0
27
6 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

боже как руки то чешутся в тред написать
0
27
6 лет назад
0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

NanO, я тоже
4
27
6 лет назад
4

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

так стоп не порядок, ты только что писал что я скопировал Елку с прошлого Холодрыжества с украшениями. Теперь ты говоришь что это не прошлое Холодрыжество, а Diretide 2013го года ?
о боже ведь это меняет суть!
0
27
6 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

Пока что я вижу только твои доводы которые не соответствуют реальности, можешь показать мне "прошлое Холодрыжество с Елкой и украшениями и с теми же еффектами?"
соответствуют.
ок. поискал.
Про Overthrow расписывать не буду, итак понятно что почти полностью скопирован исходник.
Diretide 2013 - забираешь конфетки, уменьшается хп, их нужно ткнуть в корзинку.
у тебя - забираешь игрушки, уменьшается хп, их нужно ткнуть в елку
Холодрыжество 2012 - герои превращаются в гряволов, в конце убивают босса
у тебя - герои превращаются в гряволов, в конце убивают босса
0
27
6 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

обоже можно подбирать предметы с черным экранчиками вместо иконок и есть моб который рандомно юзает скиллы когда к нему подбегают. мне это напоминает стандартные карты на вар3, когда ставишь пару юнитов и думаешь что сделал офигенную карту.
центральной концепцией остается арена, с которой ты начинаешь и по сути это самый обычный overthrow. Про украшение елки я написал в вк, это уже было на холодрыжестве ранее, когда подбираешь украшения даже эффекты все те же самые. Ты просто это перенес оттуда. Ты правда думаешь что вальв бы взяли карту на новое холодрыжество, в которой все центральные фишки написала сама вальв? Overthrow - написано вальв, елка с игрушками ими же и игроков уже этим не удивишь. А если ты понимаешь что ты это не могло выиграть, тогда че ты заводишься?
0
27
6 лет назад
0

» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story

вот он я, берите меня
ну не могу я сказать что арена со стандартным скиллпиком это свежо и ново настолько, чтобы выиграть. Тем более когда аналог висит в топе кастомок все время.
запустил карту, чтобы проверить не ошибся ли я - да, это карта, написанная поверх overthtrow.
ч.т.д.
0
27
7 лет назад
0

» Game Dev / Поиск ближайшей точки к кривой

есть безье 3/4 порядка. т.е. да как сказал кламп - по формуле.
Формула кривой безье третьего порядка выглядит так:
        public static Vector3 Bezier(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, float t)
        {
            var c0 = (1 - t)*(1 - t);
            var c1 = (1 - t)*2*t;
            var c2 = t*t;
            return c0*a + c1*b + c2*c;
        }
формула безье 4го порядка вот так:
        public static Vector3 Bezier(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d, float t)
        {
            float c0 = (1 - t)*(1 - t)*(1 - t);
            float c1 = (1 - t)*(1 - t)*3*t;
            float c2 = (1 - t)*t*3*t;
            float c3 = t*t*t;
            return c0*a + c1*b + c2*c + c3*d;
        }
Применений несколько, все даже не назову, но вот ближайший кейс.
Есть некоторая камера, которая смотрит на построенную кривую безье. В точке, на которую мы указали/нажали должен появиться новый объект.
Т.е. наши базовые данные: 3 точки кривой, луч (позиция+направление) направленный из камеры.
Задача: определить ближайшую к кривой точку и выполнить с ней нужные манипуляции.
Использовать дробление на более мелкие отрезки я не хочу, т.к. это очень затратно, особенно если кандидатов на пересечение будет больше. Габаритный тест решит проблему, но только частично.
Пробовал делить на отрезки более экономно (поделить на три отрезка, вычислить квадрат расстояния, отсеять, снова поделить, и так несколько раз), но результат такого деления становится некорректным, когда указатель оказывается чуть дальше.
В принципе ладно, ответ "нельзя" меня устраивает, просто надеялся, мало ли.
0
27
7 лет назад
0

» Game Dev / Поиск ближайшей точки к кривой

без деления на более мелкие отрезки
0
27
7 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Монстрофилию в массы / Иллюстратор, кисти, моя лень =D

чё т нос у нее какой-то странный вышел. И подбородок. И волосы у виска без тени.
0
27
7 лет назад
0

» Монстрофилию в массы / Таки я это сделала!

