BrEd Pitt #1 - 16 часов назад 0

» Убежище задротки / Дриадка

» кетские мифы, не мифы Кета
Когда-то на земле жили только женщины, пока одна из них не пошла по грибы, и гриб не прилип к ней. Тогда бог плодородия создал сильного первого мужчину, и он смог оторвать гриб. Но тот меж ног ему прицепился так, что мужчина оторвать его не смог. С тех пор есть у человека пол. А русские кушают грибы
У м. - сучок, у ж. - задоринка. Чтобы не жили без сучка, без задоринки
BrEd Pitt #2 - 1 день назад 0

» Убежище задротки / Дриадка

*на правах бреда*
нужна версия с листиками!
BrEd Pitt #3 - 4 дня назад 0

» Записки сумасшедшего / Стих батл

А потом до пенсии работать. Так можно с афроамериканского баттла дорасти до афророссийского пушкинского слога.
BrEd Pitt #4 - 5 дней назад 0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

Не ты первый, не ты последний.
Блин, после ремастера по заголовку аж подумал, что офф.анонс и чуть прунек не сделал
BrEd Pitt #5 - 6 дней назад 0

» Iceberg / 50 идей для заданий (часть II)

+, что помнят иллитидов
"Продовольственный кризис из-за проклятья, обращающего посевы в живых и охочих до мяса существ"
BrEd Pitt #6 - 1 неделю назад 0

» Блог DasBro / Шаблон для разработки приложений на Unity.

Разумеется, шаблоны стоит использовать. Но в доработанном виде, в куда большем количестве. По крайней мере на хгм, куда многие пришли ради варкрафтостоительства, и откуда малая доля этих людей захочет работать по-настоящему. Не сидеть же большинству блогочитателей в jass-песочнице, пользуясь кодом близзард.
+
BrEd Pitt #7 - 1 неделю назад 0

» Блог DasBro / Изучение Defold. (Снова Lua?)

Т.е. эти 6 методов (init, update и т.д.) существуют в каждом новом "по умолчанию"? Не совсем понял
Спасибо за обзор.
BrEd Pitt #8 - 1 неделю назад 0

» Убежище задротки / Очередное "чудо"

Если включать моего внутреннего ваха-адепта, то похоже на генокрада с биоморфами, выросшего на океанической планете.
Если включать лавкрафтианина, то сие шоггот, пытающийся выглядеть как глубоководный.
Если включать воображение, то назвал бы это эктонагой.
BrEd Pitt #10 - 2 недели назад 0

» Гномья графомания / Валериан и город тысячи планет - Обзорподтрейлер №14

Эх, а могло бы в народном сознании отпечататься как обязательный новогодний фильм, как Пятый Элемент по телику. Те же щи, только свежее
BrEd Pitt #11 - 2 недели назад 0

» Iceberg / 50 идей для заданий (часть I)

Какое отношение человек Гаритос имеет к эльфийскому лорду-ксенофобу? }:(
BrEd Pitt #12 - 2 недели назад 0

» Iceberg / 50 идей для заданий (часть I)

Как вариант "в городе открылась лавка, чей владелец выглядит очень рассеянным, посесу стащить что-нибудь из нее не представляет труда. Вместе с тем посетители оказываются прокляты"
убедить население деревушки в приближении апокалипсиса вызовом падающих горящих псов с неба
BrEd Pitt #13 - 2 недели назад 0

» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d

Неоднократно видел реализацию, где о достижениях изначально игроку неизвестно ничего, кроме того. что они существуют. Порой это подталкивает на совершение безумных вещей и, как следствие, получение особого опыта от игры, даже если не приведет к получению ачивки. И тем более это реалистично в играх с пермасмертью - в духе "ура, я покоритель высочайшей горы!" "а че, ачивку не дали?" "ладно, будет гора еще круче, я ж сюда добрался"
BrEd Pitt #14 - 2 недели назад 11

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Еще более оно верно, когда тема дискуссии отходит от темы темы.
BrEd Pitt #15 - 2 недели назад 0

» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d

пока что нет. Я только начал утверждаться с концепцией, да и учеба будет отнимать достаточно времени, поэтому разработка будет идти очень медленно. Как пример приведу лишь то, что саму идею оформлял около года, "работая напильником" и учитывая возможные недостатки.
я ж очень педантичный и дотошливый
BrEd Pitt #16 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Не знаю какую ульту дать.

