маленькому паучку очень нужна ваша помощь! Он жизнерадостный, трудолюбивый и очень хочет быть полезен своему улью, но из-за врожденного недуга задняя пара его лапок плохо функционирует в анимациях с тегом lumber (возможно и других, но я не заметил). Помогите, отправив смс с суммой пожертвования исправить ему кости или что там надо исправить, чего я сам делать не умею
создаешь текстовый документ, называешь его war3mapMisc.txt, пишешь в нем LumberTextColor=255,255,0,0 и импортируешь в карту. Если красный не такой красный какой нужен - настраиваешь последние три цифры в диапазоне red-green-blue
Qulore, если бы это так работало, чтобы триггером удаляешь\добавляешь геройскую способность, и она адекватно отображалась, изучалась и прочее, рпг-карты давно были бы гораздо вариативнее. Какие я вижу варианты на старом редакторе без рефорджи, мемхака и профессионального триггерного образования:
менять тип способности "техникой" у альтернативной формы. Работает не всегда и не со всеми способностями
делать дамми-перевоплощение: отслеживать применение, скрывать и делать неуязвимым изначального героя, менять владельца на нейтрально-пассивного (?), на его координаты двигать и поворачивать заранее скрытого героя в альтернативной форме, открывать, менять владельца на игрока, делать уязвимым, выделить нового героя, выставить текущие ману, хп, экспу, предметы и характеристики как у изначального героя, в зависимости от уровня скиллов ставить такие же уровни альтернативным скиллам. Когда способность заканчивается - все то же самое, только поменять местами нормальную и альтернативную формы - все эти показать-скрыть, новая экспа, предметы и прочее. Тестировать на баги, связанные со скриптами, смертью героя, квестовыми предметами, синематиками и прочим
если я ничего не путаю и если части модели вставлены в mdlvis через специальную вставку, то им надо в какой-нибудь момент во время анимации смерти убрать видимость
David David, ну какбэ берешь и импортируешь. Прописываешь пути, чтобы нужная иконка заменяла существующую - для раба ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPeon.blp, например. Для остальных acolyte, wisp и peasant. Но при этом уже не будут доступны стандартные иконки
крайне костыльный вариант если не используются стандартные рабочие - импортировать нужные иконки вместо иконок послушника, крестьянина, раба и светлячка
Bergi_Bear, насколько я понимаю, совсем уж дичи типа анимации смерти вместо атаки быть не должно (они же у всех моделек одинаково называются death и attack), а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
можно для даммиковской абилки-паразита в поле "порядок строк: включен" вместо parasite вписать какую-нибудь chainlightning, и тогда она будет кастоваться через приказ цепной молнии
» WarCraft 3 / Как вам такая карта?
» WarCraft 3 / По поводу орка-космонавта в Reforged-версии
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
отправив смс с суммой пожертвованияисправить ему кости или что там надо исправить, чего я сам делать не умею» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Beard
» WarCraft 3 / Изменение цвета текста награды деревом
» WarCraft 3 / Рельеф и с чем его едят.
Отредактирован Beard
» WarCraft 3 / Улучшения способностей, используя форму
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
не уверен, нужны ли были облака, но мало ли
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Летают части моделей.
» WarCraft 3 / Пара вопросов про предметы
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.
» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.
» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Community Mod v1.03
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Паразит.