8gabriel8 #1 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Blaster Dark:
У нас большое обсуждение, как устанавливать сложность кампании. Если сделать очень простым, то игровой процесс становится скучным, а если сделать сложным, то слишком маленькое количество игроков со всем справляется. Отсутствие подсказок относится к сложному игровому процессу. (вроде бы для доступа к свитку надо запустить катапульту после того, как развернёшь её переключателем в разрушенном форте, что в юго-восточном углу, она сломает деревья)
Шестая часть в процессе, но сейчас с учёбой напряжёнка, потому пока новости не публикую.
8gabriel8 #3 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
8gabriel8 #5 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Пропадает название диалогового окна после нескольких появлений

quq_CCCP:
Ну не удивительно, ты в рестарте показываешь не стартовый а второстепенный диалог, да и нафига то пересоздаешь кнопки, достаточно создать диалоги со всеми кнопками и показывать их по очреди, или очищать 1 диалог от кнопок и лепить в него новые.
Могу кинуть пример диалогов сложного диалога на jass.
Во-первых, давайте определимся с названиями, чтобы не путаться:
-стартовый диалог - это вопрос в самом начале «Какой тип диалоговых окон посмотреть?» с вариантами ответов «с одним вопросом» и «с двумя вопросами»;
-главный диалог - это вопрос «Что выбираем?» с четыремя расами, он общий для обоих случаев из стартового диалога;
-дополнительный диалог - это диалог во втором варианте после главного диалога с типами юнитов.
Во-вторых, я не пересоздаю кнопки, иначе бы с каждым появлением диалога их бы становилось всё больше. Я один раз создал все диалоги в триггере dialog и просто вызываю их далее командой Show Dialog.
В-третьих, на jass не надо. Jass хорош для многопользовательских карт, а мы одиночную кампанию делаем, нам надо попроще)
8gabriel8 #6 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Не понял, то есть чит не будет работать на тех, чья позиция не фиксирована? Всего-то)
Мне подсказали, что может быть дело именно в 10 игроке? Так как похожая штука наблюдалась и ранее именно с юнитами этого цвета.
8gabriel8 #7 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Скорее всего в альянсах дело, но в данный момент не могу посмотреть. Это, конечно же, очень облегчит жизнь всем внедрятелям античит систем.
8gabriel8 #8 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Steal nerves:
8gabriel8, все работает. Просто когда герой замахивается, то враг телепортируется, и удар отменяется. И где тут система урона? Ты путаешь "юнит атакован" и "юнит получает урон"
Нет, если босса атаковать заклинанием с оглушением, то он не будет телепортироваться. Если бить в это время, то нет сверхурона. А самое главное, что главному герою урон наносят.
8gabriel8 #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Чит не работает, но почему???

Мне просто пока не очень удобно, потому и дал ссылку на кампанию. Там последняя карта, всё нормально до того момента, когда рушится замок и начинается кинематика, где героя мгновенно перемещают в другую область. Всё это выложить здесь на скринах я мог бы, конечно же, но не прямо сейчас. Да и взглянуть самим, вместо того, чтобы я тут манускрипт строчил, мне кажется, будет легче)
P. S. Там триггеры в стиле Nebo - установить такое-то небо, либо при уничтожении юнита включить кинематику, где стоит реплика, а за ней wait, снова реплика, а за ней wait.
Fraps:
Там есть игрок, а чит нормально работает до битвы с боссом.
8gabriel8 #10 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

Steal nerves:
Я, наверное, выразился не очень понятно. Мне надо сделать большую карту, а на мини-карту поставить лишь её часть, чтобы складывалось впечатление, что игровая карта никакого дополнительного пространства не имеет. Полно есть карт, где на мини-карту наложено своё изображение. Из последнего видел карту "Бесполезные герои Азерота" с xgm, там серия мини-игр. Вроде бы карта победила в каком-то местном конкурсе.
Наверное, по приведённым ссылкам где-то есть, как мини-карту заменить. А про то, что можно по выбору игровой области менять мини-карту, мне было бы интересно, но не обязательно.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=58446:
MPQ архиватором открываешь карту и выливаешь оттуда файл "war3mapMap.blp"
Это как раз то, правда картинку под карту придётся как-то подгонять.
Спасибо всем!
8gabriel8 #11 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

