Кет #1 - 2 недели назад 0

» KingMaximax Off Blog / Родокос

хм, а все остальные буквы почти такие же у греков откуда?
Кет #2 - 2 недели назад 0

» KingMaximax Off Blog / Родокос

в «яз»-то йотированная-то А там с другой стороны, ну да ладно, по приколу значит по приколу
Кет #3 - 2 недели назад 5

» KingMaximax Off Blog / Родокос

Король, я понял твой ответ почти так же глубоко, как текст поста. Наверное, ты тоже так задумал.
Кет #4 - 2 недели назад 0

» Прочие вопросы / Автобан

кто-то уже разбанил
Кет #5 - 2 недели назад 2
Кет #6 - 2 недели назад 3
Кет #7 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / Купил, обманули, вернули

Я думал, это посты, а тут всё какие-то видосы. Ну вот =(
Кет #8 - 1 месяц назад 0
Кет #9 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / World editor.

Maniac_91, такое может работать некорректно, так как импортированные файлы не только лежат в архиве, но и прописаны в списке в специальном файле.
Кет #10 - 1 месяц назад 0

» Прочие вопросы / Бан

автобан сработал, исправлено
Кет #11 - 2 месяца назад 0

» Блог Кета Голосова / Красный петух

DemonoiD, нет, это существо — выгодополучатель моей деятельности.
Кет #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / импорт декора с вариациями

Вариации работают так: в адресе файла модели декорации указывается типа [MyModel].mdx, но этого файла на самом деле нет, а есть только файлы вариации типа [MyModel]0.mdx, [MyModel]1.mdx, [MyModel]2.mdx и т. п.
Кет #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Разгребаю бумашки

По поводу четвёртого по счёту рисунка пришло в голову: носогубная складка — часть лица, которую не стоит и пытаться обозначать линией или пятном, пока не поднаторел в портретах или если не изображаешь пожилого человека, у которого на этом месте уже есть морщина. (Я сам предпочитаю делать ярко выраженные контуры у рисунка, так что пришлось это быстро осознать.)
Впрочем, если это рисунки из старших классов, то, наверное, совет уже не актуален...
Кет #14 - 2 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

quq_CCCP, но это ужасно, я б такую карту второй раз не запустил.
Кет #15 - 2 месяца назад 0

» Убежище задротки / Медузка

всё равно там чешуя
Кет #16 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Кет #17 - 2 месяца назад 6

» Game of thrones - Lore of doom / Дотракийцы

Написано — дотракийцы. Но я не вижу ни одного коня, кроме каменных. Подозрительно...
Кет #18 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Система отрядов Teron Quest

MetalHead, там есть кнопка вставить ссылку на файл
Кет #19 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Выживание нежити или пандерены могут помочь...

Если это переделка, стоит указать автора оригинала. В идеале, конечно, ещё и спросить, согласен ли он на публикацию переделки.
Кет #20 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ledoed, улучшения графики в основной версии никак не относятся к настройкам игры. Это отдельная программа, которая сама отрисовывает графику на основе игровых данных. Соответственно, она должна запускаться одновременно с варкрафтом, при загрузке карты — уже поздно.
Кет #21 - 2 месяца назад 0

» 2D-Арт / Digital art. Warrior

произвольно нарисовал или с образца?
Кет #22 - 2 месяца назад 0

» Блог Кета Голосова / Красный петух

BrEd Pitt, нет, омская птица — это красный кардинал.
Кет #23 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Молнии с помощью триггеров

Мб записывать молнии в локальную переменную и обращаться к ней при уничтожении?
Кет #24 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

По первому вопросу вроде достаточно подробно расписано в вики в статье Космический_лифт.
Кет #25 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Warcraft 3: Alpha Resources / Главная страница

Tovio, этих версий нет в открытом доступе. Остаётся только «косить».
Кет #26 - 2 месяца назад 1

» XGM Staff / Интересно, как зарабатываются ачивки?

