8gabriel8 #1 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Ни w3me, ни mdlvis не видят текстуры из mpq-архивов

Тимур:
Чистая версия WarCraft 1.28?
Версия 1.26.
Сверяясь с товарищем, обнаружил, что в реестре отсутствовал строковый параметр InstallPath по пути HKCU\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III. Добавил его и GamePath, стал w3me работать, mdlvis 1.39 тоже, mdlvis 1.40 не находит текстур в архивах.
Возможно, надо перезагрузиться.
8gabriel8 #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Убрать лишний Импорт

Такого удобного инструмента нет, надо проверить модели у всех импортированных объектов и удалить из импорта незадействованные. Потом экспортировать незадействованные модели и посмотреть у них используемые текстуры, все неиспользуемые текстуры из импорта удалить.
8gabriel8 #3 - 2 недели назад 0

» Эфирия / Пак моделей эскверов

Proshel_Doty, там во фразах сказано, что они всегда дома)
8gabriel8 #4 - 2 недели назад 0

» Эфирия / Главная страница

Sir Chedder, чем богаты, тем и рады)
В переделывании качественных WoW моделей в стиль Warcraft 3 с сохранением всех анимаций, вряд ли кто силён.
8gabriel8 #5 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Heaven's Gallery / Эффекты на заказ

Привет!
Помоги, пожалуйста, сделать эффект с тремя небольшими взрывами. Он нужен для способности с попаданием бомбы. Суть в том, что это как обычный эффект взрыва
но не один, а 3 с периодом 0,233 секунды, размером 50%, не в одном месте, а в 3 разных на расстоянии 24-32 от начала координат, но только в положительной части плоскости х.
P. S. Сейчас увидел в теме про AAE твой дым:
Буду рад, если ты его используешь. Только размером в 50% от вариковского эффекта взрыва.
P. P. S. Короче, сделал. Сам не ожидал, но не уверен, что всё правильно.
В частности, не уверен, что правильно указаны моменты отображения эффектов, всё-таки, это мой первый раз)
Я там сделал видимость эффектов, исходя из кадров анимации примерно по 233 кадра, но мне непонятно, что отвечает за начало и конец отображения каждого эффекта, что за параметр latitude, у которого значение 180.
прикреплены файлы
8gabriel8 #6 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, в новой кампании Эфирия очень много бандитов, уже наделали дополнительных моделей, но с текстурами проблема.
8gabriel8 #7 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, тимколор не нужен, он автоматически ставится, вы верно только лицо изменяли. Только кое-что хотелось бы уточнить. Во-первых, все текстуры на основе блондинистого бандита в целом подходящие, а вот на основе оригинального зелёный и синий цвет волос явно не подходят, ведь в варкрафте как бы средние века, тогда панки ещё не были в моде) Во-вторых, наверное, вы правильно не покрасили им полностью подбородок, а лишь небольшой оттенок оставили на нём, но нельзя ли также чуть-чуть окрасить им оставшуюся часть челюсти за усами? В-третьих, честно говоря, хотелось бы оригинального бандита с тёмно-коричневыми (прямо тёмно-шоколадными) волосами.
И может быть поможете с ещё одной текстурой? Это текстура для лидера банды:
В таком виде я скачал нашёл эту модель, так она выглядит:
Пытался перекрасить волосы так, чтобы соответствовало бороде:
Но вышло откровенно так себе:
Мне там надо на закрашенных волосах, чтобы тёмные полосы были темнее, а светлые светлее, но я не смог этого сделать. Выручите и с этим, пожалуйста, если не получится волосы сделать под стать бороде, то можно и бороду сделать под стать волосам. Только, пожалуйста, не делайте все волосы одноцветными, пусть будут видны пряди волос, как сейчас.
И спасибо большое за текстуры бандитов!
прикреплены файлы
8gabriel8 #8 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Не по иконкам просьба, а по текстурам. Есть под рукой стандартная текстура для бандита и для блондинистого бандита:
Нельзя ли сделать ещё какую-нибудь из текстур:
-рыжего бандита;
-бандита с разными оттенками коричневых волос;
-седого бандита.
P. S. В приоритете работа со стандартной текстурой бандита, так как от блондинистого криминалом мало разит.
прикреплены файлы
8gabriel8 #9 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Deneral:
Нужна модель.
Бандит лучник
Бандит с луком в руках.
Тоже искал сейчас эту модель, нашёл на хайве. Чуточку подправил её, убрав пропадающие в анимациях шары на концах лука. Также добавил вариант блондинистой текстуры бандита; чтобы был стандартный бандит, не импортируй текстуру в карту. Если тебе нужна будет блондинистая текстура для только определённого типа разбойников, либо твоего собственного, то обратись сюда же, это не сложно, потому тебе наверняка помогут.
прикреплены файлы
8gabriel8 #10 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

