Прошел только под конец 2019 года, когда обрезали оптику в доме, боже какая качественная кампания, кволити прям аж близлайк, сюжет хорош, я аж прослезился. Очень жалею только о том, что не прошел ее раньше, и что нельзя ее забыть, чтобы пройти на тех же эмоциях) Прям ощущения такие же как при прохождении TFT, но к слову есть конечно баги (с валькириями в 12 главе например, но она фиксится, стоит только неуязвимую валькирию привести любым летающим юнитом к краю комнаты) неприятные моменты (мало времени после убийства анубарака чтобы взять кольцо), не очень хорошие абилки например для аптекаря, модельки - опять же того же аптекаря (не-герой), но в целом это не мешает 9,9/10 поставить и округлить до 10/10))) перевод тоже Гуд, насколько помню нигде ошибок и помарок не замечал, однако хотелось бы больше озвучки))
Теперь на очереди другая кампания от автора
В триггере с инициализацией создаешь действие: Игрок - make Ю2 недоступно for training by игрок.
Создаешь триггер: юнит завершает исследование (твой аналог берсерка) - заблокировать Ю1 (как в пункте 1), а Ю2 - разблокировать.
Создаешь способность на основе Безумие (Sbsk), указываешь в графе "новый тип войск" Ю2, даешь эту способность Ю1.
PT153, вообщем так, нужно что б кастер давал юниту-противнику способность А бум. Также нужно, что бы если юнит-противник погиб, с него снималась эта способность.
прости, но триггеры какието наркоманские..
В триггере 002 у тебя переменная таргет не устанавливается, да и вообще зачем тебе эта переменная на эти 3 триггера? переменные в таких изи триггерах не нужны вообще. Либо в каждом триггере нужно устанавливать их заново, либо не юзать вообще
Твои переменные загубят твои триггеры: если допустим ты захочешь кинуть бомбу на свеженького пехотинца, а попытаешься взорвать уже ранее заминированного стрелка - получишь путаницу в переменных и взорвется пехотинец
Делается так: способность можно сделать на основе Рев друида медведя, указать в целях врагов, ну чтобы на них бафф накладывался.
И нужен триггер: событие: юнит отдал приказ цель , приказ точку, приказ без указания цели
условие: есть бафф "агр"
действие: 1. отключить триггер 2. атаковать провокатора 3. включить триггер
Событие: боевая единица умирает.
Условие: у боевой единицы был бафф (или же способность, если делать начисто через JASS).
Действие: какой-то спецэффект.
При наличии баффа его уровень будет отличным от 0.
При смерти баффы спадают, проверку не пройдет такой триггер.
Но можно отловить бафф при событии юнит получил урон, а в условиях должна быть проверка баффа и количество нанесенного урона должно быть больше чем текущее хп юнита
Событие - юнит использовал способность
Условие: способность = манащит
Анимация - добавить the defend animation tag to (Triggering unit)
Думаю без триггеров никак
И еще триггер на отмену анимации при выключении манашилда по той же схеме.
Можно создать допольнительного бота, который будет союзником 1 и 2 игроку, но врагом 3 и 4. ну и собственно дается общий контроль на этого бота.
Игрок - Make игрок 1 treat игрок 2 as an игроки с общими войсками
Боевая единица - unit использует предмет
Условие: Item-Type Comparision = твой предмет
Событие:..
А если так?
Посмотрел карту, в условии стоит Hero manipulating item - нужно поставить triggering unit. А лучше исправить условие на Item-Type Comparison (Item-type of (Item being manipulated)) равно Альянс.
Действие: Отряд - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching ((Item-type of (Item carried by (Matching unit) of type "Твой предмет" равно "Твой предмет")) and do (Actions).
Так выделяется юнит на всей карте, который имеет в инвентаре какой-либо итем, после чего этот юнит приобретает метку "Picked unit" и делай с ним что хочешь.
