8gabriel8 #1 - 58 минут назад 0

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

quq_CCCP, поясню ситуацию, может я иначе представляю это. На карте у игрока может быть 2 и более персонажей. Пусть триггер включает стену, когда оба персонажа погружены; двое персонажей прибежали на помост сесть на корабль, корабль посадил одного персонажа, потом проплыл по помосту за вторым, триггер включил стену и корабль оказался заперт на помосте. Пусть стена включается после погрузки одного. Корабль берёт одного юнита, а другого взять не может, даже если тот встал на место первого юнита, так как стена мешает.
Напоминаю, что сейчас у меня нет варика, потому это просто предположения.
8gabriel8 #2 - 1 час назад 0

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

quq_CCCP, там есть подходящий лифт, который разрешает посадку на корабль или выгрузку из него, либо понадобится какой-то триггер?
8gabriel8 #3 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Как на GUI триггерно использовать Канал?

Sergey105, спасибо! Разложил всё по полочкам, когда руки дошли, проверил, работает)
8gabriel8 #4 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Создать в РО способность

not_name:
там траблы только с нежитью
в карте по и иде вобще может и небыть нежити
Её много.
ClotPh:
not_name, а может и быть
по сабжу - не вижу большой беды в том, чтобы смириться с эффектом микростана, не помню, правда, мб он собьёт текущий стан с таким же баффом или вообще с любым, но это можно считать фичей
Пока занят немного иным, но попробую поразбираться. Вроде как у одной способности на основе молотка не было стана, может просто сбивался эффект другим.
not_name:
делай тригерный снаряд миллион способов его сделать
Хочу без триггеров.
8gabriel8 #5 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Создать в РО способность

FrigatPlay, если ставить 0, то в игре станит по умолчанию, если не дольше.
8gabriel8 #6 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Как на GUI триггерно использовать Канал?

FrigatPlay, способность создана на основе способности Канал, а не наоборот.
8gabriel8 #7 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели

DickTime11, скинь модель, чтобы посмотреть. Пока предполагаю, что тебе надо пройти путь с Material Manager.
  • Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
8gabriel8 #8 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Создать в РО способность

Dragonear, это триггерный костыль, мне интересно сделать в РО.
8gabriel8 #9 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Модели

Arak1da:
Textures\grutz.blp
Только Textures\gutz.blp
DickTime11, не совсем понятно, что случилось; вообще текстура удалена или просто в переименована во что-то несуразное. Если переименован путь, то в mdlvis выбираешь вершины, переходишь в редактор текстур (F2), выбираешь некорректный путь и переименовываешь его в то, что указано выше. Если удалена сама текстура, то опишу способ для w3me:
  • Создаёшь папку C:\Textures, куда кладёшь любую *.blp текстуру с именем gutz.blp;
  • Открываешь Windows->Texture Manager, нажимаешь в нём правой клавишой мыши и выбираешь Import, указываешь C:\Textures\gutz.blp, когда путь текстуры в списке, то с диска C:\Textures\gutz.blp можно удалять;
  • Открываешь Windows->Material Manager, методом перебора и указания своей текстуры материалам ищешь и находишь материал трупа;
  • Не совсем понятно, что ты с моделью сделал, потому возможен вариант, что материалы переберёшь, а нужной текстуры трупу не установишь. В таком случае надо добавить новый материал со своей текстурой пути, наверное, догадаешься, как это в окне Material Manager сделать; открыть Windows->Geoset Manager и в нём методом перебора и подстановки своего созданного материала найти труп.
8gabriel8 #10 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер

Наверное, имеется ввиду, что при движении камеры в диалогах могут пропадать модели, середину которых камера не захватывает. Мне тоже интересен этот вопрос. Сам пока не разбирался, но есть предположение, что модель может перестать исчезать, если сделать её какой-то разновидностью декораций.
8gabriel8 #11 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Разведчик Высших эльфов.

Иконка у него в бабушкином платке)
Зачем там красные и золотые листья, которых на модели нет?
8gabriel8 #12 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Ищу моделлера?

Первый пункт звучит очень серьёзно, как раз для обращения по ссылке, другие два ерундовые.
8gabriel8 #13 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Переключаемая способность

EnergyFrost, верно. Сначала я проверил, как создаётся нестандартная способность на основе Жара Преисподней, у меня создалась с кучей дополнительных полей. Теперь пробую создать такую создать - никак. Ранее мне приходилось часто сталкиваться со способностями с множеством полей; мучался, старался их всячески избегать, но когда её надо, она не создаётся!)
8gabriel8 #14 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Переключаемая способность

Находишь в РО способность Жар Преисподней, копируешь её, вставляешь в папку Нестандартные способности, что внизу, среди кучи открывшихся полей ищешь те, что отвечают за замедление.
8gabriel8 #15 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Пассивный эффект?

