4
12
2 месяца назад
4

» WarCraft 3 / Падшие Кейна. Пак Сатиров. (Обновление от 13.06)

Заметил такую штуку, что у сатира красного с шипастой деревянной булавой на портрете за его головой эта булава в воздухе висит.
Это из-за того, что у сатира либо встроенный портрет в саму модель, либо булава это часть особенности портрета (В оригинале сатиры на портрете были с серпами, которые сами держат, как оружие)
2
12
5 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2

» WarCraft 3 / Buffed Paimon Dropkick (Gigachad)

Атару плевать где задействованы моделька: в рофло-роликах или в конкретной карте - главное,чтобы можно было юзать,как пруф на вопрос "Да кому такие модели нужны?". К слову, если не эта моделька, то Another Warcraft от этого ни холодно, ни жарко было бы - нашел другую модельку))
P.S: Бана Атара требуют не из-за моделек, а из-за скажем так "враждебной политики", к комьюнити варика, которое Атару не угодно из-за того, что оно потребляет "неправильный контент", с скромной точки зрения нашего товарища.
Модели лишь вишенка на торте и показатель того, как Атару плевать на свой контент, если у текстур моделей даже не отрисованы тени.
5
12
5 месяцев назад
5

» Classic Asset Kit Extention / Главная страница

По скрину это выглядит уже шикарно. Хочется рассмотреть каждую декорацию. Будет круто, если хоть немного, но декора появиться в тематике той же Плети или других фракций.
2
12
6 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2

» WarCraft 3 / Нерубийское здание для улучшений / Nerubian upgrade building

Это очень круто,к слову,это здание было не только на концепт-артах,но и в ранней версии игры,но потом его вырезали.
Респект за крутую модельку)
Загруженные файлы
7
12
7 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
7

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Можно смотреть вечно на три вещи:
1.Как горит огонь
2.Как течет вода
3.Как Атар(Рути) пытается хаить комьюнити игры и саму игру за ее же собственный жанр.
Вот уж глупые люди,играют в RTS-карту на движке игры,которая RTS.Мда,дерградация на лицо 🤡
На счет тетриса: Прикольно,думаю у этой карты найдутся свои игроки.
0
12
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Вентру

Автор,у меня вопрос:
Ты просто головы к телу приделал?У женщины даже геометрию торса менять не стал?
Если так,то это очень грустно
О, а ты онлайн когда постят модель с твоими деталями? А не когда сообщение отправляю и жду ответа. Чекни ЛС
Мужчина имеет широкий вверх и руки, а женщина с более широкими бедрами и руки меньше + анимации сам делал
Разница cake у моделей
Меня не было в онлайн на этом сайте в течении длительного времени,и да,меня уведомили друзья просто о том,что ты сделал модельку,используя мои ресурсы.Так-то да - у меня редко бывают гости в лс,т.ч не удивляйся,почему я сразу не отреагировал
0
12
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Вентру

Автор,у меня вопрос:
Ты просто головы к телу приделал?У женщины даже геометрию торса менять не стал?
Если так,то это очень грустно
1
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
1

» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран

DarkClaw, он держится на патче 1.27 и на нативках, а также вливаний денег, подарков и ресурсов. 1.26 в Китае умер после выхода нового патча, как и многие карты китайские того времени благополучно отправились на свалку истории, так как оно морально и технически устарело и оно даже на платформе не продвигается
Мне тут птичка нащебетала,что 1.26 в Китае юзается как остальные версии варика,т.ч продолжая дальше сочинять,интересно что ты еще напридумываешь,чтобы не выглядит нелепо))
1
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
1

» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран

Некоторые до сих пор за пределы 8 мегабайт выйти не могут, а ты такое говоришь
Смирись,Warcraft 3 Classic будет жить.К слову,все то "новое и светлое будущие",которое ты запостил недавно - тоже держиться на так тобой ненавистной 1.26,это так,к слову.
2
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2

