На мне уже давно висел должок перед вами - я обещал выложить то, что успел сделать: карту, модели и прочее. Но ничего так и не выложил - лень, забывчивость и плохой интернет .
И вот, пора этот долг вернуть. Здесь я выложил архив, в котором 2 ранние версии Evernight'а (они сильно отличаются, как и графикой, так и сюжетом) . Финальную (последнюю на момент окончания разработки) я пока так и не нашёл, вполне возможно, что она канула в небытие.
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
30 мая 2015
Здесь любой из вас может задать вопрос по поводу проекта и его разработки (дата выхода, сколько уже весит карта, сколько лет проекту и т.д.), предложить какую-нибудь идею (от улучшения модельки до внесения цепочки квестов в какой-либо из актов) и обсудить проект и его составляющие вообщем.
Волшебники и колдуны всегда стремились познать неизведанное, добиться успехов в волшебстве или создать новое чудовище, которое будет охранять их до конца своих дней. Но, конечно же, такие действия часто заканчиваются провалом.
Колдуны придумали множество разных Магических созданий, которых можно вызвать с помощью магии. И ограничили их силу: для того, что бы чудовища не выходили из-под контроля.
С наступлением Вечной ночи баланс хищников и травоядных среди диких животных нарушился - хищников стало гораздо больше. Но и травоядные научились лучше защищаться от них.
"Как только настала Ночь, эти твари полезли изо всех пещер... Им не было числа. Они застали нас врасплох. Они были разные - один был крупнее другого раза в три, сожрал капитана на моих глазах, а другой, горбатый, читал заклятие, выворачивающее моего товарища наружу...
Древние - страшнейшие чудовища, беспощадные и хладнокровные. Они и глазом не моргнут, как убьют вас и всех ваших близких.
Даррион Рокс, записки, 282 Аадри от Теммена
Протагонист родом из Селеблура, далекого западного архипелага. Сам он из расы Тенебрисов - синекожих, сильных и умных гуманоидов. Они не могут умереть от старости. Протагонисту как минимум 500 лет. Но память у Тенебрисов не лучшая - события, что произошли 100 лет назад почти полностью стираются.
Грейвудом называют одноименную деревню и её близлежащие территории. Довольно тихая и спокойная местность по сравнению с соседними.
Модель сделана для конкурса N'Y 2013 Naga Model Contest
Титаны, создав Азерот, оставили разных существ следить за порядком. Тартара - одно из таких существ. Она бороздит просторы океана, и завидев пиратов или браконьеров, не оставляет им шансов на жизнь...
На её спине растут пальмы, деревья, кусты, торчат камни, панцирь покрывает земля. Глаза её горят "огнем жизни". Вся её кожа заросла лианами и мхом. Движения черепахи крайне медлительны. Человек, попавший на нее, не сразу догадается, что это не остров, а животное...
Титаны, создав Азерот, оставили разных существ следить за порядком. Тартара - одно из таких существ. Она бороздит просторы океана, и завидев пиратов или браконьеров, не оставляет им шансов на жизнь...
На её спине растут пальмы, деревья, кусты, торчат камни, панцирь покрывает земля. Глаза её горят "огнем жизни". Вся её кожа заросла лианами и мхом. Движения черепахи крайне медлительны. Человек, попавший на нее, не сразу догадается, что это не остров, а животное...
Идея: Я сначала хотел сделать что-то с щупальцами, потом морского змея (из атакующей башни наг), а потом змея-левиафана... решил сделать гигантскую, тащащую на себе остров, черепаху :)
История: Титаны, создав Азерот, оставили разных существ следить за порядком. Тартара - одно из таких существ. Она бороздит…
SCP — Special Containment Procedures или Secure, Contain, Protect (Особые условия содержания, также Обезопасить, удержать, сохранить).
Описание:
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...
Особенности:
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...Жуткая атмосфера, пугалки (некоторые из них дешевые, да), нестандартный вид от 1-го лица, мрачное звуковое окружение, генерируемый лабиринт (вы можете за 5 минут пройти лабиринт и выиграть, а можете 30 минут бродить по нему, и в конце концов умереть), пару интересных комнат в лабиринте, неожиданность.
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...Жуткая атмосфера, пугалки (некоторые из них дешевые, да), нестандартный вид от 1-го лица, мрачное звуковое окружение, генерируемый лабиринт (вы можете за 5 минут пройти лабиринт и выиграть, а можете 30 минут бродить по нему, и в конце концов умереть), пару интересных комнат в лабиринте, неожиданность.