Приветствую, путник! Заходи, присаживайся - только смотри под ноги, я давно не прибирался. И будь добр, передай вон ту шестерню - нет, соседнюю, чуть левее... То что надо. Добро пожаловать в мою мастерскую. Можешь посидеть в углу, понадблюдать за работой - ручонками ничего не трогай только.
Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике. Проект находится в разработке.
Небольшая зарисовка на тему стихийно возникшего базара на развалинах, в которых до сих теплится немного магии, что некогда делала это место цветущим и благоухающим. Это последний приют, где путники могут пополнить припасы перед тем как начать изнурительный спуск к руинам древнего города у подножия скалы.
Улучшенная версия ашенвальских лиственных деревьев для тех, кто любит олдскул, но не любит корявые стандартные зонтики и, как и я, не смог найти им подходяющую замену.
Необходимый элемент для оформления дорог и поселений. Ограждение собирается как конструктор, есть разные виды секций с перекладинами и отдельный столбик. Фонарь покачивается и светится.
Пак построек-декораций Альянса с характерными чертами из игры World of Warcraft. Это не конверт, модели созданы с нуля под игровую камеру, хорошо сочетаются со стандартными моделями по пропорциям, стилистике и весу.
Безрассудные колдуны стекаются со всего Азерота, чтобы обуздать источник нестабильной магии, сокрытый в недрах этой разбитой земли. Уничтожь конкурентов, останься единственным выжившим и докажи, что ты величайший маг в истории!
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами моделей в разработке.
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
С некоторым опозданием, спешу сообщить, что мы наконец довели игру до играбельного состояния, и теперь её можно совершенно бесплатно скачать на Google Play!
"Она холодна, безжалостна и чарующе прекрасна. Покрытые снегом участки перемежаются с действующими вулканами и льдами замерзших озер. Не говоря уже о том, что значительную территорию занимают вулканические скалы, которым буйные ветры, обтесывавшие их на притяжении тысячелетий, придали причудливые формы. Если приглядеться, то можно заметить общие черты между Хребтом Ледяного Огня и Острогорьем в Запределье." (с) Захария Оуэнс
Теперь игрушки падают (и разбиваются). Также их можно складывать в коробку и вешать в специально отведённые места (хотя этого сейчас не видно). Ну и самое главное, у нас появилась ёлка!
Праздничные приготовления - процесс ответственный и креативный, а наряжание праздничной ёлки и вовсе для многих является одной из главных радостей Нового года и Рождества. Christmas Preparations (Праздничные приготовления) позволит вам наряжать ёлку где угодно, и когда угодно!
На носу у WoW новый патч - Warords of Draenor, а посему открываю серию моделей из гарнизона Альянса. В данный набор входит 31 модель и 13 текстур высокого качества (в основном 512х512). Все декорации так или иначе связаны с казармами, что не мешает вам использовать их и в других целях: большинство моделей вполне универсальны по стилю.
Итак, в игре готово несколько типов объектов. За основу взяты модели из WoW, доведённые, оптимизированные и анимированные с нуля, а также стандарт.
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
Вот и подходит к концу вторая неделя. И я понял, что в силу технических трудностей (кодер из меня, мягко скажем, не очень) я слегка изменил концепцию. Управление вновь станет ближе к традиционному, а обстановка сменится с мрачной на ещё более мрачную. Если вкратце, то вы будете собирать цветы на кладбище :3
К сожалению, слегка припозднился со скриншотами. Причины тому: учёба, а также тот факт, что работы ведутся в основном над кодом. Впрочем, графическая составляющая тоже потихоньку пилится.
В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Этот пак включает в себя несколько качественных моделей Алого Ордена: алтарь, статуя, фонтан, жаровня и знамёна. Все анимации сделаны с нуля: знамёна колышатся на ветру, в жаровне полыхает огонь, в фонтан была добавлена анимированная вода (изначально он был пустой).