Devion #1 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Иллюстратор, кисти, моя лень =D

чё т нос у нее какой-то странный вышел. И подбородок. И волосы у виска без тени.
Devion #2 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

мне вот физика с позиции скорости интересна. Какие подходы быстрее работают при каких операциях/масштабах/условиях.
Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
Криво и медленно то дурак напишет. Да и если криво то зачем вообще писать.
Devion #3 - 3 месяца назад 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

пиши статьи про столкновения/физику/разрушения в играх в принципе. С примерами с использованием промышленного языка. Читать будут. Я лично только за если по этим темам кто-то поделится опытом. Статей таких в дефиците, я прям от корки до корки проштудирую.
Devion #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

GF RaiseD, мне нравится их форум. четко, понятно что и где. Но раньше было лучше
Devion #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 8

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

еще че хочу сказать
раньше у сайта был таргетинг. Прямо реально, там какой нибудь 2007 год было все понятно что это сайт по варкрафту, а не чему-то левому. Слева/справа менюшка по ресурсам варкрафта, сверху последние статьи/сообщения/файлы по варкрафту. На форуме обсуждалки по варкрафту. Вот потому все было ок.
Сейчас таргета нет, только что в головах, а на сайте это никак не отражается. Обо всем и ни о чем.
Раздел стихов. варкрафт. старкрафт. дота. юнити. геймдев. музыка. книги. игры. обзоры. блоги, проекты пользователей. потому везде сайт как и положена сайтам с размытой аудиторией сшибает по верхушечкам.
И таргет сменить в принципе близко к нереальному, т.к. материал по варику никуда не денется.
лучше было сделать десять разных сайтов чем один общий.
в примерах какой нибудь хабр даже из-за казалось бы незначительного расхождения в формате статей поделился пополам, на гиктайм и хабр. в целом такая практика не единична.
вот собственно и вброс насчет доты. А может быть это сделать отдельно?
Devion #7 - 3 месяца назад 3

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

вообще считаю что вся эта ставка на проектах пользователей это унылость, собираются девелоперы, пишут статьи для девелоперов, хотят общаться о своих девелоперских штучках, а вы им проекты чужие в центр суете. В итоге и разрабы с проектами в заблуждении т.к. рекламят проект среди разрабов а не своей аудитории геймеров, и разрабы в целом не получают профита, т.к. вместо проф интереса им воду суют в виде чужих игр.
пусть даже им выделили по разделу для дневничков, в остальном проект если им и нужен то опять же для решения проф задач, например по координации команды, чего там нет, т.к. возможности общения/взаимодействия это срать в комменты к премодерируемым ресурсам.
в качестве форумов их юзать нереально т.к. опять же премодерируемость + отображение в структуре "ресурсов проекта" + громоздкий список ресурсов из-за того что каждая запись сопровождается коротким описанием + тупая страница создания ресурса с какими-то дополнительными описаниями, указанием ссылок обязательно, тегами, хз как от юзера еще там, но у меня там еще миллион полей + доступность скрытых материалов людям с прокачкой абилки, в результате чего закрытое обсуждение не такое уж и закрытое + обязательность указания для каждого ресурса этой приватности. Куча говна, которая там не нужна, а что нужно типа иерархичности по разделам адекватной - не, этого нет, форумы же устарели, со своей иерархией, у нас тут премодерируемая тегомагия. Насколько я понимаю в девтрайбе с форумами все порешат, алекспрею за это вечный почет.
с дота модмейкингом та же история, контент то напилится, а аудитория будет все равно появляться вопреки а не благодаря, т.к. нормального способа коммуникации кроме оффтопки на сайте в принципе нет.
Devion #8 - 3 месяца назад 8

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

H:
нет, именно разделы.
у нас 1332 топовых проекта? вроде нет. 1250+ из этого списка проектов - никому не нужное говно, которое никто никогда не поддерживал. Тема на форуме для таких проектов - идеальное место.
Devion #9 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

H, скорее там были бы 1332 темы в разделе проектов, который совсем никому обычно не интересен, что и правильно
А еще в случае геймдева там бы был адекватный раздел вакансий (как на всех форумах), который здесь у нас запускать не получалось.
Devion #10 - 3 месяца назад 8

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

форум нужен потому что сайт неудобен. Пусть хоть вообще технически отвязанный.
Создание ресурсов вместо топиков это концептуально другая фигня, форум аспектирует на общении, ресурсы аспектируют на чем-то законченном, типа статей/файлов/справки.
На том же юнити ру весь сайт в глухомании никому нафиг не нужен, хотя там всякие вики есть, никто их не трогает, зато форум всегда живой. Вот такая вот сила форума.
Devion #11 - 3 месяца назад 5

