Это стандартное сражение на рефордже с кучей мультибордов из 1.26 (в углу)?
И на это донаты собираются?
В самом посте даже скриншотов нет
Исключительно рабочий билд.
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
А годного проекта на данную тему так и не вышло. Придется всё самому =) но не совсем, мы команда из 3 человек.
В процессе пришлось серьезно пересмотреть концепт и откатиться к классической графике (тем не менее только для Reforged)
Сейчас создана основная миссия - Правосудие по-альтеракски. Без пресловутых Легенд (пока что).
Задача: перехватить все 5 волн ИИ, можно пропустить только до 5 лошадей.
Вот геймплей, за стандартную расу Нежити, с включенной отладкой разработчика.
Очень познавательный блог, читаю каждый день взапой.
Каждый день узнаю много нового, оно определенно стоит того.
Рекомендую всем своим друзьям и знакомым!
Для начала, хотелось бы сказать что все модели просто высший класс. Искреннее спасибо всем участникам! dalt96, задумка просто шикарная, главное здание с деревцем в центре дворика, выглядит очень круто. Фонарики - это отдельный вид искусства, привлекают сразу, задают тон всей модели. В качестве минуса могу отметить лишь нагроможденность, объекты слишком близко друг друг, из-за чего воспринимается сложновато. Dragonlor, островок посреди небольшого озера с мостиком, гениально. Подвел лишь сама статуя, но в рамках SD графики я даже не знаю как можно было бы лучше вывернуться. Исходя из логики, нефрит для статуи пандаренов вполне подходит, но возможно не хватает теней... в общем я не знаток моделинга, просто написал что смутило) Модель отличная, молодец. PUVer, моделька хорошая: композиция, идея, всё на уровне. Грамотно вписан в модель и тимколор. Подвели колонны с эффектом трещин и само наполнение рынка, но это ведь стандарт из варика. Отдельный поклон за внеконкурсную работу - миленькая кузница. GRYLLL, модель годная, просто меркнет на фоне других архитектурных изысков. В целом, стиль выдержан, нет инородных элементов, все гармонирует. Но это башня, тут особо не извратишься. Так что как модель для пандаренов - офигенно, высший класс, но как конкурсная работа - не дотягивает до остальных участников и только из-за самой концепции, это ведь башня, а не дворец Infernall, в модели сошлись все звезды: и идея, и композиция, и архитектура, и анимация. Голос я еще наметил отдать за твою модельку еще на стадии разработки, так и получилось в итоге. Все элементы гармонируют между собой. Мое почтение. Мышкоблудка. Отдельное слово. Очень крепкая идея, и начало реализации годное. Очень хотелось увидеть модельку в финальном виде, но увы...
Поддерживаю Эльрат, также буду следить за проектом. Концепт какой-то ламповый, очень зацепил.
Может пробило на ностальгию, сам когда-то мог часами сидеть и создавать концепты выдуманных миров.
Продолжай, DiannSpectre в том же духе.
Из недостатков могу только выделить стены текста, если можно добавь больше форматирования, между блоками вставь арты (сугубо по твоему желанию). И нужно вставить некий "ключ", обозначение названий (можно запариться и сделать ссылки), наприм.
Reforged есть, покупал по предзаказу.
Был очень рад новому функционалу редактора, но ужасно разочарован пострелизной поддержкой игры (ни обещанного рейтинга, ни поддержки кастомных кампаний не завезли).
Сейчас игра висит "мертвым" грузом на пк, жду что анонсируют для игры на февральском близконе... если анонсируют, иначе можно сделать вывод что неокупившийся проект просто "сливают" в бездну.
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
Самое главное - перенос данных. Я делал это ранее, но в тестовом режиме. Теперь я отработал технологию в тонкостях. Это очень интересный опыт. Пару раз пришлось сломать карту, однако у меня удалось. Всё работает! Перенос данных с карты на карту официально состоялся.
На базе ландшафта, приготовленного Maxsavin я воплотил идею карты в жизнь. Итак, встречайте, "Береговой патруль". Герои должны помочь бравому капитану Ториму вернуть на борт потерянные снаряды и не дать провалить рейд по береговой линии. Вдохновение - начальная территория орков и троллей Дуротар со времен WoW стала родным уголком Азерота, этакой малой родиной. Для карты пришлось видоизменить местность, но её дух передан в полной мере. Стартовая локация игроков начинается у врат Оргриммара. Постепенно герои продвигаются на юг, вдоль реки Строптивая, и могут исследовать каньоны гарпий, и скалы иглошкурых.
