Давно уже стал встречать такой момент про героев любого произведения. Если ГГ Мэри или Марти Сью, людей это бесит. Если герой бесхребетный, имеет недостатки, может сломаться психически, не умеет всего и т. д. он так же плохой персонаж. И вопрос от этого следующий, и хорошо если бы ответ был бы максимально развёрнутый. Как выглядит полностью идеальный персонаж находящийся между этими двумя понятиями написанные мною до этого?
Как я понимаю, тут важен и сам контекст повествования и особенности мира, в котором варится ГГ. Потому что очень много примеров, когда гипертрофированные персонажи заходят читателю.
Как выглядит полностью идеальный персонаж находящийся между этими двумя понятиями написанные мною до этого?
Любой популярный персонаж без явно выраженных достоинств и недостатков. Лол
Видео толком не смотрел, в карты не играл, но могу предположить что тут как в поговорке: "чем выше шкаф , тем больнее уму падать". (Я знаю, что там было не так)
Вы просто создали завышенные ожидания, которые в итоге не оправдались. (Или у Павла нет вкуса).
Мне кстати нравится тенденция, что кто-то стал играть в Варкрафт ради игры в Варкрафт, а не в какое-нибудь перегруженное говнище на движке Варкрафта. Без негатива, но я искренне не понимаю зачем люди занимаются содомией в варкрафте, когда очевидно переросли его.
В дополнение к нововведению хотелось бы увидеть нормальный фильтр ленты с блеклистом (Желательно по тегам, желательно чтобы ресурсы получали нужные теги автоматически при создании ресурса. Мб принудительно заставлять авторов выбирать теги из
готового списка).
А может оно тебе просто не нужно? Создание своей карты - очень затратно по времени. Если ты сам не знаешь чего хочешь, то ты даже начать не сможешь, я уже молчу про закончить.
Энтузиазм энтузиастов конечно вызывает восхищение, но как человек, который много играл в герои 3 и немного играл в герои 2, смысла особого в этом не вижу.
"Так говорил Заратустра" Фридрих Ницше (1885)
Очень муторная книга, которую я все же наверное понял. Очень интересное философское видение прошлого, настоящего и будущего. Скажу честно, книга далась не легко и оставила определенное непонятное послевкусие. Было занятно обнаружить, что корни некоторых идей современности быть может произрастают от сюда. Основная идея книги - докопаться каким же должен стать человек будущего, и осмыслить на какие жертвы должен пойти человек настоящего, чтобы помочь этому произойти. В книге очень много воды, очень много устаревших и неактуальных суждений, а самое главное - остается много вопросов, ответы на которые можно получить то ли в других работах Ницше, то ли перечитав книгу еще пару раз, но мне лень искать. Не советую.
7.2/10
"Айвенго" Вальтер Скотт (1819)
Легкий исторический роман, повествующий о смутном времени Английского королевства. Историчность событий и происходящего в романе вызывает вопросы, но читать не мешает. Я не увидел в книге интересных сюжетных поворотов и прописанных персонажей. Могу только отметить, что в романе удается цепануть немного интересного английского фольклора. Не советую.
6.9/10
Diabfall, это надо кастомные модели пилить, на конверте или фанбазе далеко не уедешь. А у меня с этим туго.
Не, я имел ввиду сделать что-то по проще мб с использованием статичных 2д изображений ну или с очень скудной анимацией в 2-3 кадра. Что-то типа Battle Brothers в визуальном плане. Большую часть механник и взаимодействий можно было бы скрыть под UI.
