5

Обновление 4

» My Simple Gameboom Platformer
Новое обновление, в котором, несмотря на то, что задуманного я так и не достиг, проделано много работы, чтобы сделать игру привлекательнее в графическом плане.
Также внутри описание крутых левитационных панелей! :3

Читать далее...
6

Обновление 3

» My Simple Gameboom Platformer
Обзор небольшого обновления конкурсной игры. Названия пока нет :\

Читать далее...
12

MFG: Week #2

» Megaman for Geeks
Подошла к концу вторая неделя работы над проектом. Неделя была тяжелой и непродуктивной. Удалось закончить второй уровень и второго босса. Только что начал делать третий уровень и выкладываю скриншот из него.
Также занялся добавлением сообщений игроку от наставника и боссов.

Читать далее...

Создание и экспорт простого статик меша в UDK

» Game Dev
Урок по созданию и экспорта простого статик меша в UDK. Так как мне в игру необходим обычный деревенский туалет, то покажу на примере этого сооружения.

Читать далее...

Основы ScaleForm

» Game Dev
В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.

Читать далее...
5

День первый: основа

» Wrath of Energy
Добрый день!
Сегодня я расскажу вам о первых моих успехах в написании игры. Начал писать я относительно недавно, но за то малое время, что мне досталось, мне удалось набросать неплохую, как мне кажется, архитектуру приложения.
Подробности внутри.

Читать далее...

Основы UnrealScript: Учимся на практике

» Game Dev
В общем, товарищи, припустим, вы уже умеете создавать какой-никакой уровень, но ведь для самой игры этого мало, верно? Вам нужно больше золота изменить геймплей, добавить новые фишки, сделать, чтобы ваш проект был похож на игру, а не на обычную карту для Unreal Tournament 3. А вот тут, товарищи, балом правит UnrealScript - игровая логика движка Unreal Engine 3.

Читать далее...

Создание уровня UDK

» Game Dev
Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть вторая

» Game Dev
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть первая

» Game Dev
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Читать далее...

Cтруктура событий в Construct

» Game Dev
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.

Читать далее...
1

Основы GML. Движение

» Game Dev
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Читать далее...

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

» Game Dev
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Читать далее...
7

MFG: Week #1

» Megaman for Geeks
Вот и подошла к концу первая неделя работы над проектом. Несколько скриншотов и описание здесь!

Читать далее...
3

Родительские объекты

» Game Dev
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Читать далее...
1

Конструкция with

» Game Dev
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Читать далее...

Новости проекта

» Third Generation Games
Информация о ходе работы над следующей игрой. Игра будет выполнена по определенным канонам. В команду найдены потенциальный художник и композитор.

Читать далее...
287

The Shatters

» T-Games
Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку

Читать далее...
24

Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

» Game Forge: Refraction
Несколько изменений в планах относительно постройки зданий.

Читать далее...
13 Erebus

Новые Скриншоты СЕ

» Brain Gears
Скрины, демонстрирующие возможности редактора ландшафта.

Читать далее...
8

Castle Defence: Требуется программист (FLASH)

» T-Games
Для проекта Сastle defense (TD) требуется программист (flash). Прибыль пополам.
Внимание: Программист найден.

Читать далее...
12

Сумматор и усилитель

» Game Forge: Refraction
Итак, товарищи, после длительного перерыва, я наконец-то готов сделать отчет об проделанной работе. В основном, эта новость посвящается двум новым башням, Усилителю и Сумматору, но есть немало других интересностей.

Читать далее...
2

Дизайн кораблей

» T-Games
Собственно интересно было бы и ваши предложения по дизайну кораблей. Можно присылать референсы

Читать далее...
15

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

» Game Forge: Refraction
Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.

Читать далее...
20

Модели

» Game Forge: Refraction
Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.

Читать далее...
13

Первые наработки

» Game Forge: Refraction
Наконец-то, после адового дебага, появилась возможность показать какой-никакой прогресс по текущему концепту. В этой, условно первой, новости, вы можете увидеть игровую камеру и систему вращения башен, а также, непосредственно два основных типа башен.

Читать далее...
69

Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

» Game Dev
Как попасть в гейм-индустрию?
Как стать настоящим разрабочиком?
Каково это, делать игры, приходя на работу утром в офис с тучей огромных мониторов, где левел-дизайнеры, программисты, и художники обсуждают с суровыми лицами такие вопросы как Крепость Ассассинов и плазменный аннигилятор алиенов?
И что делать, когда мечта сбылась и мечты больше нет, а осталась только непонятная пустота?

Читать далее...
9

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

» T-Games
Игра для мобильных платформ. Космическая стратегия с элементами тд.
Дело происходит в космосе. Мы являемся командиром космического крейсера и имеем управление к нему.

Читать далее...
5

Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

» Game Forge: Refraction
Теперь оружие можно улучшать. Подробности - внутри.

Читать далее...
9

Прототип системы спавна (Новость №4)

» Game Forge: Refraction
Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.

Читать далее...