Dazz Lighter, ясно. Прямо говоря, карта во многом так и осталась для меня загадкой, например, не был найден мартовский заяц, не были спасены друзья Тирра, да и некоторые вещи могли быть сделаны иначе. Но желания переигрывать нет, может быть когда-нибудь в будущем мне опять станет охота решить эти загадки, но, честно говоря, вряд ли. С другой стороны, если такое всё-таки произойдёт, то это будет здорово.
Кстати, примерно также делает автор серии кампаний, Эфирия, которому я помогаю. Например, в разрабатываемой сейчас седьмой кампании он добавил такую фичу, что если разрушить ящик в самом начале, то через 15 минут будет идти дождь 5 минут, он будет не сильно заметен, но будет не только визуальным эффектом, но и иметь импортированный звук дождя. Он и серьёзнее добавляет вещи, типа дополнительной информации или секретных уровней, только конкретно этот случай меня удивил, ведь на это серьёзное внимание вряд ли обратят. Но всё-таки, если подумать, то может быть всего один-два-три человека из тысяч игроков обратят на этот дождь внимание, при этом получат эстетическое удовольствие, тем самым автор кому-то сделает приятнее игру. Вроде бы мелочь, но меня осознание этого цепляет)
8gabriel8 #11 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

Dazz Lighter, а послушник на горе? Его я не сразу догадался, как достать.
8gabriel8 #12 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

Dazz Lighter, ещё хотел бы отметить по поводу секретов и пасхалок, что в этой небольшой карте они весьма обильны. При создании кампании нужно будет либо на всю кампанию их раскидать, либо сделать в каждой главе аналогичные, которые много времени будут занимать.
Кстати, что за триггер эскейпа Тирра и его друзей? У меня только Тирр пропадал, а те двое, о которых он при встрече упоминает, как я понял, находятся на опушке в лесу ниже лагеря Тирра, куда можно лишь с помощью лягушачьей лапки запрыгнуть, а само место осветительным зарядом Тирра открыть.
8gabriel8 #13 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

Spector_Mark, не убудет. Пусть берут наработки задаром, всё равно платить за них никто не будет.
По карте: вверху карты пропадали мои юниты, когда последовали за Джорином.
P. S. В целом понял, зачем карта защищена)
На хгм сидят в основном картоделы, которым в случае трудностей захочется открыть редактор, чтобы посмотреть, а так какая-никакая преграда, в карту будут играть дальше, чтобы найти ответы)
Вот только не знаю, какой я финал посмотрел, раз их два. По идее все квесты были выполнены, путешественники отправились дальше по тракту, из послушника выпало два кинжала некроманта вместо одного, кстати. В конце наблюдал, как вурдалаки едят какого-то крестьянина. Мне путешественников надо было убить, чтобы другую концовку увидеть? А ведь я пасхального зайца не нашёл, наверное, это нужно было?
8gabriel8 #14 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

Dazz Lighter, а зачем карту защищать? Она же не для сетевых баталий, а-ля ДотА, где умники могут добавить триггеры, усиливающие своего персонажа.
8gabriel8 #15 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать свою озвучку юниту?

