0
7
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по актуальным ресурсам

Bergi, спасибо) Комьюнити на xgm все так же хорош)
0
7
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по актуальным ресурсам

Спасибо за столь развернутый ответ) Рад что актуален чипак, попробую.
Все же хочу рефордж, пусть и в СД графике. Но если не взлетит, сменю курс на старый добрый 1.26
А что сейчас вообще по популярности версий? Карту я все же больше для себя, хобби. Но в целом если вдруг пойдет что-то вменяемое, можно и в сообщество закинуть. А есть ли сейчас игроки в 1.26?
0
7
8 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Не совсем. 2 состояния + суперпозиция = кубит, у него нет свободно плавающих значений, кроме вероятностей. 3 состояния + суперпозиция = кутрит, ряд условно бесконечный. Больше размерность - больше мощность и сложнее устройство.
Согласен, действительно я отписался не корректно )
Есть очень подлый вопрос: почему ты так уверен, что действительно осознаёшь себя? Смысловое ударение можно ставить на любое из последних трёх слов, суть вопроса меняется, ответ - нет.
Мы сейчас общаемся тут, если бы у нас не было самосознания, мы бы этого не делали :) С точки зрения психологии (и я придерживаюсь этой точки зрения) в самосознание входит и сознание себя как субъекта мира, осознание своих действий (отличие результата своих действий от иных), самооценка (куда же без нее, каждый оценивает свои действия на основе своих принципов, морали). Если бы я не осознавал себя, после написании этого, я бы посмотрел, и сказал: "Надо бы с этим товарищем пообщаться". Хотя нет, не сказал бы, ведь тут получается, что я опять же себя осознаю как субъекта) Вот как формируется это - я не знаю вообще как это возникает.
Очень советую почитать про нейросетевые алгоритмы, интереснейшая тема)
Вообще я полагаю, что как раз квантовые компьютеры и управляют сетями, ведь обучение сетей это что? Это корректировка синаптических связей. Сами то сети могут выучить любые признаки, нужна лишь большая, правильно сконструированная сеть, и огромные вычислительные мощности. Допустим КК справились с мощностью. А вот как строить правильно сеть, это сложный вопрос. В мозгу нейроны постоянно возбуждаются или тормозят сигнал, сама сеть меняется, и для каждой задачи будет разной. Да, конечно, нейронная сеть - это лишь алгоритм, который взяли на основе модели нейронных связей в организме, они никак не описывают действительное протекание процесса в мозгу, но все же, на мой взгляд, они наиболее похоже описывают эти процессы.
Ну серьёзно, ни одна нейросеть не сможет единожды обработав небольшой объём информации научиться взаимодействовать с объектом, который ранее для неё вообще не существовал.
Именно так. Не могут. Но если ей дать "на закуску" 1000000+ эпох обучения, то вполне может.
playground.tensorflow.org Тут забавная иллюстрация работы простейшей сети. Наглядно показывает, как сеть "улавливает" признаки, ей неизвестные.
Но это малая часть, есть сети, которые обучаются без учителя, есть самоорганизующиеся сети, сверточные, рекурентные и т.д. Каждый тип может решать свои задачи. А теперь представим, что мозг - гигантская сеть, она разбита на части (лобная доля, кора, мозжечок и т.д.) При возможности активации и торможения нейронов сама сеть динамична. В итоге они могут буть в одно время и сверточной сетью, и картами SOM, и простым многослойым персептроном. Подкрутим мощный процессор для обучения - вуаля!
Немного от себя. Я говорю это не голословно. Сам сейчас делаю классификатор частиц для ускорителя НИИЯФ Дубны, вот тут как раз у нас ситуация. Сеть ничего не знает о принципе распределения частиц, да и человек не знает (да, мы знаем теоретический закон, но мы его еще должны подтвердить) Просто взглянув на 1 млн+ выборок данных невозможно сказать, что получим. И тут то сети могут помочь (могут, а могут и не помочь, пока не запускал).
0
7
8 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Кет, я этого тоже не утверждал). Да, вопрос тоже интересный, хоть по нему я и не могу чего-то дельного сказать.
2
7
8 лет назад
2