Так, все, не откланяемся от темы топика, если есть предложения насчет ульта - выкладывайте. Нету - не оффтопим.
Вкачивайте "специалиста", если хотите не флудить, а давать советы по существу
BrEd Pitt #17 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос чуть ниже.

А что вкладывается в понятие "нашелся предмет"?
  1. если он лежит где-то на карте, то это манипуляции с локациями в главную очередь
  2. если он генерится случайным образом, то в недрах академии ответ есть (вроде, вот сейчас не искал)
  3. другой вариант
BrEd Pitt #18 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Не знаю какую ульту дать.

чтобы быть граммарнаци, не нужно иметь филфака за спиной
BrEd Pitt #19 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt #20 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt #21 - 2 недели назад 0

» Блог DasBro / Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d

Как всегда полезно, делаю заметки для себя (пока оформляю диздок одной своей штукенции)
BrEd Pitt #22 - 2 недели назад 2

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Клетка - часть организма ("единицы" эволюции). А вот раковая клетка - уже "единица" эволюции.
Часть системы или ее сбой? Часть подсистемы сбоев определенного направления, которые могут реформировать систему, в которой снова будет несколько подсистем сбоев.
Так что как минимум часть подсистемы и, скорее всего, часть системы.
BrEd Pitt #23 - 2 недели назад 0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

скины же ж: думаешь, что все будут такие "омг да это же ОН", а на деле таких четверть игроков, а ты попадаешь в категорию членистоногих к тому же
BrEd Pitt #24 - 2 недели назад 0
BrEd Pitt #25 - 2 недели назад 0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Кет, а какой толк в скинах, кроме как понты для игроков и выкачивание денег для фирмы?
BrEd Pitt #26 - 2 недели назад 4

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

И ведь Aws прав. Будет изображение, это повысит читабельность. На утверждении
Мышкоблудка, если они сделают его как допкампанию для ремастера - это уже чудом будет
BrEd Pitt #27 - 2 недели назад 0

» Блог им. paulp / Моя работа на конкурс по игре Машинариум

Да, игра чудесная была, особенно та часть, где часовая башня. Арт получился очень добротным
BrEd Pitt #28 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Не знаю какую ульту дать.

"Даже посмертно я служу"
*При <=25% нр увеличивается скорость атаки и урон
*Посмертное перерождение
*После перерождения н-ко секунд иммунен к магии
*возрождается с 50% хп
BrEd Pitt #29 - 2 недели назад 2

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

звучит как обычная финансовая пирамида
BrEd Pitt #30 - 2 недели назад 1

» Убежище задротки / Дьяволик

о, 2000-ый год, fox kids. Jetix, вы все потеряли
BrEd Pitt #31 - 2 недели назад 1

