точно кэшируется для фильтров по объектам, ну вот мне как-то приспичило все позапихивать в них) :D
0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

DracoL1ch:
только хт
всю логику в динамических триггерах нужно делать в Codnition, Action не уничтожаются и оставляют следы в памяти, поэтому в динамические их нельзя пихать
мануальная очистка тоже не помогает? Более детальная аналитика есть?
0
20
5 лет назад
0

» Tiodor's Art / Сквиг

куда идет пища..? Судя по отсутствию зубов жевать оно не может. Да и пищевод там вряд ли есть. Как оно выживает вообще?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Что делать?

DracoL1ch:
Бтв вы серьезно думаете о тдшках? На движке, где в юнитах по 50 тысяч полигонов? Спавнить и строить сотни юнитов?
Едва ли от ремейка будет смысл если старые наработки перевести на новый движок будет нельзя изза технических ограничений.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система стана

флаг запрета юза предметов? Шта?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система стана

quq_CCCP:
PT153, потому что ваши системы не учитывают наличия других источников оглашения и их взаимодействия.
Ах да, стан не тупо приказ, это еще и особый флаг + счетчик источников оглашения.
флаг хоть чтото дает? Элсо ставится ли он автоматом при отдаче приказа stunned если счетчик непрерываемостей не нулевой?
Ну а по сабжу - кастомная система станов позволит делать кучу подобных фич. Вам в помощь руны или мемхак (я не доверяю массовым даммикастам, имхо руны топ)
2
20
6 лет назад
2

» Бред Pitt'a / Лицензии и ПО

Имхо не хватает ссылок. Плюс не все раскрыто, но топик относительно полезный?
1
20
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

8gabriel8:
Tovio, у Нежити способность Защитная аура вроде делает подобное. Она не используется в игре, но есть в редакторе.
там маг уурон и он, вроде, используется баньшами.
0
20
6 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» Блог им. Absolute / Ранговая система сложностей.

Жесткий трайхардинг -> потная -> просто интересная -> казуальная. Мне всегда хватало этого для передачи сути о сложности игры. Ах да, еще "игра для дибилов", если я фидаю.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Руны

Внезапно, руны не добавляют юниту способность. Только активируют. Нельзя активировать пассивный скилл или таргетный скилл, который не позволяет выбрать самого себя в качестве цели.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Эффект страха

quq_CCCP:
Diaboliko, у фрога все было иначе, да и там ловили приказ стоп и отдавали приказ атаковать снова, что поражало срабатывание пассивок слишком часто.
Так говоришь, будто я в доту не играл :) Я уверен, что прав
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Эффект страха

от этого было мало толку т.к акс крутился только чаще а легион бил быстрее
Вообще-то ивент юнит атакован срабатывает намного позже начала замаха. Если быстро кликать - вообще не будет проков
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Эффект страха

quq_CCCP постил хорошую статью про руны. Но по сравнению с мемхаком это все дичь. Руны позволяют достичь желаемого эффекта, но ценой пропажи всех абилок у юнита на "время действия" морфа. По крайней мере я этого решить не смог (просто перешел на мемхак и делал все одной строчкой(а потом еще сто строк чтобы усложнить усложненное ибо фич много не бывает и, самое главное, в конце забить потому что слишком наворотил и слажна)). Но нужно ли это вам? Новые фичи - нереально круто, но без контента им грош-цена
0
20
6 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0

» WarCraft 3 / LoadUnitHandle не возвращает значение функции

        SaveUnitHandle(h, id, 0, u_c)
        
        e = AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\ScrollOfRegeneration\\Scroll_Regen_Target.mdl​", u_c, "chest")
        SaveEffectHandle(h, id, 0, e)
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос про карты

Карты - не уверен, но есть лор-френдли кампании.
1
20
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Вопрос о привязке костей

Объясните ему что у него правая часть модели привязана к кости и движется эта кость до левой части модели. Вроде с -80 до 0, но сейчас не могу посмотреть. И ему нужно чтобы слева появилась аналогичная кость, и чтоб обе двигались лишь до середины [-80,-40] и [0, -40]
0
20
6 лет назад
0

» Мир безумного / Игромир 2018

В этом году что-то с пространством адекватное сделали? Ну, например, арендовали ли второе здание крокуса? Или там опять было как в метро в час пик?
Решается посещением пресс-дня, но на него в этот раз билеты раскупили оч давно.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Где можно добыть хендлы?

Чем стандартные средства вам не подходят?
1
20
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)

Черная область за хп баром вроде свободно скейлится ибо просто черная текстура без анимаций. Изменение размера хп бара тоже вроде не багает (mdlvis нормально воспроизводит). Я так понял, правая грань хп бара привязана к кости, которая движется анимациями. Переведи в .mdl и пролистай на дно, там циферки очевидные :) Это должно покрыть все вопросы.
Загруженные файлы
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с кастомным хп-баром (он же Progress Bar)

На хайве есть модель с сотней анимаций. Задаются по индексу. Окрашивать вручную. С телефона с поиском посояь не могу :)
0
20
6 лет назад
0

» Мир безумного / Это тундра - детка!

Как человека, не заинтересованного в этой игрушке, пугаюсь смешанного регистра как в названиивидео ибо так обычно пишут малолетние ДеФфКи. Подобного испуга достаточно чтобы незаинтересованный юзер вроде меня проигнорировал интересное лого и, возможно, интересный контент. Чисто так, на будущее. "в хорошем ресторане прекрасно всё". Так и с видео.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета

Забавно, но едва ли юзабельно :)
2
20
6 лет назад
Отредактирован Diaboliko
2

» Мир безумного / Новости - XGM и группа XGM в VK

Лого в топике окрашено в мягкие тона, выглядит, в целом, как всегда ок, но что это, черт подери, за "белый чуть менее, чем наполовину"(если смотреть по частям Х О, если смотреть по объему фигур - белого больше, если смотреть по размеру фото - это скорее всего ровно середина) окрас?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте

Вам необходимо изменить параметры альянса игрока. Как это выглядит не подскажу, но чтобы сделать юнитов игрока А и Б доступными друг другу необходимо сделать процесс расшаривания юнитов А для Б и еще один - юнитов Б для А.
2
20
6 лет назад
2

» Чердак / Делимся приемами

Сколько фогмодифаеров можно держать прежде чем наступит потеря фреймов?