огооо. красотища
0
27
7 лет назад
0

» Администрация XGM / Всё сломалось, ничего не работает

alexprey, пишет "ошибка, у вас не хватает прав"
4
27
7 лет назад
4

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

было бы здорово если бы на главку вылетали именно те записи которые интересны в модмейкинг среде. Т.е. появление новых наработок/моделей в базе в приоритете, и т.п. без всякой излишней ориентации на проекты недавно созданные, которые по сути могут загнуться завтра. Релизы проектов - здорово. Анонсы - без внимания.
форум реально открыть?
было бы замечательно если да. Создать там раздел по дотке как аналог варкрафтовскому. В проекте накидать ссылок туда.
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Зачем - для фана/заработка
ux
Переосмыслить шапку сайта, запихнуть туда проекты по доте/варкрафту с всплывающими меню чтобы юзеры быстро находили тематичные статьи/форумы/ресурсы/проект/вопросы без изучения структуры сайта. Все остальное можно вообще скинуть под кат в духе "сайт" или как то еще. Ну мб объяснил топорно, но общий посыл именно такой, навигация должна реально быть проще для тех разделов которые должны приманивать основную аудиторию.
другие разделы ну хз, т.к. у нас в принципе нет людей которые на первых порах будут там что-то делать.Если еще какие-то варианты брать то там должно быть реально большое поле для разработок, не как в стронголде типа брашем карту нарисовал, побегал и молодец.
2
27
7 лет назад
Отредактирован Devion
2

» Unity / перебор колайдеров

float - аналог real в jass?
да.
в C# есть два типа для значений с плавающей точкой. double и float. double более точный, то есть может сохранить больше знаков. float менее точный, хранит около 7 знаков. Это типы с погрешностью. Они могут хранить очень маленькие и очень большие значения, содержащие не более 32 нулей (или около того) подряд.
То есть через тип float можно выразить числа
12345670000000000000000
1234567
123.4567
0.000000000000001234567
Причем любые числа будут округлены до 6-7 знаков в случае float, то есть число
123.456789 будет округлено до 123.4568
Эти погрешности возникают часто непредсказуемо в зависимости от способа подсчета (быстрый/медленный). Потому строгое сравнение чисел в этом формате недопустимо.
Например сравнение типа x == 0.0f может не произойти, даже если ты вычитаешь из числа само себя. Потому при проверке равенства используют определенные формулы, например
Mathf.Abs(x) < 0.000001f
То есть проверяют число на принадлежность диапозону от -.000001f до +.000001f в данном случае. (Mathf.Abs - это операция модуля)
В зависимости от способа написания числа ты получаешь разный тип.
например в твоем случае
var x1 = .0f; //x1 - переменная типа float
var x1 = .0; //x1 - переменная типа double
var x1 = .0d; //x1 - переменная типа double
1
27
7 лет назад
1

» Кубариум / Обновление v1.86

ну и какой же он теперь секретный? эх..
2
27
7 лет назад
2

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

Забавно, почему-то человечков в прототипах многие так делают :)
1
27
7 лет назад
Отредактирован Devion
1

» Unity / Как рубить деревья?

