Андреич #1 - 1 неделю назад 0

» Убежище задротки / У меня есть мысли и я их думаю

есть сайты типа sprite-resource где люди выкладывают графон из 2д игр... можно в принципе взять оттуда спрайт лист из какой-нибудь игрули про гагрулий... (да с той же игры на сегу например...) и засунуть в опенбор...
Андреич #2 - 2 недели назад 0

» Убежище задротки / У меня есть мысли и я их думаю

ну для серии игр Bare knukles есть же openBOR движок... на него вышла уйма подобных игр...
Андреич #3 - 2 недели назад 3

» Убежище задротки / Мутантик

Зато я начала набрасывать свой комикс. Потом расскажу, когда будет презентабельно выглядеть
чё-то все сразу за комиксы сели в последнее время...
Андреич #4 - 3 недели назад 4

» SpiceLog / Скалпт

Я знаком с картой теней.
а теперь познакомся с normal-map... это ответит на твой вопрос...
Андреич #5 - 3 недели назад 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Электронные, что ли? Или заказывают печать одного экземпляра?
автор сам печатает определённое кол-во экземпляров и продает их, где попало...
Андреич #6 - 3 недели назад 0

» Убежище задротки / Паучок

не не стиль... скорее жанр... изображение девушек-монстров...
Андреич #7 - 3 недели назад 4

» Убежище задротки / Паучок

а говорила monstergirl не рисуешь...
Андреич #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Учись рисовать мангу.
А ещё лучше хентайные додзинси. Их хотя бы продать можно.
Да и читателей дофига. Даже у самого шлака есть читатели.
Подтверждаю...
Андреич #9 - 4 недели назад 2

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

А кто сам рисует комиксы-то?
я планирую когда-нибудь начать... но сюжет всё никак не могу проработать...
Nosferoh:
Так куда выкладывать? В проект 2D-арта? В блог? На иной сайт, и давать ссылку из блога?
есть сайта типа "самиздат" с более менее удобной читалочкой... если оттуда попрут - всегда можно хостануться на ХГМ...
Андреич #10 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

PUVer, я твою карту дропнул минут через 5...
начало непонятно... получил героя, а дальше... ни подсказки что делать, ни какого-нибудь ориентира... побегал позахватывал точки 5 мин... и надоело... хотя, так хотелось оценить корабельные абордажи...
карта в начале сильно просидает в динамике... моё маленькое имхо...
Андреич #11 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Не лучший пример, на мой взгляд. Только что аниме про него по ящику смотрел.
такое ощущение, что вы только с HD ремейком знакомы...
я имел в виду, оригинал... и графика там не лучше...
прикреплены файлы
Андреич #12 - 4 недели назад 3

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Int3r_Karma:
ванпанчмен нарисован не лучше...
Ты шутишь что ли? Нет, я все понимаю, хочется поддержать молодого автора, но лучше его сейчас отправить в художку, чем он так и застрянет на уровне каракуль на полях тетради.
нет, не шучу... и не то, чтобы хочу поддержать автора... просто я знаю, что за неприглядной картинкой может скрываться неплохая история...
отправить в художку..? а что ему мешает самосовершенствоваться и параллельно выкладывать свои работы..?
Андреич #13 - 4 недели назад 2

» 2D-Арт / Анонс комикса Strange Friends

Int3r_Karma:
Очень плохая рисовка. Извини, но я думаю, тебе лучше не выставлять эти работы на публику.
ванпанчмен нарисован не лучше...
если сюжет норм, я почитаю..
Андреич #14 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

всё ребята вопрос снят... извините за беспокойство...
у меня на карте просто мемхак спаян с RenderEdge_mini... видимо, где-то там ошибку допустил...
сейчас проверил на карте с одним только мемхаком, всё нормально работает...
Андреич #15 - 4 недели назад 0

» Heaven's Gallery / Лечение

без красных крестов напоминает заклинание "теплота" из dark souls... только то было постоянного действия...
Андреич #16 - 4 недели назад 0

» Записная книжечка... / Творческие извращения...

да в японии других и не продавали... ну по крайней мере я не видел...
Андреич #17 - 4 недели назад 2

» Записная книжечка... / Творческие извращения...

