4

На инди кухне: Gum Guy - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами 5-й (а еще точнее 6-й) выпуск подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у ребят из Nickana Studio, разработчиков приключеньки про чувака-жвачку Gum Guy? Не смущайтесь, оставляйте ваши вопросы!

Читать далее...
1

Next Castle Party 2017

» Game Dev
21-23 апреля в Санкт-Петербурге пройдeт пятый фестиваль ретро- и инди-игр NextCastle Party 2017!

Читать далее...
6 ,

На инди кухне #4: Peace, Death!

» Jusper's Notes Game Dev
В эфире разработчик игры с щекотливым названием Peace, Death! Азамат Загё, а также ведущие: EfReeZe без границ и катающийся на гироскутере кофеман - Jusper.

Читать далее...
4

На инди кухне: Peace, Death! - LIVE 17/01 в 21:00!

» Jusper's Notes Game Dev
Завтра, 17-го января в 21:00 (по МСК) состоится LIVE выпуск подкаста "На инди кухне" с разработчиком пи Peace, Death! Азаматом.
Трансляция будет проходить на нашем YouTube канале.

Читать далее...
6

GTP Indie Cup

» Game Dev
GTP Indie Cup — это возможность побороться за звание лучшего разработчика и попасть в мировой финал международного шоукейса Indie Prize!
Конкурс дает возможность небольшим студиям и независимым разработчикам показать, что индустрия развивается именно благодаря молодым талантам и индивидуальному характеру.
Не про вас ли это, часом?

Читать далее...
6

На инди кухне: Peace, Death! - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами первый в 2к17-м выпуск подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у Азамата, разработчика Peace, Death!? Не смущайтесь, оставляйте ваши вопросы!

Читать далее...
4

2016... Итоги

» Блог им. paulp Game Dev
Пора подвести очередные итоги уходящего года.

Читать далее...
5

Релиз «Goblet Of Maya». Как это было.

» Cube In Square Game Dev
Наша игра «Goblet Of Maya» теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.

Читать далее...

Субботний скриншотник!

» Game Dev
Очередная суббота скриншотов объявляется открытой!
А что у вас нового в ваших проектах? Закидывайте свои картинки, подписывайте их и размещайте ссылки на ваши игры в нашем альбоме в VK!

Читать далее...
18

Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

» Game Dev
Не так давно в Steam произошло обновление. Но если вы разрабатываете игры и называете себя модным словом инди, то это обновление повлияет на вас самым что ни на есть прямым образом.

Читать далее...
4

Измененния перед релизом

» Cube In Square Game Dev
Небольшой пост о том, что мы проделали с момента получения зеленого света. И каким стал проект по сравнению с предыдущей версией.

Читать далее...
15 ,

На инди кухне #3: Dungetris & P.L.P.A.

» Jusper's Notes Game Dev
Страшен ли запуск на площадке Steam? Сложно ли делать игры в одиночку? Так ли хорош Game Maker Studio, как про него говорят? Об этом и многом другом мы поговорим в очередном выпуске нашего подкаста специально для портала XGM.Guru.
Выпуск #3: В эфире Макс Ефимов, разработчик сразу двух игр Princess.Loot.Pixel.Again и Dungetris, а также ведущие: EfReeZe без границ и надоедливый Jusper.

Читать далее...
13

На инди кухне #2: Двери, которые лучше не открывать

» Jusper's Notes Game Dev
Насколько сложно уйти с основной работы, чтобы разрабатывать свой проект? Важно в этом деле уметь рисовать? Так ли просто разрабатывать игру в одиночку, как нас учат лекторы Unity? Об этом и многом другом мы поговорим в очередном выпуске нашего подкаста специально для портала XGM.Guru.
В этот раз мы пообщаемся с Антоном Райотом, разработчиком пластилинового боевика про Двери, которые лучше не открывать.

Читать далее...
7 ,

На инди кухне #1: Человеколось

» Jusper's Notes Game Dev
Новый выпуск подкаста "На инди кухне" для портала XGM.Guru. Живое общение с инди разработчиками об их проектах, опыте и жизни.
В этом выпуске мы пообщаемся с Владимиром Deathcraft'ом, разработчиком причудливой и атмосферной 2D адвенчуры под названием Человеколось.

