Заметил такую штуку, что у сатира красного с шипастой деревянной булавой на портрете за его головой эта булава в воздухе висит.
Это из-за того, что у сатира либо встроенный портрет в саму модель, либо булава это часть особенности портрета (В оригинале сатиры на портрете были с серпами, которые сами держат, как оружие)
Атару плевать где задействованы моделька: в рофло-роликах или в конкретной карте - главное,чтобы можно было юзать,как пруф на вопрос "Да кому такие модели нужны?". К слову, если не эта моделька, то Another Warcraft от этого ни холодно, ни жарко было бы - нашел другую модельку))
P.S: Бана Атара требуют не из-за моделек, а из-за скажем так "враждебной политики", к комьюнити варика, которое Атару не угодно из-за того, что оно потребляет "неправильный контент", с скромной точки зрения нашего товарища.
Модели лишь вишенка на торте и показатель того, как Атару плевать на свой контент, если у текстур моделей даже не отрисованы тени.
По скрину это выглядит уже шикарно. Хочется рассмотреть каждую декорацию. Будет круто, если хоть немного, но декора появиться в тематике той же Плети или других фракций.
Можно смотреть вечно на три вещи:
1.Как горит огонь
2.Как течет вода
3.Как Атар(Рути) пытается хаить комьюнити игры и саму игру за ее же собственный жанр.
Вот уж глупые люди,играют в RTS-карту на движке игры,которая RTS.Мда,дерградация на лицо 🤡
На счет тетриса: Прикольно,думаю у этой карты найдутся свои игроки.
Автор,у меня вопрос:
Ты просто головы к телу приделал?У женщины даже геометрию торса менять не стал?
Если так,то это очень грустно
О, а ты онлайн когда постят модель с твоими деталями? А не когда сообщение отправляю и жду ответа. Чекни ЛС
Мужчина имеет широкий вверх и руки, а женщина с более широкими бедрами и руки меньше + анимации сам делал
Разница cake у моделей
Меня не было в онлайн на этом сайте в течении длительного времени,и да,меня уведомили друзья просто о том,что ты сделал модельку,используя мои ресурсы.Так-то да - у меня редко бывают гости в лс,т.ч не удивляйся,почему я сразу не отреагировал
DarkClaw, он держится на патче 1.27 и на нативках, а также вливаний денег, подарков и ресурсов. 1.26 в Китае умер после выхода нового патча, как и многие карты китайские того времени благополучно отправились на свалку истории, так как оно морально и технически устарело и оно даже на платформе не продвигается
Мне тут птичка нащебетала,что 1.26 в Китае юзается как остальные версии варика,т.ч продолжая дальше сочинять,интересно что ты еще напридумываешь,чтобы не выглядит нелепо))
Некоторые до сих пор за пределы 8 мегабайт выйти не могут, а ты такое говоришь
Смирись,Warcraft 3 Classic будет жить.К слову,все то "новое и светлое будущие",которое ты запостил недавно - тоже держиться на так тобой ненавистной 1.26,это так,к слову.
Integral~ знаешь начинать с:
"Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение"
Это было не самая лучшая идея,ибо у людей есть причины поступать.Возможно,твой метод пригодиться в какой-нибудь кампании,где минимум импорта или вес не имеет значения,но вот,как сказали выше,в мультиплеере огромный вес лоадскрина это скорее пример некомпетентности мапмейкера по работе с импортированными файлами и весом карты.В конце-концов люди идут смотреть не на HD-картинку на загрузночном экране,они хотят попробовать начинку карты.
Т.ч неправильных или правильных методов создания кастомного лоадскрина нету,каждый выберет свое.
Эльрат,
"В целом, у нас разный тип моделей: его некрополь больше подходит демонам мира Диабло 3, а мой - как раз демонам Пылающего легиона мира Вар3"
Вкусовщина,я считаю некрополь Ходжо и остальные его постройки подстать для Пылающего Легиона.Не знаю откуда у тебя такой "анализ".
"Буду ждать)"
А тебя не смущает,что я как бы намекнул на то,что отговорка уровня "Сначала сам сделай" - уже не канает?Что измениться от того,что я сделаю эти условные 10 некрополей?Ты внезапно начнешь стараться делать лучше и перестанешь юзать одну текстур на всю модельку?Что-то я сильно сомневаюсь.На своих прежних заслугах ты далеко не уплывешь,если продолжишь натягивать криво текстурки орков на эльфиек.
