8gabriel8 #1 - 3 дня назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, уже пытаюсь редактировать в фотошопе. Мне показалось, что заново рисовать будет излишне напряжно для вас, ведь и так основную задачу выполнили. Итоги редактирования немного позже выложу. Большое спасибо! Плюсую)
Вот как вышло:
прикреплены файлы
8gabriel8 #2 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, жаль, что так произошло. Эта иконка предназначалась для готовящейся к выпуску шестой части серии кампаний «Эфирия». Она как раз нужна. Скажите, вы будете пытаться нарисовать иконку заново? Если нет, то я попробую поредактировать.
8gabriel8 #3 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, подозреваю, что у вас уже нет PSD файла иконки со слоями, либо вы рисовали не в фотошопе, так как похоже, что вы просто редактируете старую иконку. Для создания эффекта пространства ели у краёв должны быть ярче и выше, так как они ближе, а ели ближе к середине должны быть темнее и ниже, так как они дальше, а у вас малые ели ближе к середине получаются более яркими.
P. S. Если я ошибаюсь, и файл PSD есть, то не могли бы его выслать, чтобы я сам попробовал внести изменения?
8gabriel8 #4 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Dragonear, имел ввиду что-то типа этого:
Но только немножко ближе к краям ели, на пару пикселов.
прикреплены файлы
8gabriel8 #5 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Sylvanas, нет-нет, они не прячутся под ёлками)
8gabriel8 #6 - 3 дня назад 3

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Андреич, благодарю вас за старания, но этот зонт не соответствует реалиям игрового мира, там волшебное средневековье, а зонт современный, даже анимешный какой-то.
Dragonear, представлял себе тёмную тучу, из которой льёт дождь, но не мог до конца представить, какими цветами всё это должно быть исполнено, чтобы не сливалось, а было разборчиво. Потому надеялся на воображение художника, и, честно говоря, у вас вышло очень хорошо! Но только есть один нюанс! По сюжету герои идут по дороге, когда их застала непогода, потом они от неё укроются на постоялом дворе. А у вас середину иконки занимают ели. Не могли бы вы их расположить не посередине, а по краям иконки, чтобы высокие ели были по краям, а ели пониже ближе к середине, саму середину оставить пустой. Зданий на иконке не надо отображать.
P. S. Плюсую)
8gabriel8 #7 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужна иконка дождя для задания, то есть без PAS и DIS вариантов. Просто есть задание где-то укрыться от дождя (без грозы).
Если что, ландшафт деревенский, но в основном лес, а время вечернее)
8gabriel8 #8 - 4 дня назад 1

» WarCraft 3 / Вопросы по декорациям

Уточните по сове, это сова, которая не машет крыльями, как совы в игре, а просто сидит?
  1. Если под декорациями имеются ввиду doodads, то есть разбитые ящики, например, то есть триггерная команда Анимация - Play Animation For Doodads In Region (Circle).
8gabriel8 #9 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли проиграть анимацию модели предмета?

ssbbssc:
спрятать итем, заспавнить дамми с моделью сундука, анимация, убрать дамми, показать итем
Вопрос был в другом, это и так понятно)
8gabriel8 #10 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли проиграть анимацию модели предмета?

Bender2000:
Всмысле?Ты хочешь анимацию смерти,но не хочешь самой смерти?
Да.
8gabriel8 #11 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам

Bender2000:
8gabriel8, Ну как это?Остальная часть карты разведываемая,а пещера остаётся под маской,когда от неё отходишь?
Я же хочу сделать,чтобы карта была разведываемая.
Чтобы сделать лишь пещеру под постоянной чёрной маской, надо наложить на пещеру область, либо несколько областей, каждой из которых задать модификатор видимости с чёрной маской с помощью триггерного действия Видимость - Create Visibility Modifer Region.
8gabriel8 #12 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам

Bender2000, не знаю, проверьте)
Но вообще мне кажется логичным использовать для пещеры постоянную чёрную маску вместо тумана войны.
FrigatPlay, он про это указал уже:
Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.
8gabriel8 #13 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Реалистичное прохождение по пещерам

Карта без тумана войны и чёрной маски? Если с ними, то зачем прозрачность в пределах видимости юнита? Просто всей пещере непрозрачность 15%, и каждую секунду делать проверку, если никаких юнитов игрока нет в пещере, то непрозрачность 100%, если есть, то 15%.
8gabriel8 #14 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.

Что за RotD?
Как я понял, смена оружия не является способностью героя, а просто способность воина, как скрытие в тени у Тиренд. У меня пока нет времени подготовить триггер, да даже посмотреть на файл FrigatPlay времени нет, но лучше у него посмотри, как он и предложил.
8gabriel8 #15 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Очередной глупый вопрос.Смена оружия.

