12

Пак: SimplyPoly World

» Unity 3D
Большой пак моделей в стиле Low Poly Art, предназначенный для использования в разработке современных городов, деревень, ферм, средневековых локаций и природных пейзажей.

Читать далее...
8 ,

Основные механизмы Unity

» Unity 3D
В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Читать далее...
5

Опубликованы фильм "Адам" и его исходники

» Unity 3D
Разработчики впервые показатели небольшой отрывок фильма Adam на конференции GDC 2016, а этим летом участники our Unite Europe наконец получили возможность посмотреть его целиком.
Отныне в свободном доступе: персонажи, окружение, пак эффектов из демо и, более того, сам билд стал доступен для загрузки.

Читать далее...
2

Лицензионная политика Unity

» Unity 3D
Здравствуйте.
Достиг некоторых успехов в освоении движка, но с чем не смог разобраться, так это с лицензионной политикой.
Как понял, Personal и Pro версии считаются отдельными продуктами со своими условиями распространения проектов, созданных на них. По Personal задано ограничение в 100 000 долларов США за финансовый год. Но что происходит потом? Следует остановить продажи?
Окей. В принципе я вполне готов купить Pro версию. Вполне. Но смогу ли я перетащить на него свой проект сделанный на Personal? И опять же в кратком описании движка говорилось об одноразовой плате. Но на офф сайте я вижу только подобие подписки.
Кто нибудь сталкивался с этой заморочкой? Буду благодарен за подсказки.

Основы программирования шейдеров #4 Vertex and Fragment Shader 2

» Unity 3D
Четвертая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим писать Vertex-Fragment шейдер,немного усложнив его.

Читать далее...
1

Основы программирования шейдеров. #1 Краткая теория

» Unity 3D
Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.

Читать далее...

Основы программирования шейдеров. #3 Vertex and Fragment Shader

» Unity 3D
Третья статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы перейдем к практике и напишем несложный Vertex-Fragment шейдер.

Читать далее...
4

Статьи, книги по Unity?

» Unity 3D
Так уж сложилось, что умираю от скуки, смотря ролики, зато статьи читать - да запросто. Но вот по юнити актуальных статей крайне мало (ну на хабре иногда бывают), книг же вовсе не найти (с моим уровнем английского). В общем, неужели все учатся на этих роликах, и альтернатив совсем нет?
4

Перетащить модели, анимации и текстуры из SC2 в Unity

» Unity 3D
Собственно вопрос в этом. Хочу иметь набор моделей, текстур и анимаций в юнити. Помогите пожалуйста с решением этого вопроса. Что для этого нужно. Спасибо.

Основы программирования шейдеров. #2 ShaderLab

» Unity 3D
Вторая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В ней мы поговорим о ShaderLab'е и его внутренностях.

Читать далее...
3

Как вернуть панели инструментов

» Unity 3D
Случайно убрал все панели, помогите пожалуйста

Child Phobia: Nightcoming Fears

» Unity 3D
"Child Phobia: Nightcoming Fears" - двумерный психологический триллер/хоррор.
Духовный наследник Neverending Nightmare

Читать далее...
2

Rotorz.ReorderableList

» Unity 3D
ReorderableList позволяет создать более качественный интерфейс с помощью заранее заготовленного контрола для списков и перечислений.

Читать далее...
2

Триггеры и массивы.

» Unity 3D
Здравствуйте.
Могу ли я найти все объекты уже входящие в триггер и записать их в массив? Такое не сложно делать если объекты входят и выходят из триггера. При OnTriggerEnter2D объект записывается, а при OnTriggerExit2D удаляется. Но мне бы реализовать запись при OnTriggerStay2D, нужно найти объекты с определённым уровнем или тегом, а затем упорядочить и записать. Единственное что мне пришло в голову это пустить какой нибудь луч в пределах триггера, который проверял бы теги объектов на которые он наткнётся. Если это нормальное решение, то подскажите функции которые могут в этом помочь, если же нет то подскажите в каком направлении можно поискать решение.
Заранее благодарен.
2

Мёртвый объект

» Unity 3D
FindGameObjectsWithTag ищет объекты по тегу но как он умудряется найти 4 мёртвых камеры ума не приложу уже не знаю что делал и теги переименовывал,как бы было бы не очень обращаться к 4-м лишним объектам

Читать далее...
2

Обращение к переменной дочернего объекта.

» Unity 3D
Здравствуйте. Снова мучаю свой тетрис и никак не могу понять в чём ошибка. На этот раз моя проблема в сообщении скриптов. Скрипт привязанный к кубу фигуры (CubeController) должен изменять переменную скрипта привязанного к самой фигуре (FigureController), предупреждать его о препятствиях.
Я испробовал много способов но самый действенный этот:
public class CubeController : MonoBehaviour 
{
	
	void FixedUpdate()
	{
		transform.parent.GetComponent<FigureController>().rightWall = true; //Предупредим родителя о препятствии справа
	}
	
}
Но проблема в том, что, не смотря на то, что все кубы одинаковы (префаб) и на них одинаковые скрипты, работает из них только один. Вся фигура уходит за край, пока работающий куб в него не упрётся. Если удалить работающий кубик, то начнёт работать один из оставшихся. И мне кажется что это странно - почему бы им не работать всем одновременно?
Помогите мне закончить этот проект, пожалуйста.
:)
2

Как использовать иконки ассетов

» Unity 3D
Для создания редакторов порой приходится делать собственные браузеры, которые так или иначе используют нативные изображения.
Хотелось бы рассказать немного о том, как этого добиться.