» WarCraft 3 / Нормальный загрузочный экран

Integral~ знаешь начинать с:
"Я без понятия, почему люди до сих пор для загрузочного экрана разрезают картинку на 8 частей и напрягают свои индуктивные мышцы - ведь давно есть более просто решение"
Это было не самая лучшая идея,ибо у людей есть причины поступать.Возможно,твой метод пригодиться в какой-нибудь кампании,где минимум импорта или вес не имеет значения,но вот,как сказали выше,в мультиплеере огромный вес лоадскрина это скорее пример некомпетентности мапмейкера по работе с импортированными файлами и весом карты.В конце-концов люди идут смотреть не на HD-картинку на загрузночном экране,они хотят попробовать начинку карты.
Т.ч неправильных или правильных методов создания кастомного лоадскрина нету,каждый выберет свое.
2
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2

» WarCraft 3 / Демонический некрополь

Ты порадуешь сайт и мододелов новыми красивыми моделями. По-моему, это того стоит)
Если ты мне предлагаешь "радовать",как ты,то нет уж.Спасибо.Конце-концов я не держу своих заказчиков за капрофилов)
2
12
10 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Демонический некрополь

Эльрат,
"В целом, у нас разный тип моделей: его некрополь больше подходит демонам мира Диабло 3, а мой - как раз демонам Пылающего легиона мира Вар3"
Вкусовщина,я считаю некрополь Ходжо и остальные его постройки подстать для Пылающего Легиона.Не знаю откуда у тебя такой "анализ".
"Буду ждать)"
А тебя не смущает,что я как бы намекнул на то,что отговорка уровня "Сначала сам сделай" - уже не канает?Что измениться от того,что я сделаю эти условные 10 некрополей?Ты внезапно начнешь стараться делать лучше и перестанешь юзать одну текстур на всю модельку?Что-то я сильно сомневаюсь.На своих прежних заслугах ты далеко не уплывешь,если продолжишь натягивать криво текстурки орков на эльфиек.
2
12
10 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
2

» WarCraft 3 / Демонический некрополь

Я,конечно,не имею права как-то что-либо советовать,пока не слеплю 10 таких некрополей,но:
1.Меня смущает нижняя часть некрополя.Почему нельзя было оставить ее от оригинала и сделать реколор путем перекраски геосета?
2.В 3 тире черепа у полумесяцев все-таки стоило затекстурить под черепа из остальных двух тиров,а то выглядит как какая-та неумелая цензура(Или хотя бы изменить геометрию черепов под кристаллы или камни)
Я понимаю,что это заказ и заказчик не особо требовательный,но можно же было эти детали подправить,сделав лучше.
Даже у того же Ходжо демонический некрополь выглядит более презентабельно,говорю как есть.
0
12
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Постройки Златоземья

Выглядит шикарно
0
12
11 месяцев назад
Отредактирован DarkClaw
0

» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod

nastiolink ну раз уж ты фиксила расположели маргола в нересталище и цвет скина дракона,то могла бы и пофиксить цены на апгрейд основной постройки.Никакой проблемы в этом не вижу.
7
12
1 год назад
7

» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой

Прикольно,но я бы на руки тимколор дбавил бы(Или сделал доп.вариацию с ним)
2
12
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Хроники Матиаса Часть первая

Не... какой "Хроники Матиаса", вот Хроник Артаса другое дело т.к. судя по четырём скринам тут явно он и списать на то что используется его модель не получится... да ещё: Малакай (Тралл), Кел'Зарак (Кел'Тузад), Кирин (Алерия)...
Ну г.г не повторяет судьбу Артаса(Матиас остается паладином),да и сам Артас упоминается,как брат Матиаса.И,как я понял,Матиас был вдохновлен осколком души Артаса в виде мальчика-принца,Матиасом Нетлером,из книги и wow.
По сути,в кампании, это персонажи-копирки либо внешне,либо концептуально,но в кампании сюжет идет не по оригиналу,в случай с Матиасом.
5
12
1 год назад
Отредактирован DarkClaw
5

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Ruti Ragnason, ля, что за шиза, если хочешь выйти за рамки - установи юнити
И не вижу на скриншоте что то крутое, если это не делается гуем, ибо ЛОЛ потеть в редакторе к игре
А я объясню почему он не хочет менять игровой движок на что-то более стоющие,что "прогрессировать":
Просто ему сейчас выгодно сидеть на Warcraft 3 classic,ибо он все еще больше популярен на том же китайском рынке,чем рефа.
Да даже у нас большинство народу предпочитает классику,чтобы у нас не говорили.
(Заметь,все его публикации: рипы и конверты,направлены не на рефу,а на все тот же 1.26,который он хоронит уже какой год)
По этому Рути и остается есть стекло,скажем так.
12
12
1 год назад
12

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Ruti Ragnason, успокойся уже, надоел
1 пункт от Unryze: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик). Комментарий не по делу, пользователь кому был адресовано это сообщение тоже понесёт наказание за нарушение правил.
0
12
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
Благодарю за комментарий, и потраченное время на карту!

