8gabriel8 #1 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как заменить импорт в карте на старый, если она не открывается?

Не знаю почему, но после нескольких попыток открыть карту в mpq-редакторе, файлы текстур появились, я их заменил и карта открылась.
8gabriel8 #2 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не запускается миссия кампании с JASS-триггером.

quq_CCCP, извлёк. Теперь мне засунуть этот код в копию этой карты, которую в редакторе кампаний добавить в кампанию и сохранить? Вроде как получается то же самое, как при сохранении карты в JNGP отдельно, а потом её добавлении в кампанию.
P. S. Цвета персонажей слетели при этом способе, а они очень важны. Хотя так код и правда работает.
P. P. S. Сначала карта запускалась, но цвета юнитов менялись, код срабатывал. Потом решил повторить это(замену файла war3map.j), внеся изменения в простые триггеры, но карта уже не запускалась.
P. P. P. S. Короче, разобрался в причине того, что карта не запускалась, я её с рабочего стола загружал и сохранял. Видимо из-за русских символов в пути не получалось. Если карта лежит в папке maps, то нормально. Но проблема с другими цветами персонажей, а точнее красным цветом, так и осталась. В итоге решил не мучиться, а сделать всё обычными триггерами.
Кстати, из триггера убрали элементы vjass, код стал таким, но всё равно не сохранялся в кампании:
globals
timer alp_t = CreateTimer()
integer alp_m = 0
unit array alp_a
boolean array alp_f
integer array alp_alpha
real array alp_speed
real array alp_time
endglobals
function TimeUnitAlpha takes nothing returns nothing
local integer i = 0
loop
set i = i + 1
exitwhen i>alp_m
if GetWidgetLife(alp_a[i])>0.405 and alp_time[i]>0 then
if alp_f[i] then
set alp_alpha[i] = alp_alpha[i] + R2I(alp_speed[i])
else
set alp_alpha[i] = alp_alpha[i] - R2I(alp_speed[i])
endif
call SetUnitVertexColor(alp_a[i],255,255,255,alp_alpha[i])
set alp_time[i] = alp_time[i] - 0.05
else
if alp_f[i] then
call SetUnitVertexColor(alp_a[i],255,255,255,255)
endif
set alp_a[i] = alp_a[alp_m]
set alp_f[i] = alp_f[alp_m]
set alp_time[i] = alp_time[alp_m]
set alp_alpha[i] = alp_alpha[alp_m]
set alp_speed[i] = alp_speed[alp_m]
set alp_m = alp_m - 1
if alp_m==0 then
call PauseTimer(alp_t)
endif
endif
endloop
endfunction
Принимает : (Юнита, Длительность , начальная прозрачность , макс. прозрачности за время , Появится/Исчезнуть )
call AddUnitAlpha(Caster,3,0,255,true) = Появится за 3 секунды
call AddUnitAlpha(Caster,3,255,255,false) = Исчезнет за 3 секунды
function AddUnitAlpha takes unit A,real TIMES,integer ALPHA,integer MAX_ALPHA,boolean F returns nothing
set alp_m = alp_m + 1
set alp_a[alp_m] = A
set alp_f[alp_m] = F
set alp_time[alp_m] = TIMES+0.10
set alp_alpha[alp_m] = ALPHA
set alp_speed[alp_m] = MAX_ALPHA/TIMES*0.05
if alp_m==1 then
call TimerStart(alp_t,0.05,true,function TimeUnitAlpha)
endif
endfunction
8gabriel8 #3 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Не запускается миссия кампании с JASS-триггером.

quq_CCCP, я не умею писать на jass, мне человек сделал. И как вытащить код и засунуть в карту кампании?
8gabriel8 #4 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не запускается миссия кампании с JASS-триггером.

quq_CCCP, а там ведь куча данных кампании, которые в самой карте отсутствуют, разве отдельное сохранение карты не повредит.
Хотя просто проверю сначала)
Всё также, то есть просто чёрный экран появляется после нажатия на кнопку.
Я решил так проверить:
  1. взял карту без изменений, которая нормально запускается в кампании;
  2. вставил в неё JASS-триггер с библиотекой и триггер с обращением к библиотеке, но в игре их не задействовал;
  3. сохранил два раза;
  4. в кампании карта не запускается(после нажатия на кнопку с картой на секунду появляется чёрный экран, а потом экран кампании), а как одиночная карта запускается.
8gabriel8 #5 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не запускается миссия кампании с JASS-триггером.

