Скрины ландшафта
73 28 265
В данной теме вы можете узнать о последних изменениях в проекте.
11 6 332
Сюжетное окружение проекта, которое позволит вам познакомится с миром Naruto - Nindogatari
12 5 547
Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.
Первое, чем я попробую вас удивить - это Нео акацуки, Сильные шиноби-отступники, которые будут…
34 23 128

Сам лечу, сам мочу(с) или как сделать синг игру в мультиплеере не скучной?

Сейчас на zadolba.li наткнулся на достаточно конструктивное замечание в сторону разработчиков ммо, с которым по большей части я согласен.…
16 3 722

Крафт способностей - каким вы его видите?

Сегодня раздумывая как сделать свой проект еще более оригинальным и нестандартным пришел к выводу что стоит реализовать крафт способностей. Хотелось бы услышать, каким вы себе представляете крафт способностей.
36 8 448

Новое имя проекта

С сегодняшнего дня, 22 июля 2012 года, проект получает новое имя Naruto - Nindogatari что означает "сказ о пути шиноби".
Многим вероятно будет непонятно к чему я это делаю, по этому я прокомментирую свое решение.
Прежде всего мое решение связанно с тем, что старое название больше не отражает сути проекта,…
3 1 494

Гайд по созданию квестов

Я решил наконец таки потратить время и объяснить вразумительно как же пользоваться моей системой, и как создавать с ее помощью очень интересные квесты. В данном гайде я постараюсь ответить на все вопросы которые у вас могут возникнуть в процессе создания своего квеста.

О системе:

Сама система представляет…
2 2 462

Режимы квеста

Отписываемся тут если нужно внести новый квестовый режим или же расширить\доработать.

Описание существующих режимов

>> Эскорт
Описание режима: - сопровождение юнита в точку.
Доп. сведения о режиме: -
Функция:
""
Escort(unit u, real targetX, real targetY, string compl_str, string…
30 6 256
Старые скриншоты проекта.
54 14 913

Игровой мир - механика элементов

Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение...
19 9 218

Система групп

Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок %…
30 6 023

Система элементов или основа уникальности способностей

Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение. Разница лишь в том, что данная версия определенно заключительная, самая простая, и в тоже время самая интересная.…
1 002

Форум открыт

Форум проекта открыт. Ближайшее время будет добавлена информация о игровом мире. В этой информации я постараюсь раскрыть как можно больше подробностей об особенностях различных систем и о гемплее в целом.
2 833
Автор карты: Faion a.k.a Bezarius
Жанр: Anime oRPG
Размер: 256*256
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера: нет

В данном проекте демонстрируется альтернативный сеттинг мира…
Упрощённый ресурс
1 441