Proshel_Doty:
8gabriel8:
Замок Скиби от Близов открой
По идее как раз подходит, там на мини-карте точки двигаются как раз по малой области, как по большой. Только мини-карта не меняется, оставаясь большой картой, как и прежде.
Но мне лучше на графических триггерах объяснять, а не на jass. В замке Скиби как раз так. А как можно сменить картинку мини-карты на свою?
8gabriel8 #12 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

Steal nerves:
Я пытаюсь ту карту найти более полугода уже, чтобы посмотреть)
Играл давно, может там какие-то свои особенности есть, которых уже не припоминаю.
По кинематике там рассказывают про нападение на королевство, при этом для победы необходимо захватить как можно больше обелисков. Каких-то подробностей и названий уже не припоминаю.
8gabriel8 #13 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

TripleKor:
Camera - Set Camera Bounds (Установить границы камеры)
Это для камеры игровой карты, а я про мини-карту.
8gabriel8 #14 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Не возможно открыть файл основной карты

А чего делал, что перестало открываться?
Карту лучше прикрепить.
8gabriel8 #15 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Творческий кризис

Простая атака шаром света, который прыгает по множеству врагов, подобно цепи молний.
Способности:
  • Волна света, которая представляет собой смесь Благодати паладина и Волны Силы вождя минотавров, исцеляющая живых союзников и наносящая вдвое меньше урона нежити.
  • Благословение, аналог Ледяной брони короля мёртвых, только атаковавшие благословенного противники часто промахиваются, а не замораживаются.
  • Сферы высших сил, вокруг жреца появляются три сферы, которые нельзя выбрать, а сами они атакуют врагов поблизости и защищают/исцеляют жреца.
  • Какая-нибудь ульта, где герой в течении некоторого времени выпускает из оружия столько снарядов, сколько врагов в зоне поражения, чтобы каждому досталось.
На скрине лучница выстрелила несколькими шариками света во врагов, первый был как раз рядом выпущен, а второй успел добраться до верха, хотя она им выстрелила вправо, когда ещё внизу была. А в этот момент она применяет описанную ульту, только надо модели снарядов заменить на жреческие, как и саму лучницу.
прикреплены файлы
8gabriel8 #16 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Баг со звуком в карте.

Навуходоносор:
Играл-играл, звук нормальный. Пользуйся советом маньяка.
8gabriel8 #17 - 1 месяц назад 0
8gabriel8 #18 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Баг со звуком в карте.

Навуходоносор:
8gabriel8:
Хорошо бы карту было приложить.
Карта Darkness Vs Live.
Эта? xgm.guru/p/wc3/darknessvslive101c
8gabriel8 #19 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Баг со звуком в карте.

Хорошо бы карту было приложить.
8gabriel8 #20 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Зеленый фон вместо иконки, как пофиксить?

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
К BTN можно путь не ставить, просто название дать, а вот к DISBTN обязательно ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
8gabriel8 #21 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

Int3r_Karma:
Замени модель эффекта подающей звезды на эту:
ссылка
Ооо, да! Это то, что надо)))
Спасибо огромное, господа! Обоим плюсанул)
Извините, что только через несколько дней посмотрел ответы, был занят некоторыми делами в реале.
8gabriel8 #22 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

Пробовали триггерно сделать Стрелопад, создавая атакующую стрелами модель (dummy) над каждым врагом в определённом радиусе вокруг стрелка. Dummy находилась на большой высоте, имела некоторый радиус стрельбы и радиус получения приказа. Но в процессе проверки стало ясно, что придётся очень много времени потратить на поиск подходящих значений для этих показателей, а также большое усложнение триггера. В итоге я посмотрел, что для получения Стрелопада из Звездопада необходимо убрать эффект трубы света в небо вокруг героя, с крутящимися вокруг четырьмя полумесяцами, а эффект падающей звезды заменить на летящую вниз стрелу. Пока анимированию учиться буду)
Но вопрос остаётся в силе, если что. Вдруг там лучше реализовано.
8gabriel8 #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как отключить звук анимациям персонажа?