Настроены основные цели задания. Нужно помочь кораблю уничтожить 3 форта. Игроки должны собрать 150 снарядов, по 50 на каждый форт. Искать придется по всему полю боя. Провал задания - это уничтожение корабля.
Также я воссоздал нападение волн атак на игроков, войска улучшаются со временем. Волна отмечается на миникарте, всегда есть время подготовиться.
Мне удалось разработать систему смены рас, я представлю ее в следующий раз, когда настрою в данной карте.
Настроен мультиборд с основной игровой статистикой, всегда можно узнать предварительный счет игры, отследить прогресс главного задания и узнать время с начала матча. Так игроки смогут сравнивать свои успехи уже во время боя, а не только после него. Появится элемент соперничества.
Планы. Осталось из черновиков сформировать текст для озвучки, некоторые идеи уже есть. А также разработать дополнительные задания.
Мысли. Динамика игры в Варкрафт отличается от Старкрафт. Старкрафт более динамичная и скоротечная игра с огромными армиями. ВарКрафт в свою очередь более медленный (уместно ли данное понятие), в нем больше микроконтроля отдельно взятыми юнитами. Хочется не разрушать дух игры, и оставить пространство для маневров. При разработке героев нужно учесть этот факт.
И да, и нет. Hive - сообщается разных людей. Соответственно разные взгляды на вещи. Я получил много ценных отзывов, которые понадобятся для будущих правок.
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Варок Саурфанг - Верховный воевода, великий орк, которому во вселенной WarCraft уделили очень проработанную историю
Механика. Честь - убивая враждебные юниты войска зарабатывают Очки Чести. Заработанную валюту войска могут потратить на Снаряжение, предметы которые может использовать только армия Саурфанга. Купленные предметы дополнительно улучшаются одним из 3-х самоцветов.
Герой. Ультимативная способность - Мак'гора, правда не представляю саму способность.
Юниты
Телохранитель - элитный бугай, способный прикрыть ближайших союзников своей бронёй. Авангард - в малом радиусе увеличивает броню войск на 3 ед.
Погромщик - элитный налетчик, владеет ловчьей сетью сразу после подготовки
Берсерк - появляется сразу, минуя стадию охотника за головами, владеет одноименной способностью
Шаман - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
Знахарь - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
Летчик-ас на ветрокрыле - элитная версия наездника на ветрокрыле, сразу обладает ядовитым копьем
Крушитель - уникальный юнит, большой механический скорпион, готовый устроить бойню на поле боя. Имеет альтернативный режим, в котором становится стационарным наносит урон по площади
Здания - всё стандартно, кроме...
Дозорная башня - быстровозводимая постройка для осуществления наблюдения за местностью, улучшается до Сторожевой башни (Лесопилка) и Орудийной башни (Кузница)
Кузница - уникальная постройка армии. Продает снаряжение для войск за очки Чести.
Снаряжение
Зелье Здоровья - даёт 250 ед. здоровья воину
Зелье Маны - даёт 150 ед. маны воину
Щит Чести - доп. +2 ед. брони
Талисман Орды - доп. +150 ед. здоровья
Технологии
Авангард - разблокирует способность телохранителя давать броню ближайшим союзным юнитам
Честь Орды - даёт дополнительно 15/30% Чести за убийство войск противника
Боевые инструкции - юниты, имеющие Зелье Здоровья в инвентаре автоматически его примут, если их здоровье упало ниже 150 ед.
Таланты
Концентрированные зелья - эффект Зелья Здоровья и Зелья Маны усилен в 2 раза
Мародёрство - павший воин оставляет после себя все предметы снаряжения, которые можно вновь использовать армией
Это ещё не всё, но начало нового эпичного героя положено!
Иконки героев соответствуют иконкам блога (единство стилистики важно)
Варок Саурфанг. Купленное за очки чести снаряжение можно дополнительно улучшить с помощью одного из самоцветов
Я подумал, что канал на ютуб можно задействовать как дневники разработки. Выпуски будут выходить 1 раз в месяц, я буду тезисно отчитываться о проделанной работе, показывать самые клёвые фичи.
ох уж эти желания разрушения, но я тебя понимаю, когда что-то сильно идет не по плану, хочется всё удалить, сломать,.... отовсюду удалиться. Сам таким страдаю, но просто держусь, главное не предпринимать опрометчивых решений.
Кароче меня вчера хватило на 2 работы с хайва, до твоей ещё не дошел...
Наверное я тупой, чтобы в такое играть но в первой вообще так и не смог запустить нестандартную расу Grom Hellscream, а во второй друидизм Malfurion, всё было весь плохо, то русская локализация решила мне не отобразить английские символы, то я долго втыкал как добывать золото, дерево вообще не смог добыть.. На этом мой энтузиазм во что-то поиграть увы пропал . Надо ещё пробовать след работа твоя, надеюсь смогу нормально потестить
Хм, я все работы смог открыть, используя русскоязычный Reforged. В одном из вариантов Джайны у меня слетел шрифт, больше никаких проблем не возникало. Громмаш Адский Крик работает без проблем.
AMark, ну вот видишь, на хайве чем ближе к стандарту, тем ниже бал, а у нас на xgm наоборот, не юзаешь код, или делаешь 2 гуи триггера = первые места, и это называется оригинальным концептом (видимо меня никогда это не попустит). Пошёл смотреть все работы
Нам нужно было с тобой поменяться в участии, мне на хайве а тебе тут, тогда бы все были довольны результатами судейства =)
Кстати ты что-то сделать со своей работой на хайве? Мне все остальные доступны кроме твоей
Да, удалил)
Вот копия, правок не делал, прошу верить на слово
Всё верно. Разнос связан из-за копи-паста стандартных юнитов с небольшими правками. Я разошёлся с судьёй в видении идеальной конкурсной работы. Я работал в ключе своего проекта: Утер - максимально близкая к стандартному альянсу раса, завязанная на уникальной механике. Один из судей ожидал максимально нестандартную расу, с уникальными юнитами, способностями и моделями, даже нестандартным сбором ресурсов. Потому и вышло, что оценкам судьи Cam я занял бы 3-е место, а по оценкам Wazz - 10-е; средний выведенный балл уступил всем участникам.
В ходе не самой «красивой» беседы нам всем удалось придти к данному выводу. Также, как минимум 2 участника были не удовлетворены результатами судейства.
Судьи пообещали учесть отзывы в будущих конкурсах. Учавствовать в них я уже, конечно же не буду. Тема конкурса «Командиры WarCraft» была идеально прописана для меня, дальше нам не по пути
На счёт обзора конкурса, сразу хотел остановить, а потом передумал. Этот конкурс довольно мощный в плане идей и их реализации. Обмен опытом с зарубежным сайтом будет полезен новичкам. Создание нестандартных расс с их технологическими деревьями - тоже может быть искусством.
Железный исполин, босс в инсте Осада Оргриммара.
Эта модель вырыта из древнего форумного архива XGM, раздела моделей из WoW (и не без косяков - нет тимколора, слабый для эффект огня)
AMark, есть три варианта, если хочешь узнать размер лимита на вес карты.
Организовать игру по локальной сети типа комп-комп напрямую с другом, или через роутер (маршрутизатор + wifi ), если у друга ноут, хостонув через LAN, думаю, даже и без этого, если хостонёшь через LAN не пустит выше лимита.
Спросить на хайве
Спросить у разработчиков WC3 Blizz Ent
Хм... а зачем тогда сайту разработана система «Вопросы», если на конкретные вопросы нет ответов? Риторический вопрос.
KingMaximax, Спасибо большое за направление решения. Я в течение недели проведу тесты и определю лимит сам.
Отредактирован AMark
» WarCraft Legends / Главная страница
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
» WarCraft Legends / Главная страница
В процессе пришлось серьезно пересмотреть концепт и откатиться к классической графике (тем не менее только для Reforged)
Задача: перехватить все 5 волн ИИ, можно пропустить только до 5 лошадей.
Вот геймплей, за стандартную расу Нежити, с включенной отладкой разработчика.
» Книга Опыта (E) / Кал импакт
Каждый день узнаю много нового, оно определенно стоит того.
Рекомендую всем своим друзьям и знакомым!
Отредактирован AMark
» Книга Опыта (E) / Новая идея карты: Защита кодоев
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)
dalt96, задумка просто шикарная, главное здание с деревцем в центре дворика, выглядит очень круто. Фонарики - это отдельный вид искусства, привлекают сразу, задают тон всей модели. В качестве минуса могу отметить лишь нагроможденность, объекты слишком близко друг друг, из-за чего воспринимается сложновато.
Dragonlor, островок посреди небольшого озера с мостиком, гениально. Подвел лишь сама статуя, но в рамках SD графики я даже не знаю как можно было бы лучше вывернуться. Исходя из логики, нефрит для статуи пандаренов вполне подходит, но возможно не хватает теней... в общем я не знаток моделинга, просто написал что смутило) Модель отличная, молодец.
PUVer, моделька хорошая: композиция, идея, всё на уровне. Грамотно вписан в модель и тимколор. Подвели колонны с эффектом трещин и само наполнение рынка, но это ведь стандарт из варика. Отдельный поклон за внеконкурсную работу - миленькая кузница.
GRYLLL, модель годная, просто меркнет на фоне других архитектурных изысков. В целом, стиль выдержан, нет инородных элементов, все гармонирует. Но это башня, тут особо не извратишься. Так что как модель для пандаренов - офигенно, высший класс, но как конкурсная работа - не дотягивает до остальных участников и только из-за самой концепции, это ведь башня, а не дворец
Infernall, в модели сошлись все звезды: и идея, и композиция, и архитектура, и анимация. Голос я еще наметил отдать за твою модельку еще на стадии разработки, так и получилось в итоге. Все элементы гармонируют между собой. Мое почтение.
Мышкоблудка. Отдельное слово. Очень крепкая идея, и начало реализации годное. Очень хотелось увидеть модельку в финальном виде, но увы...
Отредактирован AMark
» Архивы Diann'a / Гаснущие Огни: Коротко о расах
Может пробило на ностальгию, сам когда-то мог часами сидеть и создавать концепты выдуманных миров.
Продолжай, DiannSpectre в том же духе.
Из недостатков могу только выделить стены текста, если можно добавь больше форматирования, между блоками вставь арты (сугубо по твоему желанию). И нужно вставить некий "ключ", обозначение названий (можно запариться и сделать ссылки), наприм.
» SOLO MID / Reforged есть? А если найду
Был очень рад новому функционалу редактора, но ужасно разочарован пострелизной поддержкой игры (ни обещанного рейтинга, ни поддержки кастомных кампаний не завезли).
Сейчас игра висит "мертвым" грузом на пк, жду что анонсируют для игры на февральском близконе... если анонсируют, иначе можно сделать вывод что неокупившийся проект просто "сливают" в бездну.
Отредактирован AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
» WarCraft Legends / Главная страница
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
» WarCraft Legends / Главная страница
» WarCraft Legends / Главная страница
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Отредактирован ScorpioT1000
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Отредактирован AMark
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
» Зона Агрена. / Комикс-пародия "Зоамоит", про Добрых Монстров.
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
» WarCraft Legends / Главная страница
Отредактирован AMark
» WarCraft Legends / Главная страница
Вот копия, правок не делал, прошу верить на слово
» WarCraft Legends / Главная страница
В ходе не самой «красивой» беседы нам всем удалось придти к данному выводу. Также, как минимум 2 участника были не удовлетворены результатами судейства.
Судьи пообещали учесть отзывы в будущих конкурсах. Учавствовать в них я уже, конечно же не буду. Тема конкурса «Командиры WarCraft» была идеально прописана для меня, дальше нам не по пути
На счёт обзора конкурса, сразу хотел остановить, а потом передумал. Этот конкурс довольно мощный в плане идей и их реализации. Обмен опытом с зарубежным сайтом будет полезен новичкам. Создание нестандартных расс с их технологическими деревьями - тоже может быть искусством.
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
Эта модель вырыта из древнего форумного архива XGM, раздела моделей из WoW (и не без косяков - нет тимколора, слабый для эффект огня)
» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?
KingMaximax, Спасибо большое за направление решения. Я в течение недели проведу тесты и определю лимит сам.
» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?
» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?
» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?