К сожалению загрузочный экран(изображение) мыльный из-за того что он был сделан в игре, после чего обрезались лишние детали, а уже после нужно было разрезать его на части чтобы сделать текстуры под модель загрузочного экрана(использовалась кастомная, ибо при тех что обычно используют расплывается текст, и даже при сильном приближении он был слабочитабельным)

Про палача: у него не все способности стандартные, однако требуется переработка героя

-quest простая реализация отображения задания которая не нагружает карту, уже предлагали сделать отображение в той же таблице однако я не уверен в том что нагрузка будет так-же низка, ибо обновление таблицы происходит ежесекундно из-за чего на слабых ПК происходят микро-зависания.

Не совсем понял про скелетов, в ближайшее время попробую Lost Ark.
Благодарю за советы и критику постараюсь учесть вышеупомянутое.
(P.S про сочетание героев: по лору персонажи были перемещены из разных миров в тот где происходят события, из-за чего допускается отсутствие общего стиля персонажей)

Фига там мастер смерти древний, норм модели не нашлось? Хотя, там стилистика карты больше под кубики нацелена
Не совсем понял про какую модель шлось в сообщении, ибо по названию ее можно отнести к разным юнитам на карте(из нежити). Однако если она действительна плоха то думаю вы находили модель получше и сможете предоставить ее для замены если она в общем доступе ;3
Про скелетов: Тебе уже все сказали,что ты переборщил со значениями.Тебе может казаться,что урон под 9999999999 это круто,но это не так,ровно как шмотка с параметрами на +55566666444444.Это скорее вредит.Снизь значения установи максимум до 1000 хотя бы.В первую очередь себе облегчишь жизнь,когда новый контент пилить будешь,не придется париться с несколькими миллионами и просчитывать баланс.
Да и в принципе тебе предлагают разнообразить геймплей в плане гринда,добавить какие-нить скрипты,которые приводили бы к чему-то интересному.К примеру,ты убил 5-6 мобов может появиться что-то типо особо рарника с которого падает золота больше или предмет интересный.С противников могли бы падать небольшие усиления,которые позволяли бы крошить в дальнейшем цели еще более эффективно.Разнообразие - это важно.
2 пункта от Волчачка: 1.5 Злоупотребление форматированием. Слишком большая цитата. Обращайтесь по нику пользователя, а не цитируйте весь его текст, к которому вы обращаетесь. Или же цитируйте лишь те части, по которым вы обращаетесь к вашему собеседнику. Не надо цитировать всё сообщение. Уважайте своего собеседника и других пользователей xgm.
0
12
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)

Просто великолепно. Только вот ручки слишком большие для такой аккуратной фигуры.
Ничего не поделаешь,я пытался сохранить пропорции по отношению к мужской модели.
0
12
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Священнослужитель

Модельки прикольные,кста,книжку базовому монаху можно было и от Артаса дать,у Артаса она простенькая
0
12
1 год назад
Отредактирован DarkClaw
0

» WarCraft 3 / Dark Boss Room

Эльрат, не надо! В собранном виде полезнее. Ну или пусть выложит в отдельном ресурсе.
Соглашусь с Эльратом,в виде цельного куска геометрии это мало кому пригодиться,но могу успокоить,ибо сильно сомневаюсь,что Ruti будет заниматься разделкой этого куска геометрии на мелкий декор.
1
12
1 год назад
Отредактирован DarkClaw
1

» WarCraft 3 / (RPGArena) Hero of Warcraft MV1.4 | Ссылка на скачивание

Знаю,что вкусовщина,но хотя бы героев можно было делать не рандомными?Кто знает,м.б я захочу за конкретного героя побегать.
Так-то,карту я поиграл - вполне неплохо,есть конечно,пару недочетов,но они не критичны.
Автору желаю развития карты и появления аудитории.