В стиме недавно наткнулся Low Magic Age, это наверное более близко к пониманию того, как я это вижу. Ну мб это слишком не стыкуется с твоим авторским видением. :)
Я бы по старой памяти мб залетел, но увы слишком много негативных факторов, через которые я не могу переступить: работа, вк3, 1.26, депрессия. Когда ждать проект на другом движке? :З Ты же вроде собирался что-то такое реализовывать? Мое имхо - у тебя же так много текстовой части готово, запил бы какую нибудь говно РПГ игру хотя бы с механниками настолки. P.S. Я без негатива. Тот самый момент, когда отлично понимаешь зачем и почему, но не понимаешь.:)
Прослушал аудиокнигу "Дюна" Фрэнк Герберт (1965). Сразу скажу, что данное произведение мне несильно понравилось. Книга повествуется красивым языком, пропитана простыми, но приятными диалогами, проповедует толковые человеческие мудрости , с которыми может согласится каждый, но про которые всегда забывают, имеет неплохо подуманную вселенную (если не докапываться). Но увы, я бы не рекомендовал ее никому, кто старше 18 лет. Это тот самый случай, когда после ознакомления я не получил ничего полезного. Самое плохое, что тут довольно посредственный сюжет в стиле аниме и автор все время пытается закидать тебя своими выдуманными терминами и аллюзиями (ну они имеют отсылки и прототипы в реальности, но мне пофиг), которые вроде бы должны создать какую-то глубину, но получается слабо. Короче говоря, я будто сценарий к звездным войнам прочитал, только в них хотя бы есть оригинальные сюжетные повороты. Мб кого-то в 1965 и могло впечатлить наличие главного героя - избранника судьбы, но меня в 2022 нет.
6.6/10
Даже захотелось еще раз попробовать поиграть. В свое время я столько много дифирамбов наслушался по поводу скайрима, что у меня немного жопа на луну улетела от некоторой тупости и нелогичности игрового процесса (мое субъективное мнение). Время бы только найти.
а я вот уже полгода прохожу ТЕС: скайрим, и игра не кончается (!), а я ведь и половину гильдий и дополнений не прошёл. Наиграл 67 часов. Качнул кузнечку на 100. Двуручник с молотом. Тяжёлые доспехи. Прошёл сюжетку основную, гражданскую войну, давнгуард (За стражей Рассвета) прохожу и драгонборн.
Рекомендую.
Мне скайрим не понравился, но мб я просто изначально был негативно настроен.
Прошел по рофлу Тропико 5. Пару лет назад играл по сети и меня уже тогда поразило, что это тупой кал без контента. Недавно увидел стрим по ней и мне показалось, что игра глубже, чем я воспринял первый раз. Но ключевое слово - показалось. :) В целом проходить кампанию было ненапряжно и фаново, если не учитывать, что ты 1005000000 раз делаешь одни и те же действия из миссии в миссию. Я бы сказал, что в игре не докрутили механик, потому что в геймплейном плане она проигрывает, что печально аналогичным играм 90-х и начала 2000х. Самое близкая игра - Цезарь 3 1998 года лучше Тропико в 8 из 10 пунктов. Из плюсов Тропико могу отметить: хорошую локализацию, отсылки, юмор и далеко не самый дебильный сюжет кампании.
6.5\10
Наиграл еще 20 часов, ничего не поменялось. Я пытался играть, не замечая тупость многих игровых условностей, и в начале получалось. Просто весь этот кал растет как снежный ком.
Вот короткий список тупника, который мне бросается в глаза:
Какие-то скрытые параметры, величина которых нигде не объясняется. Типо нужно просто принять это за данность.
Неявные последствия выборов игрока во время эвентов. Нужно сыграть в игру много раз, чтобы знать как все что работает. Это еще можно понять и простить.
Отношения с вассалами и сюзеренами. Как-то криво и неправдоподобно это реализовано. Постоянно происходит какая-то жижа, связанная с тем что кто-то либо атакует твоего сюзерена-вассала, а получаешь люлей и дебафы ты, либо сюзерен и вассал вообще воюют против друг-друга из-за различных союзных обязательств с другими странами. Печалит, что это никак не обыграно.
Каловые цикличные эвенты. В какой-то момент на меня просто стали нон стоп нападать сраные викинги, просто жизни не давали, я не успевал армию восстановить и взять передышку после очередной войны. Мб там опять таки есть какой-то параметр, отвечающий за шанс нападения викингов, когда игрок слаб...
Мятежи. Либо я нихрена не понял или не увидел как они работают, но сука опять ничего не понятно. Имеешь хорошие отношения со всеми вассалами, почти нигде нет фракций, либо все фракции слабы, игре насрать. Если ты оступился, жди что все твои вассалы внезапно восстанут против тебя. Я бы просто хотел понять как это работает, но такое ощущение, что игра просто кости кидает.