PrincePhoenix, я понял и в первый раз, но есть в JNGP такая утилита:
Что и как делает не знаю.
прикреплены файлы
8gabriel8 #6 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не работает DISBTN модели

BattleMaster, укажи имена:
BTNBT
DISBTNBT
Потом в редакторе объектов проверь путь к BT, скорее всего надо будет поменять на BTNBT.
8gabriel8 #7 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Не запускается миссия кампании с JASS-триггером.

quq_CCCP, прошу простить за задержку, были личные вопросы.
Вот сам триггер AlphaUnit:
define
void = nothing
int = integer
bool = boolean
enddefine
library AlphaUnit
globals
private timer t = CreateTimer()
private int m = 0
private unit array a
private bool array f
private int array alpha
private real array speed
private real array time
endglobals
function TimeUnitAlpha takes void returns void
local int i = 0
loop
set i = i + 1
exitwhen i>m
if GetWidgetLife(a[i])>0.405 and time[i]>0 then
if f[i] then
set alpha[i] = alpha[i] + R2I(speed[i])
else
set alpha[i] = alpha[i] - R2I(speed[i])
endif
call SetUnitVertexColor(a[i],255,255,255,alpha[i])
set time[i] = time[i] - 0.05
else
if f[i] then
call SetUnitVertexColor(a[i],255,255,255,255)
endif
set a[i] = a[m]
set f[i] = f[m]
set time[i] = time[m]
set alpha[i] = alpha[m]
set speed[i] = speed[m]
set m = m - 1
if m==0 then
call PauseTimer(t)
endif
endif
endloop
endfunction
Принимает : (Юнита, Длительность , начальная прозрачность , макс. прозрачности за время , Появится/Исчезнуть )
call AddUnitAlpha(Caster,3,0,255,true) = Появится за 3 секунды
call AddUnitAlpha(Caster,3,255,255,false) = Исчезнет за 3 секунды
function AddUnitAlpha takes unit A,real TIMES,int ALPHA,int MAX_ALPHA,bool F returns void
set m = m + 1
set a[m] = A
set f[m] = F
set time[m] = TIMES+0.10
set alpha[m] = ALPHA
set speed[m] = MAX_ALPHA/TIMES*0.05
if m==1 then
call TimerStart(t,0.05,true,function TimeUnitAlpha)
endif
endfunction
endlibrary
А вот как вызываю функцию:
В кинематике один юнит превращается в другого, для этого помещаю обоих на одну позицию, у второго ставлю прозрачность 100%, далее происходит превращение, когда первый юнит периодически теряет прозрачность, а второй периодически приобретает. Так как полностью потерять прозрачность от этого триггера не получается и что-то малоразличимое остаётся, то по истечению времени исчезающего первого юнита прячу(hide).
прикреплены файлы
8gabriel8 #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Blaster Dark:
У нас большое обсуждение, как устанавливать сложность кампании. Если сделать очень простым, то игровой процесс становится скучным, а если сделать сложным, то слишком маленькое количество игроков со всем справляется. Отсутствие подсказок относится к сложному игровому процессу. (вроде бы для доступа к свитку надо запустить катапульту после того, как развернёшь её переключателем в разрушенном форте, что в юго-восточном углу, она сломает деревья)
Шестая часть в процессе, но сейчас с учёбой напряжёнка, потому пока новости не публикую.
8gabriel8 #10 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
8gabriel8 #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Пропадает название диалогового окна после нескольких появлений