сломались достижения, привязанные к типам ресурсов, вроде =/
Кет #27 - 2 месяца назад 1
Кет #28 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, про Фэндрала не знал
Кет #29 - 2 месяца назад 0
Кет #30 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / 'ANcl'

нужно сменить id приказа через РО
Кет #31 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго.
Хм, из потомков магнаронов нам ещё известен огр Чо'Гал, вступивший в противоестественное сношение с К'Туном. У него как с сознанием было? Интересно.
Кет #32 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Галендор Крэйл, ну что на эредаров Свет и Скверна хорошо действуют — это точно. А на орков, видимо, только Скверна, считать заколдованных ботани каким-то примечательным случаем имхо нет причин. Вот тролли точно хорошо адаптируются, у них там блин в каждом лесу своя раса. Ну, это я шучу, но сколько их: песчаные, ледяные, тёмные, лесные, джунглевые. На каждую климатическую зону по своему виду троллей.
Если резюмировать:
  • на выкованных титанами действуют Стихии (причём на дворфов в наибольшей степени) и Бездна, если считать Проклятье плоти;
  • на троллей — климатические зоны (ето как ето?);
  • на эредаров — Свет и Скверна;
  • на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде);
  • на эльфов — что угодно (кроме Стихий).
Кет #33 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Я бы всё-таки не мешал в одну кучу выкованных титанами и естественные народы. У первых какая-то фишка с силами стихий, можно вспомнить ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п. А у эльфов и эредаров лучше складываются отношения с другими силами, а вот стихии их не задействуют.
Кет #34 - 3 месяца назад 2

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Некромантские проделки

Это камни маны. Они собирались с крипов и использовались для покупки героев.
Кет #35 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

GF RaiseD, ну по-моему в таком случае отдельные фиксированные камеры для локаций, как в каких-нибудь квестах или jRPG — подходящее решение. NanO норм сделал.
Кет #36 - 3 месяца назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Такие видео зовутся "машинимой", а как назвать комиксы?
Да так и назови. Мемесы так делают =)
Кет #37 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Обычно если картинка не ахти, то вытягивает сюжет.
Если вытягивает сюжет, то стиль графики нужно упрощать сообразно возможностям художника. Можно, например, вообще не отрисовывать персонажей, а вырезать их из скриншотов или артов, скажем. (Но этой пойдёт только для пародийного комикса.)
А если картинка должна быть красивой, тут уж только учиться. Или найти художника в помощь.
Кет #38 - 3 месяца назад 0
Кет #39 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров

Ни одна система урона не будет учитывать 100500 уникальных баффов/абилок без 100500 if-фов.
любая нормальная система учитывает 100500 уникальных значения без 100500 if-фов.
просто бегая по бд и толкая нужные строки
«Если гвоздь плохо забивается, посмотри — может быть, это шуруп.»
Кет #40 - 3 месяца назад 2

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Vitalik8, прошу читать и понимать, для чего вообще сделана эта библиотека. Это не тема «функции на заказ».
Кет #41 - 3 месяца назад 5

» Игровые обзоры / Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

Ну да, ещё б он сказал: я-де спёр коммерчески важную инфу с работы, господин офицер.
Кет #42 - 3 месяца назад 0

» Убежище задротки / Боевая ящерка

Мышкоблудка, ну так она обратной получилась — правая же рука ближе к зрителю.
Кет #43 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Боевая ящерка

Правая рука получилась заметно короче левой, в остальном норм. Лучше пропорции всё время проверять.
Кет #44 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Управление уровнем рельефа и водой

Можно ли менять уровень рельефа (аналог действия +/- 1-2 в Редакторе Рельефа) триггерами или джасс?
И аналогичный вопрос про воду. Можно?
Нельзя менять ни уровни склонов, ни уровень воды. Можно только уровень земли менять. (Типа как просто «повысить/понизить» в редакторе.)
Кет #45 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, а как искать фреймы?
Кет #46 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

дизайн агонь
но вообще хорошее начинание, одобряю и поддерживаю
Кет #47 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Clamp:
Кет, что же это, "Колдуна" оживляешь?
Угу, не покладая рук =D На самом деле вчера открыл, почитал код, погонял, понял, что не знаю, с чего начать и закрыл.
Просто думаю, что предполагаемый его геймплей с помощью этих функций будет более лучше реализовать.
Кет #48 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Ige, ну а у меня уже есть карта, в которую я хотел бы добавить некоторые возможности сиcтемы ENAleksey. Я могу, конечно, разобраться, что там как, но хотелось бы, чтобы наработка на сайте была готова к такому применению.
Кет #49 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Я совсем запутался, какие интерфейсные функции в основной версии RenderEdge, какие в мемхаке и где что качать =/ Я тупой или стоит внести ясность?
Кет #50 - 3 месяца назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Nelloy, я уже две недели назад спрашивал -_- Ответ:
карта просто не запустится, будет вылетать в меню, если в ней используются кастомные нативки, которые ещё не добавлены в варкрафт, а с помощью мемхака их можно добавить только после загрузки карты.