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Про Сахару, которая стала пустыней из-за излишнего выпаса скота, оскуднению почвенного слоя и формированию пыльных котлов, почти как при великой засухе в США, еще от географа знаю. Все-таки тема про самые бредовые с современной т.з. пути развития истории, но ZlaYa1000 проводит образовательные ликбезы, и это несказанно радует!)
Вообще здорово, слежу за новостями науки на нескольких загрансайтах (в основном за физматом и астрономией с программированием), но вот именно этого поста еще не видел.
BrEd Pitt #32 - 2 недели назад 0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Делают, старкрафт 2 как игра все же неплох, а вот ожидания игроков оказались избыточными. По той же причине (нежелание разочаровывать завышенные ожидания фанатов) Валв не выпускает хл3.
Встречный вопрос: а когда близзы делали нормальные игры? Их выгодные отличия от конкурентов - гибкие редакторы, допиленные коммьюнити, а также инновационный баланс и реиграбельность. При простом как два пальца об асфальт сюжете, которому по мере развития вселенной придумывают глубину до той поры, что авторы путаются, кто и в какой войне погиб и погиб ли.
Главные плюсы игр Близзард, как уже выше отмечено, нестандартный баланс/реиграбельность и гибкий редактор. Можно было бы настрочить отдельную тему про то, что вк3 сюжетно - переработанный ск1
BrEd Pitt #33 - 2 недели назад 0

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Все фигня, куда они там собираются переходить или нет. Но минусы мобильного гейминга можете почитать в оффтопке, там генэлькон ссылку бросал
BrEd Pitt #34 - 2 недели назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

В эти годы на выручку от продажи каучука бразильцы
возвели Беленский Гранд-Отель
Имелось в виду, что не на деньги с чего-то возводится, а в бразильском стиле. А вообще интересный факт, да. ХГМ образовательный
BrEd Pitt #35 - 3 недели назад 2

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного иконок_1

лучшая
Почему-то вспомнился старый и всеми забытый герой ранней доты, Gambler. У него была модель Медива, он получал доп. золото за крипов, а ультом мог убить кого угодно. Если повезет. Это гамблер, которому повезло.
BrEd Pitt #36 - 3 недели назад 3

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Sylvanas, спасибо) Действительно, получилось креативненько. Перечитал сейчас, думал, получилось типа безумного макса или долгой ночи в вахе, а оказалось, что тут можно многие фентезийные сеттинги вкрутить с орками, эльфами и прочими кентаврами. Искусственно выращенные тела под заказчиков. И киберпанк есть. Понравилось больше, чем рассказ, ради которого эти обрывки и затевались.
BrEd Pitt #37 - 3 недели назад 2

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Ну это не совсем антимир. Это, как написано в заголовке, попытка построить мир будущего из самых бредовых на данный момент вариантов и поглядеть, что получится.
Тема, похоже, становится интересной, поэтому попробовал настроиться на ту волну и выжал третий кат.
BrEd Pitt #38 - 3 недели назад 4

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Alexander18, поэтому читаем раздел "туфта", там эта тема обыграна.
NekoriDes, писал же, что в Европе (которая часть Евразии) растет рождаемость. Но подзабыл продумать численность населения этого ужасного шарика, это да. Раз уж это "антимир", то пусть будет относительно нынешнего маленьким, миллионов десять. А растит жрат негде, так как либо урбанистические джунгли покинутых городов, либо непригодные условия ввиду глобального похолодания (про которое тоже было упомянуто). ГМ-культурами и так все пригодные земли засажены почти, а их, пригодных под пашни, мало. Потому что в прошлом еще больше почвы было буквально опустошено всякой ГМ-кукурузой, впитавшей все, что могла дать земля.
BrEd Pitt #39 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

NekoriDes, я вроде и не писал, что из каннибализма вытекает 39.
BrEd Pitt #40 - 3 недели назад 0

» Свалка NightSorcerer'a / *Взрывы, колдовской дым, демонические овации освежеванных рук*

мне именно что такой простой стиль и нравится. Но я человек сложный, поэтому мне он слабо дается...
BrEd Pitt #41 - 3 недели назад 0

» StarCraft / Remastered: портреты и фоны

Я, например, только сейчас разглядел там лапки. Это glaive wyrm'а лапки же, да?
BrEd Pitt #42 - 3 недели назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

~ Alexander18, я ж написал, что стер. Это был настолько сладкий хлебушек, что его нельзя было есть.
BrEd Pitt #43 - 3 недели назад 2