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

да для массы все сложно, где не интерфейсом по кнопочкам тыкать
Devion #12 - 3 месяца назад 0

» XGM Staff / Всё сломалось, ничего не работает

alexprey, пишет "ошибка, у вас не хватает прав"
Devion #13 - 3 месяца назад 4

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

было бы здорово если бы на главку вылетали именно те записи которые интересны в модмейкинг среде. Т.е. появление новых наработок/моделей в базе в приоритете, и т.п. без всякой излишней ориентации на проекты недавно созданные, которые по сути могут загнуться завтра. Релизы проектов - здорово. Анонсы - без внимания.
форум реально открыть?
было бы замечательно если да. Создать там раздел по дотке как аналог варкрафтовскому. В проекте накидать ссылок туда.
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Зачем - для фана/заработка
» ux
Переосмыслить шапку сайта, запихнуть туда проекты по доте/варкрафту с всплывающими меню чтобы юзеры быстро находили тематичные статьи/форумы/ресурсы/проект/вопросы без изучения структуры сайта. Все остальное можно вообще скинуть под кат в духе "сайт" или как то еще. Ну мб объяснил топорно, но общий посыл именно такой, навигация должна реально быть проще для тех разделов которые должны приманивать основную аудиторию.
другие разделы ну хз, т.к. у нас в принципе нет людей которые на первых порах будут там что-то делать.Если еще какие-то варианты брать то там должно быть реально большое поле для разработок, не как в стронголде типа брашем карту нарисовал, побегал и молодец.
Devion #14 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Karp:
редактор дота 2 не даёт возможностей World Edit, хоть и выглядит красивее.
Karp, не сочти за грубость, но какова твоя компетенция в вопросе редактора под Dota 2? Ты что-то там пилил? Если нет, то сам понимаешь, аргумент не засчитан.
Devion #15 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» Unity 3D / перебор колайдеров

float - аналог real в jass?
да.
в C# есть два типа для значений с плавающей точкой. double и float. double более точный, то есть может сохранить больше знаков. float менее точный, хранит около 7 знаков. Это типы с погрешностью. Они могут хранить очень маленькие и очень большие значения, содержащие не более 32 нулей (или около того) подряд.
То есть через тип float можно выразить числа
12345670000000000000000
1234567
123.4567
0.000000000000001234567
Причем любые числа будут округлены до 6-7 знаков в случае float, то есть число
123.456789 будет округлено до 123.4568
Эти погрешности возникают часто непредсказуемо в зависимости от способа подсчета (быстрый/медленный). Потому строгое сравнение чисел в этом формате недопустимо.
Например сравнение типа x == 0.0f может не произойти, даже если ты вычитаешь из числа само себя. Потому при проверке равенства используют определенные формулы, например
Mathf.Abs(x) < 0.000001f
То есть проверяют число на принадлежность диапозону от -.000001f до +.000001f в данном случае. (Mathf.Abs - это операция модуля)
В зависимости от способа написания числа ты получаешь разный тип.
например в твоем случае
var x1 = .0f; //x1 - переменная типа float
var x1 = .0; //x1 - переменная типа double
var x1 = .0d; //x1 - переменная типа double
Devion #16 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Narkranoth интересуется, было ли голосование насчёт скинов нового сайта.
Алсо, есть кто активный из модераторов старых разделов? Кто-то будет модератором на два сайта?
ну я надеюсь что тут разделы геймдева и игровых движков умрут, а там оживут, потому смысла модерировать на два сайта особо и быть не должно ) не знаю кто их будет курировать на девтрайб, на хгм я являюсь руководителем проектов геймдев/программирование/юнити, но моя активность стала ~= 0, потому мне кажется вручать мне эти полномочия обратно было бы не правильно (ну максимум временно, если понадобится некоторое компетентное лицо, пока не найдутся более активные ребята). + мне интересно двигаться на платформе как разработчику, а не заниматься аппрувом проектов ) но кстати на новой платформе судя по описанию процесс менее ручной, что неимоверно круто. Идеально было бы если бы сообщество действительно стало менее зависимо от администрации, этот вечный контроль всего только все тормозит имхо, многие вообще игнорят сервис по этой причине
Devion #17 - 4 месяца назад 1

