2

Как узнать порядковый номер анимации?

» WarCraft 3
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.
1

Как увеличить триггерно размер модели?

» WarCraft 3
Как увеличить триггерно размер модели?
1

"оседлать" хз

» WarCraft 3
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка, думаю многие тут должны шарить, а я просто только щас до этого дошел.
Подскажите пожалуйста =)

Воскрешение героев как в ивентах Dota 2

» WarCraft 3
Решил сделать подобное воскрешение и в своей карте, но не совсем понимаю, как такое реализовать.
  1. В первую очередь в голову пришла способность торнадо. Слышал, что с помощью них реализованы телепортации в Dota 1. А индикатор воскрешения можно будет сделать с помощью texttag'ов "IIIIIIIIIIIIIIIIII", а полоску прогресса показывать сменой цвета этих полосочек.
  1. Дальше пришла в голову другая идея. Думаю, можно сделать с помощью ремонта зданий Альянса: на месте смерти героя создаётся здание с моделью креста со здоровьем 1/100 ед., а союзные герои ремонтируя крест будут повышать её здоровье, получается некая иллюзия прогресс бара. И если спрятать способность ремонта с помощью функции HideAbilityButton( ) из мемхака, то будет ли она срабатывать при нажатии на ПКМ? Также, как отловить момент полного ремонта здания? С помощью таймера проверять процент здоровья каждые доли секунды?
» - Если, кто не видел
На 8:50 умирает герой.
3

Save/load bug

» WarCraft 3
Вообщем, приключился такой баг.Ну как баг, недоработка кода, собственно, код от Джокера.
Вот внизу приложил скрин.В чем собственно проблема.Когда есть гер и юнит не гер/гер, то оно сейвит именно другого юнита, не того, который нужен.Т.е. есть например целитель и король Гор.Я пикнул Короля Гор, и у мя есть целитель, по триггеру выбирается каждый юнит.И юнит там равняется герою.НО, хоть и обведен, выбран Король Гор, то оно сейвит целителя и выдает однотипный код.Если нужно, скину сам сейв/лоад код.Могу еще попробывать удалить это действие.
2

Отсутствует строка.

» WarCraft 3
Хотел выучить джаз, скачав Jass New Gen Pack Rebuild
Открыв его вижу это:
Отсутствует строка: WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ
___________________________________________
Открыв любую карту, вылезает следующее:
6

юнит возвращается после IssuePointOrderLoc

» WarCraft 3
Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?

RemoveLocation и хэш

» WarCraft 3
У меня в хэше хранится точка.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
Я правильно понимаю, что если я использую RemoveLocation, то я больше не смогу достать эту точку из хэша?
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.
2

Один

» Модели из World Of WarCraft
Один с легиона . Удалите war3mapImported\ при импорте .

Читать далее...
12

Свиток первый

» Древние Свитки
Свиток первый - первый фильм из проекта посвящённого созданию машинимы на движке игры WARCRAFT III

Читать далее...

Рексар из героев Шторма .

» WarCraft 3
Рексар из героев шторма скин Мастера.Переделана под варкрафт.

Читать далее...
1 ,

The new invasion

» WarCraft 3
Давным-давно уже никому неизвестный шаман хаоса открыл портал демонов в этот мир.

Читать далее...

Гигантские вепри Дренора

» Модели из World Of WarCraft
Гигантские вепри Дренора в архиве 5 вариантов моделей. Удалите war3mapImported\ при импорте .

Читать далее...
7

хэш или глобалки?

» WarCraft 3
  1. Система на таймере (где-то 2-3 сек).
  2. Стоит выбор либо 10 глобалок + 3 значения из хэша, либо 9 значений из хэша (за каждый тик таймера будет 5-7 обращений к хэшу).
Ответ, казалось бы, очевиден.
Но дело в том, что использоваться система будет крайне редко (вероятно, всего пару раз за несколько часов игры).
7

Триггерные заклинания

» WarCraft 3
Пожалуйста кто-нибудь помогите. Я создаю карту. Мне необходимо сделать триггер следующего типа:
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.
12

Создание работника по слот статусу игрока

» WarCraft 3
нужна помощь в создании работника по слот статусу так работает но в мултиплеере я не тестировал..или как переделывать этот триггер чтобы он проверил области...проверил кто играет и если игрок играет то создать в эти области работников
вот
1

Можно ли сделать проходимость для определённого игрока?

