Обновление с новыми звуками

» В поисках интернетов
Очередное обновление. Похоже, что не последнее. Поправлена куча косяков. Добавлены новые звуки! И ввод с клавиатуры! Упрощен баланс.

Читать далее...
41

Концепция боссов

» Pin's Journal Game Dev
Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)

Читать далее...
10

Мы прошли Greenlight!

» Shapik: the quest 2
Всем спасибо за поддержку, Shapik: the quest прошел greenlight!

Читать далее...
10

Shapik: the quest с чего все начиналось.

» Shapik: the quest 2
Началось все с небольшого флеш прототипа, сделанного для конкурса на demiart. После того как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Ухожу из рекламного агентства, беру за основу банальный сюжет(сестру главного героя похищают) и приступаю за работу.
В начале разработки, я практически ничего не знал о разработке игр, просто работал над игрой и мне это нравилось. Вдохновился играми Amanita Design, работал по 3-4 часа в день, в перерывах между фрилансом. Не так сложно было реализовать уровень, как его придумать :)

Читать далее...
15

ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

» Game Dev
Здравствуй, XGM! Давно меня видно не было, верно?
И вот теперь ещё одна игра стала почти завершённой. На самом деле это прототип, но на самом деле уже можно назвать это игрой, хоть она и не отображает мои планы на саму идею некоторой ККИ.
И вот делюсь с вами своей наработкой в жанре ККИ!

Читать далее...
6

Ork's (DD) Dungeon [LD33]

» Game Dev
Игра на Ludum Dare 33 Jam
Вы играете за Орка. Главная цель - защитить сокровища в подземелье от очередного Героя, взявшего простой квест.
В случае смерти вашего Орка Вам даётся другой. Вы проиграете, если Герой утащит всё золото или убьёт всех Орков.

Читать далее...
4

Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

» Lo of the Dark
Отмечаем однолетие проекта (дата профукана, ну да ладно) через наконец-то работоспособный билд!

Читать далее...
4

[Лог #13] Жучиное логово

» Бродилка
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.

Читать далее...

Freak Truck - Автобусы, грузовики и прочие опасности.

» Freak Truck
Сейчас я расскажу о игровых опасностях, которые могут уничтожить вашу машину. Всего в игре три типа таких опасностей:

Читать далее...

Freak Truck - Игровые бонусы, их виды и назначение.

» Freak Truck
Сегодня я хочу рассказать вам про игровые бонусы, их виды и назначение. Бонусы будут представлять собой различные временные или мгновенные эффекты, вызвать которые можно с помощью ящиков, разбросанных по игровой трассе.

Читать далее...
7

[Лог #12] Про искусственный интеллект

» Бродилка
В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)

Читать далее...
2

Флора и фауна в игре

» Life is Hard
Флора и фауна в игре. Птицы.

Читать далее...
1

Концепт-арты

» Life is Hard
Художник начал рисовать арты по игре.
UPD: 03.06.2015

Читать далее...
10

Сравнение первой/нынешней версий проекта

» Life is Hard
Решил провести анализ того, что было сделано за два последних месяца и понял, что очень многое изменилось.

Читать далее...
5

[Лог #11] Список на будущее

» Бродилка
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.

Читать далее...
17

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

» Бродилка
Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)

Читать далее...
7

Ori and The Blind Forest

» Игровые обзоры
Ori and The Blind Forest - это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Игра написана на игровом движке Unity для платформ Windows и Xbox One. Создана студией Moon Studios и издана Microsoft Studios. Главный герой по имени Ори, оторванный от своего дома, последний из светлячков хранителей великого древа жизни, которое регулирует и охраняет покой мира Нибел. Должен пройти сквозь мрачный лес, чтобы восстановить Древо Жизни и привнести свет на измученные земли, коими они стали, после того как коварная сова Куро похитила свет и разбросала его по глухому лесу, который стал меняться и обрастать тьмой.

Читать далее...
4

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

» Бродилка
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).

Читать далее...
31

[Лог #9] Моделирование главного героя.

» Бродилка
Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Читать далее...
80

[Лог #7] Класс рисовальщика.

» Бродилка
Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.

Читать далее...
7

Демо 1.1

» Christmas Preparations
Demo 1.1
подробности в ресурсе

Читать далее...
3

Новогодний W.I.P.

» Christmas Preparations
Обновления и приятный сюрприз

Читать далее...
11

0.6 - няшные пиявки!

» Lo of the Dark
Версия 0.6.0.2178 знаменует новый этап в разработке игры, на котором я наконец всерьез берусь за дизайн, противников, предметы, карты и уровни. Растянувшаяся многоэтапная эпопея с 0.5, растянувшаяся на полтора месяца, позволила реализовать много важных технических моментов, а также серьезно отладить и местами выпрямить код (хотя любой человек, всерьез занимающийся программированием, увидев мои исходники или сойдет с ума, или умрет. От смеха).

Читать далее...
15

Might & Magic Heroes VII

» Игровые обзоры
Might & Magic Heroes VII– компьютерная игра, продолжение знаменитой серии пошаговых стратегий. Разрабатывается немецкой компанией Limbic Entertainment, под издательством Ubisoft. Выход игры планируется в 2015. Но чтобы скоротать томительное ожидание, мы предоставляем вашему вниманию видео геймплея данной игры, переведённое и озвученное нашим сайтом. Приятного просмотра!

Читать далее...
4

Broforce

» Игровые обзоры
Broforce — видео-игра в жанре платформер с видом сбоку от компании Free Lives Games, выпущенная 7 апреля 2014 года, для консолей и ПК с операционной системой Windows.

Читать далее...
4 Lelik

Игра что-то типа лабиринта

» Game Dev
Создал игру типа лабиринта, к сожалению, я только сегодня скачал Game Maker, и поэтому, мои познания в создания игры равны нулю. Так что не судите строго. Всего в игре 5 лвлов. Надо дойти до темной двери, чтобы тебя не съели, и при этом взять с собой золото (но это не обязательно). Ключи открывают дверь. У вас всего 3 жизни, если вы потратите все жизни, вы можете начать сначала.

Читать далее...
5

Arma 3 [сценарий]

» Модмейкинг
Карта предназначена для игры Arma 3

Читать далее...
56 Lelik

Изменения в карте

» Village Of The Damned Souls
Я хочу рассказать о продвижения в карте. Начну пожалуй с выбора героев.

Читать далее...