Андреич, Посмотри есть уроки как на планшете приучить свои руки рисовать ровные линии. Какой у тебя планшетик кстати?
  1. смотрел парочку... упражняюсь... но когда стараюсь делать ровные линии, руки дрожат...
  2. самый дешёвый вакомовский...
Андреич #18 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

Кристофер:
PUVer, там не по всем картам. Вадим в последнем видео сказал, что Костя отсеил часть карт, которые либо совсем не работают, либо очень плохие (а их где-то треть на конкурсе).
ага, но есть возможность получить "огласку" уже вне конкурсной программы...
Андреич #19 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

ZlaYa1000:
конкурс завершён, теперь видео с картами и результатами в течение полугода ждём)
Костя говорил, что к середине-концу сентября всё будет завершено...
Андреич #20 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Diaboliko:
Тут и смещение камеры для ботов и изменение статов мемхаком. Не знаю насколько стабильно работает первое, но второе следовало бы тестировать по отдельности. Поставь период таймера равный нулю и ограничь его использование тысячей раз в секунду, например. Такой стресс-тест покажет больше, имхо
до мемхака пользовался костылём через руну, повышающую белую атаку...
и как бы работало всё без фаталов...
со стресс тестом попробую...

потестил... в функцией изменения атаки вылетает сразу... потостил этот же цикл с функцией изменения брони... всё работает...
» test...
...
for(count=0;count<1000;count++){
                BJDebugMsg(I2S(count))
                bj_lastCreatedUnit=CreateUnit(Player(1),RandomUnit[GetRandomInt(1,RandomUnitMax)],GetRandomReal((siz​e-1)*-128,(size-1)*128.),GetRandomReal((size-1)*-128,(size-1)*128.),270.)
                //SetUnitBaseDamage(bj_lastCreatedUnit,0)
                SetUnitArmor(bj_lastCreatedUnit,0.)
            }
Андреич #21 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch:
Ну так покажи код-то, чего стесняешься?
собственно здесь можно посмотреть всё прямо в карте...
функция создающая юнита в процессе самой игры - spawnPlayerUnits() - находится в custom code...
отключённый "Безымянный триггер 001" - делал для теста... собственно тот триггер, что создаёт юнита каждые 0.1 сек...
где я допустил ошибку..?
на всякий выложу сюда...
» code...
void spawnPlayerUnits(){
    for(int i=0;i<12;i++){
        if(GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and GetWidgetLife(PlayerUnit[i]) < 0.405){
            PlayerUnit[i]=CreateUnit(Player(i),RandomUnit[GetRandomInt(1,RandomUnitMax)],GetRandomReal((size-1)*​-128,(size-1)*128.),GetRandomReal((size-1)*-128,(size-1)*128.),270.)
            PanCameraToForPlayer(Player(i),GetUnitX(PlayerUnit[i]),GetUnitY(PlayerUnit[i]))
            SetUnitScale(PlayerUnit[i],GetRandomReal(0.8,1.5),GetRandomReal(0.8,1.5),GetRandomReal(0.8,1.5))
            UnitAddAbility(PlayerUnit[i],'Asph')
            SetUnitColor(PlayerUnit[i],GetPlayerColor(Player(i)))
            SetUnitMoveSpeed(PlayerUnit[i],GetRandomReal(250.,300.))
            addBonus(PlayerUnit[i])
            UnitAddAbility(PlayerUnit[i],'AInv')
            SetUnitAbilityLevel(PlayerUnit[i],'AInv',GetRandomInt(1,7))
            //add attack
            SetUnitBaseDamage(PlayerUnit[i],GetRandomInt(0,100))
            //add armor
            real armorBonus=GetRandomReal(0.,5.)
            SetUnitArmor(PlayerUnit[i],armorBonus)
            