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Эльрат:
Jusper, интересно... но надо будет самому разбираться. Так на словах не сильно понятно. Беспокоит то, в какой вид преобразуется блог, и не сильно ли он сожмется. К примеру, смогу ли я выкладывать свои переводы в нем - или это будет чисто как записи в любой соц сети.
Не стоит, друг, ну геймдев сайт же ._.
Devion #18 - 4 месяца назад 1

» Кубариум / Обновление v1.86

ну и какой же он теперь секретный? эх..
Devion #20 - 4 месяца назад 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

prog, ну твоя правда конечно, что это скорее всего гадания, раз нет в первоисточниках. Но есть основания верить некоторым предположениям, собственно для таких вот предположений и служит форма комментариев, например - сванговал, поделился с остальными, коллективно подумали о возможных исходах.
Всем весело, все довольны.
Кстати возвращаемые 300к, это что-то в духе "Храни эти 300к пока разрабатываешь игры. Ты будешь их отдавать, тебе будут возвращать обратно каждый раз, это твой билет в мир стима, похож на денежку, но ты ничего на него не покупай"
Devion #21 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

я вычитал из других публикаций. Точный источник не назову я их за сегодня десятки видел Т_Т хочешь верь, хочешь нет, но звучит вполне себе логично.
Devion #22 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

prog, механизм возврата реализуется через снижение комиссии которую стим забирает себе.
Devion #23 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» Game Dev / Закрытие Steam Greenlight и восход Steam Direct

как уже писал в публикации VK, 5к слишком большой сбор, как не крути. Даже если возвращаемый. Это просто 300к рублей нужно где то взять на публикацию. Для инди с провинции это может быть просто неподъемно. Это около 6 месяцев работы при заработке скажем в 70к, где ты будешь пытаться выживать на двадцатку. Очень много. Лучше для инди эти деньги потратить на качественный игровой арт.
Имхо поделить вот эти 5к зеленых на 3, и будет как раз. 100к это цена, которая довольно приемлемая. Сумма поднимаемая, и подтверждает серьезность намерений игродела. Пусть даже будут невозвращаемые 100к, это лучше чем возвращаемые 300.
Понятно что это макс ценник, скорее всего его и не будет.
Devion #24 - 6 месяцев назад 2

» Моё творчество) / Ищу учителя триггеров

Ну переменные это очень сложная тема... Думаю смогу рассказать о переменных за неделю интенсивных тренингов, только это будет стоить $300 с предварительной оплатой. А за 500 и про массивы могу рассказать.
Devion #25 - 6 месяцев назад 2

» Мастерская girvel-а / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

Забавно, почему-то человечков в прототипах многие так делают :)
Devion #26 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 3

» Моё творчество) / Ищу учителя триггеров

Погугли русификатор триггеров уже
Doc:
Подскажи, тебе хлеб мама или бабушка жует?
Вот этот коммент должен был быть в топе )
Devion #27 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1

» Unity 3D / Как рубить деревья?

GeneralElConsul, лол, ну ты расписал, спасибо что дополнил конечно, но надо было человеку оставить хоть небольшое поле для самообучения
да кстати забыл написать
10 в скрипте это высота
12.3 сила удара.
Откалибруешь по своему
Devion #28 - 7 месяцев назад 3

» Unity 3D / Как рубить деревья?

using UnityEngine;

public class TreeDestoryer : MonoBehaviour
{
    public void DestroyTree() 
    {
        //GetAxe(unit, sucess);
        //DestroyTree 10 <<12.3 & (abc.ds);
    }
}
Я обычно использую вот этот код, когда мне нужно рубить деревья. Вешаешь его на юнита своего, потом берешь в руки топор и замахиваешься на любое дерево.
Devion #29 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 8

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

я за один единственный стиль, кому хочется перекрашивать пусть ковыряет ксс.
куча стилей это
  1. ребячество
  2. лишний гемор при обновлении
  3. лишний гемор для картинок в оформлении пользователей, которые нужно подстраивать так чтобы смотрелись норм на нескольких дизах
Devion #30 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

поддерживаю Кета, яркие цвета ну нафиг.
поддерживаю Чайку с его версией дизайна, тот диз мне очень нравится.
Из всех цветов больше нравится лазурный. Успокаивает, как бы говорит "не волнуйся, все будет хорошо".
Devion #31 - 10 месяцев назад 0

» Unity 3D / WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

ENAleksey, я это дело забросил, но сорцы скинь.Освобожусь скину тоже что тут намутить успел.
Devion #32 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» Unity 3D / Косое произведение

GF RaiseD, эмм, чувак, а ты не видишь что они лежат в бездне? Я когда-то хотел залить кучу страниц по основным понятиям вычислительной геометрии, чтобы просто ссылаться на них в нормальных статьях, чтобы в них эти базовые понятия не приходилось разжевывать, но энтузиазм делать поугас. Есть чем дополнить и желание дополнять - милости прошу, делай.
Простовато ему видите ли, ну офигеть новость сообщил.
Devion #33 - 1 год назад (отредактировано ) 5

» Беседка им. Narkranoth'a / Соционика. Стоит ли хоть чуточку верить?

