Anton Riot #1 - 9 месяцев назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

Всем не угодишь, по мере получения обзоров будут накапливаться и негативные.
прикреплены файлы
Anton Riot #2 - 10 месяцев назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

paulp:
Супер, очень интересная статья! Кстати, как дела в стиме?
Не фонтан.
Anton Riot #3 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

DENj:
И как 1-й пункт будет способствовать фильтрации шлака? И главное теперь быть без показов? Похоже мне ничего не светит.
У стима есть, условно говоря, миллион показов главной страницы в час. Логично, что им выгоднее крутить там игры, которые будут покупать. С текущими темпами релизов (за 2016 год выпустилась почти половина(!!!) от всех игр в стиме) шло к тому, что на главной показывалось всё больше инди-говна (да, большинство из этих потоковых релизов по меркам стима шлак, будем честны). Но, с другой стороны, им выгодно помочь продвинуться чему-то, что теоретически может стать хитом.
Как определить "хитовость"? Тут два механизма: ручной отбор и проверка на малой аудитории. Ручной отбор никуда не делся (с модераторами стима можно в личной переписке договориться о фичеринге на главной и они это не скрывают), но если у вас не дисхоноред или вы не пили текилу с админом на очередной геймдев-конфе, то ловить нечего. Осталась именно проверка на малой аудитории - а именно в списке новинок.
Дарин:
LeikyS:
Игра не показывается в списке новинок, если страница игры не переведена на язык игрока.
Мы в огромной попе..
Стопэ, я так понимаю, проблема в переводе страницы. Неужели Steam берет плату за добавление локализаций? Просто сразу к моменту релиза подготовить переводы странички игры на главные языки (анг/фр/нем/исп/рус/кит). Даже при задействовании конторы по переводам это будет не так уж дорого.
По моей информации нужен перевод и игры, и страницы (собсно настройки языков указываются отдельно в админке страницы и в админке игры, и если они не совпадают, то стим начинает на это ругаться).
Так что минимум слов – это видится хорошим бустом к аудитории (но это и так очевидно), но не панацея. Пример - Karma. Incarnation, которая провалилась, будучи вообще без единого слова.
Anton Riot #4 - 10 месяцев назад 2
Anton Riot #5 - 10 месяцев назад 0

» Shapik: the quest 2 / Использование GAF конвертер devlog #2

paulp, не, у меня он сильно переписан внутри, так просто не перейти на 2.0
Anton Riot #6 - 10 месяцев назад 1

» Shapik: the quest 2 / Использование GAF конвертер devlog #2

Клёво!
А какой старлинг юзаете, первый или 2.0 ?
Anton Riot #7 - 1 год назад 3

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!

NekoriDes:
Не нашел, кстати, инфы сколько будет стоить игра. Или это уже стим решит?
Вопрос скорее из интереса, как там цены варьируется, от чего зависят.
Цену устанавливает издатель (в моём случае это я), для каждого региона – свою. Основа ценообразования – как и везде, статистика конкурентов.
Точно цену я ещё не определил, посмотрю ближе к релизу на подобные игры.
Anton Riot #9 - 1 год назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!

Спасибо посоны!
Mark Mocherad:
Лично для меня лучший и оригинальный проект который я видел на хгм !
и почему не сказал что на инди гоу гоу попхался)
Да на индигого шляпа, там без шансов. Я запустился там одновременно с грином в надежде на то, что люди с гого будут переходить и голосовать в гринлайте. Всё-таки какой-никакой там есть органический трафик.
Anton Riot #10 - 1 год назад 2
Anton Riot #11 - 1 год назад 2

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!

Черная Чайка:
Локализация дорого стоила?
Мне помогли с переводом на английский, а вычитка носителем стоила всего 20$ (по прайсу 55, но чел раздобрел и скинул).
Anton Riot #16 - 2 года назад 0

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Demo

Чёрт возьми, не могу избавиться от ассоциации твоего ника с Криминальным чтивом. "Paulp fiction", блин >_<
Что можешь сказать по поводу мнений о том, что поинт-и-клик квесты сейчас полумёртвый жанр? True / flase?
Anton Riot #17 - 2 года назад 1

» Двери, которые лучше не открывать / Осторожно, «Двери» открываются!