» Свалка NightSorcerer'a / *Взрывы, колдовской дым, демонические овации освежеванных рук*

Чувак, дай мастер-класс по работе над броней космодесанта, буду благодаоен, ибо круто
BrEd Pitt #44 - 3 недели назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Ой, не совсем то нарисовал в 5. Там будет скорее полусфера, которая бесконечно растет во всех направлениях
Кет, говно
"Зеленый слоник" же
BrEd Pitt #45 - 3 недели назад 2

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

ГГ с помощью приобретенного на другой планете прибора и долгих лет настройки под себя ссог примерно понять так:
  1. Упрощенно есть 3 координаты. Но число размерностей - это и есть упрощение, на деле их бесконечно много и не для человеческого уровня знаний его эпохи
  2. Размерностей у каждой вселенной одинаково бесконечно много
  3. Вселенные рождаются, если говорить упрощенно, по принипу "теперь"/"потом". Если она не родилась сейчас, она может появиться позже, на 1 элементарное событие (бесконечно малый промежуток между рождениями вселенных). Этих бесконечно малых промежутков может накопиться между рождениями некоторых вселенных столько, что между вселенной 1233456789 и 98765...5677788943 может быть разница во времени в миллионы лет. Во вселенных одинаковой размерности процессы, скорее всего, будут протекать одинаково (за "скорее всего" отвечает да/нет-шкала). Этим "скорее всего" может стать первое и до того момента единственное отличие в поведении 1 частицы (там она частица, а там - волна, и это принципиально может поменять эволюцию в обеих вселенных)
  4. Без учета размерностей получается перевернутая пирамида иллюминати конфирмед
  5. С учетом размерностей получается крона с бесконечно малым относительно листьев-реальностей основанием.
Ну и 6. С размерностями, похоже, получается действительно матрешка. Одномерная внутри двумерной, трехмерной, 9865-мерной, 233467...6786443-мерной и т.д.
Т.о. еще и путешествия во времени возможны. Сразу в альтернативные будущие, пошлые, и вообще...
*прошлые
прикреплены файлы
BrEd Pitt #46 - 3 недели назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Alexander18, рассказ был научно-фантастический с твердинкой. И начинался он далеко не на Земле, а на чуждой планете, где ГГ примерно лет семь живет в комнате инопланетного ученого. Так получилось, что корабль чувака разбился, и он умер бы от нехватки кислорода, если бы в ходе опытов по телепортации его не переместило в испытательную камеру. Его откачали воздушной смесью, синтезированной по образцу из остатков его запасов, а потом с охранником и одним из ученых ему пришлось бежать от нападения на комплекс. Собственно, герой жил взаперти на захолустной планете и медленно ехал крышей.
Земля была только в его воспоминаниях. А противник, оказавшийся военачальником из альянса самогг себя из разных измерений, нашел-таки это захолустье, и этих трех героев должен был спасать спецотряд других пришельцев из межизмеренческого альянса противостоящих сил, типа знания ученого слишком важны. И да, они пытались спасти каждую версию этого ученого в мультивселенной.
Потом я случайно посмотрел "Рика и Морти" и надолго заглох, потому что там такой финт уже был и еще круче. Переписал и понял, что получился сладкий хлебушек.
РенТВ не смотрю, т.к. не адепт ирл-конспирологии
BrEd Pitt #47 - 3 недели назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Кет, там получился [сладкий хлебушек] в плане чтения. Когда перечитывал, сам не осилил.
BrEd Pitt #48 - 3 недели назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Ненене, полтора года назад я начал писать рассказ и постарался придумать мир будущей Земли, исходя из самых бредовых на современный взгляд концепций. Рассказ не получился, зато мир остался.
BrEd Pitt #49 - 3 недели назад 0
BrEd Pitt #50 - 3 недели назад 3

» Бред Pitt'a / Все о 2 и 11 легионах космодесанта

Большая чистка проведена, переделано и удобоваримо