Game_Nikitav_1, Спасибо большое за отзыв. На счёт багулин, исправлю. Хотя диалоги с некоторыми подозреваемыми специально повторяются, хотя на счёт этого я не уверен, надо глянуть :)
Неплохо бы сделать полоску темнее - выгляд, как буд-то сливаются.
А о какой полоске речь?)
На счёт рандома сложно что-либо обещать. В плане реализации это очень сложно, писать ещё уйму текста достаточно сложно, проверено)
Выявление всех подозреваемых, на мой взгляд, облегчил бы игру, но возможно я что-то придумаю. Скорее всего будет просто текст о том, что не все подозреваемые найдены.
К тому же, можно арестовать до того, как даже что-то узнал
Да, это так, однако никто при первом и возможно даже втором прохождении об этом не знает :) К тому же, если последний найденный подозреваемый был виновен, то фаза ареста не заставляла бы думать о том, кто виновный.
Я учту ваши пожелания и обязательно внесу изменения, спасибо :)
prog, Да, но я и не профессионал, чтобы делать обработку исключений и т.п.
а каждый такт искать в Update по отдельности каждую ось в непонятном контейнере
По другому сделать обработку нажатия клавиши с условием, что одна из переменных одна быть интерполирована в другое значение нельзя.
Функции, согласен, вышли почти одинаковы по названию, думаю исправить.
prog, А проблема в том, что трекинг можно осуществить через костыль. Я думал об этом но, увы, если и использовать костыль, то дело ведь не в этом. Дело в полном отсутствии доступа к необходимым данным. Прямое использование - это ведь был грубый пример. В шаблоне же обработка идет с использованием "команды".
prog, Все классы этого шаблона как раз и хранятся в отведенных для них пространствах имён. Вы правы, на счёт чрезмерного использования шаблонов, однако пока я не наблюдал подобных случаев, но раз у вас возникают подобные случаи, приму к сведению. BrEd Pitt, Вообще, когда-то я считал, что XGM не будет отделять Game Development в такой портал, как DevTrube, поэтому думал, что здесь собирается комьюнити не только людей, делающих моды для Warcraft, но и разработчики игр. Было даже неплохо, когда проводились разные конкурсы не только связанных с модмейкингом...
А на счёт шаблонов, то в целом, ещё одна незначительная причина подобного шаблона - читабельный код. Потому что новички, как я уже заметил,
особо и не заморачиваются на счёт имён полей/методов и т.п. не говоря уже о комментариях.
Clamp, Да, но по факту я "беру" достижение из списка по идентификатору prog,
у тебя в проекте не предусмотрены достижения, в которых шаг прогресса меньше 1 сотой максимума?
Разве что все достижения "секретные" и выдаются только по завершению
Да, именно. ИМХО, но мне кажется, что достижения должны быть без описания, так как описание требует от игрока что-то сделать, а так, ты ничего
не требуешь + игроку может стать любопытно, как получить то, или иное достижение.
prog, На счёт локализации согласен, но т.к. я приводил пример со своего проекта, где локализация не предусмотрена, то я обошёлся только названием. На счёт сбоя, тут тоже верно подмечено, моя ошибка, что привёл пример со своего проекта т.к. у меня планируются достижения без постоянного подсчёта прогресса.
А так, ваша мысль любопытна для более серьезных проектов. Только вот как вы бы связывали прогресс с достижением? Clamp, Смотря что вы подчеркиваете, модификатор доступа или префикс, или может то, что метод ничего не возвращает? Если дело в префиксе, то
не знаю, мне показалось это наиболее значимым для данного метода. BrEd Pitt, Занятно, будет любопытно взглянуть, когда будет что посмотреть/почитать
LeikyS, Статей нет ещё из-за депрессии... Вроде как пишу, но потом понимаю что написан полный бред и переписываю. Думаю, что скоро закончу с парой статей.. Спасибо за отзыв :)
Андреич, А какие вы знаете например? А то знаком только с тем же Behance и подобными.. SageOne, Да, но если например понадобится анимация, то её к примеру может и не быть.. Но вариант хороший
» One Day From Montana / А вот и Бета-версия!
» One Day From Montana / А вот и Бета-версия!
На счёт рандома сложно что-либо обещать. В плане реализации это очень сложно, писать ещё уйму текста достаточно сложно, проверено)
Выявление всех подозреваемых, на мой взгляд, облегчил бы игру, но возможно я что-то придумаю. Скорее всего будет просто текст о том, что не все подозреваемые найдены. Да, это так, однако никто при первом и возможно даже втором прохождении об этом не знает :) К тому же, если последний найденный подозреваемый был виновен, то фаза ареста не заставляла бы думать о том, кто виновный.
Я учту ваши пожелания и обязательно внесу изменения, спасибо :)
» Блог DasBro / Документация для шаблона (Unity)
Отредактирован DasBro
» Блог DasBro / Барахолка. Собственные Input's для Unity.
Функции, согласен, вышли почти одинаковы по названию, думаю исправить.
» Блог DasBro / Барахолка. Собственные Input's для Unity.
Отредактирован DasBro
» Блог DasBro / Шаблон для разработки приложений на Unity.
BrEd Pitt, Вообще, когда-то я считал, что XGM не будет отделять Game Development в такой портал, как DevTrube, поэтому думал, что здесь собирается комьюнити не только людей, делающих моды для Warcraft, но и разработчики игр. Было даже неплохо, когда проводились разные конкурсы не только связанных с модмейкингом...
А на счёт шаблонов, то в целом, ещё одна незначительная причина подобного шаблона - читабельный код. Потому что новички, как я уже заметил,
особо и не заморачиваются на счёт имён полей/методов и т.п. не говоря уже о комментариях.
» Блог DasBro / Изучение Defold. (Снова Lua?)
» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d
prog, Да, именно. ИМХО, но мне кажется, что достижения должны быть без описания, так как описание требует от игрока что-то сделать, а так, ты ничего
не требуешь + игроку может стать любопытно, как получить то, или иное достижение.
» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d
А так, ваша мысль любопытна для более серьезных проектов. Только вот как вы бы связывали прогресс с достижением?
Clamp, Смотря что вы подчеркиваете, модификатор доступа или префикс, или может то, что метод ничего не возвращает? Если дело в префиксе, то
не знаю, мне показалось это наиболее значимым для данного метода.
BrEd Pitt, Занятно, будет любопытно взглянуть, когда будет что посмотреть/почитать
» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d
» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d
» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d
» Блог DasBro / Как динамично менять новые эффекты (Post Processing) в Unity
» Game Dev / Текстовый редактор [LOVE]
» Game Dev / Текстовый редактор [LOVE]
» Блог DasBro / Текстовый редактор вроде.
» Блог DasBro / Текстовый редактор вроде.
Отредактирован DasBro
» Build Your Way / Главная страница
» Блог DasBro / Излагайте мысли господа!
SageOne, Да, но если например понадобится анимация, то её к примеру может и не быть.. Но вариант хороший
» Блог DasBro / Инструментарий для LOVE.
» Блог DasBro / Инструментарий для LOVE.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Game Dev / Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)