quq_CCCP:
Ну не удивительно, ты в рестарте показываешь не стартовый а второстепенный диалог, да и нафига то пересоздаешь кнопки, достаточно создать диалоги со всеми кнопками и показывать их по очреди, или очищать 1 диалог от кнопок и лепить в него новые.
Могу кинуть пример диалогов сложного диалога на jass.
Во-первых, давайте определимся с названиями, чтобы не путаться:
-стартовый диалог - это вопрос в самом начале «Какой тип диалоговых окон посмотреть?» с вариантами ответов «с одним вопросом» и «с двумя вопросами»;
-главный диалог - это вопрос «Что выбираем?» с четыремя расами, он общий для обоих случаев из стартового диалога;
-дополнительный диалог - это диалог во втором варианте после главного диалога с типами юнитов.
Во-вторых, я не пересоздаю кнопки, иначе бы с каждым появлением диалога их бы становилось всё больше. Я один раз создал все диалоги в триггере dialog и просто вызываю их далее командой Show Dialog.
В-третьих, на jass не надо. Jass хорош для многопользовательских карт, а мы одиночную кампанию делаем, нам надо попроще)
8gabriel8 #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Не понял, то есть чит не будет работать на тех, чья позиция не фиксирована? Всего-то)
Мне подсказали, что может быть дело именно в 10 игроке? Так как похожая штука наблюдалась и ранее именно с юнитами этого цвета.
8gabriel8 #14 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Скорее всего в альянсах дело, но в данный момент не могу посмотреть. Это, конечно же, очень облегчит жизнь всем внедрятелям античит систем.
8gabriel8 #15 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Steal nerves:
8gabriel8, все работает. Просто когда герой замахивается, то враг телепортируется, и удар отменяется. И где тут система урона? Ты путаешь "юнит атакован" и "юнит получает урон"
Нет, если босса атаковать заклинанием с оглушением, то он не будет телепортироваться. Если бить в это время, то нет сверхурона. А самое главное, что главному герою урон наносят.
8gabriel8 #16 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Мне просто пока не очень удобно, потому и дал ссылку на кампанию. Там последняя карта, всё нормально до того момента, когда рушится замок и начинается кинематика, где героя мгновенно перемещают в другую область. Всё это выложить здесь на скринах я мог бы, конечно же, но не прямо сейчас. Да и взглянуть самим, вместо того, чтобы я тут манускрипт строчил, мне кажется, будет легче)
P. S. Там триггеры в стиле Nebo - установить такое-то небо, либо при уничтожении юнита включить кинематику, где стоит реплика, а за ней wait, снова реплика, а за ней wait.
Fraps:
Там есть игрок, а чит нормально работает до битвы с боссом.
8gabriel8 #17 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

Steal nerves:
Я, наверное, выразился не очень понятно. Мне надо сделать большую карту, а на мини-карту поставить лишь её часть, чтобы складывалось впечатление, что игровая карта никакого дополнительного пространства не имеет. Полно есть карт, где на мини-карту наложено своё изображение. Из последнего видел карту "Бесполезные герои Азерота" с xgm, там серия мини-игр. Вроде бы карта победила в каком-то местном конкурсе.
Наверное, по приведённым ссылкам где-то есть, как мини-карту заменить. А про то, что можно по выбору игровой области менять мини-карту, мне было бы интересно, но не обязательно.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=58446:
MPQ архиватором открываешь карту и выливаешь оттуда файл "war3mapMap.blp"
Это как раз то, правда картинку под карту придётся как-то подгонять.
Спасибо всем!
8gabriel8 #18 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

Proshel_Doty:
8gabriel8:
Замок Скиби от Близов открой
По идее как раз подходит, там на мини-карте точки двигаются как раз по малой области, как по большой. Только мини-карта не меняется, оставаясь большой картой, как и прежде.
Но мне лучше на графических триггерах объяснять, а не на jass. В замке Скиби как раз так. А как можно сменить картинку мини-карты на свою?
8gabriel8 #19 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

Steal nerves:
Я пытаюсь ту карту найти более полугода уже, чтобы посмотреть)
Играл давно, может там какие-то свои особенности есть, которых уже не припоминаю.
По кинематике там рассказывают про нападение на королевство, при этом для победы необходимо захватить как можно больше обелисков. Каких-то подробностей и названий уже не припоминаю.
8gabriel8 #20 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

TripleKor:
Camera - Set Camera Bounds (Установить границы камеры)
Это для камеры игровой карты, а я про мини-карту.
8gabriel8 #21 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Не возможно открыть файл основной карты

А чего делал, что перестало открываться?
Карту лучше прикрепить.
8gabriel8 #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Творческий кризис

