15 ,

На инди кухне #3: Dungetris & P.L.P.A.

» Jusper's Notes Game Dev
Страшен ли запуск на площадке Steam? Сложно ли делать игры в одиночку? Так ли хорош Game Maker Studio, как про него говорят? Об этом и многом другом мы поговорим в очередном выпуске нашего подкаста специально для портала XGM.Guru.
Выпуск #3: В эфире Макс Ефимов, разработчик сразу двух игр Princess.Loot.Pixel.Again и Dungetris, а также ведущие: EfReeZe без границ и надоедливый Jusper.

Читать далее...
8 XGM Team

Дратути, Steam!

» XGM Team
Мы внесли некоторые изменения в код, чтобы наконец появилось то, что должно было появиться еще в самый первый день, когда на сайт заползла тематика разработки игр.
Встречайте! Новые награды для тех, кто прошел с нами Greenlight и интеграция с сервисом Steam для девелоперов.

Читать далее...
12

Пак: SimplyPoly World

» Unity 3D
Большой пак моделей в стиле Low Poly Art, предназначенный для использования в разработке современных городов, деревень, ферм, средневековых локаций и природных пейзажей.

Читать далее...
13

На инди кухне #2: Двери, которые лучше не открывать

» Jusper's Notes Game Dev
Насколько сложно уйти с основной работы, чтобы разрабатывать свой проект? Важно в этом деле уметь рисовать? Так ли просто разрабатывать игру в одиночку, как нас учат лекторы Unity? Об этом и многом другом мы поговорим в очередном выпуске нашего подкаста специально для портала XGM.Guru.
В этот раз мы пообщаемся с Антоном Райотом, разработчиком пластилинового боевика про Двери, которые лучше не открывать.

Читать далее...
7 ,

На инди кухне #1: Человеколось

» Jusper's Notes Game Dev
Новый выпуск подкаста "На инди кухне" для портала XGM.Guru. Живое общение с инди разработчиками об их проектах, опыте и жизни.
В этом выпуске мы пообщаемся с Владимиром Deathcraft'ом, разработчиком причудливой и атмосферной 2D адвенчуры под названием Человеколось.

Читать далее...
29

На инди кухне #0: Несыть

» Jusper's Notes Game Dev
Новая рубрика на портале XGM.Guru. Живое общение с инди разработчиками об их проектах, опыте и жизни. В "нулевом" выпуске мы пообщаемся с Козинакой, девелопером фаршевой игрушки про плотоядных червей под названием Несыть.

Читать далее...
5

Dead Squad - DevLog 2

» Murk Game
Представляю вашему вниманию очередной лог разработки. С прошлого прошло довольно много времени, почти три месяца, и проект всё это время не стоял на месте.

Читать далее...
6

На инди кухне: Dungetris & P.L.P.A. - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами следующий выпуск новой рубрики нашего портала "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у человека, успешно запустившего 2 (на самом деле 3) проекта в Steam?

Читать далее...
8 ,

Основные механизмы Unity

» Unity 3D
В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Читать далее...
27 ,

Новостной дайджест: Октябрь

» Jusper's Notes Game Dev
Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Первый выпуск посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.

Читать далее...

Пиратский день

» Peace, Death!
Пиратский День в 'Peace, Death!'

Читать далее...
7

На инди кухне: Человеколось - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами следующий выпуск новой рубрики нашего портала "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
О чем вы бы хотели спросить разработчиков? Что вам, будущим игрокам, интересно узнать?

Читать далее...
1

Shapes - наша первая игра, в разработке

» Game Dev
Увлекательная минималистическая аркада, стадия разработки

Читать далее...
8

Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

» Pin's Journal Game Dev
Как из-за геймджема на reddit я за 48 часов сделал больше игрЫ, чем за последние полгода (рабочее название). Шутер на космической станции, в котором вам придется убивать, чтобы продолжать играть.
Здесь будет девлог игры до выхода проекта.

Читать далее...
68

Dead Squad

» Murk Game
Dead Squad (Мёртвая Дружина) - старый добрый сайд-скроллер в мире тёмного фэнтези и славянскими мотивами. При этом, игра является ролевой, так что у вас будет огромное пространство для выбора и прокачки героя. Игра разрабатывается с прицелом на интересный сюжет и тактические бои. Игрок должен подобрать подходящий для себя стиль боя.

Читать далее...
1

Очередной стрим по проекту O.W.S.P

» Beyond Despair
Пятничный стрим уже сегодня — ждём вас в гости!