RotceV, конкретно с вампиризмом можно сделать через способность Маски смерти предмет:вампиризм, но в таком случае потребуются способность-пустышка и триггер, так как иконки нет ни только среди баффов, но и среди способностей героя. Триггером можно добавлять/обновлять герою способность предмет:вампиризм по мере прокачивания пустышки.
8gabriel8 #16 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Пассивный эффект?

Если мышкой навести, то будет надпись Tool tip missing!, вместе с другими баффами будет заметно.
8gabriel8 #17 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Пассивный эффект?

FrigatPlay, а как ты предлагаешь пустышку создать? Я попробовал, а он всё равно по умолчанию данные выдаёт.
8gabriel8 #18 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Крепление камеры

По идее можно как-то крепить камеру к юниту, чтобы угол обзора нельзя было поменять, но я не знаю как, карт с примерами вроде нет под рукой, да и возможно даже, что это на JASS.
8gabriel8 #19 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Крепление камеры

По идее тут могут быть три таких решения:
  • Задать камере bounds, чтобы обзор не выходил за рамки определённой зоны;
  • С периодичностью 0.1 секунда устанавливать обзор в положение указанной камеры;
  • Создать невидимого дамми и привязать камеру к нему.
8gabriel8 #20 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Крепление камеры

То есть обзор всегда должен быть зафиксирован на определённой камере?
8gabriel8 #21 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

alexprey в ЛС сообщил, что ошибся с одним действием.
8gabriel8 #22 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как установиь желаемую анимацию для проигрывания заклинания?

В ЛС он уточнил, что ему нужно было. Переименовать модели нужную анимацию в Stand Channel, выставить время подготовки заклинания в 3 секунды и указать в анимации spell.
8gabriel8 #23 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

alexprey, что за действие? У меня способ из оригинальных кампаний взят.
Кошмар! Триггеры теперь вроде как компилируются, но фатал не пропал.
Господа, я в отчаянии! Посмотрите кто-нибудь, что тут может быть не так:
Импорт я удалил, карта содержит функции UMSWE, поэтому открывать через JNGP, а не стандартный WE.
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!
ПОЛУЧИЛОСЬ)))))
Был ещё один Empty String, который стандартный WE сначала не показал мне, потому что упал.
Спасибо и плюсы, Clamp'у за просьбы ради интереса, которые мне помогли найти ответ!
прикреплены файлы
8gabriel8 #24 - 2 недели назад 0
8gabriel8 #25 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

Clamp, в стандартном WE попробовал, ошибки выскочили в первой и последней частях. Но только я их не понимаю)
Может вы поможете разобраться, если скину карту, заменив импорт на стандарт?
Clamp, кажется, я догадался в чём дело. В JNGP есть Empty String для реплик, которые не исходят ни от какого юнита, наверное, фатал из-за того, что я их указал.
8gabriel8 #26 - 2 недели назад 0
8gabriel8 #27 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

Clamp, было 619, после добавления однотипных действий if/then/else и разделения триггера на три части стало 1148+2630+810.
P. S. Так интересно получается)
Если удалить первую и последнюю часть триггера, то есть 1148+810 строк, то с самым большой оставшейся карта работает без фатала. Если удалить самую большую, которая из 2630 строк, то карта фаталит. Если удалить только первую или последнюю часть, оставив две других, то карта тоже фаталит.
8gabriel8 #28 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

FrigatPlay, идёт более двадцати минут, но это не суть, ведь есть ролики и побольше. Важно то, что именно действий очень много. Попробую удалять части триггера, может в какой-то из них проблема.
8gabriel8 #29 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

Obelick, фатал вылетает при загрузке карты, либо её сохранении в обычном редакторе. Ранее я много раз проверял в игре этот ролик, но когда добавил сброс для него, то и стал происходить фатал.
8gabriel8 #30 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ГУИ, но нет там таких событий. Добавил просто кучу if Skip=Да then Skip Remainig Actions else Do Nothing и триггер, если Skip Cinematic, то Skip=Да. Стандартный сброс кинематики.
P. S. Я разделил триггер на три, но не помогло. Тогда решил попробовать сохранить в родном редакторе, так как сохранял в JNGP; удалил действия UMSWE, сохранил в JNGP, потом открыл в родном WE, при попытке сохранить карту редактор вылетает на этапе генерации сценария, когда начинается его проверка. Что там может быть не так?
8gabriel8 #31 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Как установиь желаемую анимацию для проигрывания заклинания?

