AlexSan #1 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Юниты самовольно убегают

Clamp:
Почему это происходит?
Потому что они принадлежат нейтрально-агрессивному игроку.
У меня такое случалось и с не нейтрально-агрессивным игроком.
AlexSan #2 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Текстовый ХП-бар

Нет, не утечно.
Не стоит искать утечек там где их нет, особенно без понимания самого принципа "утечек".
AlexSan #3 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Наименование функций и переменных

Так как по работе приходиться придерживаться naming conventions от Майкрософта, то обычно использую их и в Жассе.
AlexSan #4 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как перебрать юнитов в отряде?

Сохраняешь всех юнитов в области в группу, потом для каждого создаешь даммика, даешь ему приказ на каст и задаешь таймед лайф.
ну и поудалять и пообнулять потом
AlexSan #5 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов

Скорее всего это особенности поиска пути и используемого тобой приказа "перейти нападая на противников".
Попробуй заменить однократный приказ на создание триггера/таймера для каждого юнита/группы который отдает этот приказ переодически.
Также, ты используешь Wait'ы. Причем даже не PolledWait, а обычные. Возможно они влияют тоже.
AlexSan #6 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца

Узко мыслите. Вася из 5-го "Б", желающий узнать, что такое __int32 (два знака нижнего подчёркивания, не один) , всегда справится с этим
О чем ты? Посмотри в создающиеся вопросы. Люди не могут простой триггер на ГУИ наклепать, куда им до понимания int32. Я согласен с мнением выше о том что статью толком поймет человек знакомый с программированием. Но для полного новичка это слишком сложно.
AlexSan #7 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Почему Target point of ability being cast не на своем месте?

Оно случайно не в центр карты ставит тебе предмет?
AlexSan #8 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / увеличение дальности атаки (предмет)

Без морфа не вижу адекватных и простых вариантов.
Можешь попробовать мемхак, но я в нем не особо шарю.
AlexSan #9 - 4 недели назад 0

» Villages / Главная страница

PUVer:
Кристофер, ну тут тоже курочки яица несут, есть всякие овощи...
Насколько я помню, твою карту я увидел уже после публикации тут.
Но если тебе приятнее думать что я украл идеи у тебя -- you are welcome
Но енивей первоисточник из которого я ччерпал идеи я указал в описании.
AlexSan #10 - 4 недели назад 0

» Villages / Минорная версия: Villages v0.3a

GeNr1x:
Это warcraft 3?
Это Warcraft 3 ?
Да
AlexSan #11 - 4 недели назад 0

» Villages / Главная страница

PUVer:
AlexSan, что-то мне это напоминает одну знакомую мне карту-__-
Какую именно? Неужели вервольфов?
AlexSan #12 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?

Покажи код того скилла который по твоему мнению вызывает лаги.
AlexSan #13 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Способность окаменение

Sylvanas:
Nikson12, лишь у горного короля. Наверно в каком-то редакторе моделей попробую нацепить текстуры камня.
Можешь еще просто попробовать цвета RGB поставить на уровне 100-130, получиться что-то серенькое. И триггерно скорость анимации поставить на 0%.
AlexSan #14 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / как сделать труп в редакторе варкрафт 3

Тебе нужен труп просто как декорация, или что бы из него можно было поднять юнита?
AlexSan #15 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
Да нужно, но далеко не все. Чекни статьи, там про это расписано подробно.
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
Нет, только по одному. И TriggerSleepAction я бы использовать не стал, вместо них я бы заюзал таймеры.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
Не совсем понял вопрос, уточни о чем ты?
AlexSan #16 - 1 месяц назад 0

» Villages / Главная страница

Минорная версия с фиксами багов и парой фишек залита.
AlexSan #17 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Можно сделать предмет, обнуляющий дальность обзора?

Altf40160:
FrigatPlay:
Уже была у меня такая проблема все делаеш также но ставиш значение в минус: xgm.guru/p/100/178018
минус не ставится! Мне самому интересен вопрос
Как именно не ставиться?
AlexSan #18 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужны четыре иконки: фонтан, колодец, фонарь и костер. С DIS вариациями.
AlexSan #19 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

ЛПХОХЫОПЫ:
AlexSan, щас покажу
Добавь проверку на количество золота как тебе написали выше.
А еще я бы использовал замену юнита или морф вместо создания нового и удаления старого.
AlexSan #20 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

Прикрепи скриншот того что ты сделал, скажем что не так
твою работу за тебя никто делать не будет
AlexSan #21 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3

Artur24:
Вах
Установил сначало jass на свой редактор, когда его запустил было как на фото, сейчас скачал "в режиме совместимости", такая же фигня, что делать? у меня редактор теперь не работает >_<
C ним все нормально, выключено создание карты при запуске всего-лишь. Создай карту чере меню "Файл"
AlexSan #22 - 1 месяц назад 1