» Clamp'ова кухня / Разные размышления и теории

Неужто на xgm появилась действительно интересная тема для обсуждения!
Прочитал несколько раз Ваши тезисы. Сам увлекаюсь нейросетевыми алгоритмами, ну а квантовую механику должен бы знать исходя из своей специальности диплома. Поэтому, полагаю, что хотя бы отчасти смогу побеседовать на эту тему.
Во-первых, очень советую посмотреть передачу начала 200-х "Ночь с Гордоном" (надеюсь не обманул с названием). В гостях был как-то Рубаков В.А. Как раз тема шла похожая, а именно: что представляет собой мозг человека и насколько он похож на квантовый компьютер в нашем представлении". Что-то в этом духе.
Во-вторых, согласен, что работа самого мозга очень похожа на работу нейросетевых алгоритмов, к тому же полагаю, что в разных взаимосвязях с окружающим миром используются разные нейросети. Например: работа глаза очень напоминает самоорганизующиеся карты Кохонена, принятие решений исходя из опыта напоминает классический многослойный персептрон и т.д. Сложность сети должна быть колоссальной. И чтобы обучать такую систему действительно нужен неимоверно быстрый и мощный "процессор". Квантовый компьютер как нельзя кстати подходит на эту роль (если не ошибаюсь одним из главных критериев такого компьютера является кодировка в непрерывном числовом пространстве от 0 до 1, когда как наши процессоры кодируют либо 0, либо 1) Однако тут я могу и наврать, поправьте, если не прав.
В-третьих, лично я могу представить, что с развитием технологий можно будет создать такой компьютер. Но чего я не могу осознать, так это как мозг человека рождает самосознание. Есть такое высказывание, человек становится человеком только тогда, когда посмотрев в зеркало он понимает, что в отражении - он. Вот как это самосознание появляется, для меня загадка.
Что касается изначального тезиса на счет "глупых" и "умных" людей, думаю, что оно слишком резко делит на классы общество. Я много раз видел, как именно "умный" человек, не имея инициативы и желания развиваться, превращался в пьяницу. С такими людьми можно говорить часами, я знаю, что они умнее меня, их мозг работает гораздо быстрее, но по разным причинам, в них нет этого стремления стать лучше или полезнее. Яркий пример, это студенты технической направленности. Сам я физик, и наблюдал, как некоторые студенты, ведомые их родителями и/или преподавателями, могли спорить с профессорами, одно слово которых лично для меня являлось априорным законом. Они спорили не потому, что любили спорит, а потому что могли, что обладали не меньшими знаниями, и более молодым, живым мозгом. Однако они были ведомыми, и как только их прекращали вести, они становились рядовыми преподавателями в школе. Думаю, что градация "умных" и "глупых" не особо уместна. Все сравнимо, вы можете общаться с собеседником и понимать, глупее или умнее он относительно Вас, но это никак не определяет, является ли он "глупым" или "умным".
Это мои размышления. Собственно, интересный пост, будет здорово, если комьюнити поддержат разговор.
0
7
8 лет назад
0

» Мир безумного / Вопросы

Вопросы философского характера принимаются? )
Аля "Почему Гегель непонятен никому?" или "Категорический императив Канта, нужен ли он в современном мире?"
0
7
8 лет назад
Отредактирован Ambruziy
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

Editor, а как же друиды через перебор карт?) Увы айсблок не спасает.
Хотя, может быть и есть смысл. Ведь морлоки друида заполняют поле - и все, конец переборам.
0
7
8 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp, а как же Н'Зот Прист, Н'Зот Пал, Н'Зот Рога? Ах да, еще Н'Зот Хант. Ну и конечно самая популярная дека - Сарон Маг. Эти ребята каждую третью игру. А вот Мидрендж Друли как-то редки, всегда интересно с ними поиграть.
0
7
8 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