            //
            if(GetRandomReal(1.,100.)>10.){
                    SetUnitMaxMP(PlayerUnit[i],1.)
            }
            local real hpbonus = GetRandomReal(100.,1000.)
            SetUnitMaxHP(PlayerUnit[i],hpbonus)
            SetUnitState(PlayerUnit[i], UNIT_STATE_LIFE,hpbonus)
            SetUnitState(PlayerUnit[i], UNIT_STATE_MANA,3.)
            SelectUnitForPlayerSingle(PlayerUnit[i], Player(i))
        }
    }
}
» тестовый триггер
int count=0
void Ta(){
timer t = GetExpiredTimer()
int tid = GetHandleId(t)
bj_lastCreatedUnit = LoadUnitHandle(gg_htb_HashData,tid,1)
SetUnitBaseDamage(bj_lastCreatedUnit,1)
DestroyTimer(t)
FlushChildHashtable(gg_htb_HashData,tid)
t=null
}
function Trig_____________________________________001_Actions takes nothing returns nothing
bj_lastCreatedUnit=CreateUnit(Player(1),RandomUnit[GetRandomInt(1,RandomUnitMax)],GetRandomReal((siz​e-1)*-128,(size-1)*128.),GetRandomReal((size-1)*-128,(size-1)*128.),270.)
SetUnitBaseDamage(bj_lastCreatedUnit,0)

timer t=CreateTimer()
int tid = GetHandleId(t)

SetUnitArmor(bj_lastCreatedUnit,0.)
count++
BJDebugMsg(I2S(count))
SaveUnitHandle(gg_htb_HashData,tid,1,bj_lastCreatedUnit)
TimerStart(t,0.01,false,function Ta)
t=null
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_____________________________________001 takes nothing returns nothing
set gg_trg_____________________________________001 = CreateTrigger( )
TriggerRegisterTimerEvent(gg_trg_____________________________________001,0.1,true)
call TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic( gg_trg_____________________________________001, Player(0) )
call TriggerAddAction( gg_trg_____________________________________001, function Trig_____________________________________001_Actions )
endfunction
Андреич #22 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

quq_CCCP:
Андреич, юнита проверили?
Обязательно проверяйте входные аргументы.
ну да... юнит как бы не может быть мертв... так как изменение урона идёт один раз сразу после его создания...
Андреич #23 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

в чём может быть проблема функции SetUnitBaseDamage...
создаю юнита сразу же устанавливаю случайный показатель к атаке..., но с определённым шансом я получаю фатал...
для теста создал простой триггер, который создаёт юнита каждые 0.1 секунды и изменяет ему атаку через эту ф-цию...
иногда вылетает фатал после 40 созданных юнитов, иногда после 150...
где я мог накосячить..?
прикреплены файлы
Андреич #24 - 4 недели назад 0

» Записная книжечка... / Творческие извращения...

Nosferoh:
Андреич, привыкай, а то череп кривой на наплечнике.
замечаю, что, чем больше рисую на планшете, тем сложнее мне даются ровные линии...
возможно я паранойю, но кажется, я даже карандашом стал хуже рисовать...
Nosferoh:
Чем вдохновлялся?
рандомным артов в сети по вахе...
Андреич #25 - 4 недели назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Андреич, зачем использовать Memory Hack и основную версию RenderEdge вместе? Нужно использовать только что-то одно.
я использую данную версию [RenderEdge] Memory Hack (она же отличается от основной..?)
мне бы хотелось иметь возможность настраивать интерфейс... но я постоянно получаю конфликт с мемхаком...
Андреич #26 - 4 недели назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Сразу прошу прощения, если вопрос уже повторялся...
в общем... сумел прикрутить по отдельности, мемхак и рендер эдж... работает нормально...
но как собрать всё вместе..? у меня постоянно происходит переобъявление функций...
Андреич #27 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Андреич #28 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

жизнь учит не гнаться за двумя зайцами одновременно...
делал параллельно 2 карты... ещё в придачу пилил 3-тью небольшую для отвлечения...
по итогу, ничего решительно не готово... хотя эта 3-тья карта и была удивительным образом доведена до играбельного вида...

В общем, всем, кто успел, удачи..)
Андреич #29 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Проблема с моделью эффекта

нет, birth не вшита в stand...
автор просто немного накосячил с анимацией видимости...
держи...
на этот раз бесплатно и без смс..)
прикреплены файлы
Андреич #30 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Кнопки постройки

вроде как можно отследить только начало/отмену/завершение строительства...
Андреич #31 - 1 месяц назад 0

» Убежище задротки / Дриадка

чем отличается женская особь подобной дриады от мужской..?
на ней растут цветы только с пестиками..?
Андреич #32 - 1 месяц назад 14

» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?