По идее такое легко сделать триггерами, но я не совсем представляю ситуацию. Предположим, что есть Иллидан, который после метаморфозы в демона меняет выжигание маны на призыв инфернала, а огненный плащ на огненный дождь, но уклонение у него остаётся. Тогда делаются два.триггера: один при применении метаморфозы проверяет уровень заменяемых способностей, потом их удаляет и добавляет новые, которым назначает уровни удалённых; другой при прекращении метаморфозы делает это же наоборот.
8gabriel8 #16 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

GRESHNIK1:
Вот вопрос только на какую, для декорации поворот происходит сам, а здесь...
Чтобы просматривать текстуры пути в редакторе, надо на панели нажать Вид -> Пути: Суша. Я для удобства заменял модель чем-то мелким, потом менял и разглядывал карты путей, а потом снова возвращал модели нормальный вид.
8gabriel8 #17 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Bender2000:
8gabriel8, насколько я знаю,есть какие-то программы,которые дают существенное уменьшение размера модели.Я видел карты,в которых понатыканы десятки моделей,но загружаются они за несколько секунд и не очень много весят.
Загрузка происходит медленно не столько из-за моделей, сколько из-за обилия декораций, триггеров и нестандартных данных, в которых оставили много ненужной информации. Также есть много оптимизаторов для карт, которые снижают вес карты и скорость её загрузки, но модели они не оптимизируют.
P. S. Вот, например, один из оптимизаторов xgm.guru/p/wc3/wc3mapopt-rus
8gabriel8 #18 - 4 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Можно сделать предмет, обнуляющий дальность обзора?

Чего-то не найду никак это:
Способность 'AIsi' - Предмет: увеличение поля зрения - доп.область обзора: 500
P. S. Нашёл)
8gabriel8 #19 - 4 дня назад 2

» WarCraft 3 / Какие пути использовать для создания вертикальных ворот?

Вот тут статья про создание своей карты путей xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Но подозреваю, что вам надо просто менять карту путей в редакторе объектов.
8gabriel8 #20 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?

Lo1iTAUS, раз вы в курсе, то какой командой данные карты кидать?
8gabriel8 #21 - 4 дня назад 3

» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?

Bender2000:
Хм.А может,сработает при вхожден в область - переход в другую карту с переносом героя,а потом на этой карте сделать всё то же самое,но уже на предыдущую карту?Такое прокатит?
Но как будет осуществлён переход? Надо ведь сохранить изменения на карте, на которую вернёшься, а не сначала её начать.
8gabriel8 #22 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?

Bender2000:
8gabriel8, а как открывать карты из основных кампаний?В обычном WE это,по-моему,невозможно.
Я часто открываю mpq-архивы с помощью программы war3 model editor, карты кампании за Рексара лежат в War3xlocal.mpq по пути Maps/Frozen Throne/Campaign, их имена начинаются с OrcX01...
8gabriel8 #23 - 4 дня назад 4

» WarCraft 3 / Как делать переход в другую карту при входе в область?

Посмотреть в официальной кампании за Рексара, как они это сделали.
8gabriel8 #24 - 4 дня назад 3

» WarCraft 3 / Оптимизатор для моделей

Есть оптимизатор в mdlvis, но он обычно не даёт существенного уменьшения размера. Я удалял лишние движения там в редакторе анимаций, вот это дало ощутимое снижение веса. Также некоторую экономию может дать удаление со скелета лишних креплений.
8gabriel8 #25 - 4 дня назад 3

» WarCraft 3 / Звук

В триггерах можно выставлять громкость звуку и музыке. Действиями Звук - Set Sound Volume и Звук - Set Music Volume, причём громкость выставляется каждому отдельному звуку, а для музыки всей полностью.
8gabriel8 #26 - 5 дней назад 2

» WarCraft 3 / как изменить время суток в редакторе варкрафт 3 ледяной трон

Может быть так время триггерно установлено? В триггерах действие Игра - Set Time Of Day.
8gabriel8 #27 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с моделью

Товарищ Arak1da мне в письме сообщил, что надо было в w3me Рассчитать границы (Calculate Extents), что на панели в категории Редактировать (Edit).
8gabriel8 #28 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с моделью

Arak1da, спасибо! Там только название анимации изменено? Если да, то отчего так, ведь в других моделях анимация Portrait нормально отображается?
8gabriel8 #29 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

Я до конца всё-таки не въехал, но теперь более-менее, благодаря вам, понять работу с зарядами могу, спасибо!
Steal nerves, а что за системы CCS?
Hate:
кампании не дружат с jass? а объясните тогда мне, что есть гуи?
Я в JASS почти не разбираюсь, потому конкретно тыкнуть в проблему не готов. Но на гуи самый очевидный пример с custom script, если в главе кампании просто прописать в триггере custom script, то вместо загрузки главы появится чёрный экран и всё.
8gabriel8 #30 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

Maniac_91:
Можно дать юниту способность, у которой в целях есть предмет. Когда срабатывает способность, создать новый предмет, установить ему количество зарядов = количество зарядов цели способности (то есть старого предмета) минус (количество зарядов старого предмета /2), а потом делить количество зарядов цели способности на два и установить старому предмету это число зарядов.
Как тогда такой способностью пользоваться? Активировать её и выбрать предмет в инвентаре? Или она пассивкой будет? Только мне не надо на два делить, надо по-одному заряду разбирать предмет, и когда перекладываешь не в пустой слот, а в слот с предметом этого типа, то чтобы заряды плюсовались.
8gabriel8 #31 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / плодится ивент

not_name, ваша правда, каюсь! Показалось, что на скринах просто какие-то недоделанные триггеры, потому не стал разглядывать, а загрузил то, что под рукой было)
8gabriel8 #32 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

