4

Интервью - PixelMate

» Fa_losophy Game Dev
Интервью взято у команды инди-разработчиков, которые во всю трудятся над очень качественным и интересным онлайн-шутером с рабочим названием OWSP, информацию о котором можно найти на нашем сайте.

Читать далее...

Аниматор в команду PixelMate

» Beyond Despair
Команде PixelMate требуется аниматор в проект OWSP. На данный момент мы используем гибрид из тех анимаций, что смогли сделать сами и купленными. Хотелось бы, конечно, что-то более качественное, поставленное на производство, свое.

Читать далее...
9

Небольшой информационный апдейт

» Beyond Despair
Небольшой информационный апдейт. Что касается разработки. Как говорилось ранее, сейчас мы активно работаем над подготовкой к Steam Greenlight и материалами для ближайшего информационного обновления.

Читать далее...
22

Вопросы к PixelMate

» Блог команды PixelMate Game Dev
Пока мы усердно допиливаем материалы для следующего информационного обновления по проекту xgm.guru/p/owsp, предлагаем вам задать нам много-много вопросов! =)

Читать далее...
3

Цикл статей о создании текстур

» Game Dev
Цель данных статьей - наглядно показать и научить, как создавать популярные текстуры простыми техниками.
Нам понадобиться Adobe Photoshop, xNormal, желание и время.

Читать далее...
1

Вопрос про статьи

» Game Dev
Скажем, я хочу написать о создании текстур в фотошопе.
Нужно ли мне создавать отдельную статью для каждого материала (дерево, там, железо, и.т.д.), или всё это кинуть в одну под каты?
17

[Лог #4] Анимация.

» Бродилка
Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.

Читать далее...
24

[Лог #3] Моделирование пчелы.

» Бродилка
Моделирование пчелы в программе Blender с поэтапными скриншотами (19 штук)!

Читать далее...
18

[Лог #2] Концепты врагов.

» Бродилка
Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.

Читать далее...
49

[Лог #1] Немного кода.

» Бродилка
Предметы и их генерация, небольшая программа на языке Си\Си++. Всем ЭПИЧНЫЙ труба!

Читать далее...
7

Демо 1.1

» Christmas Preparations
Demo 1.1
подробности в ресурсе

Читать далее...
16

Запекание ячеек в поиске пути

» Game Dev
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем 10000 значений.
В принципе есть еще модификация этого способа - не запоминать инверсию. В этом случае мы получим треугольное число, то есть количество хранимых данных равно N*(N+1)/2
То есть в поле 100х100 мы запоминаем 4950 значений.
Довольно часто экспоненцию можно сильно упростить. И вот скажите, есть ли какой-нибудь способ позволяющий достичь более хорошего результата, скажем чтобы было N*Log(N) хранимых данных?
Мне почему то кажется, что такое решение есть, или хотя бы какая-нибудь другая подобная хитрость.
Интересуют именно способы упростить запекание, а не эвристика.
9

Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball

» Game Dev
Давно ничего не слышали от нашего Tiodor'а? А он тем временем берёт интервью для своего блога!
Сегодня у нас в гостях Сергей Ворожцов – руководитель студии Mirball. И поговорим мы про игру Lapsum, которая вышла на BoomStarter и ждёт вашей поддержки.

Читать далее...
12

нужно вакансии

» Game Dev
нужна категория вакансий с меткой "вакансии"
с подсказкой xgm.guru/p/xgm/hiring
потому что такие как xgm.guru/forum/showthread.php?p=1306066#post1306066
еще трутся на пустом форуме
42

XGM - марафон 04.12.14

» 3D Modeling&Design
4 декабря, ориентировочно в 16:00 по московскому времени (UTC+03:00), мы устроим небольшой семинар в реальном времени для всех желающих! Что нужно, чтобы поучатсвовать? Об этом - дальше...