Простая атака шаром света, который прыгает по множеству врагов, подобно цепи молний.
Способности:
  • Волна света, которая представляет собой смесь Благодати паладина и Волны Силы вождя минотавров, исцеляющая живых союзников и наносящая вдвое меньше урона нежити.
  • Благословение, аналог Ледяной брони короля мёртвых, только атаковавшие благословенного противники часто промахиваются, а не замораживаются.
  • Сферы высших сил, вокруг жреца появляются три сферы, которые нельзя выбрать, а сами они атакуют врагов поблизости и защищают/исцеляют жреца.
  • Какая-нибудь ульта, где герой в течении некоторого времени выпускает из оружия столько снарядов, сколько врагов в зоне поражения, чтобы каждому досталось.
На скрине лучница выстрелила несколькими шариками света во врагов, первый был как раз рядом выпущен, а второй успел добраться до верха, хотя она им выстрелила вправо, когда ещё внизу была. А в этот момент она применяет описанную ульту, только надо модели снарядов заменить на жреческие, как и саму лучницу.
прикреплены файлы
8gabriel8 #23 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Баг со звуком в карте.

Навуходоносор:
Играл-играл, звук нормальный. Пользуйся советом маньяка.
8gabriel8 #24 - 3 месяца назад 0
8gabriel8 #25 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Баг со звуком в карте.

Навуходоносор:
8gabriel8:
Хорошо бы карту было приложить.
Карта Darkness Vs Live.
Эта? xgm.guru/p/wc3/darknessvslive101c
8gabriel8 #26 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Баг со звуком в карте.

Хорошо бы карту было приложить.
8gabriel8 #27 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Зеленый фон вместо иконки, как пофиксить?

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
К BTN можно путь не ставить, просто название дать, а вот к DISBTN обязательно ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
8gabriel8 #28 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

Int3r_Karma:
Замени модель эффекта подающей звезды на эту:
ссылка
Ооо, да! Это то, что надо)))
Спасибо огромное, господа! Обоим плюсанул)
Извините, что только через несколько дней посмотрел ответы, был занят некоторыми делами в реале.
8gabriel8 #29 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

Пробовали триггерно сделать Стрелопад, создавая атакующую стрелами модель (dummy) над каждым врагом в определённом радиусе вокруг стрелка. Dummy находилась на большой высоте, имела некоторый радиус стрельбы и радиус получения приказа. Но в процессе проверки стало ясно, что придётся очень много времени потратить на поиск подходящих значений для этих показателей, а также большое усложнение триггера. В итоге я посмотрел, что для получения Стрелопада из Звездопада необходимо убрать эффект трубы света в небо вокруг героя, с крутящимися вокруг четырьмя полумесяцами, а эффект падающей звезды заменить на летящую вниз стрелу. Пока анимированию учиться буду)
Но вопрос остаётся в силе, если что. Вдруг там лучше реализовано.
8gabriel8 #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как отключить звук анимациям персонажа?

Спасибо, господа! Дух после анимации смерти даётся, москиты наложены, тень отсутствует, на мини-карте не отображаются, днём исчезают (накладывается Дух), а ночью появляются (снимается Дух), просто всё это было бы долго описывать.
Жаль, если без редактирования моделей никак. Но всё равно плюсую за участие.
P. S. Если кому-то интересно, вот триггер на одного из духов, на других аналогичные.
прикреплены файлы
8gabriel8 #31 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Помогите со способностью

Поставь способности в РО в Графика - Анимации Attack
Если хочешь только Attack - 1, то вот тут рекомендация: xgm.guru/p/100/172213?postid=325133#comment1
8gabriel8 #32 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Установить себе расу

DemonoiD:
В 2017 году, ни один человек ещё не научился этого делать. Даже хгм-бот игнорирует данный вопрос. Возможно, как узнаешь секрет, стоит написать статью об этом.
Хорошо, я вспомнил)
Надо в свойствах клана поставить галку Фикс. параметры игрока. Просто установить расы, как на приложенном скрине, не прокатывает.
8gabriel8 #33 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

quq_CCCP:
Ракетный удар с моделью снарядов изменённой на стрелы...
Хочу именно дождь по типу Звездопада. Аналогично Ракетному удару или просто поток стрел с неба не нужны.
8gabriel8 #34 - 3 месяца назад 2