Читать далее...
4

Чтение координат дочерних объектов.

» Unity 3D
Здравствуйте. Прошу помощи.
Тут 2D проект без использования физики (Тетрис). Суть в том что когда мой объект приближается к определённым точкам, то он должен это чувствовать, все эти точки для удобства я привязал к пустому объекту. И теперь, при движении объекта, хочу проверять нет ли их поблизости. В руководстве нашёл эту статью - параграф "Нахождение дочерних объектов": docs.unity3d.com/ru/current/Manual/ControllingGameObjectsCompone...
Как я понимаю тут циклом трансформ каждого дочернего объекта записывается в массив? Я решил в том же цикле проверять не находятся ли данные точки под "ногами" у моего объекта.
((код

Читать далее...
2

Как создать уникальный ID для контрола

» Unity 3D
При создании собственных контролов в нативном UnityGUI зачастую используется метод GUIUtility.GetControlID(FocusType.Native), чтобы получить новый ID.
Однако данный способ имеет два существенных минуса, делающих код непредсказуемым.

Читать далее...
3

Как сделать четкие линии при GL-рисовании

» Unity 3D
Во время рисования через Handles/Gizmos/GL вы можете столкнуться с проблемой, которая заключается в том, что нарисованные треугольники и линии начинают "играть" на находящемся рядом меше.
Помимо этого, эффект не статичен, линии начинают прыгать при изменении параметров обзора камеры.

Читать далее...
2

Сервер для Unity 3d

» Unity 3D
Есть клиент-сервер для unity3d
Когда игрок создавший сервер выходит из игры то сервер отключается.
Можно ли сделать так чтобы сервер передавался другому игроку , то есть тот игрок который создал сервер выходит - но сервер не выключается , а переходит к другому игроку , то есть на его компе держится сервер .
И так пока не выдут все игроки
1

Разработка редакторов - это просто!

» Unity 3D
Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс

Читать далее...
6

Как создать стратегию на Юнити?

» Unity 3D
Как создать стратегию на Юнити? что для этого нужно знать и куда тыкать? И вообще где по этой теме можно найти гайды, и прочия профит.
2

Случайная генерация объектов в 2d игре

» Unity 3D
Имеется 2d платформер и необходимо случайно расставить определенное количество спрайтов, по которым нужно будет передвигаться игроку, как это можно реализовать?
9

Вопрос по физике в 2д платформере

» Unity 3D
Привет, подскажите пожалуйста как делают "правильно" физику столкновений в этом движке. Столкнулся с несколькими проблемами:

Читать далее...
3

Подключение к Photon Cloud

» Unity 3D
В данной статье мы сделаем подключение к photon и я расскажу о комнатах, лобби, и о самом Photon cloud.

Читать далее...
5

Вышло обновление до Unity 5.3

» Unity 3D
С момента выхода кардинально новой версии Unity 5 прошло много времени, и основной фишкой был переход на WebGL. Команда разработчиков проделала огромную работу и выпустила обновление, которое улучшает работу со сборкой приложения для браузера.

Читать далее...
4

Devion.Serialization

» Unity 3D
Недавно я столкнулся с рядом проблем в сериализации Unity, которые свели на ноль возможность построить определенную архитектуру. При том ранее такая архитектура была возможна - мне всего-то навсего нужно было построить "дерево" из классов.
Вкупе с тем, что стандартная сериализация уже несколько раз серьезно давала мне пощечину в реализации редакторов - это привело меня к тому, чтобы попробовать написать собственный "альтернативный" вариант сериализации.

Читать далее...
5

Вопрос по поводу GUI

» Unity 3D
Подскажите пожалуйста новичку.
Нужно сделать так, чтобы автоматически создавались кнопки. Первую создала через "GameObject -> UI -> Button"
Далее в скрипте С# прописала так
public class StartGUI : MonoBehaviour {
int m=10;

public GameObject button;
float X = 99, Z = 0, Y = 292;
// Use this for initialization
void Start() {
for (int j=0;j<10;j++)
{
Y -= 25;
GameObject but;
but = Instantiate(button) as GameObject;
but.name = "button." +(j+1);
Vector3 butpos = but.transform.position;
butpos.x = X;
butpos.z = Z;
butpos.y = Y;
but.transform.position = butpos;

}
}
Кнопки создаются. Но проблема состоит в том, что они не отображаются в режиме игры, так как изначально не являются дочерними Convas.
Как можно это исправить? Может существует функция, которая помещает обьект в дети другого?
Нигде не могу найти. Помогите, пожалуйста.
3

Морф с 5.1 до 5.2

» Unity 3D
Коллеги, привет.
Кто-нибудь переходил с Unity 5.1 на 5.2? Нет таких же танцев с бубнами как при морфе на 5-ку были? Проект не крашится?