БGF RaiseD:
Anton Riot, там отступ после стрелочки нужен, а после ссылка на картинку
Uber:
А ещё картинку нужно заливать в файлы ресурса, а не вставлять ссылку на радикал. Поправил.
<шутка про полнолуние и кровь девственниц>
Anton Riot #18 - 2 года назад 0

» Game Dev / Текстовый редактор [LOVE]

DasBro:
Anton Riot, В обычном текстовом файле. Но стоит понимать, что это простая система, поэтому всё так банально
Понятно что в текстовом, я имею ввиду в какой структуре? Как хранится дерево (или это граф?) диалога? Или там конечный автомат состояний?
Anton Riot #19 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Двери, которые лучше не открывать / Осторожно, «Двери» открываются!

Aws:
А разве демки не было? (или я что-то шарю и демки должны выходить перед альфа-версиями)
Был демонстрационный уровень осенью. Сейчас - альфа-тестирование первой главы, со времён той демонстрации изменилось чуть более, чем всё – начиная от графики и механик, заканчивая смыслом игры (он появился) ;)
UPD
Чувакиии, ну как сделать картинку аватарой ресурса? Как в хелпе (на первой строчке с "<-") – не получаетсяяя :(
Anton Riot #20 - 2 года назад 0

» Game Dev / Текстовый редактор [LOVE]

Трудно разобраться, в каком виде всё-таки хранятся диалоги?
Anton Riot #21 - 2 года назад 0
Anton Riot #23 - 2 года назад (отредактировано ) 1

» Двери, которые лучше не открывать / Осторожно, «Двери» открываются!

alexprey:
А как же тут? тут нельзя отписываться?
Можно, конечно, но тут нет уведомлений, поэтому я могу пропустить. Я же в 5 местах закинул новость :)
Anton Riot #24 - 2 года назад 2
Anton Riot #25 - 2 года назад (отредактировано ) 1

» Dungetris / Главная страница

Давай уже демку или видосы с прохождением, до сих пор непонятно как играть)
Anton Riot #26 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Двери, которые лучше не открывать / Стражники, которых лучше не атаковать

Спасибо за фидбек! Шаги заглушим. Плавный переход – хорошая идея, только не альфы, а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей освещённости/. Надо будет попробовать.
Ответ.. Не знаю, надо тестить конечно, если это не разговор "по душам", то выжимка главной информации появится в окне квестов: можно всё прокликать и почитать там главное. Боюсь, если задерживать баблы героя, то диалоги могут затянуться и наскучить, а вводить дополнительную кнопку, по которой бабл убирается раньше времени не хочется – как-то сложно когда много кнопок)
Anton Riot #27 - 2 года назад (отредактировано ) 2

» SnakEscape / Главная страница

Кстати, я вот смотрю на скрины когда, да и видео смотрел игровое – хочется яблоку вашему больше полигонов. Вроде главный персонаж игры, все дела, а выглядит как люстра из IKEA :)
Я понимаю, что лоу-поли стиль.. Но одно дело делать угловатые схематичные деревья, а другое – шар. Шар!
Anton Riot #28 - 2 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!

prog, это понятно, но что за личности? Где эти попытки?
Anton Riot #29 - 2 года назад 0

» Geometry-X / Главная страница

SomeFire, опыт – это действительно классно и нужно, но игра позиционируется как
Anton Riot #30 - 2 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!

А можно поподробнее про минутку внимания? Чё там за инсинуации и перетрубации?
Anton Riot #31 - 2 года назад 0

» Geometry-X / Главная страница

Раньше (сильно раньше) делали очень сложные игры (и без сейвов), которые надо было задрачивать до покраснения. Почему? Из-за нехватки ресурсов. Запредельная сложность искуственно повышает реиграбельность. Можно сделать немного очень сложного геймплея, а времени игрок потратит на игру в итоге много.
Сейчас делать игры гораздо проще и дешевле, так что такой приём уже видится не вполне обоснованным.
Anton Riot #32 - 2 года назад (отредактировано ) 6

» Двери, которые лучше не открывать / Новая палитра UPD (+видео!)

