Вкачал выстрел, лечение и оглушение, докинул статы на атаку, хп и ману и просто зафейсролил некроманта. Думал, что клоны и скелеты дадут мне просраться, но нет.
Было бы на каком-то более нормальном движке типа ренпи или рпгмейкера, чтобы можно было картинки из интернета для лучшего погружения поставить и было бы в 10 раз лучше.
Я был не прав, и не потому что дизайн документация не важна
Рад, что ты смог постичь и признать свою неправоту. Только, если честно, твоя оперативность вызывает вопросы. 😄
Перечитал весь тред и не вспомнил, что конкретно было у меня в голове, но одно понятно точно, мб если бы я расписал концепцию более подробно, то было бы лучше... Рофла ради устраню это недоразумение сейчас.
В проекте из начала треда я планировал реализовать 3 основных экрана:
Перемещение по глобальной карте как в Fallout\Арканум\вестленд.
Простые бои как в Disciples\РПГ майкере\JRPG
Экран взаимодействия, где персонаж может ходить по локации в лево-право, взаимодействовать с НПС и объектами, и больше ничего. (пример в гифке неудачный)
Персонаж должен был иметь 4 базовые характеристики (Сил, Лов, Инт, Уд), которые менялись бы исключительно из-за решений принимаемых игроком по ходу игры. (как в визуальных новеллах). Сюжет и глубокие диалоги данная "игра" не предусматривала.
Т.е. из выше написанного, надеюсь, понятно, что я изначально не планировал сходу врываться в серьёзный геймдев, потому что был полный 0. Я хотел сделать технодемку, чтобы оценить свои силы и перспективы. Сейчас я бы смог реализовать. Почему я не реализовал? На мой взгляд, чтобы с этим что-то выгорело, нужно сделать качественный упор на визуальную часть, а я в этом слаб, нанимать кого-то не хочу.
Если я тут где-то говорил, что делаю игру, то я немного лукавил. Делал тестовый прототип, поэтому мне нафиг не нужно было вести документацию игры, концепция которой чуть сложнее сапера или косынки.
У тебя почти идеальная семья, зачем братьям бросать отца и идти заниматься какой-то фигней, нарушая субординацию средневекового общества?
Тут пойдет только сюжетный поворот а-ля:
-Враги сожгли родную хату.
-Цыгане кого-то украли и требуют выкупа.
-Проиграл все в казино.
-Изгнание за преступления.
-Магия, проклятие.
-У героев маленький IQ, им насрать на логику.
-Старший брат может служить какому-то аристократу мальчиком на побегушках (оруженосцем), младший по законам жанра должен быть направлен в какое-нибудь нехорошее место на воспитание (к нехорошим людям) откуда он сбегает к старшему, ну или чета типа того.
Интересно было бы почитать пару цитат тех времён, что люди говорили о твоём проекте Gods Word. На сколько были высоки ожидания, что им особенно приглянулось в твоей презентации проекта или демо.
А сколько по времени занимает одна битва с максимумом юнитов в среднем?
Эта игра по той же вселенной, что и Warbanners?
Это больше песочница или будет что-то типа кампании?
Это не блог, а проект
В Нашем проекте мы занимаемся оформлением ресурсов за звонкие по идее. И можем верстать свои шаблоны и заготовки.
Это понятно. Просто подобный шаблон по хорошему должен был быть предоставлен самой администрацией сайта как наглядный образец. Типа xgm.guru/p/xgm/txt2
Участник XGM Team
Король волков и литературы, помогает оформлять ресурсы
Я думал, ты всем этим занимаешься от лица администрации. no so no
Чуть по раньше получилось, т.к. менял работу и сидел месяц дома. Короче, после 3-4 раз переделывания проекта с 0, наконец довел его до состояния на котором закончил в первый раз +, -.
Код конечно все равно всратый, но с ним хотя бы можно работать теперь. Изначально я не изучил даже основы ООП и все данные хранил в массивах. Жаль игру не закончу наверное никогда, уж слишком большой пласт работы для меня, а времени нет, и я уперся в свой потолок на данный момент.
Это сайт по вакрафту алло (попытки 1% геймдева ни в счёт), вопрос, что ты здесь делаешь?
У нас дохрена всяких "спецов", но напрячься что-то действительно путное родить для комьюнити никто не хочет. Можно же кучу смежного контента (modmeking <-> gamedev) запилить (еще главное позиционировать его как смежный): лвл-дизайн, геймдизайн, саунд-дизайн, лор-дизайн, основы программирования, написание игровых документов, презентация проекта (питчинг). Но нет, мы будем писать всякое говно про то как русифицировать триггеры или как модели из одной игры в другую конвертировать. Мб я не прав, но мне видится это так. Bergi, если что, я не кидал никаких камней в твой огород.
Я только щас заметил, мы позиционируем себя как сайт по варику, а у нас что нету даже кнопки на видном месте, которая переносит сразу на список доступных для скачивания карт? Или я в глаза долблюсь, и она есть?
— Типа он пришел за картой или кампанией из поиска, от блоггера или ещё как.
— Сразу видит удобный способ найти карты, кампании по тегам.
— есть подборка лучших
— есть игровые рецензии
— при скачивании какая-то напоминалка про оставь отзыв (несколько вариантов есть)
— перед скачиванием видит баннеры «а вот ещё инди-игры», «а чем ты хуже этой петушни? Сделай сам!»
