6
5
2 года назад
6

» WarCraft 3 / Как вам такая карта?

а домики деревянные набигать будут? И корованы грабить можно?
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / По поводу орка-космонавта в Reforged-версии

слыхал что в рефордже его модельки нету
5
5
3 года назад
5

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Tretyakoff, не нравится мне вариант с черными фоном, но может сойдет
Загруженные файлы
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Zacharriasz, примерно так
Загруженные файлы
1
5
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

маленькому паучку очень нужна ваша помощь! Он жизнерадостный, трудолюбивый и очень хочет быть полезен своему улью, но из-за врожденного недуга задняя пара его лапок плохо функционирует в анимациях с тегом lumber (возможно и других, но я не заметил). Помогите, отправив смс с суммой пожертвования исправить ему кости или что там надо исправить, чего я сам делать не умею
Загруженные файлы
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius, я, конечно, плюсану, но уже сам сделал
1
5
3 года назад
Отредактирован Beard
1

» WarCraft 3 / Изменение цвета текста награды деревом

создаешь текстовый документ, называешь его war3mapMisc.txt, пишешь в нем LumberTextColor=255,255,0,0 и импортируешь в карту. Если красный не такой красный какой нужен - настраиваешь последние три цифры в диапазоне red-green-blue
1
5
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Рельеф и с чем его едят.

David David, склоны заменяются путями ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp и cliff1.blp
0
5
3 года назад
Отредактирован Beard
0

» WarCraft 3 / Улучшения способностей, используя форму

Qulore, если бы это так работало, чтобы триггером удаляешь\добавляешь геройскую способность, и она адекватно отображалась, изучалась и прочее, рпг-карты давно были бы гораздо вариативнее. Какие я вижу варианты на старом редакторе без рефорджи, мемхака и профессионального триггерного образования:
  1. менять тип способности "техникой" у альтернативной формы. Работает не всегда и не со всеми способностями
  2. делать дамми-перевоплощение: отслеживать применение, скрывать и делать неуязвимым изначального героя, менять владельца на нейтрально-пассивного (?), на его координаты двигать и поворачивать заранее скрытого героя в альтернативной форме, открывать, менять владельца на игрока, делать уязвимым, выделить нового героя, выставить текущие ману, хп, экспу, предметы и характеристики как у изначального героя, в зависимости от уровня скиллов ставить такие же уровни альтернативным скиллам. Когда способность заканчивается - все то же самое, только поменять местами нормальную и альтернативную формы - все эти показать-скрыть, новая экспа, предметы и прочее. Тестировать на баги, связанные со скриптами, смертью героя, квестовыми предметами, синематиками и прочим
1
5
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

world_editor, стандартные же альянсовые казармы
не уверен, нужны ли были облака, но мало ли
Загруженные файлы
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

может кто-нибудь прикрутить к паукану нужную кость, чтобы, будучи зданием (точнее, древом-протектором), он поворачивался в сторону атакованного юнита?
Загруженные файлы
2
5
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Загруженные файлы
5
5
3 года назад
5
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Летают части моделей.

если я ничего не путаю и если части модели вставлены в mdlvis через специальную вставку, то им надо в какой-нибудь момент во время анимации смерти убрать видимость
2
5
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Пара вопросов про предметы

насчет теней немного извратный способ:
  1. импортируешь пустую текстуру по пути ReplaceableTextures\Shadows\Shadow.blp (исчезнут все стандартные тени наземных юнитов)
  2. импортируешь новую текстуру тени, каждому наземному юниту с обычной тенью в РО прописываешь эту новую текстуру
Загруженные файлы
5
5
3 года назад
5
1
5
3 года назад
1
2
5
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.

David David, ну какбэ берешь и импортируешь. Прописываешь пути, чтобы нужная иконка заменяла существующую - для раба ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeon.blp, например. Для остальных acolyte, wisp и peasant. Но при этом уже не будут доступны стандартные иконки
1
5
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.

крайне костыльный вариант если не используются стандартные рабочие - импортировать нужные иконки вместо иконок послушника, крестьянина, раба и светлячка
0
5
3 года назад
0
2
5
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

Bergi_Bear, насколько я понимаю, совсем уж дичи типа анимации смерти вместо атаки быть не должно (они же у всех моделек одинаково называются death и attack), а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

может кто-нибудь приделать к модели секундную birth-анимацию типа как у тентакли забытого?
Загруженные файлы
5
5
4 года назад
5
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Паразит.

можно для даммиковской абилки-паразита в поле "порядок строк: включен" вместо parasite вписать какую-нибудь chainlightning, и тогда она будет кастоваться через приказ цепной молнии