В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
8gabriel8 #32 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ledoed, в карте нет подобных потоков. Буду пробовать на части ролик разделить.
8gabriel8 #33 - 2 недели назад 0
8gabriel8 #34 - 2 недели назад 2
8gabriel8 #35 - 2 недели назад 0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Мы воскресли

У меня после прочитанного вопрос, а как нестандартный ИИ делать? Я немного поискал по этой тематике, ролики посмотрел, но так и не вник, времени разобраться в мутных материалах пожалел.
8gabriel8 #36 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Переключающий юнит - Triggering Unit

Ha_Do6poM, что-то долго вопрос висит. Для какой-то конкретной задачи интересуетесь или общего интереса?
8gabriel8 #37 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / ИИ не добывает ресурсы

МЮ1994МЮ, скинь посмотреть твою переделанную карту и оригинал.
8gabriel8 #38 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

nvc123, я так и делал. У меня больше нет проблемных карт, как возникнет подобная проблема, вынесу сюда на суд.
8gabriel8 #39 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / 3 анимации

Покажи модель.
8gabriel8 #40 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

nvc123, я кучу времени потерял от глюков карт с JASS, которые работали, как одиночные, но не работали в кампании. Я от них уже избавился, конечно, но если снова появятся, то теперь знаю, кто с ними разбираться желает.
8gabriel8 #41 - 2 недели назад 3

» WarCraft 3 / 3 анимации

Насколько понял, эти анимации проигрываются просто во время стояния. В таком случае может помочь их переименование в файле модели.
8gabriel8 #42 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

Научился создавать обычную молнию, Move Advanced её в нужное положение, потом Destroy.
quq_CCCP, спасибо за совет, но уже с молниями разобрался, не хочется в РО второй Перст смерти делать.
P. S. Ради интереса проверил и ваш вариант. Всё работает, только уточню маленько, что для героев способность 'ANfd'.
8gabriel8 #43 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

И верно! Странно, что сначала я не заметил там молний Advanced.
UPD. Такая молния ни Destroy, ни Move. Создаётся раз и навсегда.
8gabriel8 #44 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.

У тебя не те пути указаны для импорта. Стоят пустые пути, а надо UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ перед именем файла поставить. Странно, что у тебя нормально открывалось. Наверное, ты у себя в нужном месте на ПК эти *.blp держал.
P. S. Дракон ничего так)
P. P. S. Очень долго решался этот вопрос, почти неделю. Сама судьба привела меня к нему) Хотел первому комментатору плюсов отсыпать за то, что незаслуженно ему на минус ткнул, и попался этот вопрос.
8gabriel8 #45 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Проходимость юнитов

Ну вот у меня по этой теме вопрос был, который бот выдал последним в списке:
Проверил простейшие способы:
  • Обнуление физического размера не мешает курицам блокировать героя;
  • Добавление способности "Дух (видимый)" делает куриц для юнитов проходимыми, но они проходят сквозь края декораций домов, если те стоят под каким-то углом;
  • Триггерное collision off не мешает курицам блокировать героя, но они проходят сквозь декорации домов.
Остальные варианты мне представляются более затратными по времени, потому их не опробовал.
То есть тебе можно дать способность Дух (видимый) и поставить collision off, чтобы юнит ходил сквозь юнитов и здания. Но ещё лучше ознакомиться с тем, на что ссылается Steal nerves, там больше примеров разобрано.
8gabriel8 #46 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

Clamp, а какой триггер создаёт молнию на 4 секунды из 5457.1; -6224.7; 173 в 4960.5; -6200; 173, а потом уничтожает её?
8gabriel8 #47 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

Clamp, меня интересуют кампании, а JASS для обычных карт. Нередко было, что карта, которая хорошо загружается, как простая карта, совсем не загружается в кампании. Вместо полосызагрузки появляется чёрный и экран, на этом всё.
Если у меня такая функция:
call AddLightningLoc( "MBUR", GetUnitLoc(gg_unit_H029_0017), GetUnitLoc(gg_unit_H04N_0027) )
то могу я тут указать высоту?
8gabriel8 #48 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

not_name, и где же там ставится?
Clamp, я в этом почти не разбираюсь. Мне новый триггер создать с этой строчкой, который запускать вместо молнии? Там, наверное ещё что-то надо прописать? И как указать время действия молнии, как прописать её уничтожение? Обязательно в JNGP или можно простой редактор?
8gabriel8 #49 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

nvc123, это было бы логично, но, как понял, установить можно лишь Х, Y - координаты.
8gabriel8 #50 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.

ledoed, как это? Редактор анимаций в mdlvis открыл, но не вижу там редактора анимаций поверхностей.