Cinos #1 - 2 часа назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, спасибо, приятно слышать. По поводу ног - это ты про его бёдра? Может быть что - нибудь придумаю, ещё не вечер.
И да, риг и анимации делаю сам в майе.
Cinos #2 - 3 часа назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Потихоньку устанавливаем вместе с PrincePhoenix, как лучше перенести модель в игру из майи, и дело движется. А тем временем, мумия прирастает анимациями.
прикреплены файлы
Cinos #3 - 11 часов назад 1

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

не имеет возможнсти вращатся
за возможность поворачиваться отвечает какая-то кость с определенным названием
Обрати на это внимание, можешь улучшить модель. Для того, чтобы понять, что это за кость, открой модель орудийной башни альянса и посмотри, какая кость отвечает за вращение башней.
Cinos #4 - 11 часов назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, уж референс можно и самому поискать, на крафний случай Pinterest в помощь.
molot39, обязательно, как только будет готов, выложим.
Cinos #5 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Публикование моделей

BattleMaster, ну я вообще точно тебе не подскажу, это надо у модераторов узнавать, но ты хоть у авторов разрешение спросить не забудь.
Cinos #6 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 / Публикование моделей

Публикация*. А вообще, как ты верно заметил, это отсюда воруют в другие места, а не наоборот.
Cinos #7 - 1 день назад 0

» Модели из World Of WarCraft / Смертакрильный Мурлок

Какие странные модели в вове пошли.
Cinos #8 - 1 день назад (отредактировано ) 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, ну конечно, как он козу - то кидать будет без двух главных пальцев?
Вот, немного оживил эту мумию, теперь можно анимировать.
прикреплены файлы
Cinos #9 - 3 дня назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Nosferoh, для людей, которые может быть скачают эту модель здесь, на XGM. Вот рука:
Сделал ему что - то вроде алебарды. Надеюсь к утру успею его заригать. Полигонаж сейчас ровно 2666 трисов. Забавно.
прикреплены файлы
Cinos #10 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, я подумаю, может действительно на пояс надо что - то другое подыскать. Но тимколора итак достаточно много. Как я понимаю, эти полосочки на головном уборе тоже будут тимколорными. Плохо помню, как тимколор у Анубарака расположен, но вроде что - то такое есть.
Cinos #11 - 4 дня назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, вот кстати да, немного беспокойство берёт, что некоторые детали надо будет просто по техническим причинам переделывать.
PrincePhoenix, спасибо.
Тем временем доделал ему тело. Теперь на очереди какое - нибудь оружие.
прикреплены файлы
Cinos #12 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, да, думаю в стандарт вполне уложусь, тут для тела использована текстура дренея ("DranaiWhite"), а для обвесов конечно Анубарак ("HeroCryptLord" тут думаю очевидно).
Вот с пальцами я долго думал, хотел сначала тоже кулачки смоделить, но раз уж задумал ему сделать мимику по - минимуму, решил, что и трёхпалую "роскошь" можно себе позволить.
Cinos #13 - 4 дня назад (отредактировано ) 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

denismilyaev1, не сразу понял, что лапы и тело ещё не присоединены. Мне так кажется, что за основу был взят какой - то тигр\кошка?
Настало время тряхнуть стариной, надеюсь из майи получится нормально перенести в варкрафт эту модель, когда будет готова.
Стараюсь делать полоупольнее. На данный момент 1846 трисов.
прикреплены файлы
Cinos #14 - 6 дней назад 0

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Mark Mocherad, я правильно понял по скринам, что можно собственно выйти за зону исходной карты? Интересно, как всё это будет вместе работать, и какова будет реализация тоннелей для top-down камеры. Исчезающие крыши, как в варкрафте?
Cinos #15 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, тобишь нормали всё - таки слетают? В максе ведь группы сглаживания это для управления нормалями, если не ошибаюсь?
А вообще, так глядишь и появится возможность сделать пару - тройку новых моделей под вар в коем - то веке.
Cinos #16 - 6 дней назад 0

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей

psychosis, вообще, действительно можешь это постить тему для випов. Неплохое начало работы.
Cinos #17 - 6 дней назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, а есть ли вообще возможность нормально законвертить например из FBX модель с анимацией из базы миксамо в вар? Ну, или с какой другой анимацией. Только через макс, да? Потери ожидаемы?
Cinos #18 - 6 дней назад 0

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Скрины - то покажи, интересно ведь.
Cinos #20 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, это позинг для проверки деформаций, анимации пока нет. А в общем да, персонаж стилизованый.
Cinos #21 - 2 недели назад 1
Cinos #22 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Мастерская Психа / Слив работы £GZ5

Молодец, но я замечу, что такие большие застеклённые окна это не совсем в стиле средневекового фентези. Такое остекление это что - то из современности.
Приятно смотреть, растёшь.
Cinos #23 - 2 недели назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, так я же не об этом шучу.
Но раз уж ты сказал, то мне стало интересно, кто считает, что казнь что - то исправляет или тем более возвращает награбленное (например)?
Cinos #24 - 2 недели назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, когда шутишь, а с тобой об этом начинают говорить серьёзно, это удручает.
Cinos #25 - 2 недели назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