Смелая и действительно интересная цель! Сам хотел бы поставить перед собой такую, но все не уверен в силах и времени. Если у тебя все получится (всей душой этого тебе желаю) то, кто знает, может и мне надо будет отважиться.
PS а и сам про RTS думаю, интересны твои идеи и особенности. Свои придумал, лишь не придумал как реализовать)
0
7
8 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Мне от нашего сайта понравился бы следующий конкурс: создать простейшую игрушку на любом движке (абсолютно простейшую), оцениваться будет именно интересные фичи/подходы к реализации. Т.е. это будет и увлекательно, и полезно, т.к. будем делиться новыми интересными идеями. (я конечно ток c ue4 знакомлюсь, но чтобы создать что-то простое, нужно знать не сложнее WE вара).
PS конечно в таком формате кол-во участников наверно будет невелико, однако постепенно через данные конкурсы мы сможем увеличить заинтересованных людей. + открытые проекты каждого могут использоваться как обучение, профит!
0
7
8 лет назад
0

» StarCraft 2 / Дуэль Molecyla против Mark Mocherad

Я, к сожалению, не располагаю сейчас едитором. Но хотелось бы сказать пару слов:

Работа Марка:
  1. Действительно земля слишком плоская, при этом я не заметил, чтобы она была асфальтовой или из какого-либо другого не природного материала. Т.е. это возможно и плитка, занесенная песком, но тогда были бы и неровности.
  2. Сама тюрьма (насколько я понял это верхний центр карты) задекорирована, но все, что идет вне ее, как-то без особого разнообразия. Да, конечно, это тюрьма, но все же не хотелось бы видеть пустого и неинтересного для игры пространства.
  3. Ну тут конечно плюс за видео по разработке карты, все же как-никак а мб и новичкам пригодиться,
Молекула.
  1. Увы не смогу посмотреть в эдиторе, но все же, мне кажется излишне много декора на стенах. Тут сложно объяснить, его так много, что он сливается, не к чему прикрепить внимание игроков. Т.е. лучше меньше, но с продуманной мыслью, как-то заинтересовать игрока посмотреть на стену, или же на разбитую станцию и т.д. Что как раз мне и нравилось всегда в картах стандартных от близов. Сама карта достаточно проста, но декор по краям или же иногда и в самой карте очень интересен. Где-то летает корабль, где-то затуманены джунгли, в которых что-то бродит и т.д.
  2. На первом скрине будто из стены идет часть зерговской коммуникации или что-то подобное. Оно идет прямо из стены, в которой нет никаких прорех и разрушений. Смотрится, будто баг или недоработка. Не знаю, мне очень бросилось в глаза.
  3. Из плюсов, некоторые стены очень неплохо получились + есть (не во всех местах) ощущение присутствие жизни. (По мне это как рисовать натюрморт, по канонам нельзя рисовать человека, но нужно нарисовать его присутствие: недоеденное яблоко, или очищенный наполовину лимон) Вот тут есть это ощущение, но не везде.
Увы, сам не работал в Galaxy Editor, поэтому мои замечания возможно не обоснованы, однако уж простите за субъективность)
P.S. голос за Молекулу, как-то приятнее и живее картинка)
0
7
8 лет назад
Отредактирован Ambruziy
0

» незатейливый трейдер / введение

нехимик, сколько времени ты тратишь/собираешься тратить на форекс? Разве это профитнее, чем нормальная работа? Насколько я сталкивался с форексом, запомнил одну вещь: если хочешь им зарабатывать, нужен неплохой начальный капитал. Одно дело думать о нем, когда имеешь хорошую работу и решаешь приумножать капитал именно таким способом (хотя по мне так лучше заняться малым бизнесом, либо же партнером, либо опять же в сфере интернет-маркетинга развивать свое дело для дальнейшей продажи), хотя, я не знаю тебя, и возможно ты именно тот.
P.S. единственное, что интересовало меня, так это прогнозирование в форексе на нейросетках. Сам форекс так и не привлек
2
7
8 лет назад
2

» Webstershire / Основной боевой танк

Отличная работа! Отдельное спасибо за док курсовой, познавательно. Было бы здорово наполнять таким материалом XGM (надеюсь я доживу до тех времен, когда сайт будет ориентироваться на GameDev)
0
7
8 лет назад
0

