Стало по приятнее. Боевую систему не планируешь как-то видоизменять? Мне она в той версии, что ты кидал, показалась слегка топорной...
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
Больше года прошло, а мне до завершения прототипа как до луны раком.) Хотя если вспомнить последний год, мне мягко говоря не до хобби всяких было, я даже посидел немного из за стресса.
Если таки удастся довести чудо-юдо до какого-то логического финала, то мне определенно стоит написать статью на тему: ''как перемудрить и усложнить себе жизнь. Из цикла пацан в себя поверил".
На самом деле лучше было бы просто забить, времени реально нет, но это дело принципа. Я сажусь за комп раз в 2 месяца на недельку, постоянно вынужден перечитывать одну и туже базовую документацию по шарпу и юнити, чтобы хоть как-то освежить память. Чувствую себя как дед в маразме. Diabfall:
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Это была ошибка. 1. Немного скучно, когда весь твой геймплейный код что называется под капотом. Т.е. ты вроде что-то делаешь, но визуально не можешь порадовать глаз плодами своего труда. Ну сам такой жанр выбрал.) 2. Система из простых, но макаронных, скрученных в один запутанный клубок механик даёт нехило прикурить. Ну сам такой жанр выбрал.
Изначально я адекватно рассчитывал свои силы, но в какой-то момент понимал, что вот тут фитча кал, а тут надо переделать, а тут лучше так. В итоге вместо нормальной альфа-альфа версии 0.001 пилю какую-то демо 0.1.
Ещё хотел бы покритиковать авторов различной литературы-учебников по юнити. Бля челы иногда реально не понимают, что и как разжевывать новичкам. То они кормят с ложечки, то не с того не сего забивают хрен и кидают инфу как кость собаке, не разъясняя важные моменты. Чтобы разобраться в материале, приходится смотреть его в 5-х разных источниках для надёжности. Т.к. один где-то приврал, другой забыл, третий забил, четвертой левой воды налил. Кстати, советую учебник для полных новичков, я уже не помню никакой информации из него, т.к. читал где-то почти год назад, но помню что автор нормально обьясняет простые вещи, но лучше его параллельно с каким-то интернет ресурсом читать.
Советую много сейвов делать в разные слоты, у меня прохождение забагалось перед самым концом. И выборы в игре есть с не тем результатом, который ожидаешь.
Пувер, это все очень интересно и замечательно, но это очередной долгострой-велосипед. Сейчас в варе много популярных орпг? Не хочу быть тем, кто постоянно кидает скепсис и негатив, но это имхо кал.
Не, если у тебя будет команда, которая поможет тебе сделать это максимально быстро, то ок. И у тебя что времени свободного дофига?
Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
Прикольно. Мне понравилось, что это типа славянский Darkest Dungeon. Понятно, что это демо и потом все поменяется, но честно говоря куча текста и постоянные бои за 10-15 мин. игры занятно подушили. Все один делаешь? Славянский сеттинг взял с прицелом на бабки от министерства культуры РФ? :D
У тебя когда нибудь в блоге будет про лёгкие блюда? (Ролы не в в счёт). А то смотрю я на все это, вкусно офк, но я прямо чувствую как моя печень страдает
Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
Мне кажется, когда они делали хотс, они ориентировались на свои БГ и арены из ВоВ. Поэтому такой упор на билды через раскидку талантов. Но лучше бы они все же добавили какой-нибудь небольшой пул предметов имхо, был бы немного другой геймплей, но стало бы поинтереснее.
🔒Заказчик: Анонимный, но по желанию заказчика может быть открыт
🔒Сумма: Анонимно, но по желанию заказчика может быть раскрыта
🔓Тип услуги: Программирование и Конкурирование
Заказчик может оставить свой отзыв, если захочет, тогда анонимность будет снята, но лишь с его никнейма или имени.
вот у меня была идея, но я не смог реализовать в свое время, а потом мне стало пофиг
идея кал, но мб вдохновит тебя на что-то
суть в том что есть выжавшие и 2 (неважно) маньяка (н-р оборотни и вампиры), если оборотень съедает человека, то
человек превращается в полуоборотня (на термин пох), вампир съедает человека, то полувампир, вампир съедает полуоборотня, то н-р в зомби
суть в том, что почти после каждой смерти каждый превращается в кого-то, а побеждает с течением времени (или по очкам тот), кто претерпел меньше всех превращений или тот кто всех вырезал
Bergi, Ну хорошо. Вот. Здесь необходимо заменить зелёные тона скверны на синие и белые цвета зимы, Зелёные частички на снежинки итд. А зловещего дворфа на заменить на дворфийку приложенного также ниже. Причём оставить её в такой же позе. В руках должны быть топоры.