Hate:
так как надо создавать свой mpq-архив, может быть можно mix-файл, либо обновлять war3Patch.mpq
а скажите мне, карта это что?
Да вот как раз думал статью сделать, как навалились дела, не знаю теперь, когда смогу её подготовить. Если коротко, то нужен тот архив, который загрузится последним и перекроет своей slk-таблицей таблицы в других архивах, по идее, кстати, mix-файл грузится после всех mpq, но я не проверял его. Так вот последним грузится war3patch.mpq, там есть UI\SoundInfo\UnitsAckSounds.slk, где прописаны сеты звуков, если в него добавить новые сеты, то они появятся в редакторе.
8gabriel8 #16 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

STALKERfree, только что скачал на смартфон и вроде нормально распаковал.
8gabriel8 #17 - 5 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

Уклонение от критов всегда. Когда здоровья не более 15%, то уклонение от ЛЮБОГО урона 50%, либо 100% уклонение от способностей и 50% от обычных атак.
Она сильная и очень интересная, но сбалансированная
Сильная для дуэлянтов, интересность зависит от врагов и поля боя, если враги без критов и способностей мобы на маленькой закрытой арене, то не очень, а если герои с критом и каким-нибудь Молотом Бурь, например, в большом мире, а-ля ДотА, то интереснее, а вот насчёт сбалансированности не знаю, но вроде не имба.
8gabriel8 #18 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать свою озвучку юниту?

Taurenus, существует много сетов звуков юнитов, найти и послушать их можешь в Редакторе Звука. Создавать собственный сет будет муторно, так как надо создавать свой mpq-архив, может быть можно mix-файл, либо обновлять war3Patch.mpq, там добавлять информацию о звуках в slk-таблицу, короче, если тебе надо будет новый сет, то могу рассказать подробнее, но, как мне представляется, лучше так не усложнять. Находишь среди сетов такой, который не используется для других твоих юнитов, щёлкаешь правой кнопкой мыши на звуке и выбираешь Заменить стандартный звук, выбираешь на компьютере wav-файл с твоим звуком и он импортируется по нужному пути. По сути это предлагал FrigatPlay, но только так не придётся самому искать и прописывать пути к файлам.
8gabriel8 #19 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8 #20 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Расскажите пожалйста о категории Триггер и как использовать

Ты первым оркского раба убиваешь или синего работника? Если работника, то и не должны переходить, потому что стоит условие на раба.
Когда убьёшь раба, то условие на раба уберётся и можно будет любого юнита убивать, чтобы работники вернулись под твой контроль на пять секунд, каждая новая смерть будет их возвращать, пока всех не перебьёшь)
8gabriel8 #21 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Редактирование опыта с монстров

  1. Попробуй так:
С: Generic unit умирает
У: Unit-type (Dying unit) равно Монстр_1 or Unit-type (Dying unit) равно Монстр_один
Д: Pick all units in Playable map area matching Conditions (Boolean comparsion (Matching unit равно Герой)) And (Integer comparsion (Герой - Hero level) больше 1) And (там как-то через Player или Boolean Comparsion, а может Player-Alliance ставится союзникам Killing unit) and do Multiple Actions
Герой - Заблокировать уровень (Picked unit)
Герой - Разблокировать уровень (Picked unit)
Если не получится, что очень вероятно, то заменяй последнее действие на:
Обратный отсчёт - Create Timer Однократный 0,01
Отряд - Add (Picked unit) to Unit_group
и создавай второй триггер:
С: Время - Timer expires
У:
Д: Pick every unit in Unit_group and do Герой - Разблокировать уровень (Picked unit)
Set Unit_group = (пусто)
P. S. Но может не дать опыт, если ты убил одновременно монстров первого и второго типов одновременно, например, заклинанием, которое первое у Келя, Огненный взрыв вроде))
8gabriel8 #22 - 5 месяцев назад 6

» WarCraft 3 / Редактирование опыта с монстров

  1. Поставь после действия с созданием монстра Set Variable = (Last created unit), чтобы назначить ему переменную.
8gabriel8 #23 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли задать переменным тип атаки и тип урона значения юнита?