» StarCraft 2 / Life арестован

Как бы были уже давно якобы подозрения на счет "честности" игр Лайфа. Я не верил, но может и зря. Жаль, мой любимый игрок за зергов (
0
7
8 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

Вот парень возьмет, сыграет 3 игры на арене, а эти три игры как назло (вероятность то есть) будут абсолютно провальные) Парень расстроится, удалит игру. А ведь мог бы сыграть еще с десяток, понять в чем суть и проникнуться игрой)
2
7
8 лет назад
2

» Мастерская Дариона / Игры которые я играл

Тут перечислены игры, которые ты прошел до конца (где есть сюжетная линия), или же игры, в которые ты просто играл. Если второе, то:
ehnaton:
Чет маловато.
0
7
8 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Согласен с Narkranoth, можно было бы в HOTS, он мне к тому же на много больше нравится, чем дота, но не думаю, что наберем команды. На XGM от силы 8-10 человек играют (это я возможно преувеличиваю)
0
7
8 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Diabfall, Тварыну тоже любитель посмотреть. По идее любительский hd мод и создан для нормального респа. там многое зависит от шаблона. Сам к сожалению тоже очень давно не играл, не с кем было.
Aws, Несомненно в варик быстрее) Но в рамках турнира в варе имеет смысл говорить только о 1х1 имхо. Да, даже при игре 2-3 часа возникает проблема нехватки этого самого времени, вы правы. Если учесть, что таких игр надо будет сыграть не одну. Хотя, с учетом что в итоге наберется 4-6 человек, можно все провести за 2 выходных. А насчет 5-ых, как раз и имел ввиду эти самые дуэли) Только эта карта (HRTA) дает интересный выбор тактик (стандартные дуэли к сожалению достаточно унылы, единственный вариант - в редакторе собирать героев на пойнты и уже на них играть турнир. При этом будет возникать опять же проблема: из-за возможности брать "любые" артефакты абсолютно у всех будет собран комплект доспехов гномов к примеру.)
0
7
8 лет назад
Отредактирован Ambruziy
0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

Товарищи, я в корне не согласен с мнениями по турниру Heroes III. На карте шаблона Balance M - игра 1х1 по идее не превышает 2-3 часов, на скирмишере 1.5 По версии игры: сейчас у всех толковых херойщиков в турнирах принят мод HD (не тот, что новый, старая разработка умельцев) Ее можно найи на офф. сайте по турнирам хероев. В выходные я бы с удовольствием поиграл.
К турнирным вещам я бы добавил Heroes 5 на карте HRTA (Half-random tactic Arena), эмулятор последней битвы. Такая битва будет идти от 30 до 60 мин. Это вполне нормально, а главное это жутко интересно. Так что я очень даже "за" геройчиков.
Есть конечно китайские про игроки, которые делают по 1 ходу 1 раз в реальный день. Но это оставляем на их совести
0
7
8 лет назад
0

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Никогда не пробовал ланд в старе, завтра попробую, но имхо куда мне соревноваться с отцами)
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / AI мудрит с нест. спелами

Сталкивался когда-то с такой проблемой. Тогда я делал способность через триггеры, муторно, но я не смог исправить этот баг.
4
7
8 лет назад
Отредактирован Ambruziy
4

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Меня тут никто не знает, ... с горы, но как пользователь отпишусь по форме:
1
Тут уже все об этом говорили. Лично я за XGM Store, некоторый контент продавать (действительно качественные и стоящие вещи, модели, наработки и т.д.) Насколько я помню, раздел "Модели на заказ" существует для вара (ну и для стара возможно). Здесь аналог для GameDev. Хочешь серьезно заняться - заплати и получи качественный контент. Если платить влом - значит намерения у тебя "так себе".
И да, об этом тоже тут все говорят, нужно отгородить вар от гэймдева. Кто-то тут уже писал по аналогии с метелицей. Аудитория вара останется, а вот на второй нужно бы конечно привлекать (каким образом, надо думать), т.к. обновления в той же ленте новостей по одним и тем же проектам утомят пользователей. Нужно больше живых проектов. Возможно даже с наблюдателем извне или модератором, который будет знать инфу (пусть и в общих чертах) про каждый проект.