Спасибо, господа! Дух после анимации смерти даётся, москиты наложены, тень отсутствует, на мини-карте не отображаются, днём исчезают (накладывается Дух), а ночью появляются (снимается Дух), просто всё это было бы долго описывать.
Жаль, если без редактирования моделей никак. Но всё равно плюсую за участие.
P. S. Если кому-то интересно, вот триггер на одного из духов, на других аналогичные.
прикреплены файлы
8gabriel8 #24 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Помогите со способностью

Поставь способности в РО в Графика - Анимации Attack
Если хочешь только Attack - 1, то вот тут рекомендация: xgm.guru/p/100/172213?postid=325133#comment1
8gabriel8 #25 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Установить себе расу

DemonoiD:
В 2017 году, ни один человек ещё не научился этого делать. Даже хгм-бот игнорирует данный вопрос. Возможно, как узнаешь секрет, стоит написать статью об этом.
Хорошо, я вспомнил)
Надо в свойствах клана поставить галку Фикс. параметры игрока. Просто установить расы, как на приложенном скрине, не прокатывает.
8gabriel8 #26 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить, где мог видеть эффект

quq_CCCP:
Ракетный удар с моделью снарядов изменённой на стрелы...
Хочу именно дождь по типу Звездопада. Аналогично Ракетному удару или просто поток стрел с неба не нужны.
8gabriel8 #27 - 2 месяца назад 2

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Эльрат, спасибо за помощь с анимациями. Сделал качественно, быстро и по разумной цене. А самое главное, что нашёлся очень вовремя)
Рекомендую!
8gabriel8 #28 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Ошибка с моделю

Попробуй рецепт Боромира.
P. S. Мне не помогло, дал посмотреть модельщику.
Короче, модельщики тоже не знают. Один сообщил, что это модель из Доминиона, там работает. А почему в других картах глючит непонятно
P. P. S. Модельщик снова взялся разбираться с моделью. Оказалось, что они лишь внешне похожи. В Доминионе модель абсолютно такая же, но использует больше текстур. Возьми оттуда.
P. P. P. S. Ну всё, вопрос решён.
8gabriel8 #29 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

Steal nerves:
Вот. Есть текст про описание движения как я понял
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться.
Спасибо! Наверное, конный тип движения не реализован нормально, так как герои Альянса и Нежити пешие, хотя на лошадях. Вместе с тем Охотницы и Дриады Ночных эльфов пешие, хотя Хранитель Рощи и Жрица Луны конные.
Плюсанул)
8gabriel8 #30 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

Кристофер:
8gabriel8, парящий может менять высоту как летающий, но не может пролетать над декором, клиффами и прочим.
Спасибо, плюсанул)
Maniac_91:
Насчёт типов проходимости есть интересная статья: xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Спасибо, есть интересные идеи, но это не совсем то, что хотелось бы использовать.
Плюсанул)
8gabriel8 #31 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Про блокираторы путей и тип движения

DracoL1ch:
в звуках
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
Но ведь в редакторе объектов идёт следующим пунктом Звук - Движение, он же задаёт звук?
8gabriel8 #32 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Ошибка с моделю

FPG12345:
Вот скриншот
Прикрепи модель, пожалуйста!
P. S. С другими моделями этого не возникает?
8gabriel8 #33 - 2 месяца назад 0
8gabriel8 #34 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Sir_Lambert, меня, наверное, сочтут придирчивым к комментариям, раз я на каждый отвечаю, но просто не хочется оставаться неуслышанным. Это как для вас лично, так и для других сведения:
  1. С ландшафтом разобрались только после выхода пятой кампании. Что вы подразумевали под ландшафтом и что подразумевали мы, вещи разные. Автор попробует в шестой кампании сделать с учётом тех вещей, которые вы подразумевали.
  2. Сюжет-это самое сильное место Эфирии, если не хотите в другие части играть, то поверьте на слово. Тускарцы попали в мир Эфирии за неимением моделей чукч, сейчас как раз занимаемся этим вопросом, чтобы их заменить, если что, чукча не выглядит как морж, чтобы лишь изменением названия юнита обойтись. А вендиго не являются лишь частью Вселенной Warcraft 3, их из мифологии взяли. Про клишированность и обыкновенность заявлено слишком сильно, вторжение демонов объясняет их появление в мире Эфирии, а не является величайшей угрозой, как в оригинальной игре и множестве клишированных кампаний. Если взгляните на политическую карту Эфирии, то демоны там занимают небольшой участок гор на севере самого большого материка, который называется Огненные горы, в четвёртой кампании их гномы поджимать стали, да и серьёзная внутренняя нестабильность в их королевстве появилась. Учитывая, что порталов в их мир тоже нет, это ну совсем не та угроза, к которой мы от них привыкли.
  3. Вот бы кто объяснил, почему в третьей кампании главный герой из WoW понравился игрокам, а в пятой модель Джайны не понравилась. (шутка!)
  4. А что конкретно не так с текстами? Я помню, что несколько ошибок пропустил/допустил, но может быть не только в них дело?
Вывод: Не делать клише, а почитать популярной литературы, чтобы почерпнуть там идей! Да это 10 из 10! © Павел с PavelGameChannell
Одна красивая кампания, а не серия кампаний с большим сюжетом-это не про Эфирию. Не надо просить одну классную кампанию, либо даже карту вместо этого проекта. Подобных Эфирии проектов просто нет ни русских, ни англоязычных.
8gabriel8 #35 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Pandemic:
8gabriel8, кабы вы помнили чужие пожелания, вы бы таки прислушались к моим советам и перестали клепать тоннами однотипный и скучный контент. Вы выпускаете в свет чудовищно сырой продукт, и не закончив одно, уже переходите к другому. Так дела не делают.
Вот бы ещё были у тебя вменяемые пожелания, а не хотелки переделать всё на твой вкус и лад.
8gabriel8 #36 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

Valentine122:
Почему людей тянет делать кампании по выдуманным мирам? Мне просто интересно. Ведь выдумывать новый мир - неблагодарная задача.
Автору надоели кучи любительских кампаний с бесконечными походами Артеса или вторжениями Пылающего Легиона, при этом творческого потенциала у него весьма прилично. Он просто придумал мир и начал делать кампанию для себя, но теперь всё больше зрителей видят его творчество. Поэтому он продолжает делать проект, помня чужие пожелания, а продолжение продумывает всё более тщательно.
8gabriel8 #37 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

ZardWar:
Кстати, вот меня всегда интересовало кто этот таинственный Макс и почему он сам не убликует свои кампании и не отвечает на комменты.
Еще я бы посоветовал создать проект и выложить все сюда + публиковать новости о разработке. то значительно упросит навигацию и привлечет новую аудиторию.
Макс есть здесь и даже часто отвечает, но ему не хочется сильно увлекаться обсуждениями, он считает, что это может замедлить разработку. Я с этим согласен.
А касательно проекта на xgm, то Макс не в восторге от этого ресурса, так как с ним здесь общаются не всегда корректно, когда он вопросы задаёт, да и загрузок значительно меньше, чем с мапса. Обычно немногим больше, чем на каких-нибудь малоизвестных сайтах. На странице вконтакте планируется информацию о проекте размещать.
8gabriel8 #38 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

ZardWar:
Скачал кампанию еще с мапса, но комментарий оставлю тут. Что могу сказать. Мне нравится серия "Эфирии" и я с нетерпением жду следующую часть. Кампания сделаны хорошо. Несмотря на то, что они не являются эталоном, "Эфирия" - определенно одна из лучший серий русских кампаний из тех, что есть сегодня. На эту кампанию напишу краткий отзыв без подробностей в каждой главе.
Плюсы:
  1. Атмосфера
  2. Персонажи
  3. За сюжетом довольно интересно следить, сохраняется некая интрига
Минусы:
  1. Диалоги (порой мне не очень нравится построение предложений и некоторые грамматические ошибки. диалоги не всегда вписываются в фентезийный сеттинг)
  2. Ландшафт (Местами немного плоский и неинтересный)
  3. Музыка (Имхо, рок не вписывается в фентези)
  4. Отсутствие единого сюжета (это минус скорее всех частей Эфирии). Или я его не заметил...
  5. Стилистика (WoW и War3 модели не сочетаются)
Вывод: в нынешних реалиях кампания держит планку качества.
P.S Все выше сказанное является личным мнением автора.
По минусам нужно уточнение:
  1. Что именно в построении предложений не так. Они просто неправильно построены или не соответствуют атмосфере?
  2. С ландшафтом были претензии давно, но мы сначала думали не совсем про то, что подразумевали в претензиях. Потому долго недоумевали от предъяв)
Но только после выхода пятой кампании удалось разобраться. Автор постарается учесть некоторые минусы.
  1. Рок ведь в четвёртой кампании был, в пятой лишь в самом конце вроде?
  2. Повествование чем-то похоже на то, что в книге «Песнь льда и пламени». Позднее судьбы персонажей переплетутся плотнее.
  3. А в третьей кампании приглянулся Шэдоу, только честно?
8gabriel8 #42 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Эфирия: Рыцари священного круга

JesusHipster:
кляты рептилоиды
посоветую не мешать модели юнитов из WoW с юнитами из Wc3 в будущем, они плохо смотрятся
Разве, а в третьей кампании главный герой был из WoW, игрокам он приглянулся.
8gabriel8 #43 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Valentine122:
Здравствуйте! У меня немного нестандартная просьба: мне нужен пак готовых уберсплатов (их же откуда-то берут, скорее всего не рисуют сами, а используют какой-то секретный пак :). Заранее спасибо.
Не понял, нужен путь к стандартным в mpq-архиве или именно нестандартные уберсплаты?
Если что, вот такая вещица на форуме есть, вдруг пригодится: xgm.guru/forum/showthread.php?t=44648
8gabriel8 #44 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FPG12345:
8gabriel8, Вот сама модель и две текстуры
Нормально открывается в редакторе и игре, может быть пути к импортированным файлам не так прописал?
Прикладываю карту, где присутствует волк.
прикреплены файлы
8gabriel8 #45 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FPG12345:
Я хотелбы чтоб ктонибудь кому не лень исправил даную модель из вова ато както не хочет показыватса в редакторе.
Нет текстуры Wolf_Skin01.blp.
8gabriel8 #46 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Ай, спасибо!)))
Про отображение на мини-карте из пункта 3 не знал.
Плюсиков вам!
8gabriel8 #47 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Steal nerves:
8gabriel8, на обычном WE тоже можно было. Только не было бы подсветки, и узнать нельзя было бы какие константы и переменые, функции есть в варе
Правильно поймите, я jass лишь со стороны видел. Как можно конвертировать триггер в jass в WE?
Если в интернете не нашел - плохо искал. Хочешь чтобы сделали за тебя? Отслеживать надо не последствия чита.
Не хочу, просто по разным моим запросам появлялись списки читов, а не их отмены. Результат старательного продвижения сайтов. А про последствия не понял, разве бой своего юнита с чужим не есть отслеживание последствий?
Не пойму зачем делать античиты, пускай играют с читом и наслаждаются.
Это лишь в нескольких местах надо для более глубоко погружения в игровой процесс. Например, есть карта с осадой, которая последняя в кампании, она по сути не сложная, но для тех, кто серьёзно попробует её пройти. Есть риск, что игрок включит чит уже во время угрозы первой линии обороны, с читом на раннем этапе прохождение становится унылым, к тому же не получается поиграть за последнего героя кампании, который должен явиться на спасение через определённое время. Как он явится, можно чит опять включать.
8gabriel8 #48 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Steal nerves:
8gabriel8, функция такая есть на jass,на gui не видел такой. Работает в сингле, то же самое, что ввод на клавиатуре, только вызываешь ее на триггерах
native Cheat takes string cheatStr returns nothing
вводишь через CS: call Cheat("код")
например:
вводишь call Cheat("warpten") включаешь чит, если выключен
повторно вводишь call Cheat("warpten") выключаешь чит, если включен
скачал бы jngp, там есть подсветка и библиотека функции. Конвентируешь гуи в джаз и смотришь. Нажимаешь function list и там есть список функции
Можно с последним поподробнее, то есть в jngp можно конвертировать ВСЕ имеющиеся триггеры в jass?
P. S. Пока мне интересен лишь whosyourdaddy
8gabriel8 #49 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

nvc123:
8gabriel8, чтобы отключить чит надо ввести его повторно
это можно сделать триггерно с помощью функции Cheat
Что это за функция, она в jass? Если да, то можно ли использовать jass-триггеры вместе с обычными, так как не припомню в картах такого.
а вообще есть куча античитов даже на этом сайте
про гугл вообще молчу
у меня не получилось найти вообще.
8gabriel8 #50 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

Steal nerves:
А нельзя ли отследить записи вроде: "Игрок: Жульничество разрешено!" ? А нет, нельзя это отследить =(( сорри
Можно! Типа ставишь Поражение в этом случае, но мне не особо нравится этот метод, так как охота поставить противодействие лишь определённому читу, например, whosyourdaddy как-то противодействовать(сделать юнитов противника неуязвимыми), а iseedeadpeople и greedisgood оставить.
Это и причина, по которой мултиплеер не нравится.