Читать далее...
7

Деревья Средней полосы

» 3D Modeling&Design
Содержание:
  1. Дерево с жёлтой листвой
  2. Лиственница
  3. Кустарники (1 большой и 3 маленьких)

Читать далее...
7

Пассивные навыки и персонаж

» Game Dev
Каким образом лучше всего реализовать пассивные навыки, и их влияние на персонажа?

Читать далее...
10

Движок для создания игр

» Game Dev
подскажите плз хороший движок для создания 2D игр, новичку, который еще не пишет скрипты толком. К 3д мне еще рано переходить, хочу сначало в 2д что-нибудь создать. И желательно на андроид. Какой движок подойдет? Юнити знаю тоже пожходит, но я пока еще не готов платить 3000 рублей за него.
71

Руковыпрямительный колледж имени Факова

» Fa_losophy Game Dev
... объявляет день открытых дверей. Пора бросить делать костыль-карты под вар. Я бессовестно предлагаю всем желающим начать учиться делать нормальные инди-игры. Я как старый гуишник всячески избегаю чистого кодинга и потому готов вас учить делать игры без кода. Это возможно, просто вы плохо пробовали.

Читать далее...
59

Летательный аппарат

» Cinos WIP блог Game Dev
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве". На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский.

Читать далее...

Цикл статей о пользовательском интерфейсе

» Game Dev
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
10

Мини-планеты

» Edge
Приехал я снова в увольнение и захотелось порисовать для своего проекта, в итоге получилось несколько мини-планет для каких-либо карт или диалоговых окон в игре.

Читать далее...
2

Как расписать персонажа в RPG?

» Game Dev
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что вы вроде бы придумали персонажа для игры, но он какой-то не полный, не разносторонний?
Это список наводящих вопросов, ответив на которые, вы добавите своему персонажу личных черт, мотивации и прочее, что безусловно важно в RPG-игре.

Читать далее...
6

BMPNEWS: Версия 1.2, GameDev, Категории

» Big Model Pack
Здравствуйте, дорогие друзья! В перерывах между работой над паком решил радовать Вас новостями, ресурсами готовящейся версии и идеями. В последние дни лета решил усилено поработать и значительно усовершенствовать Big Model Pack.

Читать далее...
4 Lelik

Игра что-то типа лабиринта

» Game Dev
Создал игру типа лабиринта, к сожалению, я только сегодня скачал Game Maker, и поэтому, мои познания в создания игры равны нулю. Так что не судите строго. Всего в игре 5 лвлов. Надо дойти до темной двери, чтобы тебя не съели, и при этом взять с собой золото (но это не обязательно). Ключи открывают дверь. У вас всего 3 жизни, если вы потратите все жизни, вы можете начать сначала.

Читать далее...
6

Как создавать портфолио?

» Game Dev
Меня уже достало рисовать свои набросочки из ума, которые никому не нужны, кроме как для себя. Фан арт не стоит затраченных часов. Поэтому мой взгляд пал на различные конкурсы, проводимые компаниями. За хорошие награды всегда руки тянутся что-нибудь годное сделать и не зря потратить время, а заодно, если и работа не попадет в призеры, хотя бы пойдет в портфолио. Но вот проблема: Где находить эти конкурсы? Вводить в гугле "конкурсы"? Или лазить по всем сайтам, которые я знаю и искать их? Есть ли какой-нибудь универсальный способ создания портфолио и одновременно получая профит?
71

Примитивная игра на LibGDX

» Game Dev
Цикл статей описывает создание примитивной 2Д игры на языке Java с использованием LibGDX. Поверхностно затрагиваются простейшие аспекты библиотеки: от методов приложения и рисования картинок до создания графического интерфейса на Scene2d и использования местных коллекций.

Читать далее...
68

Киберкоп

» Cinos WIP блог Game Dev
Полицейский из недалёкого будущего. Для лица взял портрет одного знакомого.

Читать далее...