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Эльрат, спасибо за помощь с анимациями. Сделал качественно, быстро и по разумной цене. А самое главное, что нашёлся очень вовремя)
Рекомендую!
8gabriel8 #35 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Ошибка с моделю

Попробуй рецепт Боромира.
P. S. Мне не помогло, дал посмотреть модельщику.
Короче, модельщики тоже не знают. Один сообщил, что это модель из Доминиона, там работает. А почему в других картах глючит непонятно
P. P. S. Модельщик снова взялся разбираться с моделью. Оказалось, что они лишь внешне похожи. В Доминионе модель абсолютно такая же, но использует больше текстур. Возьми оттуда.
P. P. P. S. Ну всё, вопрос решён.
8gabriel8 #36 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

Steal nerves:
Вот. Есть текст про описание движения как я понял
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться.
Спасибо! Наверное, конный тип движения не реализован нормально, так как герои Альянса и Нежити пешие, хотя на лошадях. Вместе с тем Охотницы и Дриады Ночных эльфов пешие, хотя Хранитель Рощи и Жрица Луны конные.
Плюсанул)
8gabriel8 #37 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

Кристофер:
8gabriel8, парящий может менять высоту как летающий, но не может пролетать над декором, клиффами и прочим.
Спасибо, плюсанул)
Maniac_91:
Насчёт типов проходимости есть интересная статья: xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Спасибо, есть интересные идеи, но это не совсем то, что хотелось бы использовать.
Плюсанул)
8gabriel8 #38 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

DracoL1ch:
в звуках
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
Но ведь в редакторе объектов идёт следующим пунктом Звук - Движение, он же задаёт звук?
8gabriel8 #39 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Ошибка с моделю

FPG12345:
Вот скриншот
Прикрепи модель, пожалуйста!
P. S. С другими моделями этого не возникает?
8gabriel8 #40 - 3 месяца назад 0
8gabriel8 #41 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Sir_Lambert, меня, наверное, сочтут придирчивым к комментариям, раз я на каждый отвечаю, но просто не хочется оставаться неуслышанным. Это как для вас лично, так и для других сведения:
  1. С ландшафтом разобрались только после выхода пятой кампании. Что вы подразумевали под ландшафтом и что подразумевали мы, вещи разные. Автор попробует в шестой кампании сделать с учётом тех вещей, которые вы подразумевали.
  2. Сюжет-это самое сильное место Эфирии, если не хотите в другие части играть, то поверьте на слово. Тускарцы попали в мир Эфирии за неимением моделей чукч, сейчас как раз занимаемся этим вопросом, чтобы их заменить, если что, чукча не выглядит как морж, чтобы лишь изменением названия юнита обойтись. А вендиго не являются лишь частью Вселенной Warcraft 3, их из мифологии взяли. Про клишированность и обыкновенность заявлено слишком сильно, вторжение демонов объясняет их появление в мире Эфирии, а не является величайшей угрозой, как в оригинальной игре и множестве клишированных кампаний. Если взгляните на политическую карту Эфирии, то демоны там занимают небольшой участок гор на севере самого большого материка, который называется Огненные горы, в четвёртой кампании их гномы поджимать стали, да и серьёзная внутренняя нестабильность в их королевстве появилась. Учитывая, что порталов в их мир тоже нет, это ну совсем не та угроза, к которой мы от них привыкли.
  3. Вот бы кто объяснил, почему в третьей кампании главный герой из WoW понравился игрокам, а в пятой модель Джайны не понравилась. (шутка!)
  4. А что конкретно не так с текстами? Я помню, что несколько ошибок пропустил/допустил, но может быть не только в них дело?
Вывод: Не делать клише, а почитать популярной литературы, чтобы почерпнуть там идей! Да это 10 из 10! © Павел с PavelGameChannell
Одна красивая кампания, а не серия кампаний с большим сюжетом-это не про Эфирию. Не надо просить одну классную кампанию, либо даже карту вместо этого проекта. Подобных Эфирии проектов просто нет ни русских, ни англоязычных.
8gabriel8 #42 - 3 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Pandemic:
8gabriel8, кабы вы помнили чужие пожелания, вы бы таки прислушались к моим советам и перестали клепать тоннами однотипный и скучный контент. Вы выпускаете в свет чудовищно сырой продукт, и не закончив одно, уже переходите к другому. Так дела не делают.
Вот бы ещё были у тебя вменяемые пожелания, а не хотелки переделать всё на твой вкус и лад.
8gabriel8 #43 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Valentine122:
Почему людей тянет делать кампании по выдуманным мирам? Мне просто интересно. Ведь выдумывать новый мир - неблагодарная задача.
Автору надоели кучи любительских кампаний с бесконечными походами Артеса или вторжениями Пылающего Легиона, при этом творческого потенциала у него весьма прилично. Он просто придумал мир и начал делать кампанию для себя, но теперь всё больше зрителей видят его творчество. Поэтому он продолжает делать проект, помня чужие пожелания, а продолжение продумывает всё более тщательно.
8gabriel8 #44 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

ZardWar:
Кстати, вот меня всегда интересовало кто этот таинственный Макс и почему он сам не убликует свои кампании и не отвечает на комменты.
Еще я бы посоветовал создать проект и выложить все сюда + публиковать новости о разработке. то значительно упросит навигацию и привлечет новую аудиторию.
Макс есть здесь и даже часто отвечает, но ему не хочется сильно увлекаться обсуждениями, он считает, что это может замедлить разработку. Я с этим согласен.
А касательно проекта на xgm, то Макс не в восторге от этого ресурса, так как с ним здесь общаются не всегда корректно, когда он вопросы задаёт, да и загрузок значительно меньше, чем с мапса. Обычно немногим больше, чем на каких-нибудь малоизвестных сайтах. На странице вконтакте планируется информацию о проекте размещать.
8gabriel8 #45 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

ZardWar:
Скачал кампанию еще с мапса, но комментарий оставлю тут. Что могу сказать. Мне нравится серия "Эфирии" и я с нетерпением жду следующую часть. Кампания сделаны хорошо. Несмотря на то, что они не являются эталоном, "Эфирия" - определенно одна из лучший серий русских кампаний из тех, что есть сегодня. На эту кампанию напишу краткий отзыв без подробностей в каждой главе.
Плюсы:
  1. Атмосфера
  2. Персонажи
  3. За сюжетом довольно интересно следить, сохраняется некая интрига
Минусы:
  1. Диалоги (порой мне не очень нравится построение предложений и некоторые грамматические ошибки. диалоги не всегда вписываются в фентезийный сеттинг)
  2. Ландшафт (Местами немного плоский и неинтересный)
  3. Музыка (Имхо, рок не вписывается в фентези)
  4. Отсутствие единого сюжета (это минус скорее всех частей Эфирии). Или я его не заметил...
  5. Стилистика (WoW и War3 модели не сочетаются)
Вывод: в нынешних реалиях кампания держит планку качества.
P.S Все выше сказанное является личным мнением автора.
По минусам нужно уточнение:
  1. Что именно в построении предложений не так. Они просто неправильно построены или не соответствуют атмосфере?
  2. С ландшафтом были претензии давно, но мы сначала думали не совсем про то, что подразумевали в претензиях. Потому долго недоумевали от предъяв)
Но только после выхода пятой кампании удалось разобраться. Автор постарается учесть некоторые минусы.
  1. Рок ведь в четвёртой кампании был, в пятой лишь в самом конце вроде?
  2. Повествование чем-то похоже на то, что в книге «Песнь льда и пламени». Позднее судьбы персонажей переплетутся плотнее.
  3. А в третьей кампании приглянулся Шэдоу, только честно?
8gabriel8 #49 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

JesusHipster:
кляты рептилоиды
посоветую не мешать модели юнитов из WoW с юнитами из Wc3 в будущем, они плохо смотрятся
Разве, а в третьей кампании главный герой был из WoW, игрокам он приглянулся.
8gabriel8 #50 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Valentine122:
Здравствуйте! У меня немного нестандартная просьба: мне нужен пак готовых уберсплатов (их же откуда-то берут, скорее всего не рисуют сами, а используют какой-то секретный пак :). Заранее спасибо.
Не понял, нужен путь к стандартным в mpq-архиве или именно нестандартные уберсплаты?
Если что, вот такая вещица на форуме есть, вдруг пригодится: xgm.guru/forum/showthread.php?t=44648