Я не художник, но судя по тому что ты описал, перерисовать = нарисовать арт с 0.
Если у вас есть какие-нибудь секреты организации работы - тоже пишите. Будет интересно почитать. Особенно хотелось бы узнать мнение людей когда-либо пишущих романы или хотябы рассказы.
Не знаю, что тебе посоветовать, но твой пост мотивировал меня убрать пыль со своей писанины. :)
Совсем недавно рисовал иконки для прототипа в paint.net, несмотря на то что для моего низкого навыка получалось неплохо, я просто устал делать много лишних движений и начал искать варианты получше. Оказалось, что за эти 15 лет ничего особо не поменялось. Ты или платишь за фотошоп или платишь за какой-то непонятный кал в мешке или работаешь на чем-то типа gimp.
В gimp можно работать, но когда такие простые вещи делаются так:
Как нарисовать прямоугольник в GIMP?
Чтобы создать прямоугольник, нужно выбрать его размеры с помощью функции выделения, а затем установить цвет заливкой. Активируйте инструмент
Прямоугольное выделение на левой панели или с помощью клавиши R на клавиатуре. Рисование прямоугольника начинается с одного из его углов.
26 янв. 2022 г.
это вызывает раздражение. В 2023 году вместо того, чтобы просто через отдельный настраиваемый инструмент нарисовать любую геометрическую фигуру какую я хочу (что кстати есть в паинте), я должен анонировать с выделениями?!
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
» Far Tale / DevLog 6
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Если таки удастся довести чудо-юдо до какого-то логического финала, то мне определенно стоит написать статью на тему: ''как перемудрить и усложнить себе жизнь. Из цикла пацан в себя поверил".
На самом деле лучше было бы просто забить, времени реально нет, но это дело принципа. Я сажусь за комп раз в 2 месяца на недельку, постоянно вынужден перечитывать одну и туже базовую документацию по шарпу и юнити, чтобы хоть как-то освежить память. Чувствую себя как дед в маразме.
Diabfall:
Изначально я адекватно рассчитывал свои силы, но в какой-то момент понимал, что вот тут фитча кал, а тут надо переделать, а тут лучше так. В итоге вместо нормальной альфа-альфа версии 0.001 пилю какую-то демо 0.1.
Ещё хотел бы покритиковать авторов различной литературы-учебников по юнити. Бля челы иногда реально не понимают, что и как разжевывать новичкам. То они кормят с ложечки, то не с того не сего забивают хрен и кидают инфу как кость собаке, не разъясняя важные моменты. Чтобы разобраться в материале, приходится смотреть его в 5-х разных источниках для надёжности. Т.к. один где-то приврал, другой забыл, третий забил, четвертой левой воды налил. Кстати, советую учебник для полных новичков, я уже не помню никакой информации из него, т.к. читал где-то почти год назад, но помню что автор нормально обьясняет простые вещи, но лучше его параллельно с каким-то интернет ресурсом читать.
Увидимся еще через год.
Отредактирован Diabfall
» Книга Опыта (E) / Прохожу планетскейп что бы впитать БАЗУ
Отредактирован Diabfall
» Far Tale / Главная страница
Скорпион:
» God's word: The True Way / Вы бы поиграли в God's Word ORPG? (Рабочее название: LifeCraft)
Отредактирован Diabfall
» Far Tale / Главная страница
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
» Far Tale / Главная страница
Скорпион:
» Far Tale / Главная страница
» Ретро-игры / Ariel the Topless Mermaid
» Таверна "Ржавое колесо" / Жаркое из курицы в казане
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
» Порядок «Волчья Повесть» / Заказ 0011
» Книга Опыта (E) / Концепт карты #02
человек превращается в полуоборотня (на термин пох), вампир съедает человека, то полувампир, вампир съедает полуоборотня, то н-р в зомби
Отредактирован Diabfall
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
» 2D Арт / Художники отзовитесь! Ну пожалуйста...
Отредактирован Diabfall
» Книга Опыта (E) / Кал импакт
» Книга Опыта (E) / Кал импакт
» Game Dev / Unity 3D RPG+Ловушки+Головоломки
» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Главная страница
» Книга Опыта (E) / Концепт карты #0
» Литература / Как дописать роман? Или Где брать вдохновение?
» Game Dev / GIMP
В gimp можно работать, но когда такие простые вещи делаются так: это вызывает раздражение. В 2023 году вместо того, чтобы просто через отдельный настраиваемый инструмент нарисовать любую геометрическую фигуру какую я хочу (что кстати есть в паинте), я должен анонировать с выделениями?!