Artyom18 #1 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / как закрепить оружие юниту на левую руку в РО

Naadir:
Попробуй "hand", "right".
Так?
прикреплены файлы
Artyom18 #2 - 3 недели назад -1

» WarCraft 3 / Патроны в Инвентаре

Maniac_91:
Может, триггер запускается 10 раз подряд? )
Покажи триггер, посмотрим.
Импортировал триггеры из карты Bullet for Attack
в самой карте всё нормально но при импорте в мою карту всё накрывается :(
я отправлю тебе карту в ЛС
Artyom18 #3 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Патроны в Инвентаре

Maniac_91:
Действие:
Установить количество зарядов предмета = количество зарядов предмета -1.
Если количество зарядов предмета = 0, то удалить предмет.
Прикол в том что у предмета есть 10 зарядов а при запуске триггера (удаления 1-го заряда) предмет полностью теряет заряды Как быть?
Artyom18 #4 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / как проверить есть ли предмет у юнита?

Extremator:
Можешь всем "мечам" выставить уровень "77"
При поднятии предмета считай сколько у юнита предметов такого же уровня
Если больше 1 - то выбрасываешь то, что только что подобрал, всё...
Примитив, но работает как часы
Максимальный уровень 10
Artyom18 #5 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модель не открывается

Pro100Gaus:
Скинь модель в лс, гляну у себя и сразу же отвечу
я ссылку на модель прикрепил в вопросе
Artyom18 #7 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / как сделать отлов строки?

ledoed:
вот пример надеюсь суть уловишь
void AddStatsUnit(unit u,int koll,int a1,int a10,int a100){
UnitRemoveAbility(u,a1);UnitRemoveAbility(u,a10);UnitRemoveAbility(u,a100)

if(koll>=100){
UnitAddAbility(u,a100)
SetUnitAbilityLevel(u,a100,koll/100)
koll-=(koll/100)*100
           }
if(koll>=10){
UnitAddAbility(u,a10)
SetUnitAbilityLevel(u,a10,koll/10)
koll-=(koll/10)*10
         }
if(koll>=1){
UnitAddAbility(u,a1)
SetUnitAbilityLevel(u,a1,koll)
    }

}
Мне бы на GUI
Artyom18 #8 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / [переспрошу]как показать мультиборд одному игроку

Astra:
Отвечу вместо бота: xgm.guru/p/wc3/multiboard3
таам в принципе о мультиборде а я его знаю мне непонятно как показать мультиборд только однму игроку.
Artyom18 #10 - 3 месяца назад -7

» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет

Pandemic:
Artyom18, ну с такой позицией скоро объем твоей минусовой кармы перестанет помещаться под аватаром.
я не просиживаю все дни на пролёт в XGM
поэтому не успеваю обзавестись положительной "кармой"
да и встречаются тут такие как ты, с неверной точкой зрения.
если ты учишь, то будь добр показать как и наглядно решить задачу (принцип работы Учителей)
а ни просто написать и всё.
тем более редакторы у всех разные и русификаторы тоже. и не надо мне говорить: Учи Англ. мне на Русском как-то хорошо.
Artyom18 #11 - 3 месяца назад -11

» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет

Pandemic:
Лови наработку, на твоё счастье мне самому она будет не лишней.
И да, таки ленивый тут ты, ибо вместо чтения статей и других вопросов, дергаешь форумчан, чтоб они всю работу делали за тебя.
Steal nerves, на гуи это можно реализовать через pick item - drop item
это не ЛЕНЬ а обучение на практике!
теорию читать неинтересно
Artyom18 #12 - 3 месяца назад -9

» WarCraft 3 / как проверить есть ли у юнита предмет

avuremybe:
проверяешь есть ли предмет "зелье жизни". если есть => проверяешь кол-во стаков
а если нужно проверить три типа предмета на их кол-во?
и я же просил в виде карты :( неужели вы такие ленивые...
5 пунктов от : 10.3 (ответ на вопрос есть в статьях) +10.2
Artyom18 #13 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Желаемое название заклинания: НаноЩит
Желаемый метод исполнения GUI
MUI=нет
Цель применения способности=Сам Юнит\Союздники
Количество уровней=1
Описание:что-то на подобии ЩИТА у Протоссов из SC2 тоесть вторая полоска жизни (1-я=Здоровье 2-я=Мана 3-я=Щит)
Технические характеристики: Затраты маны=50 Урон=НЕТ Перезарядка=20Сек. Время действия 20Сек.
Artyom18 #14 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Улучшенный поиск и добавление моделей!