И так далее. Аудитория игроков критически важна. Если вы пройдете эти путём вы макетов новых придумаете и про меня и про скорпа и про берги с пувером, которые за долгие годы в этом юзкейсе не навели порядок
А не поздно ли уже этим заниматься? Основная проблема в том, что так или иначе для привлечения аудитории нужно постоянно вкладывать деньги во всякие активности, желательно с получением профита. А много ли сейчас в варкрафте активной аудитории с которой можно получить профит? А много ли сейчас в варкрафте активной аудитории в принципе?! Может тогда лучше вместо цели "поднять сайт с колен" сразу замахиваться на "поднять warcraft с колен"?))
Если хотите более грубее, по моему мнению, хороший руководитель должен быть типичной политической проституткой, которая умеет подлизать жопу каждому)
Не знаю, исходя из какого личного опыта ты так решил, но абсолютно не согласен.) Имхо, руководитель должен иметь авторитет, уметь держать дистанцию с подчиненными, уметь общаться с людьми и искать компромиссы, уметь обосновать (гнуть) свою позицию, уметь использовать кнут и пряник, уметь договариваться на выгодных для себя (дела) условиях. То что руководитель должен быть чепушилой с вытянутым языком, я сильно сомневаюсь. :)
Немного не по теме, но готов проспонсировать конкурс (думаю, 3к могу выделить) пикч и мемных рисунков по ВК3 и ХГМ. Одна работа на рыло, без пошлятины всякой левой нарушающей правила сайта, голосование народное - юзерами имеющими 6 месяцев регистрации и какие-либо ресурсы на сайте, продолжительность 1 месяц. (все это на усмотрение организаторов) Если есть желающие в админке подобное провести, то пишите. У самого нет времени.
Круто, у скорпа план разработки примерно на 2 года, но он принимает донаты и готов скорректировать
Было бы круто узнать, что входит в план попунктно. Можно же ставить какие-то цели и выводить донат-гол, а в конце месяца благодарственный пост с именами тех, кто поддержал сообщество.
Эльрат, через нейросетки не пытался? Я ради фана попробовал сделать труповозку. Наверное если долго поковыряться, то можно насобирать что-то по кускам...
Diabfall, немного подушню, но, во-первых, из своего опыта могу сказать, что в Весноте чистого "камень-ножницы-бумага" нет. И дело даже не в разнообразии войск, а в принципах их балансировки между собой.
Ок, как скажешь. Я судил только по видео геймплея, которое видел и мне показалось, что тут довольно стандартный баланс для таких игр: есть юнит, который проигрывает какому-то другому конкретному типу юнита(-ов) в противостоянии 1х1, но при этом сильно решает в определенной тактической ситуации. Т.е. какой-то условный лучник в зависимости от того какое положение он занимает на карте относительно противника, является либо "бумагой", либо "камнем". Nikson12:
Во-вторых, постройка же юнитов, захват опорных пунктов это, как мне кажется, вещь общая для любых пошаговых стратегий.
Тут была стена текста, но потом я подумал: какого хрена?! Я всего лишь сказал, есть 2 похожих картины, где мужик гладит спину бабе. И услышал: ласки между мужчиной и женщиной обычное дело для так картин.
Nikson12, я говорил с точки зрения кор механик: постройка юнитов, захват опорных пунктов и ресурсов, баланс юнитов по модели "камень, ножницы, бумага".
» Таверна "Ржавое колесо" / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Было бы на каком-то более нормальном движке типа ренпи или рпгмейкера, чтобы можно было картинки из интернета для лучшего погружения поставить и было бы в 10 раз лучше.
» Блог им. Diabfall / vsИнди
В проекте из начала треда я планировал реализовать 3 основных экрана:
Если я тут где-то говорил, что делаю игру, то я немного лукавил. Делал тестовый прототип, поэтому мне нафиг не нужно было вести документацию игры, концепция которой чуть сложнее сапера или косынки.
Отредактирован Diabfall
» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить
Тут пойдет только сюжетный поворот а-ля:
-Враги сожгли родную хату.
-Цыгане кого-то украли и требуют выкупа.
-Проиграл все в казино.
-Изгнание за преступления.
-Магия, проклятие.
-У героев маленький IQ, им насрать на логику.
-Старший брат может служить какому-то аристократу мальчиком на побегушках (оруженосцем), младший по законам жанра должен быть направлен в какое-нибудь нехорошее место на воспитание (к нехорошим людям) откуда он сбегает к старшему, ну или чета типа того.
» Таверна "Ржавое колесо" / История одного картодела
» Таверна "Ржавое колесо" / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
» WarCraft 3 / Правила публикации карты
https://xgm.guru/p/xgm/third-party-content
» Veterum / Главная страница
Tiodor:
Эта игра по той же вселенной, что и Warbanners?
Это больше песочница или будет что-то типа кампании?
» Veterum / Главная страница
Написал это и пошел добавлять игру в виш-лист
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / ХП БАР ПРОБЛЕМА
Отредактирован Diabfall
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» Таверна "Ржавое колесо" / Драники | Рецепт
» WarCraft 3 / Мангал
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
Отредактирован Diabfall
» XGM Team / Программное заявление
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
Nikson12:
Я всего лишь сказал, есть 2 похожих картины, где мужик гладит спину бабе. И услышал: ласки между мужчиной и женщиной обычное дело для так картин.
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth