Кет #1 - 4 дня назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ledoed, улучшения графики в основной версии никак не относятся к настройкам игры. Это отдельная программа, которая сама отрисовывает графику на основе игровых данных. Соответственно, она должна запускаться одновременно с варкрафтом, при загрузке карты — уже поздно.
Кет #2 - 4 дня назад 0

» 2D-Арт / Digital art. Warrior

произвольно нарисовал или с образца?
Кет #3 - 6 дней назад 0

» Блог Кета Голосова / Красный петух

BrEd Pitt, нет, омская птица — это красный кардинал.
Кет #4 - 6 дней назад 1

» WarCraft 3 / Молнии с помощью триггеров

Мб записывать молнии в локальную переменную и обращаться к ней при уничтожении?
Кет #5 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

По первому вопросу вроде достаточно подробно расписано в вики в статье Космический_лифт.
Кет #6 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Warcraft 3: Alpha Resources / Главная страница

Tovio, этих версий нет в открытом доступе. Остаётся только «косить».
Кет #7 - 1 неделю назад 1

» XGM Staff / Интересно, как зарабатываются ачивки?

сломались достижения, привязанные к типам ресурсов, вроде =/
Кет #8 - 1 неделю назад 1
Кет #9 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, про Фэндрала не знал
Кет #10 - 1 неделю назад 0
Кет #11 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / 'ANcl'

нужно сменить id приказа через РО
Кет #12 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго.
Хм, из потомков магнаронов нам ещё известен огр Чо'Гал, вступивший в противоестественное сношение с К'Туном. У него как с сознанием было? Интересно.
Кет #13 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Галендор Крэйл, ну что на эредаров Свет и Скверна хорошо действуют — это точно. А на орков, видимо, только Скверна, считать заколдованных ботани каким-то примечательным случаем имхо нет причин. Вот тролли точно хорошо адаптируются, у них там блин в каждом лесу своя раса. Ну, это я шучу, но сколько их: песчаные, ледяные, тёмные, лесные, джунглевые. На каждую климатическую зону по своему виду троллей.
Если резюмировать:
  • на выкованных титанами действуют Стихии (причём на дворфов в наибольшей степени) и Бездна, если считать Проклятье плоти;
  • на троллей — климатические зоны (ето как ето?);
  • на эредаров — Свет и Скверна;
  • на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде);
  • на эльфов — что угодно (кроме Стихий).
Кет #14 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Я бы всё-таки не мешал в одну кучу выкованных титанами и естественные народы. У первых какая-то фишка с силами стихий, можно вспомнить ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п. А у эльфов и эредаров лучше складываются отношения с другими силами, а вот стихии их не задействуют.
Кет #15 - 3 недели назад 2

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Некромантские проделки

Это камни маны. Они собирались с крипов и использовались для покупки героев.
Кет #16 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» Nightmare in Kingspot / Главная страница

GF RaiseD, ну по-моему в таком случае отдельные фиксированные камеры для локаций, как в каких-нибудь квестах или jRPG — подходящее решение. NanO норм сделал.
Кет #17 - 4 недели назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Такие видео зовутся "машинимой", а как назвать комиксы?
Да так и назови. Мемесы так делают =)
Кет #18 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Обычно если картинка не ахти, то вытягивает сюжет.
Если вытягивает сюжет, то стиль графики нужно упрощать сообразно возможностям художника. Можно, например, вообще не отрисовывать персонажей, а вырезать их из скриншотов или артов, скажем. (Но этой пойдёт только для пародийного комикса.)
А если картинка должна быть красивой, тут уж только учиться. Или найти художника в помощь.
Кет #19 - 4 недели назад 0
Кет #20 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров

Ни одна система урона не будет учитывать 100500 уникальных баффов/абилок без 100500 if-фов.
любая нормальная система учитывает 100500 уникальных значения без 100500 if-фов.
просто бегая по бд и толкая нужные строки
«Если гвоздь плохо забивается, посмотри — может быть, это шуруп.»
Кет #21 - 4 недели назад 2

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Vitalik8, прошу читать и понимать, для чего вообще сделана эта библиотека. Это не тема «функции на заказ».
Кет #22 - 4 недели назад 5

» Игровые обзоры / Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

Ну да, ещё б он сказал: я-де спёр коммерчески важную инфу с работы, господин офицер.
Кет #23 - 4 недели назад 0

» Убежище задротки / Боевая ящерка

Мышкоблудка, ну так она обратной получилась — правая же рука ближе к зрителю.
Кет #24 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Убежище задротки / Боевая ящерка

Правая рука получилась заметно короче левой, в остальном норм. Лучше пропорции всё время проверять.
Кет #25 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Управление уровнем рельефа и водой

Можно ли менять уровень рельефа (аналог действия +/- 1-2 в Редакторе Рельефа) триггерами или джасс?
И аналогичный вопрос про воду. Можно?
Нельзя менять ни уровни склонов, ни уровень воды. Можно только уровень земли менять. (Типа как просто «повысить/понизить» в редакторе.)
Кет #26 - 1 месяц назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, а как искать фреймы?
Кет #27 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