Я,конечно,не имею права как-то что-либо советовать,пока не слеплю 10 таких некрополей,но:
1.Меня смущает нижняя часть некрополя.Почему нельзя было оставить ее от оригинала и сделать реколор путем перекраски геосета?
2.В 3 тире черепа у полумесяцев все-таки стоило затекстурить под черепа из остальных двух тиров,а то выглядит как какая-та неумелая цензура(Или хотя бы изменить геометрию черепов под кристаллы или камни)
Я понимаю,что это заказ и заказчик не особо требовательный,но можно же было эти детали подправить,сделав лучше.
Даже у того же Ходжо демонический некрополь выглядит более презентабельно,говорю как есть.
nastiolink ну раз уж ты фиксила расположели маргола в нересталище и цвет скина дракона,то могла бы и пофиксить цены на апгрейд основной постройки.Никакой проблемы в этом не вижу.
Не... какой "Хроники Матиаса", вот Хроник Артаса другое дело т.к. судя по четырём скринам тут явно он и списать на то что используется его модель не получится... да ещё: Малакай (Тралл), Кел'Зарак (Кел'Тузад), Кирин (Алерия)...
Ну г.г не повторяет судьбу Артаса(Матиас остается паладином),да и сам Артас упоминается,как брат Матиаса.И,как я понял,Матиас был вдохновлен осколком души Артаса в виде мальчика-принца,Матиасом Нетлером,из книги и wow.
По сути,в кампании, это персонажи-копирки либо внешне,либо концептуально,но в кампании сюжет идет не по оригиналу,в случай с Матиасом.
Ruti Ragnason, ля, что за шиза, если хочешь выйти за рамки - установи юнити
И не вижу на скриншоте что то крутое, если это не делается гуем, ибо ЛОЛ потеть в редакторе к игре
А я объясню почему он не хочет менять игровой движок на что-то более стоющие,что "прогрессировать":
Просто ему сейчас выгодно сидеть на Warcraft 3 classic,ибо он все еще больше популярен на том же китайском рынке,чем рефа.
Да даже у нас большинство народу предпочитает классику,чтобы у нас не говорили.
(Заметь,все его публикации: рипы и конверты,направлены не на рефу,а на все тот же 1.26,который он хоронит уже какой год)
По этому Рути и остается есть стекло,скажем так.
1 пункт от Unryze: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик). Комментарий не по делу, пользователь кому был адресовано это сообщение тоже понесёт наказание за нарушение правил.
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!
К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)
Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя
-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.
Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)
Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Про скелетов: Тебе уже все сказали,что ты переборщил со значениями.Тебе может казаться,что урон под 9999999999 это круто,но это не так,ровно как шмотка с параметрами на +55566666444444.Это скорее вредит.Снизь значения установи максимум до 1000 хотя бы.В первую очередь себе облегчишь жизнь,когда новый контент пилить будешь,не придется париться с несколькими миллионами и просчитывать баланс.
Да и в принципе тебе предлагают разнообразить геймплей в плане гринда,добавить какие-нить скрипты,которые приводили бы к чему-то интересному.К примеру,ты убил 5-6 мобов может появиться что-то типо особо рарника с которого падает золота больше или предмет интересный.С противников могли бы падать небольшие усиления,которые позволяли бы крошить в дальнейшем цели еще более эффективно.Разнообразие - это важно.
Загруженные файлы
2 пункта от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Слишком большая цитата. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
Эльрат, не надо! В собранном виде полезнее. Ну или пусть выложит в отдельном ресурсе.
Соглашусь с Эльратом,в виде цельного куска геометрии это мало кому пригодиться,но могу успокоить,ибо сильно сомневаюсь,что Ruti будет заниматься разделкой этого куска геометрии на мелкий декор.
Знаю,что вкусовщина,но хотя бы героев можно было делать не рандомными?Кто знает,м.б я захочу за конкретного героя побегать.
Так-то,карту я поиграл - вполне неплохо,есть конечно,пару недочетов,но они не критичны.
Автору желаю развития карты и появления аудитории.
» WarCraft 3 / Падшие Кейна. Пак Сатиров. (Обновление от 13.06)
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Buffed Paimon Dropkick (Gigachad)
P.S: Бана Атара требуют не из-за моделек, а из-за скажем так "враждебной политики", к комьюнити варика, которое Атару не угодно из-за того, что оно потребляет "неправильный контент", с скромной точки зрения нашего товарища.
