Поиск по меткам: GameDev, Игрострой

MFG: Week #2

Подошла к концу вторая неделя работы над проектом. Неделя была тяжелой и непродуктивной. Удалось закончить второй уровень и второго босса. Только что начал делать третий уровень и выкладываю скриншот из него.
Также занялся добавлением сообщений игроку от наставника и боссов.
12

MFG: Week #1

Вот и подошла к концу первая неделя работы над проектом. Несколько скриншотов и описание здесь!
7

Новости проекта

Информация о ходе работы над следующей игрой. Игра будет выполнена по определенным канонам. В команду найдены потенциальный художник и композитор.

Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

Несколько изменений в планах относительно постройки зданий.
14

Новые Скриншоты СЕ

Скрины, демонстрирующие возможности редактора ландшафта.
9

Castle Defence: Требуется программист (FLASH)

Для проекта Сastle defense (TD) требуется программист (flash). Прибыль пополам.
Внимание: Программист найден.
8

Сумматор и усилитель

Итак, товарищи, после длительного перерыва, я наконец-то готов сделать отчет об проделанной работе. В основном, эта новость посвящается двум новым башням, Усилителю и Сумматору, но есть немало других интересностей.
11

Дизайн кораблей

Собственно интересно было бы и ваши предложения по дизайну кораблей. Можно присылать референсы
2

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
15

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
20

Первые наработки

Наконец-то, после адового дебага, появилась возможность показать какой-никакой прогресс по текущему концепту. В этой, условно первой, новости, вы можете увидеть игровую камеру и систему вращения башен, а также, непосредственно два основных типа башен.
13

Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Как попасть в гейм-индустрию?
Как стать настоящим разрабочиком?
Каково это, делать игры, приходя на работу утром в офис с тучей огромных мониторов, где левел-дизайнеры, программисты, и художники обсуждают с суровыми лицами такие вопросы как Крепость Ассассинов и плазменный аннигилятор алиенов?
И что делать, когда мечта сбылась и мечты больше нет, а осталась только непонятная пустота?

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Игра для мобильных платформ. Космическая стратегия с элементами тд.
Дело происходит в космосе. Мы являемся командиром космического крейсера и имеем управление к нему.
1

Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

Теперь оружие можно улучшать. Подробности - внутри.
5

Прототип системы спавна (Новость №4)

Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.
7

Многополигональное месиво

Попытка примерять шкуру моделлера
15

Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

Немного обо всяком-разном (в основном, визуальные изменения).
18

Прототип врага (Новость №2)

Наконец-то есть против кого воевать. Закончен базовый враг с базовым функционалом.
1

О вреде чужих туториалов и подводных камнях изометрии (новость №1)

Как и обещал, первая новость, с демонстрацией базового управления в игре.

Alchemilla mod

Alchemilla – это мод для Half-Life 2 в разработке, по мотивам вселенной Silent Hill.