» WarCraft 3
Есть юнит или декорация(ворота), хотелось бы реализовать, что бы союзные юниты проходили на сквозь, а вражеские войска были вынуждены уничтожить ворота, прежде чем пройти. Вариант с областью( заходящих юнитов выталкивать из области) не подходит, т.к. есть баг, когда кто либо атакует юнитов из за ворот, она как бараны упираются в ворота.
1

Триггерное добавление крита юниту с определенным баффом.

» WarCraft 3
Доброго времени суток.
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем появляется бафф-подсказка, что следующий удар нанесет удвоенный урон, следующая атака критует, бафф пропадает и надо набивать его заново.
Пытался сделать сам, но, так как новичок настолько, что даже курение мануалов не очень помогает, где-то накосяпорил и ничего не работает.
Прошу помочь - был бы очень признателен, если кто-то смог бы привести пример, как делать такие способности или направил бы меня пинками на путь истинный в сторону статьи какой-то. Сам не нашел.
Заранее спасибо.
3

Вопрос по созданию триггерной способности.

» WarCraft 3
Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми юнитом. Как нестандартную способность применить триггерно?
4

Запретить юниту самому отдавать приказы

» WarCraft 3
Пилю шутер для Warcraft с нестандартным управлением. Недавно обнаружил баг, ломающий механику управления. Если указать юниту правой кнопкой на вражеского юнита, то при смерти противника юнит вновь получает приказ smart. Как запретить своему юниту самому отдавать приказ smart или заставить триггер реагировать только на приказ игрока?
Когда отдаётся приказ smart, триггер его ловит и производит выстрел. А из-за этого бага происходит ещё один выстрел, что расходует патроны и ухудшает показатель меткости, если будет промах.
Есть карта с примером, показывающая приказы юнита, на всякий случай - xgm.guru/files/100/201151/Order.w3x
И да, я использовал поиск. Но или плохо искал, или неправильно спрашивал, или нет таких ресурсов.

Комната Мастера скульптуры

» Таверна "Хвосты и Копыта"

Комната Мастера скульптуры

Добро пожаловать в мою мастерскую!
Проходите, будьте как дома.

Готовые скульптуры

Можете посмотреть на мои готовые скульптуры...
Тут будет перечень моделей

Заказ скульптуры(модели)

или Вы хотите свою скульптуру на заказ?
Тут возможно будут заказы
5

Игровые Константы

» WarCraft 3
За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)
5

Изменение скорости

» WarCraft 3
Можно ли как-то увеличить/уменьшить скорость анимации у модели не в игре.
5

Какая то хрень с ифами :(

» WarCraft 3
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:
if F2F = true then
действия, если юнит смотрит в лицо
else
иначе - обновить способность(типа некорректный каст, не в лицо)
endif
И в таком случае, "else" не срабатывало.
Потом я попробовал устанавливать перед этим ифом integer =0, а в нем integer =1, а ПОСЛЕ него - "if integer==0 then", и этот иф не срабатывал, несмотря на то, что все сообщения выдают подходящий integer.
Я попробовал просто проверить, не сломались ли ифы вообще и воткнул "if true then" - это сработало. Попробовал поменять integer на boolean и не работает.

Читать далее...
1

Как вернуть свой блог если я его случайно закрыл

» XGM Staff
Терь не могу вернуть блог если создал и нажал "закрыть" думал оно для скрытия блога....
Прошу вернуть блог
5

Генезотавр

» Модели из World Of WarCraft
Генетозавр из дренора 4 версии.Удалите war3mapImported\ при импорте .

Читать далее...
6

Помогите определить формулу!

» WarCraft 3
Вот вопрос: Паладин имеет ловкость 80, а Чародей 50.
Зная эти значения я смог вычислить шанс попадания паладина на чародея.
Но как выразить это в условиях?
14

Утечки

» WarCraft 3
Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
Так вот я даже пытался через созданые переменные но не получаеися через личный сценарий обнулять группу из декораций... или они вообще не считаются группой? Или как по другому можно отследить положения определенных декораций совершать такие же действия и удалать точку чтобы утечки небыло. Фух как же сложно с телефона