» райсед жирнота скачать онлайн
GF RaiseD:
8 доказательств в пользу того что соционика работает:
  • если бы соционика не работала, все люди были бы одинаковыми, и никого бы не было личности, а значит - и души.
  • я прислушивался к советам, подходящим к моему психотипу и жизнь наладилась, следовательно соционика работает
  • если предположить что соционика не работает, то выходит что не существует психотипов. Но люди ведь такие разные.
  • в книгах/учебниках по соционике написано что соционика работает, следовательно - онаработает
  • мы не можем объяснить почему люди настолько разные, следовательно соционика говорит правду
  • миллионы людей находят эту науку такой что правильно определяет их психотип и полностью согласны с её описанием. миллионы людей не могут быть неправы. соционика работает.
  • исследованием в этой области занимались настоящие учёные, следовательно они не могут быть неправы
  • разные типы личностей существуют, следовательно весь ваш гон на эту тему не имеет вообще никакой силы. Есть вещи которые существуют, верите ли вы в них или нет...

И вообще, ни у кого из присутствующих тут нет докторской диссертации по психологии, следовательно своё мнение можете оставить при себе. И прочтите хотя бы несколько книг прежде чем делать выводы.
Ох проорал )
Devion #35 - 1 год назад 0

» Unity 3D / Rotorz.ReorderableList

alexprey, именно. Можно вообще любой класс рендерить, просто указываешь делегат и поехали :)
Devion #36 - 1 год назад 0

» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью

Нашел чем дополнить топик. Я говорил выше о том что у молодежи развита кратковременная память.
С небольшим экскурсом по мозгу я выяснил, что отделы мозга, отвечающие за кратковременную память так же отвечают за:
  • критическое мышление и самокритику
  • принятие решений
  • анализ и фильтрацию данных
  • iq
Иными словами, я даже рад что кратковременная память у нашего поколения развита куда лучше. Это может намекать на то, что развитие лобных долей так же положительно сказывается и на всем, что я перечислил выше.
Devion #37 - 1 год назад (отредактировано ) 4

» Game Dev / Движение юнитов Warcraft III

Не помню за варкрафт, но я делал передвижение аналогичное доте 2, и, вроде как, они там совпадают.
Юнит поворачивается все время с одинаковой скоростью (скорость поворота). Если юнит отвернут, то он сразу начинает поворот, чтобы следовать в указанную точку.
Юнит начинает сразу следовать в указанную точку. Однако минимальный угол (угол между векторами - направление движения и текущий взгляд персонажа) влияет на скорость передвижения. Когда персонаж полностью отвернут от точки его скорость равна 0 (либо очень низкому значению), так как коэффициент поворота равен 0 (либо очень низкому значению). Когда персонаж повернут к точке его скорость полная. так как умножаемый коэффициент равен 1.
Таким образом персонаж и поворачивается и передвигается одновременно. Однако чем сильнее он повернут к указанной точке, тем ближе скорость к нормальной.
» пригодится - функция минимального угла, возвращающего угол от 0 до PI
	public static float Angle(Vector2 from, Vector2 to)
    {
        return Acos(Clamp(Dot(from.normalized, to.normalized), -1f, 1f));
    }
Devion #38 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Пишу вопрос, а он вдруг удаляется без ответа....

насчёт мульти акка я поспорил бы, так как в команде вроде планировалось расширение, а по правилам я не должен передовать свой акк, создаётся новый для ведения новостей, а комп по сути в общаке.
Ваши намерения администрация должна угадывать? Если у вас особая ситуация, которая должна быть рассмотрена индивидуально, при том что она нарушает правила сайта, может вам стоит сказать/спросить об этом заранее?
Запрет на клонирование существует как минимум потому что можно вводить пользователей в заблуждение, абузить опыт, рейтинг, злоупотреблять оценкой других пользователей и избегать выданного наказания. Правила придуманы не с потолка.
вопрос выполнен не до конца, я не могу редактировать и добавлять ресурсы к проекту, зато надпись АКТИВЕН теперь горит.
Проверьте теперь
Devion #39 - 1 год назад (отредактировано ) 2

» XGM Staff / Пишу вопрос, а он вдруг удаляется без ответа....