Не понял, что именно ты подразумеваешь. Приведи свой вариант более развёрнуто, пожалуйста!
8gabriel8 #24 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов - изменение уровня

Pavell, видел в игровых константах, что можно выставить объём доходов от количества еды, десять раз вроде.
8gabriel8 #25 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8 #26 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Расскажите пожалйста о категории Триггер и как использовать

Спасибо, Steal nerves, я даже не предполагал, что ResetTrigger сбрасывает на ноль количество выполнений триггера и срабатываний его событий событий с условиями.
8gabriel8 #27 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Расскажите пожалйста о категории Триггер и как использовать

Чтобы пользоваться RemoveAction и RemoveCondition, надо использовать JASS, либо хэш-таблицу, у меня с хэш-таблицей пример, так как я пользоваться JASS не умею.
Там в самом начале создаётся хэш-таблица hash, потом в неё добавляются условие и действие под номерами соответственно 0 и 1 (в категории 0). Потом через 5 секунд работники переходят под контроль синего игрока, убийство их не даст ничего, так как во втором триггере теперь создано условие, что убитый юнит должен быть рабом. Когда убиваешь раба, то триггер срабатывает, и работники переходят под твой контроль. Но через пять секунд они снова переходят на сторону синего, а над паладином появляется восклицательный знак, так как было создано и занесено в hash такое действие, теперь можешь убивать любого работника, чтобы они вновь вернулись под твой контроль, но лишь на 5 секунд. Добавляется действие в триггер последним, если нужно ещё что-то, то добавляй ещё действия, потом можешь удалить любое из них, оставив остальные. Действие я удалять не стал, так как аналогично удалению условия.

Trigger queue - это очередь триггеров. Иногда бывает, что события для нескольких триггеров могут выполниться вместе, а сработать триггеры должны по очереди, а не одновременно, в первую очередь это касается кинематик. Действия триггера вносятся в другой триггер, а событие запускает отправку триггера с действиями в очередь триггеров. Если очереди нет, то триггер выполнится сразу, а если есть, то будет ждать конца остальных.
Но вообще вариантов использования trigger queue, конечно же, больше, просто этот пример наиболее наглядный.

RunTrigger(Checking Condition) запускает триггер, не взирая на его события. То есть в триггере может не быть событий, но он будет выполнен, также триггер может быть Turn off (изначально выключен в редакторе), но всё равно он будет выполнен. При этом триггер выполнится, не взирая на события, но учитывая условия, чтобы выполнить триггер без оглядки на события и условия, нужно поставить RunTrigger(Ignoring Condition).
А ResetTrigger я не знаю, но полагаю по описанию, что он приводит все триггеры в их изначальное состояние до добавления условий и действий. Проверять это мне уже поздно, но ты можешь проверить, практикуясь с RemoveAction и RemoveCondition. Например, добавь новый триггер с событием Игрок ввёл 1 Точное совпадение, в действиях ему ResetTrigger, введи 1 до того, как работники перейдут под контроль синего, если работает так, как я предполагаю, то добавленные условие и действие исчезнут, и ты сможешь убить работника до убийства раба, чтобы работники вернулись на твою сторону.
прикреплены файлы
8gabriel8 #28 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Не могу сделать триггер - как мне кажется простой

Maniac_91, это верно, но мне казалось, что это очевидно.
avuremybe, автору виднее, какая периодичность должна быть. Недавно делал триггер, который каждую 0,01 секунду (по таймеру) проворачивает несколько действий с группами и циклами, не заметил, чтобы как-то отразилось на производительности.
P. S. А чего я хотел на локальном компе))) Может в сетевой игре и будет заметно.
8gabriel8 #29 - 5 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Не могу сделать триггер - как мне кажется простой

С: Каждая секунда игрового времени
У: Integer comparsion - Золота у игрока больше или равно количеству
Д: Начинается диалог
8gabriel8 #30 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Дублируются вещи.

Insdev:
...Книга меняет атрибуты юнита не героя, то есть если герою можно было бы начислять силу\ловкость\интеллект, то юнитам не героям не нашёл аналогичного тригера на изменение макс хп\ макс маны\ атаки и т.д.
Как ты сделал, что книга опыта меняет что-то и простым юнитам, а не только героям? Может в этом как раз проблема?
8gabriel8 #31 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

quq_CCCP, пытался сделать с переменными для цели и кастера, но не получилось сделать универсально, а под какую-то карту с БД делать не хотелось. Потому сделал только с массивом переменных для целей каста. Правда, приходится каждого Целителя вручную прокликивать на лечение, да массив целей, наверное, надо очищать через custom script от утечек, но это демонстрация, что и для нескольких юнитов может работать.

прикреплены файлы
8gabriel8 #32 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Дублируются вещи.