Читать далее...
2

Новости ресурсов

» Game Dev
Помнится мне написали "Новости без картинок не заходят! :)". Но я неоднократно вижу в новостной ленте ресурсы проектов без картинок с минимальным описанием и они в новостях на главной странице. Чувствуется несправедливость.
3

Релиз новой версии Unreal Engine 4.12

» Game Dev
Unreal Engine - кроссплатформенный движок нового поколения от Epic Games обновился до версии 4.12
Краткий обзор нововведений и ссылки внутри новости.

Читать далее...
3

Есть ли люди которые Помнят Red alert 2 Reborn ?

» Game Dev
может найдем как расшевелить и запустить новый коцептуальный космос там ? Соберем ресурсы ? применим нестандарт ? соку даим Вкусу и баласу ? есть сервера лидер устает проэкт в полу ступоре ?
5

Itch.io Refinery

» Game Dev
Не так давно сайт по распространению инди-игр Itch.io запустил новый сервис для работы с играми на этапе "раннего доступа"

Читать далее...
2

Debrysis [Прохождение GreenLight!]

» Game Dev
Debrysis - это реинкарнация дичайшего экшена с саундтреком от Moa Pillar. Куча пушек, арен и тачек. Но главное - ничего лишнего, вот бесконечные патроны, вот бесконечные враги. Дзен через разрушение.
Помогите нам попасть на гринлайт!
Поддержите нас на GreenLight!

Читать далее...

Разработка потихоньку

» Warp space
Несмотря на периодически возникающее желание сесть перед окном, грустить и ничего не делать, работа идет почти полным ходом.

Читать далее...
1

Лог #1. Новый движок, новые идеи, что-то еще

» Warp space
После "игры за неделю" я решил перейти с Unity на Game Maker Studio. Причин на это довольно много, но в основном они сводятся к моему тотальному неумению пользоваться довольно сложным инструментом и к тому факту, что настолько сложный инструмент мне просто не нужен.

Читать далее...
8

Конкурс разработки игр Gaminator 16

» Game Dev
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля на gamin.me
стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.

Читать далее...
2

Age of Empires 2 - African Kingdome. Можем ли мы в Империю?

» Game Dev
Я думаю что все уже видели хороший пример модостроения на примере AOE2 - African Kingdome, продаваемый в Steam. Собственно по этой теме и вопрос. Кто знает как создаются моды на Эпоху Империй 2? По тому как я видел множество отличных модов на эту эпохальную игру, но не смог найти намека, не то что на инструменты создания новых инноваций, а даже место где подобный вопрос мог бы хорошенько обсудиться.

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 2: Фотограмметрия для материалов

» Lost Story: The Last Days of Earth
Сегодня мы продолжим рассказ о наших изысканиях в области фотограмметрии, но уже на примере создания материалов. Напомню, что в прошлый раз мы начали рассказывать вам об этой дисциплине и её опыте использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life.

Читать далее...
2

Как собрать команду для разработки?

» Game Dev
В последнее время этот вопрос я стал задавать себе чаще, тк времени на свой проект с работой/учебой/личкой остается почти нисколько, и примерное завершение сольного проекта с такими темпами может уложиться в рамки от одного до нескольких лет.
Как вы решаете проблему (где набираете единомышленников итд) с отсутствием финансирования, но с большими амбициями сделать нечто хорошее?
Надеюсь вы понимаете, что речь может идти и о многозадачности (движок,модели,шейдеры,левелдизайн, дизайн..), где одному просто нереально справиться.
Раньше замечал, что тутошний народ прям горел энтузиазмом клепать доты3, 2011.. но это был конкретно варкрафт, а не геймдев. Собственно суть я изложил и прошу совета с набором команды.
21

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

» Lost Story: The Last Days of Earth
В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.

Читать далее...

Спин-офф Half-Life на GamesJam Kanobu

» Lost Story: The Last Days of Earth
Сегодня я хочу вам рассказать про игру-динозавра гринлайта - Lost Story: The Last Days of Earth! Создающийся на чистом энтузиазме с 2011-ого года. Некогда мод для Half-Life 2, получивший одобрение со стороны Valve Software на коммерческий релиз в Steam и разрабатываемый на самой последней доступной для лицензирования версии Source Engine. Но никак не могущий доползти до релиза уже какой год подряд :'D

Читать далее...
4

Lost Story: Dev Log #3 - Часть 2: Система командования NPC

» Lost Story: The Last Days of Earth
Возможно, не все помнят старую систему командования из Half-Life 2, поэтому мы начнём с её описания. Во время игры вы могли перемещаться в группе с двумя типами напарников. Первый тип - бессмертные основные персонажи, которые постоянно следовали за игроком и периодически упрямо выполняли заскриптованные события, даже когда рядом находилась огромная толпа противников.

Читать далее...