Насчёт контролек это имелось ввиду, что кости должны управляться отдельной иерархией, это делается для удобства аниматора. Впрочем, тут моделька довольно простая, можно и костями обойтись.
Отдельной статьёй хочу добавить то, что в видео начало вызывает глубокий кринж. Если видео о каких - то штучках на XGM, которые тебя волнуют, не надо тратить его хронометраж на... это
Мышкоблудка, стилизация это когда "кубифицируешь" человека например, а сейчас это больше выглядит, как "очеловеченный" куб. Сильно плоское лицо особенно бросается в глаза, плюс крылья довольно формально исполнены, как трубки с тканью, закреплённой на них, напоминает костюм.
Пыточная камера по сравнению с чем? MDLVis'ов не делает бивелы, бриджи, булины, не смузит, функционально крайне слаб.
Я сам не пользуюсь блендером, но понимаю, что он в первую очередь полноценен в сравнении с тем же W3ME
слушай я понимаю что Варкрафт на старом движке и он не актуален и прочее , но есть любители как я не стоит меня убеждать в том что игра плоха потому как это субьективно я сюда обратился не за помощью в выборе движка для разработки , а с конкретной проблемой была бы моя воля удалил твой комментарий.
Где я к тебе обращался и что я тебе написал? Кто ты такой?
Не согласен с мнением про якобы излишнюю высокополигональность. Сравнение со старыми стандартными моделями очевидное, но стоит взять во внимание, что были они сделаны около 17 лет назад. На дворе 2019 год, Blizzard - не инди студия. Скрины выглядят вполне резонно.
Опять же:
На скринах не видно даже элементарной информации вроде сетки мешей. Это скорее как бьюти - шоты.
Сейчас никто не мешает близзам имплементировать в варкрафт уровни детализации, увидим.
Я конечно могу быть не прав, но мне кажется, что дело тут в том, что ты пытаешься произвести трансфер с одного конкретного скелета на другой, отличающийся структурой от первого. Что именно ты пытаешься перенести и на какой скелет?
Отредактирован Cinos
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
"Я не тот человек, который любит лицемерие, я за это бью в морду с головы - и поэтому молотом прозвали."
» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)
Отредактирован Cinos
» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)
» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...
» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...
» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво
» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво
» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели
Я сам не пользуюсь блендером, но понимаю, что он в первую очередь полноценен в сравнении с тем же W3ME
» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели
» Блог по разработке LoE / Проблемка#1
» Блог по разработке LoE / Проблемка#1
» Halver / Главная страница
» Зона Агрена. / Ещё один добрый пуфыстик :3
» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev
» БЛОГ ПОМЕХИ / Оружие Дьявола(HoMaM V) (WIP #1)
» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev
» Warehouse / Новые модели из Reforged
» Clamp'ова кухня / Level Up
» WarCraft 3 / Редактирование полёта
» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации
» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5