Штош, спустя долгое время наконец вышла очередная версия. Очень много мелких изменений, но и больших тоже. Больше кросивых скилов и динамики
Новость
8 301
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 415
Одна из самых сильный магий некроманта
Модель
1 591
Эффект темной магии некроманта, ослабляет противников.
Модель
1 578
Ледяной шторм образующий воронку льда, замораживает всех кто посмел войти в него насмерть.
Модель
1 887
Быстро вращающийся ледяной шар который создает воронку из льда замораживающая воздух и освещая окружение, оставляя след из льда
Модель
636
9 иконок рун разной цветовой гаммы
Интерфейс
7 759
Описание патча 1.12
Карта
2 2 007
Функция плавного перемещения вдоль препятствий
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 660
Набор из 20 анимированных моделей для использования в качестве спрайта
Интерфейс
7 1 071

Описание

В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
19 1 711
Ракетный танк из Dune 2000
Модель
477
Осадный танк из игры Dune 2000
Модель
1 528
Боевой Танк сделанный по артам из игры Dune 2000
Модель
443
Активная рпг-дефенс с дополнительными фреймами и новой механикой боя для 1-6 игроков на один заход. Присутствует реиграбельность, а мультиязычность позволит играть с кем угодно.
Карта
24 4 203
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 601
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
418
Алгоритм получения таблицы с уникальными числами в определенном диапазоне
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 2 352
Набор из 5 моделей для использования в качестве фреймов-спрайтов
Интерфейс
7 2 970
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 2 870

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 7 046

Пак космических скайбоксов

Пак содержит 2 модели неба на космическую тематику
Модель
9 5 226

Ромуланский D-7

Крейсер класса D-7 был боевым кораблем на протяжении 23 века.
Модель
1 1 849

Ромуланская Хищная Птица

Ромуланская Хищная птица была военным кораблем, находящимся на службе Ромуланцев на протяжении второй половины 23 века.
Модель
1 1 915

Клингонский "Нег'Вар"

Начиная с 2372 гг., класс "НегВар" является флагманским кораблём Клингонского флота.
Модель
3 2 712

Клингонский D-7 (K't'inga)

D7 являлся основным боевым крейсером Клингонской Империи в период 2260-х. Он стал основной для более позднего класса Клингонских крейсеров - "Ктинга"
Модель
1 1 709

Клингонская Хищная Птица

Хищная птица, со своими различными под-классами, является самым распространённым лёгким боевым кораблём Клингонской Империи на протяжении 23-го столетия
Модель
1 1 950

Ромуланская Боевая Птица

Боевая Птица была основой флота для Ромуланской империи в 24 веке, была оснащена такими передовыми технологиями как устройство сингулярности, питающее системы корабля, а грозный вид Птицы выходящей из маскировки для сокрушительной атаки поверг в страх не одного капитана.
Модель
1 1 798
Разнообразные текстуры для молний.
Модель
10 7 270
Пак включающий разнообразные декорации для придания атмосферы глубокого и объемного космоса
Модель
5 4 433