» Villages / Главная страница

Обновил главную, добавил новую версию
AlexSan #23 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / textag

ScopteRectuS:
AlexSan:
А что за Баунти текст?
За убийство крипов нейтральных.
AlexSan #24 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / textag

Нужно ли удалять texttag после вышеуказанной функции CreateTexttag(...)
Нет, Lifespan с этим справится сам.
Какие данные нужно ввести в эту функцию, чтобы texttag двигался и исчезал так же, как и у BLIZZARD это работает с наградой за убийство, критическим ударами и предметами "Вязанка дров" и "Счастливая монетка"?
» осторожно, инглиш
Gold Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Gold) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Lumber Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Lumber) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (0.00%, 78.00%, 31.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Bounty Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Bounty) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
"miss" Text
Floating Text - Create floating text that reads miss at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Critical Strike
Floating Text - Create floating text that reads (CriticalStrike + !) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Shadow Strike Text
Floating Text - Create floating text that reads ShadowStrike at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (62.00%, 100.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Mana Burn Text
Floating Text - Create floating text that reads ManaBurn at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (32.00%, 32.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
AlexSan #25 - 1 месяц назад -4

» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)

Singularity:
AlexSan:
  1. Лично Вам как было бы понятнее, если бы вы не знали смысла: ToEFL, toefl, TOEFL? Последнее больше подсознательно воспринимается как аббревиатура. И это просто личное наблюдение. Простите за граммар-нацизм, но искоренять это - моя обязанность.
В случае который ты привел тут, лучше последний вариант (все в верхнем регистре). Но в случае с jass'ом, как мне кажется лучше все таки использовать нижний регистр, так как расшифровка не несет особой нагрузки.
  1. А разве плохо дать читателю знать, с чем он имеет дело? На разных ресурсах есть любители раздела Trivia (на русский язык переводится как "Это интересно"). Расшифровка аббревиатуры JASS относится именно к нему.
Мне просто всегда казалось что на эту статью человек приходит с мыслью "Нужно подучить jass", но не с мыслью "Хммм, а что это такое".
Вот в какой-то статье типа "Осваиваем редактор карт. Возможности и общее знакомство." такая инфа была бы очень даже к месту.
  1. Если бы Вы сдавали экзамен и Вам дали бы заполнять тест двойного объёма от обычного, неужели Вы не сказали бы, что совершена ошибка?
Кривая аналогия. Тем более что тут первое содержание играет роль навигации и присутствует во всех статьях цикла, а второе лишь как оглавление и показывает читателю, который уже начал читать и вошел в поток, что вообще ему может этот цикл статей дать.
  1. Литературный и разговорный язык всё-таки вещи разные, согласитесь.
Да, разный. Но разговорный все таки менее формален, и, как мне кажется, воспринимать новый материал в неформальной подаче в духе "вот давай я тебя сейчас все объясню" гораздо легче чем в форме статьи с википедии.
Да и в конце концов статья написана от лица автора, а не как абстрактная энциклопедическая статья.
AlexSan #26 - 1 месяц назад -2

» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)

Звучит больше как придирки, особенно пункты №1, 2, 4 и 6.
А вот со словариком я согласен, в свое время меня это немного сбивало с толку.
AlexSan #27 - 1 месяц назад 0
AlexSan #28 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости

А еще, чем меня отталкивает контент 2кхаоса, так это его подходом к созданию видео. Значительная часть видео начинается с ОБСа и им же и заканчивается. Никакого монтажа, скорее всего нет. Нет даже ни простенького интро, не аутро.
AlexSan #29 - 1 месяц назад -2

» WarCraft 3 / Ядовитое облако

Без переделки облака на триггеры не вижу возможности такое сделать. Если же переделать -- то через GelLocalPlayer'a можно будет сделать без особых проблем.
AlexSan #30 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости

Мою карту тоже скорее всего не пустят на конкурс, так как карты в духе Вервольф Трансильвании организатору конкурса не нравятся.
Хотя хотелось бы, новая аудитория и фидбэк как-никак
AlexSan #31 - 2 месяца назад 0

» Heaven's Gallery / Ураган душ

Сделать его серого цвета -- и прям как Tormented Souls Малтаэля из хотса будет
AlexSan #32 - 6 месяцев назад 0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

LeikyS:
А какие лиги есть
Бронза, серебро, золото, платина, алмаз, мастер и грандмастер (топ 1000) лиги
AlexSan #33 - 6 месяцев назад 0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Clamp:
Не играл 2 года, почитал актуальные БО, зашёл, поиграл плейсменты -> даймонд.
Не достижение, короче =Р
А когда играл, на каких лигах играл?
AlexSan #35 - 6 месяцев назад 0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Uber:
Я вчера платину взял в овервотче, на своём-то древнем корыте и при 25 фпс.
Так что это кажется крайне сомнительным достижением.
Платина в ОВ и платина в СК2 это немного разные части нормального распределения насколько я знаю.
Да и жанры разные, сравнивать глупо
PS. Да и в ОВ платину взять я тоже могу, чо уж там
AlexSan #36 - 6 месяцев назад 1

» Блог имени меня / Что послушать.