Самое тупое и дерьмовое что есть в этой игре - боевые действия. Мне даже играть больно только от одной мысли, что пять придётся тупых болванчиков по полю туда сюда гонять. Вся война в конечном итоге может превратиться в беготню из шоу бенни хилла. Я бы даже сказал больше, что вся игра похожа на заставку из шоу бенни хилла.))
По моим ощущениям, вспоминая произведения отечественных авторов которые я читал, у нас как-то более сильно загоняются по описательной части персонажей. У зарубежных все довольно просто, они могут до конца книги не давать читателю никакой инфы про внешность и повадки ( даже гг).
Решил ознакомиться и ознакомился с популярным научно-фантастическим произведением знаменитого (наверное) китайского автора Лю Цысинь.
2007 г. — «Задача трёх тел»
2008 г. — «Тёмный лес»
2010 г. — «Вечная жизнь Смерти»
Я когда-то что-то слышал об этом романе, но каких-то сильных ожиданий от прочтения у меня на самом деле не было. К моему удивлению первая книга, несмотря на некоторую вторичность и ляпы, оказалась недурна и смогла разжечь во мне определенный интерес. Не малую роль в этом сыграло наличие в ней каких-то исторических отсылок и человеческих историй, связанных с загадочной для моего кругозора КНР.
Начиная со второй книги (спойлер) место действие переносится все дальше в будущее, что значительно повышает градус идиотии. В третей книге (спойлер), где мы переносимся все дальше к концу времён, идиотия выходит просто на запредельный уровень. Подводя итог всему роману я могу коротко описать все прочитанное так (спойлеры): люди навлекли конец света потому что идиоты, люди побелили потому что вытворили какую-то несусветную дичь - потому что идиоты, план победы идиотский потому что это супер продуманный план (враги идиоты), тупо слили кучу народу - ничего страшного, автор любит повторять по 50 раз одну и туже мусорную(бестолковую) мысль, лучшие люди мира - китайцы, американцы - жестокие ублюдки, конец истории очень предсказуемый и глупый, будто его придумал пятиклассник.
Начали интригующее, а закончили китайским аниме для самых маленьких.
6.6/10
Я не помню как там что работает в РО, но постараюсь вызвать флешбеки. Попробуй в настройках способности предмета которая увеличивает скорость (пункт где корректирует число-бонус скорости) нажать л.к.м. + шифт, и там минус добавь. (Извини если не сработало)
Тоже играл на Бета тестировании. Очень нравилось, что игра невероятно проста и быстра. У неё был довольно щадящий порог вхождения, поэтому я даже смог затащить в нее друзей, которые в принципе не переваривают МОБА игры. Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Когда то я даже верил, что hOTS - это своего рода прелюдия перед Warcraft IV. =(
Не, я когда Юнити выкл., файл Warriors.json остается в папке с проектом, а когда запускаю сцену в первый раз после перезапуска юнити он перезаписывается и весит мало (90 кб).
Если конечно я все правильно понял
Append: если файл существует, то текст добавляется в конец файл. Если файла нет, то он создается. Файл открывается только для записи.
Короче, я понял, что каждый раз при нажатии на Play создаются новые экземпляры класса Warrior (т.к. их id не повторяется) и добавляются в статичный список GameParameters.allWarriorsList. Видимо [Serializable] держит их всех в памяти до момента пока программа не закроется корректно. Это можно решить добавлением if ... else, но хотелось бы все таки знать как это работает. Или мб так и должно быть.)
Хотел бы еще сказать пару слов об играх, в которые удалось поиграть в последнее время:
Crusader Kings III - лютый кал. Очень много тупых механик и ограничений. Наиграл 20 часов и понял, что это очень посредственный и бессмысленный продукт. Я ожидал, что можно будет фаново посидеть попердеть, создавая свою великолепную империю, но игра нонстоп грузит какими-то нелогичными событиями и возможностями (точнее их отсутствием).
Teamfight Manager - менеджер киберспортивной команды. Я любитель менеджеров, но не любитель киберспорта, поэтому изначально был настроен предосудительно. В итоге игра оказалась ультра простой и быстро надоедающей. Поиграть разок с друзьями по сети было весело, но не более того.