2
Не думаю, что из сайта можно будет выжимать деньги. В первую очередь - комьюнити. Комьюнити для GameDeva - отлично, для вара это хорошо работало (во всяком случае раньше). Единственное - нужно как-то подогреть молодых пользователей переходить от модмейкинга к разработке собственных игр. Так как раздел с гэймдевом нужно будет наполнять "свежей кровью". Как? Убедить, что все сложное - просто. Статьи, блоги и т.д.

3
Тут поподробнее. На развитие сайта, в частности раздела гэймдева, я готов вкладываться (конечно в пределах разумного), если нужен программист на разовую работу, можно и с фриланса, не так дорого. Если на месяц, то можно на удаленке поискать за приемлемую сумму. Не думаю, что больше 40-50к. Т.е. если найдется 40-50 пользователей у которых есть возможность вложиться, и которые заинтересованны развитием, то добро. Нужно больше месяца? Ну чтож, пару месяцев из зп можно найти денег. Однако, ясное дело, не для всех, поэтому тут на энтузиазме. Как компенсация таким пользователям - плюшки на сайте. Мелочь, а приятно.

4
Я бы мог платить, во-первых, за хорошие, подробные статьи по Unity, UE4, Blender, 3DMax и т.д. В идеале - заказ например от комьюнити, каждый вложился, и кто-то опытный расписал от и до, все мелочи и нюансы заданной темы. Пусть эта же статья будет добавлена бесплатно на сайт (т.к. конечно не все смогут скинуться), т.е. поднимется и качество контента, и писатель будет в выигрыше. Однако нужны действительно крутые статьи. В идеале - пример разработки игры с исходниками во вложении (совсем простые, однако которые смогут помочь создать, например, простенькую рпг. Т.е. описание создания персонажа, инвентаря, менюшек, ИИ и т.д.) Тут конечно все зависит от активности посетителей этого раздела, поэтому, опять же, нужно заселять gamedev. Во-вторых, покупка в XGM Story. Цены. конечно, не задирать, но все же. Купить модель за 100 руб вполне норм. Если настрой серьезен (это для тех, кто хочет этим и зарабатывать), то можно выложить и куда более значимые суммы за паки моделей. Т.е. вот вам и раздел "Модели на заказ", однако с платным контентом. Наладится связь, между дизайнерами, моделлерами, кодерами, художниками и т.д. Комьюнити будет живее. Сейчас в варе по сути одни вопросы, и шарящие олдфаги на них отвечают, но не думаю, что этим же олдфагам это интересно делать.

5
Ну тут соглашусь с Тыщей, добавить в общем-то нечего.

6
Это все в пункте 4. Но нужно понимать, что отношение серьезных разработчиков к простым обывателям сайта крайне мало. Нужно повышать именно это отношение. Как? Да хоть рекламу давать. Не знаю, где ее размещают обычно, но я, например, занимаюсь в директе, и не думаю, что выйдет в месяц шибко много. Вопрос в том: кто будет платить? Много ли наберется такого народу?
0
7
8 лет назад
0

» Tiodor's Art / И снова я

Филейная часть немного смущает, а так - красотка)
2
7
8 лет назад
2

» Game Dev / 25 книг для разработчика

Спасибо за книги! Из всех читал только Шампадера. На очереди теперь Artificial Intelligence for Games, правда с английским будут трудности.
0
7
8 лет назад
0

» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года

Эльрат, не знаешь ли, там возможно будет новогодняя программа и все кардинально изменится? (и в плане цен думаю тоже). В "Де Марко" думаю этот сценарий очень вероятен.
Вообще конечно мест то много есть. Я как-то на НГ думал послушать живой музыки, хотел в "Мастерскую", а нет, оказалась "вечеринка в стиле хип хоп". Но если музыкальный вариант кому интересен, есть "Дом у дороги", "BBKing", уверен у них будет что послушать (но и в копеечку это влетит само собой)
P.S. сам я пока не знаю, где окажусь (возможно не в Москве), если соберется компашка, то наверно буду склоняться именно к такому новому году.