UPD:
По поводу замечаний:
При регистрации вы должны были прочитать правила. Даже если вы не сделали этого тогда, они были в шаговой доступности (меню "еще" -> "Правила сайта").
Пункты вы получили за клоноразведение, что противоречит правилам.
Так же на сайте запрещается публичное обсуждение действий модераторов. Когда вы не согласны с решением модератора - вы можете обратиться к администрации сайта, чтобы они пересмотрели решение, и если вашей вины действительно нет - вам снимут пункты замечаний. Это так же описано в правилах. За непристойное поведение со стороны модераторов, в том числе преднамеренное злоупотребление системой замечаний модераторов могут снять с должности, если посчитают нужным.
По поводу вопроса:
Он был, очевидно, выполнен, потому исчез.
По поводу проекта:
Его закрывали из-за отсутствия активности. По вашему заданию его переоткрыли.
Devion #40 - 1 год назад 0

» Unity 3D / Главная страница

Спасибо). Просто думал что несколько вводных статей должно быть, хотяб s01.geekpic.net/di-V1LKO7.png.
Клевый прямоугольник. Кат открой.
Devion #41 - 1 год назад 0

» Unity 3D / Главная страница

еще в бездне некоторые валяются
Devion #42 - 1 год назад 0

» Программирование / Главная страница

А не проще просто давать попутно ссылки на тот же intuit, правда я уже давненько не заглядывал в их бесплатные лекции и не смогу точно поручится за наличие материала.
Тогда че умничаешь? :)
Devion #43 - 1 год назад 1

» Программирование / Главная страница

Mihahail, в моих глазах хабр - это типа "пикабу", только для задротов.
Дрочка на карму - жесть.
Devion #44 - 1 год назад 5

» Программирование / Главная страница

Беда в другом.
Есть темы про которые писать интересно, но чтобы о них написать нужно написать про овер9000 тривиальных тем, которые не интересны. Иначе твое чтиво никто не поймет, все равно что говорить со стеной.
"Был один" - очевидно ты про меня. Так вот я паблишу иногда всякую тривиальную штуковину.
Тяжелые темы как я сказал писать смысла нет. Например, я писал про нативную сериализацию (которая относительно проста и известна), но даже на нее в итоге людей унесло в другую сторону куда-то. Вот и вопрос, а хочется ли писать.
Другой фактор что всегда появляются люди, которые начинают апеллировать к личности автора. Из-за этого руки опускаются рассказывать даже про те темы, на которые хватает терпения.
Devion #45 - 1 год назад 6

» Блог им. AlexPrey'я / Об участии в Solution Lab

Как в последствии оказалось, одним из них был ни кто иной, как WebSter
Вот это поворот!
Devion #46 - 1 год назад 2

» Unity 3D / Как использовать иконки ассетов

alexprey:
var icon = defaultIcon ?? previewIcon;
Может быть наоборот?
истинно так
Devion #47 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» Tiodor's Art / Asset Store

От мимошедшего публикатора узнал про другие сервисы продажи стоковых изображений (аля Unity A$)
  • Envato
  • Shutterstock
Если еще не публиковался там - самое время расширяться :)
Devion #48 - 1 год назад 0

» Самый важный блог / Автоперевод страниц на форуме?

alexprey, таки переживаю. Браузер перевод с конкретного одного языка.
Devion #49 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» Tiodor's Art / Asset Store

По-моему у тебя есть серьезная проблема. Заключается она в том, что на превью сразу видно всю твою работу, как следствие кто-то может просто это "взять и забрать", даже не скачав ассет. Банальным скрином/копи/пастой.
Вот например: www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/48546
Огромный хороший пак с оружием, но - ни отзыва ни оценок.
Попробуй закинуть в пак пикчу в формате dds и посмотри будут ли они читаться ридером на сайте.
А PNG прикрепи как Unity Package внутри пака с dds.
Сами иконки в ассете демонстрируй соответственно из превью в уменьшенном размере.
Не даю гарант что это сработает, но я бы попытался.
Devion #50 - 1 год назад 2

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Главная страница

Вот такой вот видео кавер с красивой няшкой