10

Игры с редакторами

» Game Dev
Существуют ли игры с мощными редакторами карт (то есть с триггерами\внутренним программированием) кроме Warcraft и Starcraft? Гуглил, но мало что внятного нашел.
313

Давайте делать игры!

» Game Dev
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит. Даже в инди игры играет больше народу.
» Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы
Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.

Читать далее...
23

Основы Unity3D

» Unity 3D
Unity3D - прекрасный мультиплатформенный движок. Эта статья предназначена для тех, кто только начинает свое знакомство с этим движком, и здесь мы научимся делать простенькую сценку, в которую сможем даже поиграть.

Читать далее...
10

Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"

» Королевство Троллей
Тестирование аркады в "Королевстве троллей" на устройствах с тачскрином.

Читать далее...

Концепт-арты и спрайты

» Devastated World
Здесь будут выкладываться концепт-арты и спрайты из игры

Читать далее...
12

Возобновление работ

» Devastated World
Спустя пару месяцев работа по проекту продолжается. Немного новостей по проекту.

Читать далее...
2

Типы локаций в онлайн аркаде

» Королевство Троллей
Описание аркадных локаций в онлайне "Королевства троллей", их типы, мобы и т.д.

Читать далее...
15

Окно улучшений и немного музыки

» Wrath of Energy
Продолжение разработки игры, улучшения, скриншоты и музыка!

Читать далее...
27

Аркада в "Королевстве троллей"

» Королевство Троллей
Аркадная часть "Королевства троллей" самая зрелищная и наиболее затратная по времени. Представляет собой классический Multi-directional shooter в изометрии. В данном режиме игры вы непосредственно управляете Троллем с целью изничтожения захватчиков (людей) путем превращения их в угли.

Читать далее...
5

Внутри пекла

» Wrath of Energy
Почти прямой репортаж с 13 волны врагов из Wrath of Energy
Подробности внутри

Читать далее...
4

В путь к башням!

» Devastated World
Немного о музыке и о доделанном наконец поиске пути.

Читать далее...
1

Движение v2 и прочее

» Devastated World
Немного о введённых фичах, видео и парочка опросов.

Читать далее...
9

Движение

» Devastated World
Первый маленький отчёт о проделанной работе и план по будущим изменениям.
Сейчас работаю над механикой передвижения техники, так чтобы она не ползла единой кучей вперёд, порой проезжая через ползущий впереди медленный танк, а аккуратно объезжала его (ну и соблюдала остальные пункты ПДД).

Читать далее...
2

Обновление 5

» My Simple Gameboom Platformer
После небольшого перерыва продолжил с игрой. Плодотворная работа, и как следствие фиксы багов, новые комнаты и др. Что же было сделано к вечеру 7 мая?

Читать далее...
5

Обновление 4

» My Simple Gameboom Platformer
Новое обновление, в котором, несмотря на то, что задуманного я так и не достиг, проделано много работы, чтобы сделать игру привлекательнее в графическом плане.
Также внутри описание крутых левитационных панелей! :3

Читать далее...
6

Обновление 3

» My Simple Gameboom Platformer
Обзор небольшого обновления конкурсной игры. Названия пока нет :\

Читать далее...
12

MFG: Week #2

» Megaman for Geeks
Подошла к концу вторая неделя работы над проектом. Неделя была тяжелой и непродуктивной. Удалось закончить второй уровень и второго босса. Только что начал делать третий уровень и выкладываю скриншот из него.
Также занялся добавлением сообщений игроку от наставника и боссов.

Читать далее...

Создание и экспорт простого статик меша в UDK

» Game Dev
Урок по созданию и экспорта простого статик меша в UDK. Так как мне в игру необходим обычный деревенский туалет, то покажу на примере этого сооружения.

Читать далее...

Основы ScaleForm

» Game Dev
В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.

Читать далее...
5

День первый: основа

» Wrath of Energy
Добрый день!
Сегодня я расскажу вам о первых моих успехах в написании игры. Начал писать я относительно недавно, но за то малое время, что мне досталось, мне удалось набросать неплохую, как мне кажется, архитектуру приложения.
Подробности внутри.

Читать далее...

Основы UnrealScript: Учимся на практике

» Game Dev
В общем, товарищи, припустим, вы уже умеете создавать какой-никакой уровень, но ведь для самой игры этого мало, верно? Вам нужно больше золота изменить геймплей, добавить новые фишки, сделать, чтобы ваш проект был похож на игру, а не на обычную карту для Unreal Tournament 3. А вот тут, товарищи, балом правит UnrealScript - игровая логика движка Unreal Engine 3.

Читать далее...

Создание уровня UDK

» Game Dev
Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть вторая

» Game Dev
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть первая

» Game Dev
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Читать далее...

Cтруктура событий в Construct

» Game Dev
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.

Читать далее...
1

Основы GML. Движение

» Game Dev
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Читать далее...

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

» Game Dev
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Читать далее...
7

MFG: Week #1

» Megaman for Geeks
Вот и подошла к концу первая неделя работы над проектом. Несколько скриншотов и описание здесь!

Читать далее...
3

Родительские объекты

» Game Dev
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Читать далее...
1

Конструкция with

» Game Dev
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Читать далее...