Модели лишь вишенка на торте и показатель того, как Атару плевать на свой контент, если у текстур моделей даже не отрисованы тени.
» Classic Asset Kit Extention / Главная страница
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Нерубийское здание для улучшений / Nerubian upgrade building
Респект за крутую модельку)
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
1.Как горит огонь
2.Как течет вода
3.Как Атар(Рути) пытается хаить комьюнити игры и саму игру за ее же собственный жанр.
Вот уж глупые люди,играют в RTS-карту на движке игры,которая RTS.Мда,дерградация на лицо 🤡
На счет тетриса: Прикольно,думаю у этой карты найдутся свои игроки.
» WarCraft 3 / Вентру
» WarCraft 3 / Вентру
Ты просто головы к телу приделал?У женщины даже геометрию торса менять не стал?
Если так,то это очень грустно
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран
"Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение"
Это было не самая лучшая идея,ибо у людей есть причины поступать.Возможно,твой метод пригодиться в какой-нибудь кампании,где минимум импорта или вес не имеет значения,но вот,как сказали выше,в мультиплеере огромный вес лоадскрина это скорее пример некомпетентности мапмейкера по работе с импортированными файлами и весом карты.В конце-концов люди идут смотреть не на HD-картинку на загрузночном экране,они хотят попробовать начинку карты.
Т.ч неправильных или правильных методов создания кастомного лоадскрина нету,каждый выберет свое.
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
"В целом, у нас разный тип моделей: его некрополь больше подходит демонам мира Диабло 3, а мой - как раз демонам Пылающего легиона мира Вар3"
Вкусовщина,я считаю некрополь Ходжо и остальные его постройки подстать для Пылающего Легиона.Не знаю откуда у тебя такой "анализ".
"Буду ждать)"
А тебя не смущает,что я как бы намекнул на то,что отговорка уровня "Сначала сам сделай" - уже не канает?Что измениться от того,что я сделаю эти условные 10 некрополей?Ты внезапно начнешь стараться делать лучше и перестанешь юзать одну текстур на всю модельку?Что-то я сильно сомневаюсь.На своих прежних заслугах ты далеко не уплывешь,если продолжишь натягивать криво текстурки орков на эльфиек.
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
1.Меня смущает нижняя часть некрополя.Почему нельзя было оставить ее от оригинала и сделать реколор путем перекраски геосета?
2.В 3 тире черепа у полумесяцев все-таки стоило затекстурить под черепа из остальных двух тиров,а то выглядит как какая-та неумелая цензура(Или хотя бы изменить геометрию черепов под кристаллы или камни)
Я понимаю,что это заказ и заказчик не особо требовательный,но можно же было эти детали подправить,сделав лучше.
Даже у того же Ходжо демонический некрополь выглядит более презентабельно,говорю как есть.
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
Отредактирован DarkClaw
» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod
» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой
» WarCraft 3 / Хроники Матиаса Часть первая
По сути,в кампании, это персонажи-копирки либо внешне,либо концептуально,но в кампании сюжет идет не по оригиналу,в случай с Матиасом.
Отредактирован DarkClaw
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
Просто ему сейчас выгодно сидеть на Warcraft 3 classic,ибо он все еще больше популярен на том же китайском рынке,чем рефа.
Да даже у нас большинство народу предпочитает классику,чтобы у нас не говорили.
(Заметь,все его публикации: рипы и конверты,направлены не на рефу,а на все тот же 1.26,который он хоронит уже какой год)
По этому Рути и остается есть стекло,скажем так.
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» WarCraft 3 / Death is not Escape
Да и в принципе тебе предлагают разнообразить геймплей в плане гринда,добавить какие-нить скрипты,которые приводили бы к чему-то интересному.К примеру,ты убил 5-6 мобов может появиться что-то типо особо рарника с которого падает золота больше или предмет интересный.С противников могли бы падать небольшие усиления,которые позволяли бы крошить в дальнейшем цели еще более эффективно.Разнообразие - это важно.
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
» WarCraft 3 / Священнослужитель
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Dark Boss Room
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / (RPGArena) Hero of Warcraft MV1.4 | Ссылка на скачивание
Так-то,карту я поиграл - вполне неплохо,есть конечно,пару недочетов,но они не критичны.
Автору желаю развития карты и появления аудитории.