Как я понял, надо так?
P. S. Надо бы ещё добавить условие, что уровень killing unit не максимальный.
прикреплены файлы
8gabriel8 #33 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Освещение

Туман наложить хочешь или что?
8gabriel8 #34 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8 #35 - 5 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша

Camby, чем вас не устраивает способ Blizzard? Переносите в кэше героя с предметом, предмет перемещаете в нужное место, а героя из игры убираете.
8gabriel8 #36 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

И всех их будут одновременно в 0,01 секунды лечить?
8gabriel8 #37 - 5 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Опыт для не героев

В РО у юнита Характеристики - Герой - скрыть пиктограмму на панели.
8gabriel8 #38 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша

Camby, предмет в РО создан на обеих картах? А то последние вопросы про кэш, на которые отвечал, были в основном из-за этого.
8gabriel8 #39 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как запустить свой проект?

В верхнем правом уголке сайта плюсик с маленькой стрелочкой, нажимаешь на него, там второй пункт Основать проект.
8gabriel8 #40 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -1

» WarCraft 3 / Фоновая музыка не работает через обычный триггер

Не в редакторе, а в самой игре. Вот скрины, где галку субтитров показывал, выше галка Музыка:

прикреплены файлы
8gabriel8 #41 - 5 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Фоновая музыка не работает через обычный триггер

У меня всё воспроизводится, может у тебя в настройках громкости звука убрана галочка с музыки?
8gabriel8 #42 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

quq_CCCP, ему уже ответили.
Steal nerves:
Taurenus, а задержку делал?
С - приводит в действие
У - Абила - лечение
Д: ждать 0.00 (еще попробуй 0.01)
Д: удалить бафф
16GB:
Steal nerves,
для этого используют таймер на ноль
quq_CCCP:
16GB, Если будите удалять бафф, то потребуется таймер, он появляется не сразу после завершения каста, а через 1 фрейм.

P. S. Гениально просто! Автор вопроса не в сети, но каким-то чудом самый мутный ответ оказался лучшим)
прикреплены файлы
8gabriel8 #43 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

quq_CCCP, да знаю я) Мне делать это хочется также сильно, как и вам.
8gabriel8 #44 - 5 месяцев назад -2

» WarCraft 3 / Фоновая музыка не работает через обычный триггер

Ilya98, сейчас проверил, у меня работает. Может в карте что-то не то? Скинь посмотреть.
8gabriel8 #45 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

quq_CCCP, во-первых, нормальное триггерное лечение делается не из Духовного пламени, которое накладывается на атакующих, а не раненных в бою. Во-вторых, если человек может написать ИИ, чтобы хилил раненных, а не атакующих, то и подобное недолечение для него очевидно.
Taurenus, объясни поподробнее для чего требуется такая способность: будет ли она у героя или обычного юнита; будет ли она у обычного Целителя Альянса, либо другого юнита, который также обладает способностью Духовное пламя; обязательно ли делать ей видимый автокаст, либо способность будет лишь у воинов противника или союзника, и иконки её видеть не будешь?
8gabriel8 #46 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Подскажите стоимость.

Если брать расценки Эльрата, то это приблизительно 700 рублей (+- 100).
8gabriel8 #47 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

quq_CCCP, подобную наработку без триггерного нормального автокаста я просто постыдился выкладывать, а делать нормально в одинадцатом часу ночи мне муторно было, тем более утром рано вставать. Сам чего не сделал нормально способность?
8gabriel8 #48 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

Чего-то никак по-простому не получается отменить бафф, а это подразумевает, что в редакторе не заложено возможности для его редактирования так, чтобы одновременно несколько лекарей лечили. Видимо, надо делать полностью триггерное лечение, а это довольно много возни. Альтернатива, например, способность Лунных колодцев не подойдёт?
8gabriel8 #49 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

А пробовал убирать бафф триггерно? Типа:
С: Generic unit - применяет способность
У: (Ability being cast) равно Лечение
Д: Боевая единица - (target of ability being cast) remove specific buff Лечение
8gabriel8 #50 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность у героя изначальной?

Прошу прощения, Возможные способности, а не Способность по умолчанию
прикреплены файлы