Nikson12:
Andrey91, тем что дварф это "толкиеновский гном" по типу Гимли, а "гном" это коротышка волшебник или механик...
неверно! Гимли называет себя гномом...
Artyom18 #15 - 3 месяца назад 0

» Unreal Engine / Главная страница

Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб
Artyom18 #17 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Система складывания Предметов

Steal nerves:
Artyom18, если предмет имеет цель наведения, то там делается все в два клика (нажал на предмет, натравил на цель). Однако, отслеживается только второй момент =((. Если можно было отследить нажатие, просто нажатие, можно было бы что-то сделать. Но к сожалению никак (не помогли "использует предмет", "использует способность с разными событиями", "отдал приказ", ловят лишь второй момент). Предмет тесно связан с активной способностью, если ее убрать, то и события не срабатывают (жаль). Совсем иначе с предметами без цели - тут достаточно одного клика мыши, но тоже ловится по второму моменту.
скорее всего придется туда ставить в качестве пустышки канал. Там можно настраивать цели, натравливать можно будет на предмет и на юнита, например. А все остальное реализуемо триггерами.
Недостаток в том, что пустышки вызываемые предметами, пусты, ничего не делают и еще они могут по чистой случайности использовать заряды предметов, и у тебя могут закончится (придется регулировать кол-во зарядов), и еще запустить перезарядку предмета (можно удалить и пересоздать). Можно поизвращаться заменами предметов, НО с разными абилками.
Понимаешь в чем основной недостаток? если нажмешь на зелье (без цели), у тебя сработает каст, запустится перезарядка, а второй раз не получится нажать. Аналогично и с предметом, имеющий наводку на цель. А также если в предмете была пустышка, надо было как-то заставить кастануть оригинал (через дайми и прочее).
Надо как-то сымитировать каст, и прочее. попробуй поиграться с рунами xgm.guru/p/wc3/powerups. или можно забить на это и постараться перетаскивать щелчком мыши xgm.guru/p/wc3/3750 Были бы возможность добавлять или удалять способность в предмете. Запретить юзать и прочее. Только через новый ретурн баг.
Хотя некоторые дабл-клики можно использовать в других целях, вроде свитка телепорта, нажал два раза и сам телепортнул или предмет "вард целителей-духов", нажал два раза и рядом с собой установил заряд )хотя у варда это и так сделано). Это легче всего реализовать.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=47671
xgm.guru/forum/showthread.php?t=17716
xgm.guru/forum/showthread.php?t=39655
вот мой "двойной клик", хотя немного недоработанный, где-то криво работает.
Я сделал, но простенький. Каст на цель не стал делать. Мне кажется, что это все не так реализуемо, потому я давно бросил эту затею. Был бы выход
она вообще не рабочая.
Artyom18 #18 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Передать здание игроку X

Группа игроков: Выбрать каждого игрока в группе: Союздники игрока 1 (Игрок1 должен быть в клане1) и
если: (Сравнение контроллера игрока) Если выбраный игрок равно Человек
то делай то что тебе нужно
Artyom18 #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Система складывания Предметов

nvc123:
отлавливаем применение предмета
если цель предмета совпадает с применяемым предметом то уменьшаем количество зарядов в 2 раза и даём предмет с оставшимися зарядами
в виде карты удобнее будет веть мы не используем предмет а просто два раза кликаем по нему
а что если предмет на наведение? получается мы кликая не наводим а значит не используем
Карту лучше.
Artyom18 #20 - 3 месяца назад 0

» StarCraft 2 / Как перевести на русский?

Jusper:
Привет. Уточню. StarCraft 2 лицензионный или пиратский?
а есть разница?
у меня и то и то но в данный момент я имею введу Пиратский
Artyom18 #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) -4

» WarCraft 3 / как двигать юнитов?

EnergyFrost:
Юнит с аурой- U .2 путя:
  1. Создаешь ауру-пустышку. Проверяешь всех юнитов рядом с U, если есть баф- двигай, нет- ничего
  2. Проверяешь всех юнитов с U на ряд условий (союзник или враг, герой или не герой, живой или мертвый и тд и тп), если подходи- двигаешь.
ИМХО бафом удобнее
А как двигать то?
Artyom18 #24 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Текущее время перезарядки у способности

всмысле текущее? сколько осталось? или сколько вообще длиться перезарядка способности?
Artyom18 #27 - 5 месяцев назад -5

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

quq_CCCP:
ssbbssc:
quq_CCCP:
+надо отслеживать, что гуль стоит на месте и ничего не делает, так как каннибализм - channel spell
А что там отслеживать - текущий приказ не равен - канибализму, то значит остановить реген.
Так же юзать канал никто не мешает.
умничаете, умничаете.. а карту пример некто так и не сделает...
Artyom18 #28 - 5 месяцев назад -3

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

Invisius:
Она свободна открывается в редакторе можеш скопировать триггер..
Ага, щяс!
прикреплены файлы
Artyom18 #29 - 5 месяцев назад -4

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

Invisius:
Карта пример :)
если бы ещё без защиты то вообще круто было-бы
Artyom18 #31 - 6 месяцев назад -5

