41 , , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» WarCraft 3
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами левел-дизайна
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.

Читать далее...
55

Spell Contest IV - результаты и архив с работами

» WarCraft 3
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...

Читать далее...
163

Spell Contest IV - зрительское голосование

» WarCraft 3
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности. (* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Читать далее...
10

Spell Contest IV - состав жюри

» WarCraft 3
Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него.

Читать далее...
236

Spell Contest IV

» WarCraft 3
Конкурс рельефа, конкурс 3D моделей... Чего-то не хватает, не находите? Именно, конкурса заклинаний и способностей! Как в старые добрые времена лучшие кодеры и триггерщики столкнутся в битве за звание лучшего.
В этом конкурсе, ни много не мало мы будем играться со временем и пространством, а это Вам не шуточки. Готовы?

Читать далее...
25

Бета сборка архива игры 0.23 mx

» Murloc Expansion
Основной mpq архив игры, содержит первые две миссии, модели большинства юнитов, основные скипты, данные объектов. Можно сказать, что оно даже местами играбельно.
Поместите его, как и программу для запуска в корневую директорию игры.
Это последняя сборка, которую мы осилили, остановился я на переработке заклинаний, т.к. некоторые эффекты (buffs) сбивали действия других.
Вы можете играть в кампанию (Single Player -> Campaign) или сражения (Single Player -> Custom Game) (только стандартные melee карты).
P.S. И да, мы планировали делать озвучку, для этого мы просто вставили первые попавшиеся звуки. Одни словом (пишу по памяти): "Лорд Гаритос! Мы наткнулись на отряд ночных эльфов, приплывших из заморья, и..."
Enjoy!
27

Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

» Murloc Expansion
Эта маленькая программа аналогична по принципу дейтсвия программе Алексея2005, но переписанна специально для нашего проекта. Она позволяет добавить поверх основных архивово игры собственный архив, в котором и содержатся все "наши" материалы.
Внимание! Некоторые низкокачественные параноидальные антивирусы могут оповещать о якобы наличии вирусов в данном ПО, однако выложенные тут в архиве исходные коды (все написано на FASM) говорят нам обратное ;)
Для запуска программы достаточно просто поместить ее в корневую директорию игры WarCraft III.
При переассемблирование не забудьте изменить пути в *.bat файле.
2

Юзабилити проблема с навигацией и не только

» XGM Staff
Недавно была завершена огромная работа, цель которой - вдохнуть в сайт вторую жизнь. И это хорошо. Я же постараюсь сделать важные замечания по юзабили получившегося чуда. В основном это конечно для Гада, но и других заинтересовавшихся прошу под кат.

Читать далее...
14

Написание надстройки для редактора

» StarCraft 2
Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.

Читать далее...
46 , ,

Game Making Contest

» WarCraft 3
Уважаемые посетители нашего портала, мы рады сообщить Вам о начале нового конкурса по созданию карт для Warcraft III. На этот раз задача у участников нетривиальная - создать игру, удивив судей (и не только) своей экстраординарной фантазией и выдающимися умениями.

Читать далее...
788

Главная страница

» Murloc Expansion
Наш мод - это полноценное дополнение к оригинальному Warcraft III. В него входит кампания из двух частей и кардинально переделанный мультиплеер. три новые расы, новые юниты, герои, захватывающий сюжет - всё это выгодно отличает наш мод от остальных проектов такого типа. А если учесть новый интерфейс игры, огромное количество новых деталей оформления, а так же несколько новых типов местности - то можно говорить о выходе "Русского" Frozen Throne'а.

Читать далее...
16

Что готовит нам патч грядущий?

» WarCraft 3
Blizzard Ent. неожиданно обрадовало (или огорчило?) известием о новом 1.23b патче, выпуск которого связан с недавним открытием уязвимости JASS интерпретатора.
Как заявляет источник, патч предполагает полный запрет на так называемый return bug, и внедрение альтернативного механизма для решения задач, которые ранее решались с помощью вышеупомянутого return bug.
Конечно, профессиональные JASS программисты быстро переведут свои проекты на новые native функции (Vexorian например сделал это еще до выхода патча, сразу после публикации новости), но остается вопрос - а что будет со старыми картами?
Обсудить данное событие можно в этой теме.
22