Agatha Christie - The ABC Murders. Хотел пройти какой-нибудь кайфовый квест или детективную историю на расслабоне, но увы дропнул через 10 мин. Очень халтурная поделка, где головоломка или поиск улик сводится к тому, что ты просто будешь тыкать на все подряд чтобы пройти дальше. Вы можете сказать, что это типичный геймплей для такого вида игр. Нет! Тут все поставлено на охрененно низкую планку.
The Guild II Renaissance. Игра обещала очень широкий спектр возможностей развития персонала и перечень принимаемых решений, но опять таки тут этого нет. Через 12 часов игры пришло осознание, что я занимаюсь какой-то фигней! Экономика оказалось ужасно простой и пресной, т.е. тупо продавай, то что подороже. Остальные заявленные механики, вскоре начинают бесить и отягощать. Можно посидеть в песочке поковыряться, но не более. М.б. мультиплеер откроет второе дыхание, но я не уверен.
» nDRch / Я моделю как урод...
» Литература / Идеальный герой
» Литература / Идеальный герой
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
Вы просто создали завышенные ожидания, которые в итоге не оправдались. (Или у Павла нет вкуса).
» XGM Team / Изменения в проектах
готового списка).
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
Отредактирован Diabfall
» XGM Team / Изменения в проектах
» Книга Опыта (E) / Игровой движок Героев Меча и Магии 2 - fheroes2. Версия 1.0
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
Очень муторная книга, которую я все же наверное понял. Очень интересное философское видение прошлого, настоящего и будущего. Скажу честно, книга далась не легко и оставила определенное непонятное послевкусие. Было занятно обнаружить, что корни некоторых идей современности быть может произрастают от сюда. Основная идея книги - докопаться каким же должен стать человек будущего, и осмыслить на какие жертвы должен пойти человек настоящего, чтобы помочь этому произойти. В книге очень много воды, очень много устаревших и неактуальных суждений, а самое главное - остается много вопросов, ответы на которые можно получить то ли в других работах Ницше, то ли перечитав книгу еще пару раз, но мне лень искать. Не советую.
7.2/10
Легкий исторический роман, повествующий о смутном времени Английского королевства. Историчность событий и происходящего в романе вызывает вопросы, но читать не мешает. Я не увидел в книге интересных сюжетных поворотов и прописанных персонажей. Могу только отметить, что в романе удается цепануть немного интересного английского фольклора. Не советую.
6.9/10
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
В стиме недавно наткнулся Low Magic Age, это наверное более близко к пониманию того, как я это вижу. Ну мб это слишком не стыкуется с твоим авторским видением. :)
» God's word: The True Way / Требуются тестеры
» Game Dev / В чём назначение этих карт текстур? [Красно-Зелённые]
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
6.6/10
» Таверна "Ржавое колесо" / Открыл для себя скайрим (Игра года для меня *Слоупок*)
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Отредактирован Diabfall
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
6.5\10
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Вот короткий список тупника, который мне бросается в глаза:
» Администрация XGM / Ресурсы блога
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
2007 г. — «Задача трёх тел»
2008 г. — «Тёмный лес»
2010 г. — «Вечная жизнь Смерти»
Начиная со второй книги (спойлер) место действие переносится все дальше в будущее, что значительно повышает градус идиотии. В третей книге (спойлер), где мы переносимся все дальше к концу времён, идиотия выходит просто на запредельный уровень. Подводя итог всему роману я могу коротко описать все прочитанное так (спойлеры): люди навлекли конец света потому что идиоты, люди побелили потому что вытворили какую-то несусветную дичь - потому что идиоты, план победы идиотский потому что это супер продуманный план (враги идиоты), тупо слили кучу народу - ничего страшного, автор любит повторять по 50 раз одну и туже мусорную(бестолковую) мысль, лучшие люди мира - китайцы, американцы - жестокие ублюдки, конец истории очень предсказуемый и глупый, будто его придумал пятиклассник.
Начали интригующее, а закончили китайским аниме для самых маленьких.
6.6/10
Отредактирован Diabfall
» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега
» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Когда то я даже верил, что hOTS - это своего рода прелюдия перед Warcraft IV. =(
Отредактирован Diabfall
» Unity / Json и тест сцены
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж