Там надо выделить любые вершины и перейти в редактор текстур, путь к каждой будет прописан. Либо в war3 me в Texture manager посмотри, оттуда можно и сохранить их, в программе имеется встроенный просмотрщик mpq.
Но подозреваю, что он варик до последней версии обновил, где нет никаких mpq)
Сделай задержку в триггере с событием Начинает применять способность. То есть будет это событие, в условии способность, в действиях Wait 0.1 сек. и проигрывание анимации. Если сработает, то следует Wait заменить на таймер, потому что меньше 0.1 секунды Wait быть не может.
Lotus101, чего-то странно, что у тебя не получается, наверное, где-то какой-то сбой. По идее должно быть так:
Цикл по А от 0 до размера массива Point
Если (х NewPoint)=(x Point[A]) и (y NewPoint)=(y Point[A])
То создать всплывающий текст в NewPoint
Иначе <пусто>
Про сделать последней в массиве в случае повторения не совсем понял.
Как они убрали нижнюю панель и поставили свою?
Вот что то типа такого вообще реально сделать?
У китайцев есть свои редакторы и инструменты, что позволяют подобное провернуть. У нас такое можно сделать с помощью RenderEdge, вот только он для 1.26, а с выходом новых патчей это стало неактуально, потому что появились нативные инструменты, но не GUI.
Домик должен быть уже, расстояние от окна в стене до двери сейчас большое, доски на стене, где находится дверь слишком широкие. По идее карта пути для домика должна быть квадратной, а сейчас она немного прямоугольная. Козырёк хорош, но в оригинале он более пологий. И до кучи было бы хорошо добавить анимацию для вечера, когда в окнах виден слабый свет от свечи.
И у оригинала окно спереди чуть меньше, чем окно сбоку.
Famouzy, варик в некоторых случаях чувствителен к длине пути к файлу, а у него путь длинный. Например, 1.26 карты не видит из-за длинного пути. Пусть перенесёт папку с вариком на диск С сперва.
Всем юнитам ставишь классификацию Рабочий, либо обнуляешь радиус реагирования, по-английски это acquisition range, нужно не только в РО это сделать, но и в игровых константах найти. Потом заносишь в триггеры всех юнитов с событием unit enters range, например, 600, и условием, что юнит видим игроку, а также приказ stop или <пусто>, в действиях приказ Атаковать или Атаковать однократно, не уверен, что после однократной атаки юнит продолжит атаковать, а вот если приказать просто Атаковать, то по всей карте будет носиться, пока не убьёт или не умрёт, посмотришь. Ещё один триггер с событием на приказ без цели и условием, что приказ stop или <пусто>, для случаев, когда юнит или юниты убивают цель, в действиях идёт поиск вражеских юнитов в радиусе 600, на одного из которых нападаешь. Тут надо придумать систему приоритетов, чтобы атаковал в первую очередь войска, а не здания, чтобы атаковал ближнего, а не дальнего, чтобы атаковал юнита с наименьшим здоровьем. Мне такого делать не приходилось, лишь что-то похожее давно, там многое надо будет учитывать.
Чтобы висп не исчезал, поменяй расу. Лик смерти отслеживать по получению урона, но не уверен, что это работает на Нежить, которой восстанавливаешь здоровье.
» WarCraft 3 / Как всё таки сделать это "Дыхание"?
» WarCraft 3 / Управление в синематике
» WarCraft 3 / Как всё таки сделать это "Дыхание"?
» WarCraft 3 / Управление в синематике
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Городские дома из игры Townsmen HD
» WarCraft 3 / Приключения Трилла 1.2beta
» WarCraft 3 / Городские дома из игры Townsmen HD
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Отключение автоатаки по определённому юниту
» WarCraft 3 / Приключения Трилла 1.2beta
» WarCraft 3 / Сравнение точек в условии
Цикл по А от 0 до размера массива Point
Если (х NewPoint)=(x Point[A]) и (y NewPoint)=(y Point[A])
То создать всплывающий текст в NewPoint
Иначе <пусто>
Про сделать последней в массиве в случае повторения не совсем понял.
» WarCraft 3 / Сравнение точек в условии
» WarCraft 3 / Скриптовое проигрывание анимации при нажатии w,a,s,d
» WarCraft 3 / Городские дома из Townsmen
» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?
» WarCraft 3 / Городские дома из Townsmen
» WarCraft 3 / World Editor старых версий запускается и сразу же закрывается
» WarCraft 3 / Отключение автоатаки по определённому юниту
Отредактирован 8gabriel8
» WarCraft 3 / Спасение виспа и отслеживание снаряда способности
» WarCraft 3 / Как изменить название карты в лобби
» Администрация XGM / комментарии отсуствуют