дизайн агонь
но вообще хорошее начинание, одобряю и поддерживаю
Кет #28 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Clamp:
Кет, что же это, "Колдуна" оживляешь?
Угу, не покладая рук =D На самом деле вчера открыл, почитал код, погонял, понял, что не знаю, с чего начать и закрыл.
Просто думаю, что предполагаемый его геймплей с помощью этих функций будет более лучше реализовать.
Кет #29 - 1 месяц назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Ige, ну а у меня уже есть карта, в которую я хотел бы добавить некоторые возможности сиcтемы ENAleksey. Я могу, конечно, разобраться, что там как, но хотелось бы, чтобы наработка на сайте была готова к такому применению.
Кет #30 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Я совсем запутался, какие интерфейсные функции в основной версии RenderEdge, какие в мемхаке и где что качать =/ Я тупой или стоит внести ясность?
Кет #31 - 1 месяц назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Nelloy, я уже две недели назад спрашивал -_- Ответ:
карта просто не запустится, будет вылетать в меню, если в ней используются кастомные нативки, которые ещё не добавлены в варкрафт, а с помощью мемхака их можно добавить только после загрузки карты.
Кет #32 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Clamp, мда, не удивительно, концепции физиков давно уже так выглядят.
Кет #33 - 2 месяца назад 2

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

В общих чертах можно описать так: квантмех методами современного научного познания приводит к выводам, которые очень ощутимо перекликаются с концепциями, изложенными во многих философских учениях, причём как в западных, так и в восточных.
Полагаю, в основном буддизм?
Кет #34 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Тут есть тонкий момент: каждый сам решает, что принимать за "первоосновы бытия", и объективной точки зрения на это дело не существует, по крайней мере, в рамках человечества.
Наверное, я неясно выразился, поясню: источники существования Вселенной, жизни и разума. (Полагаю, для каждого из этих явлений это отдельный вопрос.)
если и то, и другое возникло одновременно, то что было порождающей сущностью?
Как христианин, промолчу, зная, что моё мнение по этому вопросу бесполезно для дискуссии ;)
Как я понимаю, квантмех сейчас близок к получению ответа на этот вопрос
Где же близок?
Кет #35 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Ох, ещё вот это:
Что первичнее — структура или взаимодействие между её элементами? Материя или энергия?
Дык они оба первичны, так как не существуют друг без друга.
прикреплены файлы
Кет #36 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

PrincePhoenix, Кламп так дискутирует, это норма.
прикреплены файлы
Кет #37 - 2 месяца назад (отредактировано ) 6

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Какой же концепции ты придерживаешься?
Я думаю, что сейчас человеческому познанию недоступны первоосновы бытия, так что ко всем концепциям происхождения не стоит относиться слишком серьёзно. (Впрочем, не уверен, что они вообще будут когда-то доступны.)
Кет #38 - 2 месяца назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

В первом случае система (биосфера) породила процесс эволюции
Если мыслить в концепции эволюционизма, то биосферы не может быть без эволюции, а эволюции — без биосферы, так что нельзя сказать, что кто-то там кого-то у них породил, насколько я понимаю. (Хотя меня эта концепция не удовлетворяет.)
Кет #39 - 2 месяца назад 2

» Блог им. PrincePhoenix / Я часть системы или ее сбой?

Какие-то очень отвлечённые рассуждения. Имхо, нужно как-то привязать к реальности, чтобы можно было понять, о чём ты толкуешь. Примеры привести, там.
Кет #40 - 2 месяца назад 0

» Game Observer / Дайджест XGM 31 июля - 6 августа

Наработка, демонстрирующая нестандартное управление юнитом в Warcraft.
Кламп всё удолил, расходимся.
Кет #41 - 2 месяца назад 5

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

все совпадения случайны а события вымышлены!
Warning! All the following makes no sense!
Кет #42 - 2 месяца назад 4

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

BrEd Pitt, финансовая пирамида — это вроде наоборот, плати и не играй.
Кет #43 - 2 месяца назад 7

» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах

Вся система хитро придумана
Звучит как обычный фритуплей -_-
Кет #44 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
Я вот подозреваю, что конкурсные работы делали не организаторы, а участники, так что замечание Тыщи вполне справедливо. Работы слабые — мб, я не разбираюсь, но уж такие прислали.
Кет #45 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

NekoriDes, нашёл видео одного негра, он там говорит, что типа потому что американцы и европейцы использовали это слово как пейоратив. Но мы-то нет, у нас и негров-то раньше совсем не жило, да и до сих пор не так уж много. А приходится выдумывать непривычные и менее удобопроизносимые слова для обозначения чернокожих. Обидно.
Кет #46 - 2 месяца назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

NekoriDes, нет, не об этом. У меня нет знакомых негров -_- А чё им неприятно?
Кет #47 - 2 месяца назад 0

» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн

Даже в России, где чернокожих все еще принято называть неграми.
А что в этом плохого?
Кет #48 - 2 месяца назад 0
Кет #49 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Голда за уничтожение зданий.

Daniil33, а что такое «Шатер типа Здание»? Не знаю, как там у вас с русификатором, но должно быть что-то навроде «тип умирающего юнита равно Шатёр»
Кет #50 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Голда за уничтожение зданий.

quq_CCCP, так ему нужно чтоб награду только один игрок получал.