Защита BattleNet

» WarCraft 3
Недавно мы сообщали об обнаружении уязвимости в JASS интерпретаторе, которая давала возможность выполнять произвольный код в системе. Тем не менее, вместо ожидаемого патча Blizzard Ent. выпустило "заплатку" для BattleNet, которая должна блокировать запуск "зараженной" карты.
Как утвержает источник (англ.) играть через BattleNet можно спокойно, но играть в локальной сети или одиночном режиме на картах, скачанных с подозрительных ресурсов не рекомендуется (также помните, что "зараженные" карты могут иметь названия других популярных карт и мало отличаться по размеру от них).
Также упоминается, что Blizzard Ent. работает над новым патчем, который бы решал проблему полностью, пресекая возможность исполнения произвольного кода вообще.
25

Найдена уязвимость интерпретатора JASS

» WarCraft 3
На днях была обнаружена критическая уязвимость интерпретатора скриптов карт для Warcraft III, позволяющая с помощью специально сконструированной карты выполнить произвольный код в системе. С одной стороны, это открывает огромные возможности для создания модов к данной игре, с другой - возможность писать и распространять вредоносные программы.

Читать далее...
41

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

» WarCraft 3
Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.

Читать далее...
16

Результаты Spell Contest 2

» WarCraft 3
...борьба была очень напряженной, ведь в ней присутствовало целых 18 очень сильных заклинаний. Темные JASS кодеры, которых было большинство оттеснили светлых GUI триггерщиков, но для последних еще не все было потеряно, некоторые из них проявили недюжинную смекалку и прорвались в высшие позиции!

Читать далее...
13

XGM Spell Contest 2 продлен

» WarCraft 3
Мы не будем изменять нашей старой и доброй традиции продлевать все соревнования, несмотря на достаточное количество присланных работ.
Конкурс продлен до 10.10.2008, и мы даем участникам второй шанс - те, кто уже сделали заклинания, смогут за эти две недели довести их до блеска, хорошенько протестировать и вновь прислать свои творения, а остальные участники, еще не приславшие своих работ, смогут наверстать упущенное!
Прочитать правила конкурса или задать свой вопрос можно в этой теме.
Помни: именно Твое заклинание может нанести решающий удар в этой битве!
7

Тип integer

» WarCraft 3
Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.

Читать далее...
16

Ищем баги сами

» WarCraft 3
Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!

Читать далее...
1

Dialog's System v1.01

» WarCraft 3
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
  • Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
  • Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
  • Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
  • Добавление звуков;
  • Система использует 3D модели, почти все "портетные" модели можно подогнать под систему;
  • Возможность вызвать тему из "ответного" окна, позволяет сделать тему более доступной;
  • Четкое описание всех необходимых для использования системы функций и установки самой системы;
  • и т.д. ;)

Читать далее...
38

Нюансы создания рельефа

» WarCraft 3
В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.

Читать далее...
,

Fog system

» WarCraft 3
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.

Мини-конкурс рельефа

» WarCraft 3
Итак, мини-конкурс закончился. Раньше я думал сказать какую то длинную и заумную речь о том, какие пришли работы, чем они отличаются, чем похожи...
Но теперь я понимаю, что сказать мне совершенно нечего, думаю все до мелочей вам расскажут скриншоты... Подробнее>>
5

Мини-конкурс рельефщиков

» WarCraft 3
После твоего легкого движения руки мир уже не мог оставаться таким, как был:
Гора, недавно такая высокая и молодая стала какой-то низкой и обросшей известными тебе лишь одному травами,
А река, недавно уносящая упавшие деревья как сухие листья стала узкой, медленной, и в ней появились кувшинки да камыш.
И настал миг, и все узрели в созданной тобой картине какое-то пленящее спокойствие, нарушаемое лишь криками Орков, переходящих через мост.
Лишь ты мог создать все это, ты - тот, кого называют Профессиональным рельефщиком.
Мы ждем тебя на новом конкурсе рельефщиков с 02.03.2007 по 19.03.2007 на XGM.
15

ADOLF's Custom Path Line method

» WarCraft 3
Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.

Читать далее...
19

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

» WarCraft 3

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE) с помощью поднятия/опускания уровня. Но намного красивей это смотрится при использование разных высот. Конечно это можна сделать в WE, но это очень трудно и неудобно. В этой статье я предложу свой метод редактирования высот земли и воды через Zepir Map Editor (далее по тексту Зепир) и доработки в WE. Собственно с Зепиром я разбирался методом "тыка", но в результате я смог отработать достаточно удобную и главное быструю и качественную технологию. Попробуйте повторить действия описанные в практическом разделе данной статьи, и уже после этого делайте вывод и применимости Зепира к данному вопросу. Также не стоит пугаться интерфейса Зепира - он очень удобный =) Еще один очень важный нюанс: Вы должны полностью представлять какой должна быть Ваша карта (желательно нарисовать на бумаге чертеж)

Читать далее...
28

Расширенное декорирование карт

» WarCraft 3
В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...

Читать далее...