The Gun Of Ages

» Game Dev
Привет! На связи разработчики Osteya. Сегодня мы бы хотели анонсировать вам наш новый проект The Gun Of Ages.

Читать далее...
3

Запуск LibGDX игры на различных платформах

» Game Dev
Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.

Читать далее...
8

Rebirth of Island - Попытка сочетать меч и камень с космосом

» Game Dev
Rebirth of Island - История про человека, который случайным образом попадает на живую, населенную враждебно настроенными существами планету, на которой впоследствии находит свое предназначение.

Читать далее...

Рогалик, пикселарт, космос. "Oh, thats a new planet!"

» Game Dev
Эта игра - рогалик. Несложный, не нагружающий обилием фич. В основе классическая механика: ходим по пещерам, ищем полезные ресурсы. Из особенностей - нет ближней атаки, вместо этого игрок может ставить мины. Также строительство базы. Не просто строительство, но и оборона. Окружающий мир враждебен и точно опасен для хрупкого оборудования.

Читать далее...
4

Движение юнитов Warcraft III

» Game Dev
Вопрос на тему "Как устроено передвижение юнитов в Warcraft 3"
Ситуация:
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Вопрос:
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном для передвижения, направлении?
41

Концепция боссов

» Pin's Journal Game Dev
Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)

Читать далее...
25

Итоги 2015 года

» Блог им. paulp Game Dev
Мои инди итоги за 2015 год, было сделано много :)
Начну по порядку.

Читать далее...
8

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

» Game Dev
Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.

Читать далее...
31

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

» Game Dev
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.

Читать далее...
4

Кто нибудь знает литературу о SFML?

» Game Dev
Кто знает где можно взять инфу о SFML? Книжки или статьи,но на русском языке.Из-за загруженности переводить просто лень да и Английский не особо знаю...
9 -

25 книг для разработчика

» Game Dev
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Читать далее...
15

ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

» Game Dev
Здравствуй, XGM! Давно меня видно не было, верно?
И вот теперь ещё одна игра стала почти завершённой. На самом деле это прототип, но на самом деле уже можно назвать это игрой, хоть она и не отображает мои планы на саму идею некоторой ККИ.
И вот делюсь с вами своей наработкой в жанре ККИ!

Читать далее...
36

Работа в Paradox Interactive

» Логово Снежного Волка Game Dev
Всем привет. Давненько, а может и не очень, не виделись. Решил поделится с вами некоторой информацией, надеюсь кому-то пригодится.

Читать далее...
6

Ork's (DD) Dungeon [LD33]

» Game Dev
Игра на Ludum Dare 33 Jam
Вы играете за Орка. Главная цель - защитить сокровища в подземелье от очередного Героя, взявшего простой квест.
В случае смерти вашего Орка Вам даётся другой. Вы проиграете, если Герой утащит всё золото или убьёт всех Орков.

Читать далее...
2

McTremson Bar - Виски, бар, 72 часа

» Блог команды MetalBear Game Dev
Вот и подошел к концу наш первый джем - Ludum Dare 33. Я бы хотел поделиться результатами, впечатлениями и рассказать, как все прошло :)
Мной была замечена интересная особенность, что когда я пишу какие-то истории и посты - я расслабляюсь и отдыхаю. Думаю, после джема - это самое то!

Читать далее...
2

import моделей из wc3 в dota 2

» Game Dev
Добрый день участники форума
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав все анимации в разные файлы, скелет персонажа превращался в гнома (скриншот)
Как с этим бороться ?
Вся информация, по которой происходила конвертация модели в гайде, ссылку если нужно дам

Можно ли в Game Maker Studio послать электронное письмо?

» Game Dev
Можно ли в Game Maker Studio послать электронное письмо?
30

Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

» Game Dev
Сап, как найти точку, которая гарантированно принадлежит многоугольнику? Нужен простой способ без дальнейших перепроверок.
Пробовал юзать среднее число от внутреннего угла <180 , однако оказывается это не всегда верно (если одна нога длинная, то там в общем все не ок). В общем-то теперь дополнительно проверяю пересечение еще.
Естественно такой способ полная хрень.
Возможно, вы знаете какую-нибудь простую внятную формулу, находящую какую-то стопудово внутреннюю точку (играющую определенную роль мб в каком-то другом алгоритме). В общем любое решение, любая точка гарантировано внутри прямоугольника, которую можно найти быстро без проверки линий на пересечение. Ваши варианты?
точки на гранях в оборот не берем
2

Стратегия

» Game Dev
Года 2 назад видел проект одного парня. Это Инди-игра, в которой нужно было управлять своим городом,эти города были в воздухе, но к ним были подведены лестницы. Еще в этой игре были различные расы. Очень нужно найти этот проект,даже если он щас неактивен
1

мобильные вики-движки

» Game Dev
Товарищи, кто знает неплохие легкие вики-движки? Условия - настройка дизайна, ориентация на мобильные устройства (телефоны-планшеты), официальная бесплатность? Ключевыми являются последние 2 качества
6

Работа с Excel файлом

» Game Dev
Знаю, что не тот раздел, но простите и поймите, очень нужен совет

Читать далее...
2

Программист

» Game Dev
Доброго времени суток! QmbS начало работу над Age OF Galaxy но столкнулись с проблеммой отсутствия пряморукого программиста.
Что требуется от вас:
  • Знание С в любом виде (желтельно C++ или C# чем классический)
  • Свободное время
  • Желание работать в немного чокнутом колективе
  • Желание работать для цели (ибо зарплаты вы не получите еще очень долго)
Что требуется от нас:
  • Предоставить вам чокнутый колектив
  • Обеспечить строчкой в меню Разработчики в игре

vk.com/qmbstudio - тут вы найдете всю информацию. (Нажмите вверху КОРОТКО О НАС)

ОСтавлять заявки тут в коментариях, мне в лс на этом сайте или мне в вк
3

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".

Читать далее...
1

[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 1

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.

Читать далее...
1

Выращивание деревьев

» Game Dev
Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию роста.
А можно как-нибудь просто дополнять ствол новыми модулями и прокручивать экран снизу вверх?
17

Что почитать/послушать про игровую разработку

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы

Читать далее...
9

Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8

» Game Dev
Доброго времени суток, посоветуйте может кто находил нечто подобное.
В идеале, нужна игра (движок?) с простейшим редактором, чтобы сразу можно было увидеть результат своих трудов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Вар3 слишком сложен. И несовременен. И еще, можно на Андроиде.
Еще требуется простейший 3д редактор, с минимумом текста и удобными инструментами для высечения моделей.
Будет круто, если с экспортом в какой-нить fbx.
68

Сложности игровой разработки

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.

Читать далее...
48

Что такое Low-Poly Art?

» Low-Poly Art в игровой индустрии Game Dev
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.

Читать далее...