Делаешь вместо одного события "дать рандомному герою предмет", два события 1) "set x(переменная - юнит) = твой рандомный юнит" и 2) дать предмет герою x (переменная юнит).
Либо через отряд, проверяя всех у кого есть данный предмет
создаешь аколита без тени и модели (без москитов), даешь ему возможность строить твое здание, в триггере спавнишь аколита в нужную зону, даешь таймер ему в 3 сек и приказываешь строить твое здание, и все, твое здание строится
Сделать целочисленную переменную "i", и увеличивать ее значение на 1 (i=i+1) после того, как игрок выбрал расу. Когда i будет равна количеству игроков - ввести условия поражения
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Теперь на очереди другая кампания от автора
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Особые обьекты юниты, способности не видны на редакторе кампании
Отредактирован Castwork
» WarCraft 3 / Проверка на уровень предмета.
вот скрин
» WarCraft 3 / Проверка на уровень предмета.
Потестил, получилось установить 150 уровень предмету.
» WarCraft 3 / Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф
Создаешь триггер: юнит завершает исследование (твой аналог берсерка) - заблокировать Ю1 (как в пункте 1), а Ю2 - разблокировать.
Создаешь способность на основе Безумие (Sbsk), указываешь в графе "новый тип войск" Ю2, даешь эту способность Ю1.
» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?
В триггере 002 у тебя переменная таргет не устанавливается, да и вообще зачем тебе эта переменная на эти 3 триггера? переменные в таких изи триггерах не нужны вообще. Либо в каждом триггере нужно устанавливать их заново, либо не юзать вообще
Твои переменные загубят твои триггеры: если допустим ты захочешь кинуть бомбу на свеженького пехотинца, а попытаешься взорвать уже ранее заминированного стрелка - получишь путаницу в переменных и взорвется пехотинец
» WarCraft 3 / Попытка сделать агр Акса
И нужен триггер: событие: юнит отдал приказ цель , приказ точку, приказ без указания цели
условие: есть бафф "агр"
действие: 1. отключить триггер 2. атаковать провокатора 3. включить триггер
» WarCraft 3 / Триггер
И опосля можно спамить спецэффекты и т.д.
» WarCraft 3 / Триггер
Но можно отловить бафф при событии юнит получил урон, а в условиях должна быть проверка баффа и количество нанесенного урона должно быть больше чем текущее хп юнита
» WarCraft 3 / Проблемы с курьером.
» WarCraft 3 / А анимация у манащита?
Условие: способность = манащит
Анимация - добавить the defend animation tag to (Triggering unit)
Думаю без триггеров никак
И еще триггер на отмену анимации при выключении манашилда по той же схеме.
» WarCraft 3 / Строка
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы зданием могли пользоваться несколько игроков?
Игрок - Make игрок 1 treat игрок 2 as an игроки с общими войсками
» WarCraft 3 / Есть ли русификатор триггеров для версии 1.29
» WarCraft 3 / Помогите с предметами!
Условие: Item-Type Comparision = твой предмет
Событие:..
А если так?
Посмотрел карту, в условии стоит Hero manipulating item - нужно поставить triggering unit. А лучше исправить условие на Item-Type Comparison (Item-type of (Item being manipulated)) равно Альянс.
» WarCraft 3 / Как отследить юнита, который отбирается условием?
Так выделяется юнит на всей карте, который имеет в инвентаре какой-либо итем, после чего этот юнит приобретает метку "Picked unit" и делай с ним что хочешь.
» WarCraft 3 / Как отследить юнита, который отбирается условием?
» WarCraft 3 / триггер
» WarCraft 3 / Пик расы через чат
» WarCraft 3 / Своё улучшение "Берсерк" в РО. (как у орды)
» WarCraft 3 / как сделать щит?
» WarCraft 3 / Камера показывает не то, что должна
» WarCraft 3 / как закрепить оружие юниту на левую руку в РО
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить модель ауры?