Всё равно как-то загадочно, но даже пусть так будет, а как предметы разделять?
8gabriel8 #33 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / плодится ивент

Такое впечатление, что человек не увидел просто.
8gabriel8:
not_name:
посоветуйте тогда хорошую систему отлова урона
Система отлова урона на гуи:
8gabriel8 #34 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

Давай теперь разбирать. Событие-юнит получил предмет. Условие-зарядов в предмете больше 0. Действия-непонятно)
Точнее, понятно, что зачем-то герой выбрасывает предмет, но если это будет юнит с инвентарём, то чего ожидать, что предмет у него в инвентаре не соберётся?
P. S. Предмет собрался, но просто зачем это действие?
прикреплены файлы
8gabriel8 #35 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

FrigatPlay, я уж удалил их, может у тебя есть под рукой что-то, а то ту, которую хотел бы подкинуть, долго искать, да и разделения предметов там нет.
Хотя зачем мне комменты, покажи просто на примере одного зелья.
8gabriel8 #36 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Объединить предметы одного типа в инвентаре

Это как раз тот случай, когда в теории примерно представляю, что мне надо сделать, а на практике не соображу как)
8gabriel8 #37 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / плодится ивент

not_name:
посоветуйте тогда хорошую систему отлова урона
Система отлова урона на гуи:
прикреплены файлы
8gabriel8 #38 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / "Вырубается WE при нажатии на . . ."

5 часов прошло, а карты так и нет)
8gabriel8 #39 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Свой тимколор

Ikobot, по-хорошему, надо будет кроме TeamColor ещё TeamGlow заменить.
8gabriel8 #40 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Видимость

PrincePhoenix, там геосеты есть, но материалов мало. Я пробовал сделать дополнительный материал для геосетов, чтобы тот в нужных анимациях исчезал, но там в материале текстура доспехов и тимколора. Почему-то в нужной анимации пропадает текстура доспехов, но щит мигает тимколором. Мне разбираться сейчас некогда, срочно возникли дела, может быть он скинет сюда модель, чтобы посмотрели.
P. S. А в игре всё нормально, только в w3me мигало почему-то)
8gabriel8 #41 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Видимость

Так а покажи модель-то)
8gabriel8 #42 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Видимость

PrincePhoenix, не знал, спасибо за информацию!
8gabriel8 #43 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Видимость

PrincePhoenix, и где там настройка видимости в определённых анимациях?
Может быть, конечно, я не так понял. Я представил, что есть какая-то модель, например, у неё под ногами лежит разложившееся тело, которое необходимо в анимации Decay Bone сделать видимым, а в прочих невидимым. В mdlvis в анимациях поверхности ставится галочка Видимость в нужном месте и убирается в ненужных.
8gabriel8 #44 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Видимость

Можно взглянуть на модель?
8gabriel8 #45 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

У меня бывало, что вдруг импортированные модели перестают загружаться. То есть с моделью произвели какие-то изменения, она работала, но после некоторого времени перестала загружаться и в редакторе, и в игре. Вроде как помогает удаление всего импорта и его загрузка по новой. Может быть тут аналогичный случай?
Но только такое копирование может привести к обрезанию реплик в триггерах, если они есть. Тут, наверное, влияет раскладка клавиатуры при копировании. Если, например, скопировать русский текст с английской раскладкой, то на выходе получается белиберда, а с русской нормально. Также русский символ занимает обычно вдвое больше места, чем английский, может быть поэтому длинные реплики при копировании укорачивает.
8gabriel8 #46 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

PT153, но в третьем способе же указано про изменение высоты полоски здоровья, разве не это нужно?
8gabriel8 #47 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как спрятать полоску здоровья у юнитов

CaptainFox, какое широкое у вас понятие нубства)
8gabriel8 #48 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

Извините, если я не в тему, так как не понимаю что за Calculate Extents в ME, но, по-моему, вы речь ведёте об этом: xgm.guru/p/wc3/hpbar
3-ий способ Если хотите отдельных юнитов - меняйте значение в РО. В РО у юнита меняйте размер шкалы выбора (полоски), высоту выбора зажимайте shift и меняйте.
РО - юнит - Графика - шкала выбора = -1.
РО - юнит - Графика - Высота выбора = твоя высота
8gabriel8 #49 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Проблема с буфером игры

miolsis:
На ваших картах изменённый Чародей Альянса отлично переносится, весь мой сюжет остается по новой "сварганить" в компании созданной из ваших файлов.
Можно не переносить, а просто сделать героя на вкладке Нестандартные данные Редактора кампаний, чтобы он был во всех картах. Ведь именно с этим была проблема в твоей кампании, когда герой был создан в Редакторе объектов одной кампании, но отсутствовал в другой.
8gabriel8 #50 - 3 недели назад 3

» WarCraft 3 / Модель через блокнот

Открывай *.MDX в mdlvis и сохраняй как *.MDL, там без мешанины.