4
14
2 года назад
Отредактирован Cinos
4

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

Господи, как же смешно)
"Я не тот человек, который любит лицемерие, я за это бью в морду с головы - и поэтому молотом прозвали."
Ой ой ой, важный трёхэтажный!
p.s. когда ты уже грамоте научишься, твои сообщения читать невозможно не только из - за кринжа)
2
14
2 года назад
2

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

Насчёт контролек это имелось ввиду, что кости должны управляться отдельной иерархией, это делается для удобства аниматора. Впрочем, тут моделька довольно простая, можно и костями обойтись.
Я сам не блендерщик, но туториалы про это дело в блендере есть, гугли как "Rigging" www.youtube.com/watch?v=hWfUe03Ib5E
В общем и в целом молодец, что моделишь, учись.

Вообще, по хорошему, лоупольную модельку для игры имеет смысл ретопать именно вручную. Оно и недолго, и контроль у тебя полный за топологией
0
14
2 года назад
Отредактирован Cinos
0

» Учимся создавать модели / Анимации или как я с них орал (часть 2)

Топология ужасная и вообще не под анимацию, плюсую. Это же надо так запороть цилиндр.
Всё нужно красиво, квадами
4
14
2 года назад
4

» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...

Отдельной статьёй хочу добавить то, что в видео начало вызывает глубокий кринж. Если видео о каких - то штучках на XGM, которые тебя волнуют, не надо тратить его хронометраж на... это
0
14
2 года назад
0

» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...

Аватарку Тыщи можно смело передать Костяну (энсемьмолоту)
0
14
2 года назад
0

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Мышкоблудка, стилизация это когда "кубифицируешь" человека например, а сейчас это больше выглядит, как "очеловеченный" куб. Сильно плоское лицо особенно бросается в глаза, плюс крылья довольно формально исполнены, как трубки с тканью, закреплённой на них, напоминает костюм.
1
14
2 года назад
1

» Монстрофилию в массы / я сделяль дичь, но вроде вышло красиво

Молодец, продолжай в том же духе, над анатомией стоит побольше запариваться в будущем.
0
14
2 года назад
0

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Пыточная камера по сравнению с чем? MDLVis'ов не делает бивелы, бриджи, булины, не смузит, функционально крайне слаб.
Я сам не пользуюсь блендером, но понимаю, что он в первую очередь полноценен в сравнении с тем же W3ME
0
14
2 года назад
0

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Mechanicus:
Посидел сегодня немного в блендере, по гайдам разбирался как работает. Вот что получилось:
Молодец, продолжай. Очень хорошо, что в "серьёзный" редактор перешёл, MDLVis и War3ME это пыточная камера для художника
0
14
3 года назад
0

» Блог по разработке LoE / Проблемка#1

слушай я понимаю что Варкрафт на старом движке и он не актуален и прочее , но есть любители как я не стоит меня убеждать в том что игра плоха потому как это субьективно я сюда обратился не за помощью в выборе движка для разработки , а с конкретной проблемой была бы моя воля удалил твой комментарий.
Где я к тебе обращался и что я тебе написал? Кто ты такой?
0
14
3 года назад
0

» Блог по разработке LoE / Проблемка#1

Просто забей и попробуй юнити\анрил
2
14
3 года назад
2

» Halver / Главная страница

Выглядит интересно и приятно, так держать!
0
14
3 года назад
0

» Зона Агрена. / Ещё один добрый пуфыстик :3

Тебе не стыдно это постить?
3
14
3 года назад
3

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

Ты очень глупый человек
2
14
3 года назад
2

» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д

Молодец
0
14
5 лет назад
0

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

PrincePhoenix, что - то ты уж сильно заморачиваешься с интерфейсом, начал бы с кор механики.
1
14
5 лет назад
1

» БЛОГ ПОМЕХИ / Оружие Дьявола(HoMaM V) (WIP #1)

Хорошая реплика
0
14
5 лет назад
0

» Огонёк Феникса / M5 Project - Мой путь в Gamedev

Не совсем понял, это торидэ или двадэ?
А вообще, так держать, желаю прогресса и обновлений почаще!
4
14
5 лет назад
4

» Warehouse / Новые модели из Reforged

Не согласен с мнением про якобы излишнюю высокополигональность. Сравнение со старыми стандартными моделями очевидное, но стоит взять во внимание, что были они сделаны около 17 лет назад. На дворе 2019 год, Blizzard - не инди студия. Скрины выглядят вполне резонно.
Опять же:
  1. На скринах не видно даже элементарной информации вроде сетки мешей. Это скорее как бьюти - шоты.
  2. Сейчас никто не мешает близзам имплементировать в варкрафт уровни детализации, увидим.
Naadir, это рендер, разумеется в игре будут лайтовые версии
Ссылка есть?
0
14
5 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Level Up

Поздравления в студию
1
14
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Редактирование полёта

Очередной гений отмечает свои комментарии как правильные ответы.
1
14
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Это далеко не обязательно сработает, надо знать, что там именно за скелет, как исходный, так и новый.
1
14
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Я конечно могу быть не прав, но мне кажется, что дело тут в том, что ты пытаешься произвести трансфер с одного конкретного скелета на другой, отличающийся структурой от первого. Что именно ты пытаешься перенести и на какой скелет?
0
14
5 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

Ну, если ты будешь без ясновидения, то точно ненавистники зашевелятся.
Ничего не понял.
0
14
5 лет назад
0

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

А меня люди не хейтят. Обидно даже.
Обновление это прекрасно, к рефоржу поспеваете?