» WarCraft 3 / Другая Технология Строительства

quq_CCCP:
Artyom18:
iliamakar:
Есть люди которые не играли в эти игры. Так что расскажи что там за система строительства.
все люди у которых есть интернет могут просто вбить в поисковую строку слова ANNO 2070
или на YouTube посмотреть Let's Playи
Ты может тоже на you_tube посмотришь примеры картостроения.
такой системы нету да и по варкрафту видео меньше снимается (по редактору)
Artyom18 #32 - 6 месяцев назад -19

» WarCraft 3 / Другая Технология Строительства

iliamakar:
Есть люди которые не играли в эти игры. Так что расскажи что там за система строительства.
все люди у которых есть интернет могут просто вбить в поисковую строку слова ANNO 2070
или на YouTube посмотреть Let's Playи
Artyom18 #33 - 6 месяцев назад 0

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

что ето за Проект??
и зачем для него нужно скачивать "Набор Моделей"
Artyom18 #34 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / как приказать Юниту использовать Мою Способность?

Diaboliko:
Приказать ему использовать способность, на основе которой ты делал свою.
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
Тоесть если я создам скилл на основе ДУХ ВОДЫ но поменяю появляющиеся существо на Демона
и прикажу юниту использовать скилл дух воды то у него не будет выхода и он будет использовать мой скилл? :)
Artyom18 #36 - 6 месяцев назад -6

» WarCraft 3 / как добавить юниту маны

quq_CCCP:
Открываеш карту Extrime Candy Wars 2004 от Blizzard там в папке debug есть триггеры читов, которые то устанавливают юниту хп то скорость, переделай под ману и будет тебе счастье.
ничего подобного там нету, ни ХП ни Маны только скорость
Artyom18 #37 - 6 месяцев назад -11

» WarCraft 3 / как дать юниту эффект?

molot39:
Если нужна функция добавление статуса, то можно через пустую боевую единицу со способностью применения на боевую единицу (это само простое).
как ты заставишь юнита применить СВОЮ способность??? там только стандартные идут.
Artyom18 #38 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Орк

не окровавленная а покрашенная красной краской
Artyom18 #39 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Spirit Healer (WoW)

Вообще-то это Целитель Душ
Artyom18 #40 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Эффекты эмоций

а почему смайлик :) = жёлтый? мне кажется лучше сделать его зелёным
Artyom18 #41 - 7 месяцев назад -2

» Несыть / Главная страница

Кажется вы опоздали на 2015г :D
к вашему Канобу
Artyom18 #42 - 8 месяцев назад 0

» Модели из World Of WarCraft / Артас (Рыцарь Смерти)

sleep:
Nikson12, в варе3 Артес(как и все рыцари смерти гулдана) поднимал себе коня любого с поля брани. То же самое тёмное колдунство, которым поднимаютскелетов.
почему Гуд-Дана???
Artyom18 #43 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Custom Loading Screens

ZUKMAN:
Статья конечно ничего,но с помощь улучшенного редактора WE unlimited все это делается з 2 секунды и без гемора.
WE Unlimited встроен в JassNewGemPak2 а там такой функции нет.
Artyom18 #44 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Создание melee AI для нестандартной расы.

попробуй просто сделать для людей а потом изменить модели юнитов людей и их характеристики.
Artyom18 #46 - 9 месяцев назад -3

» WarCraft 3 / Че это за хрень

nvc123:
Artyom18, там ненужна никакая переменная
ты хоть в вопросе разберись прежде чем писать всякий бред и минусы лепить
Он спросил: переменная какого типа нужна чтобы её можно выбрать там
nvc123:
Artyom18, там ненужна никакая переменная
ты хоть в вопросе разберись прежде чем писать всякий бред и минусы лепить
nvc123:
Artyom18, там ненужна никакая переменная
ты хоть в вопросе разберись прежде чем писать всякий бред и минусы лепить
Artyom18 #47 - 9 месяцев назад -1

» WarCraft 3 / Че это за хрень

nvc123:
Artyom18, дело не в функции
дело в челе который впервые в жизни видит гуи
Он спрашивает какая переменная там нужна
Artyom18 #48 - 9 месяцев назад -7

» WarCraft 3 / Че это за хрень

nvc123:
тебе не нужны сцепленные строки
тебе не нужны сцепленные строки
когда прочтёшь все статьи возвращайся
Не в функции дело
molot39, чел не может выбрать функцию из списка
когда прочтёшь все статьи возвращайся
molot39, чел не может выбрать функцию из списка
Artyom18 #50 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / как удалить юнита

molot39:
Artyom18:
molot39:
если группа, то делай группу через дерево, не знаю как на русском, но на английском так:
pick every unit (группа в области, или другое условие) and do (action)
и тут ниже ставь - через picked unit
не забывай потом удалить групп, а ну и ещё можно в condition (условие) выбрать какого именно игрока юнита, как VetsaN писал выше.
Сделай Карту и скинь мне Пожалуйста а то так не могу
юнитов каких удалять? и как вообще картину нарисовать мне в голове?
Есть Отряд юнитов если я их выберу и напечатаю "Удалить" то они должны быть удалены