жонглирование... герой подбрасывает в воздух шарики и начинает ими жонглировать...
причём, если ловкость героя меньше, скажем, 20 ед., то ничего у него не получаются, шарики падают вниз и больно бьют героя по голове...
Андреич #33 - 1 месяц назад 1

» SpiceLog / Скалпт

смотришь, восхищаешься, теряешь самооценку...

Кстати, сколько ушло на обелиск времени..?
Андреич #34 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос инкома

если тебе нужно конкретно тригерное начисление инкома... то делаешь тех же светляков и отправляешь их на рудник... в РО указываешь что они добывают 0 золота за раз...
каждую секунду проверяешь своих рабочих... если они заняты добычей золота (GetUnitCurrentOrder(unit)=="harvest" - как-то так вроде...), то добавляешь игроку нужное кол-во золота...
Андреич #35 - 1 месяц назад 4

» WarCraft 3 / Вопрос инкома

разве рабочие эльфов и нежити не работают по этому принципу..?
ну поменяй светличку модель...
Андреич #36 - 1 месяц назад 5
Андреич #37 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

Update. Ещё на 2 недели продлили
Как это в стиле XGM :)
осталось судейство карт растянуть на период в 2 раза больший, чем на создание карт....
а то иначе не канон...
Андреич #38 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Fantasy Pirates / Главная страница

ну что, удачи на конкурсе...
постараюсь тоже до дедлайна сляпать что-нибудь играбельное...

upd...
а нет, к чёрту...
дедлайн отнесли на две недели...
рановато стараться...
Андреич #39 - 2 месяца назад 13

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Главная страница

я даже играть не берусь в кампании, которые не окончены...
т.к. хочется вкусить всю историю целиком... (и нет, не подавлюсь...)
Андреич #40 - 2 месяца назад 1

» Дневник Сильваны / Зеленый пак

банальный перекрас стандартных иконок в кислотно-зелёный цвет...
ценность данного пака весьма невелика...
может стоит попробовать заняться чем-то подобным...
Андреич #41 - 2 месяца назад 6

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Осколки Сопротивления

я даже как-то на волне позитива от этой новости откопал у себя кампанию Сага Азерота и перевёл пролог с первой главой...
ты больно заразительный, Кирляндий...
Андреич #42 - 2 месяца назад 10

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Осколки Сопротивления

Работает как папа Карло,не просто переводит,а ещё и дорабатывает!
в данном случае доработка была необходима...
тут либо играть без этой способности, либо с жуткими лагами, причём лаги становились всё больше при каждом использовании...
Андреич #43 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Кик игрока

локально в ГУИ не кикнешь...
но в JNGP вроде как была гуишная функция disconect player...
Андреич #44 - 2 месяца назад 4

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Осколки Сопротивления

просто помню какую-то, где в первой миссии у главн. героя способность, что-то вроде огненного шара... и когда её используешь начинает жутко лагать, и лаги сохраняются до конца главы...
Андреич #45 - 2 месяца назад 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Осколки Сопротивления

это случаем не та кампания где с глючным тригеррным скиллом...
Андреич #46 - 2 месяца назад 0

» Записная книжечка... / Я моделю как урод...

SageOne:
душевные модели
спасибо...
всё вот хочу попробовать сделать что-то кроме лоуполек...
Андреич #47 - 2 месяца назад 0

» SpiceLog / Скалпт

череп в основе лица - узнаваемо... остальное не очень... возможно из-за того, что в варике 3 у него довольно эфемерное тело... хотя, добавить цвет и эффектов... и думаю, вопросов поубавиться... будем ждать завершение работы..)
Андреич #48 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

NanO:
Только я настолько афигевший, что искренне считаю, что если иметь желание и построить план, то за эти 10 дней можно карту даже с 0 успеть сделать? :D
не только ты...
Андреич #49 - 2 месяца назад 1

» SpiceLog / Скалпт

сильно редезайнули... так сходу и не узнаешь..)
Андреич #50 - 2 месяца назад 3