LeikyS:
AlexSan:
А обязательно что бы это был рок?
Да
Жаль.
Советую тогда Sonata Arctica, они просто неимоверно хороши
AlexSan #37 - 6 месяцев назад 0

» Блог имени меня / Что послушать.

А обязательно что бы это был рок?
AlexSan #38 - 6 месяцев назад 1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

LeikyS:
AlexSan:
Главное не упустить момент.. Прототип естественно нужен. Просто не хочу пол игры переделывать потом.
Переделывать половину игры в процессе разработки это абсолютно нормальное явление ящитаю.
AlexSan #39 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

>Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Все таки лучше сначала набрость какой-то прототип, а балансом заниматься уже в конце разработки.
Алсо, я уже делал похожую игру, если хочешь -- могу дать линк на сорсы, глянешь че как.
И заодно моих ошибок не повторишь надеюсь
AlexSan #40 - 6 месяцев назад 0

» Heaven's Gallery / Реколор

Xin:
AlexSan:
А ингейм-скриншоты можно?
Да тут 2 минуты скачать и глянуть. Лучше на черном фоне просто скринов поделать, а то парень замучается каждый эффект пихать в игру и настраивать с 10 вариациями цветовыми.
У меня на рабочем ПК/телефоне варкрафта и редакторов нет, на домашнем же -- ванильный варкрафт, и возможности посмотреть никакой.
Поэтому и прошу -- хоть какие-то скриншоты вместо набора цветов.
AlexSan #41 - 6 месяцев назад 0

» Heaven's Gallery / Реколор

А ингейм-скриншоты можно?
AlexSan #42 - 6 месяцев назад 0

» KingMaximax Off Blog / [Заметка №3] Черновик Kjass

ELB359:
AlexSan, хм, что-то вроде этого?
Типа того.
AlexSan #43 - 6 месяцев назад 0

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Alexander12:
Может не стоит прогибаться под ту или иную платформу ?
Всегда игроки будут прогибаться под платформу, потому что большая часть пользователей есть просто ленивые и пассивные чуваки и им банально лень что-то там переключать и менять.
А мапмейкеры которые делают карты которые в первую очередь предназначены для массовой аудитории (Дотка, Тролли, че там еще модно щас) будут делать под ту версию которую рекомендует/использует платформа.
AlexSan #44 - 6 месяцев назад 0

» KingMaximax Off Blog / [Заметка №3] Черновик Kjass

Гораздо круче было бы не городить диалект Jass'a, а написать более менее полноценный транслятор JavaScript'a или C# в тот же Jass.
AlexSan #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Народ будет на той версии которая будет требоваться на Гарене/Бнете/любой другой платформе.
Скажет Гарена что нужно 1.27 - все скачают 1.27. Скажет что нужно 1.26 - будут на 1.26.
AlexSan #46 - 7 месяцев назад 2

» Моё творчество) / Ищу учителя триггеров

Master113:
ELB359, мне не даются другие языки.(
А на русских триггерах мне немного проще, хоть что-то понятно. Но все равно, это мне не очень помогает разобраться что и как делать.
Что ты вообще такое?
Любое действие в ГУИ описано чуть более чем понятно.
Прочитал эти тридцать с хвостом комментариев и у меня сложилось впечатление что ты или хочешь чтобы тебе говорили какую кнопку куда нажимать (не думаю самому при этом), или ты просто тонкий (толстый) тролль.
AlexSan #47 - 7 месяцев назад 1

» Мастерская girvel-а / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

Выглядит неплохо, но я бы добавил пулям какие-то трассеры, не всегда понятно откуда в тебя прилетело.
AlexSan #48 - 7 месяцев назад 0

» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение

Editor:
Да эти аддоны все портят, только соберешь все что надо - сразу выходит обнова, пытающаяся выкачать из тебя бабло (безуспешно)
Так про это же и игра, ККИ же
AlexSan #49 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Здание, приносящее инком

Самый очевидный вариант -- триггерно раз в секунду перебирать все здания этого типа и за каждое давать по одному золота. лучше это сделать на jass, иначе вероятнее всего насобираешь утечек памяти
AlexSan #50 - 8 месяцев назад 0

» Моё творчество) / "Орден Феникса"

Master113:
AlexSan:
Хоть бы скриншотов наделал
Памяти в блоге маловато)
А ты пробовал пережать их не в допотопном TGA, а хотя бы в PNG?