Ну не знаю, раньше как-то поярче было...
Не просто поярче, а ярче некуда. На некоторых мониторах пиксели зашкаливали :) Такая упячка грозит эпилепсией после получаса игры.
Причём: персонажи, враги, монеты, сундуки и прочие важные штуки остались яркими – так понятнее, на что обращать внимание. Что фон, а что интерактив.
Кроме сбавления яркости, было проделаны ещё 3 важные вещи:
  1. Многие объекты стали более детализированы. Некоторые просто чётче, а некоторые одноцветные стали состоять из двух-трёх соседних по палитре цветов.
  2. Общая палитра уровня унифицирована: в каждом биоме выделен главный цвет и 2 дополнительных. Это сделало фон более целостным.
  3. Ambient: на зеленой траве камень немного зеленоват. На синей – синеват. Объекты теперь не кажутся слишком "чужими" (хотя над этим надо будет ещё поработать). Сюда же можно отнести и градиентную тень снизу.
В общем, было много работы с цветом. Надеюсь, это если не последняя крупная правка ассетов, то хотя бы предпоследняя.
хм, а кст да лучше для глаза стало, но я бы и в динамике еще посмотрел
Собсно без проблем – записал полторы минуты прогулки по локации:
(какие-то картинки и звуки временные – ну как всегда)
Anton Riot #34 - 2 года назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Рождение грибного гиганта

BrEd Pitt:
фоторужье
Nikon D3200
ScorpioT1000:
А почему белый хромокей? Странный подход, может блики захватить.
Я обрабатываю фото в полуручном режиме, так что блики не съедаются. На самом деле, вот как-то так "исторически сложилось".
Kozinaka:
А где анимашка? Раз есть раскадровка, должна быть и анимашка!
Анимашки нету) В процессе решил кое-что изменить, поэтому обрабатывать до готовой анимации не стал: перс ждёт дополнений и пересъёмки (увы).
Anton Riot #35 - 2 года назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать: дверь №23

GF RaiseD, есть
  • объекты, разрушаемые чем угодно (всякие цветы, ящики, коряги и т.п.)
  • объекты, разрушаемые только специальными бомбами (тыквы взрываются тыквобомбами, большие грибы – гриб-бомбами): обычно, за ними либо альтернативное прохождение карты, либо секреты, что-то такое)
  • объекты, которые ничем не разрушить (деревья, блоки, камни, стены и т.п.)
  • секретные объекты: на вид разрушаться не должны, но могут и открывают путь к бонусным местам.
из многих разрушаемых объектов выпадает рандомный лут (будет выпадать почти из всех с некоторой вероятностью)
Anton Riot #37 - 2 года назад 8

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Privet.
Я веду тут проект. Ну как веду, что-то публикую изредка.
Так вот, с точки зрения инди-разработчика, в каком ресурсе я заинтересован:
  1. Понятно, что все инди-разрабы на подобных ресурсах ищут аудиторию. Аудитория – это наш корм. И динамика такова, что аудитория таких ресурсов постепенно начинает состоять только из других разработчиков. Во всех тематических пабликах, геймдевах и гцупах, джемах и прочих площадках *одни и те же люди*. И это большая проблема. Но она проявляется тогда, когда этих людей мы рассматриваем как аудиторию. Я считаю, необходим другой подход: не обманывать себя и признать, что тут сидят одни разработчики. И у каждого из них есть полезная информация и ресурсы для коллег, но вот каким-то образом кооперироваться мы не все умеем и не всегда можем.
    @Kozinaka правильно отметил после последнего NextCastleParty, что кооперация между разрабами важна и полезна, но часто недооценивается. Что я имею ввиду:
1.1. Опыт. Да, на форумах можно найти много полезной инфы, много специфичных и узких тем. Но это море информации с кучей мусора. Нужен сборник статей (скорее заметок) от конкретных людей/проектов, структурированный по темам. Не каких-то специфических, которые решают конкретные проблемы, а именно заметки о важных стадиях жизненного цикла проекта (работа с командой, работа с аудиторией, анализ рынка, подготовка к релизу, релиз, поддержка). От ресурса тут нужна работа по структуризации материалов.
1.2. Аудитория. У каждого проекта она есть своя, на различных площадках. Перекрестная реклама – это иногда хорошая идея. Но нужна организация коммуникаций.
1.3. Кросс-линч. Мне нет резона тратить свое время на разбор с профессиональной точки зрения чужих проектов. Но если я получу за это полезный обзор своего проекта (особенно с точки зрения специалистов в непрофильных для меня областях), то это тоже хорошая идея. Нужна организация коммуникаций.
1.4. Поток фантазии можно продолжить, главная идея - закрытое сообщество с четкой организацией. Собрать контакты инди-разработчиков рунета несложно, это не тысячи человек. Можно провести опрос о целесообразности.
  1. Киллер-фича для разработчиков: агрегатор тематических форумов. Написал новость, нажал большую кнопку - новость опубликовалась на gamedev.ru, gcup.ru, вконтаче и еще на 100500 площадках.
  1. Можно использовать привелегии разработчиков для привлечения аудитория игроков. А именно - ключи в альфа/бета тестирования, ключи вышедших проектов, игровые предметы. Это то, чем мы можем поделиться и что может быть интересным.
Anton Riot #38 - 2 года назад 2

» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет

GeneralElConsul:
Anton Riot:
xgm-овцы
Ага, я тоже думал, что так назвать некорректно, потому что некоторые люди здесь все-таки "со своей кухни", но, в итоге, обобщил.
Это тебя так задевает?
"xgm-овцы" выглядит двузначно и режет глаз :)
Лучше, наверно, "xgm'овцы". Хотя все равно режет. "xgm-юзеры" чтоли)
Anton Riot #39 - 2 года назад 0

» Shapik: the quest 2 / Мы прошли Greenlight!

paulp, мои поздравления!
Какие дальнейшие шаги по продвижению?
Anton Riot #40 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Anton Riot #41 - 2 года назад 9

» rootHARDCORE: Pixel / Главная страница

Мне кажется, что минимализм хорош в меру. Сейчас игры на наручные часы портируют, а мне тут предлагают играть за квадратик.
Ну в самом деле, квадратики, прыгающие по квадратикам, оправданы, только если это какая-то охрененная геометрическая драма, с квадратными взрывами и вертолетами, спасением квадратного мира или хотя бы принцессы с квадратными сиськами 4^2 размера.
Anton Riot #42 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Двери, которые лучше не открывать / Двери: демо-уровень

Aws, бомбами его трудно завалить. Нужно 10 взрывов :)
Друзья, есть ли те, у кого игра так и не установилась?
У AIR есть проблема с обновлением (видимо, потому что я использовал последнюю версию, которая только вышла 2 недели назад), которая решается удалением старого AIR и установкой нового.
У меня есть возможность собрать версию без этой проблемы.
Anton Riot #43 - 2 года назад 2

» Двери, которые лучше не открывать / Скриншоты

Aws, в оригинальной игре нет комнат из демо-уровня.
Anton Riot #44 - 2 года назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Скриншоты

alexprey, хз, пока такой необходимости не вижу. Тем более, если будет 10 разных бомб, они загородят полэкрана
Anton Riot #45 - 2 года назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Двери: демо-уровень

Clamp, жёлтые тыквобомбы наносят урон жёлтым тыквам.
В демке есть плантация взрывных спиралей, на которых растут спиралебомбы. Вот они наносят урон всему вокруг!
Anton Riot #46 - 2 года назад 0

» Двери, которые лучше не открывать / Главная страница

Fakov, не понял насчёт референсов. Это не ты мне в ВК написал вчера?
Anton Riot #48 - 2 года назад 0

» Shapik: the quest 2 / Главная страница

darkowlom, была. На flasher.ru была большая тема и я её помню.
Anton Riot #49 - 2 года назад 0

» Shapik: the quest 2 / Главная страница

paulp, а была ли успешна первая часть?
Anton Riot #50 - 2 года назад 0

» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight

hostage, с каких площадок собираете трафик на гринлайт? Как успехи?