Читать далее...
29

На инди кухне #0: Несыть

» Jusper's Notes Game Dev
Новая рубрика на портале XGM.Guru. Живое общение с инди разработчиками об их проектах, опыте и жизни. В "нулевом" выпуске мы пообщаемся с Козинакой, девелопером фаршевой игрушки про плотоядных червей под названием Несыть.

Читать далее...
6

На инди кухне: Dungetris & P.L.P.A. - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами следующий выпуск новой рубрики нашего портала "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у человека, успешно запустившего 2 (на самом деле 3) проекта в Steam?

Читать далее...
27 ,

Новостной дайджест: Октябрь

» Jusper's Notes Game Dev
Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Первый выпуск посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.

Читать далее...
7

На инди кухне: Человеколось - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами следующий выпуск новой рубрики нашего портала "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
О чем вы бы хотели спросить разработчиков? Что вам, будущим игрокам, интересно узнать?

Читать далее...
1

Shapes - наша первая игра, в разработке

» Game Dev
Увлекательная минималистическая аркада, стадия разработки

Читать далее...
8

Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

» Pin's Journal Game Dev
Как из-за геймджема на reddit я за 48 часов сделал больше игрЫ, чем за последние полгода (рабочее название). Шутер на космической станции, в котором вам придется убивать, чтобы продолжать играть.
Здесь будет девлог игры до выхода проекта.

Читать далее...
2

Новости ресурсов

» Game Dev
Помнится мне написали "Новости без картинок не заходят! :)". Но я неоднократно вижу в новостной ленте ресурсы проектов без картинок с минимальным описанием и они в новостях на главной странице. Чувствуется несправедливость.
3

Релиз новой версии Unreal Engine 4.12

» Game Dev
Unreal Engine - кроссплатформенный движок нового поколения от Epic Games обновился до версии 4.12
Краткий обзор нововведений и ссылки внутри новости.

Читать далее...
3

Есть ли люди которые Помнят Red alert 2 Reborn ?

» Game Dev
может найдем как расшевелить и запустить новый коцептуальный космос там ? Соберем ресурсы ? применим нестандарт ? соку даим Вкусу и баласу ? есть сервера лидер устает проэкт в полу ступоре ?
5

Itch.io Refinery

» Game Dev
Не так давно сайт по распространению инди-игр Itch.io запустил новый сервис для работы с играми на этапе "раннего доступа"

Читать далее...
2

Debrysis [Прохождение GreenLight!]

» Game Dev
Debrysis - это реинкарнация дичайшего экшена с саундтреком от Moa Pillar. Куча пушек, арен и тачек. Но главное - ничего лишнего, вот бесконечные патроны, вот бесконечные враги. Дзен через разрушение.
Помогите нам попасть на гринлайт!
Поддержите нас на GreenLight!

Читать далее...
8

Конкурс разработки игр Gaminator 16

» Game Dev
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля на gamin.me
стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.

Читать далее...
2

Age of Empires 2 - African Kingdome. Можем ли мы в Империю?

» Game Dev
Я думаю что все уже видели хороший пример модостроения на примере AOE2 - African Kingdome, продаваемый в Steam. Собственно по этой теме и вопрос. Кто знает как создаются моды на Эпоху Империй 2? По тому как я видел множество отличных модов на эту эпохальную игру, но не смог найти намека, не то что на инструменты создания новых инноваций, а даже место где подобный вопрос мог бы хорошенько обсудиться.
2

Как собрать команду для разработки?

» Game Dev
В последнее время этот вопрос я стал задавать себе чаще, тк времени на свой проект с работой/учебой/личкой остается почти нисколько, и примерное завершение сольного проекта с такими темпами может уложиться в рамки от одного до нескольких лет.
Как вы решаете проблему (где набираете единомышленников итд) с отсутствием финансирования, но с большими амбициями сделать нечто хорошее?
Надеюсь вы понимаете, что речь может идти и о многозадачности (движок,модели,шейдеры,левелдизайн, дизайн..), где одному просто нереально справиться.
Раньше замечал, что тутошний народ прям горел энтузиазмом клепать доты3, 2011.. но это был конкретно варкрафт, а не геймдев. Собственно суть я изложил и прошу совета с набором команды.
5

Текстовый редактор [LOVE]

» Game Dev
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Читать далее...