он, должно быть, иронизировать пытался.
Откуда такие громкие заявления? Я ведь дейстительно считаю, что есть казнь смертная и не - смертная, и бессмертная, и посмертная...
Ты это очень точно подметил, но вот иронией тут и не пахло.
Cinos #26 - 2 недели назад 0

» AzaZzell / Смертная казнь

GF RaiseD, видимо это такая казнь, которая почему - то не приводит к исправлению.
Cinos #27 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» AzaZzell / Смертная казнь

"...его наказание не отменит ущерба, причиненного жертвам и не гарантирует исправления..." - казнь железобетонно гарантирует исправление, особенно смертная казнь.
Cinos #31 - 3 недели назад 0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Это просто стилизация такая. Но на самом деле, как я понимаю, в майнкрафте вовсе невозможен скининг и костная анимация. У тех самых моделей, которые есть в игре, насколько я знаю, анимированы напрямую прямоугольники, представляющие из себя разные конечности и тому подобное.
Cinos #32 - 3 недели назад 0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

prog, хочу заметить, что майнкрафт не воксельный, а полигональный.
Cinos #33 - 4 недели назад 4

» WarCraft 3 / Свойства материалов

Крайне просто.
Природный камень, например, скала - грязный и грубый. Обработанный камень - чистый, ровный и... красивый. Материал блока, сделанный из какой - либо горной породы даже не особенно будет похож на материал исходного куска породы. Исходная порода обычно имеет вкрапления иных минералов\включения металлов и чисто визуально более блеклая.
Прекрасный пример - красная яшма. До и после обработки - совсем разные вещи.
И причём тут вообще нормали? Вопрос же о материале.
Cinos #34 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, да, это такая вежливая формулировка.
Araders, всё же ты прислушайся к человеку, дело ведь говорит. Уж проще взять из WOW и меш тоже. А вот уже обвесы можно и замоделить.
Cinos #35 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, я так понял, это не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик автора. Пускай учится.
Cinos #36 - 4 недели назад 0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

GF RaiseD, ну я бы не сказал так жёстко, но в целом похоже на то.
Cinos #37 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, поясни пожалуйста про покраску и "никак". Я так понял, он хочет использовать отдельные меши с отдельными развёртками и текстурами для разных сетов на этого человечка. Разве с этим есть проблемы?
Cinos #38 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Разработать такое невозможно за такие деньги. Из всех ответивших по делу - только GF Raised и Prog.
Cinos #39 - 4 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, вот насчёт мипмапов ничем помочь не могу, к сожалению.
Сам я сейчас строю такого вот меха, конкретно в данный момент собираюсь добавить ему какие - нибудь пусковые установки, антенну\радар, систему для обзора и прорабатываю механизм проникновения пилота внутрь. Это всё пока что чистый блокинг, чтобы определить, что где должно находиться\будет ли мешаться при движениях. Вообще, ещё тонну всего нужно сделать, и я буду рад более - менее дельному фидбеку.
Картинки (масштаб относительно пилота виден на второй и третьей):
Почему - то не могу третью картинку вывести.
прикреплены файлы
Cinos #40 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, где анимацию берёшь? И вот ещё вопрос - никаких проблем со скином в варкрафте не возникает? Всё - таки, движок достаточно старый, скорее всего есть ограничения например по количеству влияний на вершину.
Cinos #41 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Это хорошо, наверное к утру подкину что - нибудь.
Araders, По поводу твоего человечка - тут конечно не особо видна именно сетка, но, судя по расположению точек, у него просто чрезмерное количество полигонов для такой в общем - то простой формы.
Cinos #42 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Хочу уточнить. Это тема для моделей исключительно под варкрафт?
Cinos #43 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вес модели

Araders, хороший правильный ответ.
Cinos #44 - 4 недели назад 6

» WarCraft 3 / Вес модели

Maniac_91, это очень хайпольный кирпич.
Cinos #45 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4

» Блог Бордера / Говноеды и их говнокарты

Бордер, поясни побольше про "шаришь в моделировании", повесели, пожалуйста.
Cinos #46 - 1 месяц назад 0
Cinos #47 - 1 месяц назад 0

» Блог Бордера / Говноеды и их говнокарты

Мне стало любопытно, а причём тут вообще моделинг и "умение" в нём? Это не какое - нибудь волшебство, модели весят столько, сколько они весят. Хочешь детальные модели - будь так добр, расширь бюджет по весу.
Cinos #48 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

ssbbssc, я и не говорю, что снаряды обязательно должны быть "стандартными". Но раз товарищ собрался замедлять время, пускай знает, что с парой лишних финтов ушами можно и снаряды замедлять.
Cinos #49 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

Сделать замедление скорости снарядов - невозможно.
вот это не правда, сразу вспоминается та классная карта, приуроченная к выходу Diablo 3.
Cinos #50 - 2 месяца назад 2