3

Релиз новой версии Unreal Engine 4.12

» Game Dev
Unreal Engine - кроссплатформенный движок нового поколения от Epic Games обновился до версии 4.12
Краткий обзор нововведений и ссылки внутри новости.

Читать далее...
3

Есть ли люди которые Помнят Red alert 2 Reborn ?

» Game Dev
может найдем как расшевелить и запустить новый коцептуальный космос там ? Соберем ресурсы ? применим нестандарт ? соку даим Вкусу и баласу ? есть сервера лидер устает проэкт в полу ступоре ?
5

Itch.io Refinery

» Game Dev
Не так давно сайт по распространению инди-игр Itch.io запустил новый сервис для работы с играми на этапе "раннего доступа"

Читать далее...
2

Debrysis [Прохождение GreenLight!]

» Game Dev
Debrysis - это реинкарнация дичайшего экшена с саундтреком от Moa Pillar. Куча пушек, арен и тачек. Но главное - ничего лишнего, вот бесконечные патроны, вот бесконечные враги. Дзен через разрушение.
Помогите нам попасть на гринлайт!
Поддержите нас на GreenLight!

Читать далее...

Разработка потихоньку

» Warp space
Несмотря на периодически возникающее желание сесть перед окном, грустить и ничего не делать, работа идет почти полным ходом.

Читать далее...
1

Лог #1. Новый движок, новые идеи, что-то еще

» Warp space
После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.

Читать далее...
8

Конкурс разработки игр Gaminator 16

» Game Dev
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля на gamin.me
стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.

Читать далее...
2

Age of Empires 2 - African Kingdome. Можем ли мы в Империю?

» Game Dev
Я думаю что все уже видели хороший пример модостроения на примере AOE2 - African Kingdome, продаваемый в Steam. Собственно по этой теме и вопрос. Кто знает как создаются моды на Эпоху Империй 2? По тому как я видел множество отличных модов на эту эпохальную игру, но не смог найти намека, не то что на инструменты создания новых инноваций, а даже место где подобный вопрос мог бы хорошенько обсудиться.

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 2: Фотограмметрия для материалов

» Lost Story: The Last Days of Earth
Сегодня мы продолжим рассказ о наших изысканиях в области фотограмметрии, но уже на примере создания материалов. Напомню, что в прошлый раз мы начали рассказывать вам об этой дисциплине и её опыте использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life.

Читать далее...
2

Как собрать команду для разработки?

» Game Dev
В последнее время этот вопрос я стал задавать себе чаще, тк времени на свой проект с работой/учебой/личкой остается почти нисколько, и примерное завершение сольного проекта с такими темпами может уложиться в рамки от одного до нескольких лет.
Как вы решаете проблему (где набираете единомышленников итд) с отсутствием финансирования, но с большими амбициями сделать нечто хорошее?
Надеюсь вы понимаете, что речь может идти и о многозадачности (движок,модели,шейдеры,левелдизайн, дизайн..), где одному просто нереально справиться.
Раньше замечал, что тутошний народ прям горел энтузиазмом клепать доты3, 2011.. но это был конкретно варкрафт, а не геймдев. Собственно суть я изложил и прошу совета с набором команды.
21

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

» Lost Story: The Last Days of Earth
В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.

Читать далее...

Спин-офф Half-Life на GamesJam Kanobu

» Lost Story: The Last Days of Earth
Сегодня я хочу вам рассказать про игру-динозавра гринлайта - Lost Story: The Last Days of Earth! Создающийся на чистом энтузиазме с 2011-ого года. Некогда мод для Half-Life 2, получивший одобрение со стороны Valve Software на коммерческий релиз в Steam и разрабатываемый на самой последней доступной для лицензирования версии Source Engine. Но никак не могущий доползти до релиза уже какой год подряд :'D

Читать далее...
4

Lost Story: Dev Log #3 - Часть 2: Система командования NPC

» Lost Story: The Last Days of Earth
Возможно, не все помнят старую систему командования из Half-Life 2, поэтому мы начнём с её описания. Во время игры вы могли перемещаться в группе с двумя типами напарников. Первый тип - бессмертные основные персонажи, которые постоянно следовали за игроком и периодически упрямо выполняли заскриптованные события, даже когда рядом находилась огромная толпа противников.

Читать далее...
2

Интерфейс выбора карт

» Dungetris
Видео нового интерфейса выбора карт, изображение коробочки набора карт, а так же её роль в игре.

Читать далее...

Немного прогресса #0 - худые собаки

» Warp space
Я просто хочу показать, что работа над проектом идет. Просто немного новостей.

Читать далее...
5

Текстовый редактор [LOVE]

» Game Dev
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Читать далее...

The Gun Of Ages

» Game Dev
Привет! На связи разработчики Osteya. Сегодня мы бы хотели анонсировать вам наш новый проект The Gun Of Ages.

Читать далее...
3

Запуск LibGDX игры на различных платформах

» Game Dev
Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.

Читать далее...
4

Лог разработки #0 - Системы и все такое

» Warp space
Долго и, возможно, довольно скучно рассказываю о том, как я писал код для простенькой системы SpacePhysics

Читать далее...
8

Rebirth of Island - Попытка сочетать меч и камень с космосом

» Game Dev
Rebirth of Island - История про человека, который случайным образом попадает на живую, населенную враждебно настроенными существами планету, на которой впоследствии находит свое предназначение.

Читать далее...

Рогалик, пикселарт, космос. "Oh, thats a new planet!"

» Game Dev
Эта игра - рогалик. Несложный, не нагружающий обилием фич. В основе классическая механика: ходим по пещерам, ищем полезные ресурсы. Из особенностей - нет ближней атаки, вместо этого игрок может ставить мины. Также строительство базы. Не просто строительство, но и оборона. Окружающий мир враждебен и точно опасен для хрупкого оборудования.

Читать далее...
4

Движение юнитов Warcraft III

» Game Dev
Вопрос на тему "Как устроено передвижение юнитов в Warcraft 3"
Ситуация:
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Вопрос:
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном для передвижения, направлении?
22

Лог разработки #3

» Zombie in village.The game
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером три. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. За подробностями и скриншотами читайте подробнее.

Читать далее...
41

Концепция боссов

» Pin's Journal Game Dev
Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)

Читать далее...
25

Итоги 2015 года

» Блог им. paulp Game Dev
Мои инди итоги за 2015 год, было сделано много :)
Начну по порядку.

Читать далее...
8

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

» Game Dev
Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.

Читать далее...
31

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

» Game Dev
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.

Читать далее...
4

Кто нибудь знает литературу о SFML?

» Game Dev
Кто знает где можно взять инфу о SFML? Книжки или статьи,но на русском языке.Из-за загруженности переводить просто лень да и Английский не особо знаю...
9 -

25 книг для разработчика

» Game Dev
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Читать далее...