GeneralElConsul, лол, ну ты расписал, спасибо что дополнил конечно, но надо было человеку оставить хоть небольшое поле для самообучения
да кстати забыл написать
10 в скрипте это высота
12.3 сила удара.
Откалибруешь по своему
3
27
7 лет назад
3

» Unity / Как рубить деревья?

using UnityEngine;

public class TreeDestoryer : MonoBehaviour
{
    public void DestroyTree() 
    {
        //GetAxe(unit, sucess);
        //DestroyTree 10 <<12.3 & (abc.ds);
    }
}
Я обычно использую вот этот код, когда мне нужно рубить деревья. Вешаешь его на юнита своего, потом берешь в руки топор и замахиваешься на любое дерево.
8
27
8 лет назад
Отредактирован Devion
8

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

я за один единственный стиль, кому хочется перекрашивать пусть ковыряет ксс.
куча стилей это
  1. ребячество
  2. лишний гемор при обновлении
  3. лишний гемор для картинок в оформлении пользователей, которые нужно подстраивать так чтобы смотрелись норм на нескольких дизах
2
27
8 лет назад
Отредактирован Devion
2

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

поддерживаю Кета, яркие цвета ну нафиг.
поддерживаю Чайку с его версией дизайна, тот диз мне очень нравится.
Из всех цветов больше нравится лазурный. Успокаивает, как бы говорит "не волнуйся, все будет хорошо".
0
27
8 лет назад
0

» Unity / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

ENAleksey, я это дело забросил, но сорцы скинь.Освобожусь скину тоже что тут намутить успел.
0
27
8 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Unity / Косое произведение

GF RaiseD, эмм, чувак, а ты не видишь что они лежат в бездне? Я когда-то хотел залить кучу страниц по основным понятиям вычислительной геометрии, чтобы просто ссылаться на них в нормальных статьях, чтобы в них эти базовые понятия не приходилось разжевывать, но энтузиазм делать поугас. Есть чем дополнить и желание дополнять - милости прошу, делай.
Простовато ему видите ли, ну офигеть новость сообщил.
5
27
8 лет назад
Отредактирован Devion
5

» Беседка им. Narkranoth'a / Соционика. Стоит ли хоть чуточку верить?

райсед жирнота скачать онлайн
GF RaiseD:
8 доказательств в пользу того что соционика работает:
  • если бы соционика не работала, все люди были бы одинаковыми, и никого бы не было личности, а значит - и души.
  • я прислушивался к советам, подходящим к моему психотипу и жизнь наладилась, следовательно соционика работает
  • если предположить что соционика не работает, то выходит что не существует психотипов. Но люди ведь такие разные.
  • в книгах/учебниках по соционике написано что соционика работает, следовательно - онаработает
  • мы не можем объяснить почему люди настолько разные, следовательно соционика говорит правду
  • миллионы людей находят эту науку такой что правильно определяет их психотип и полностью согласны с её описанием. миллионы людей не могут быть неправы. соционика работает.
  • исследованием в этой области занимались настоящие учёные, следовательно они не могут быть неправы
  • разные типы личностей существуют, следовательно весь ваш гон на эту тему не имеет вообще никакой силы. Есть вещи которые существуют, верите ли вы в них или нет...

И вообще, ни у кого из присутствующих тут нет докторской диссертации по психологии, следовательно своё мнение можете оставить при себе. И прочтите хотя бы несколько книг прежде чем делать выводы.
Ох проорал )
0
27
8 лет назад
0

» Беседка им. Narkranoth'a / Соционика. Стоит ли хоть чуточку верить?

Соционика. Стоит ли хоть чуточку верить?
0
27
8 лет назад
0

» Unity / Rotorz.ReorderableList

alexprey, именно. Можно вообще любой класс рендерить, просто указываешь делегат и поехали :)
0
27
8 лет назад
0

» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью

Нашел чем дополнить топик. Я говорил выше о том что у молодежи развита кратковременная память.
С небольшим экскурсом по мозгу я выяснил, что отделы мозга, отвечающие за кратковременную память так же отвечают за:
  • критическое мышление и самокритику
  • принятие решений
  • анализ и фильтрацию данных
  • iq
Иными словами, я даже рад что кратковременная память у нашего поколения развита куда лучше. Это может намекать на то, что развитие лобных долей так же положительно сказывается и на всем, что я перечислил выше.