5

Как зафиксировать момент атаки юнита?

» WarCraft 3
Есть юнит А и юнит Б.
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если постоянно приказывать юниту атаковать, а потом быстро отменять атаку, то триггер будет посоянно срабатывать. Мне же нужно, чтобы он срабатывал только при успешной атаки юнита Б. Как же это сделать?
Заранее спасибо за ответ.
5

Где по локальной сети с друзьями поиграть в карту более 8 Мб?

» WarCraft 3
Многим кто создает карты известно ограничение - не более 8 Мб!
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для чего создаются тяжелые модели в HD качестве?
Есть ли возможность играть с друзьями по локальной сети в карту более 8 Мб?
Может быть вы знаете программы, которые могут действительно сильно уменьшить вес карты?
10

Про блокираторы путей и тип движения

» WarCraft 3
Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой, либо энергетическая стена, через которую могут пройти только вражеские юниты.
Второй вопрос: Увидел, что в редакторе объектов можно выбрать тип движения юнита пеший или конный, а также летающий и парящий. Если с остальными типами разница очевидна, летающие летают, плывущие плавают, земноводные могут плавать и по земле ходить, то в чём принципиальная разница между пешим и конным, а также между летающим и парящим типами движения?
6

Можно ли как-то увидеть радиусы, которые выставляешь триггерам?

» WarCraft 3
Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него попадёт, то триггер сработает. На скрине это событие для триггера, о котором веду речь.
Может есть какой-то способ делать такие радиусы столь же наглядными, как и области? А то просто проверять в игре получается довольно долго и муторно.
7

Сохранить ману при морфе

» WarCraft 3
Сделал выбор оружия через разные морфы. Причём можно выбрать любое оружие (кроме того, что в руке), то есть из любого возможного юнита перевоплотиться в любого другого.
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как он перевоплотился в прошлый раз). Конечно, сделал через сохранение в переменную. Но при морфе значение маны "моргает" туда-сюда.
Можно ли сохранить количество маны каким-нибудь другим образом?
Морф в базового юнита и от него в другого - крайний вариант, так как будет занимать больше времени.
2

What?

» XGM Staff
Я чего-то не знаю?)
6

Ошибка с моделю

» WarCraft 3
Тести одну модель, но при смене ею любой другой в редакторе случается вот такая ошибка
6

Зависает время

» WarCraft 3
День добрый, недавно наткнулся на проблему.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
5

Как изменить урон способности "Проглотить" (Кодой)?

» WarCraft 3
Не в самой способности, не в эффектах, не в заклинании не нашел графы для изменения урона этой способности. Подскажите где она находится?
4

PATHING TYPE PEONHARVESTPATHING

» WarCraft 3
Кстати PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING за что отвечает? я тыкал на рельеф/ландшафт/дом/декор с помощью канала везде, такое чувство, что никаких изменений, везде одинаково, будто бы говорило, то что-то неправильно. Единственное где были противоположные результаты на склонах, клифах и в воде.
PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING - точка, в пределах которой могут передвигаться работники (добывая золото и дерево). Какое назначение этого типа паффинга? даже на рудник и дерево тыкал, ничего.
3

Приказ на строительство

» WarCraft 3
Можно ли как-то отловить момент отдачи приказа о строительстве? То есть не когда юнит начинает строить, а когда ему только отдали приказ об этом (выбрано место под строительство)? И параллельно с этим отловить тип боевой единицы, которая будет построена.
1

Как создать блокираторы путей

» WarCraft 3
Есть блокираторы путей, они очень хорошо работают. Но вот триггеры не хотят их видеть
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
как я не делал это, но у меня не получается. Брал блокиратор, делал через разрушаемую декорацию, И что-то никак не могу сделать так, чтоб триггеры работали (а вот блокираторы норм работают, блокируют воздушных)
Нашел похожую тему с воздушными юнитами, у меня как раз на воздушных что-то не получилось xgm.guru/forum/showthread.php?t=55250
В этой теме выяснилось, что динамические декорации юзать плохо, и их нужно заменить на обычный.
Есть еще это xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate

Work in Progress - 23/12

» XGM Конкурсы
23-е декабря прошло, а значит наши участники выложили свои первые наработки или задумки.

Читать далее...
4

MdlVis: проблемы с редактором анимаций.

» WarCraft 3
Я недавно (вчера) начал заниматься моделлингом с помощью war3ModelEditor'а. Всё хорошо, отредактировал модель, извращался как мог, но в конечном итоге всё получилось гладенько. Открыл эту модель в MdlVis'е, чтобы было удобно анимации редактировать, и получил ошибку.
Ссылка на картинку: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d673/N9soBf-qvNg.jpg
Засим, у меня вилка: что делать с ошибкой или как редактировать анимации в war3ModelEditor'е?
1

Не здоровое поведение яндекса на XGM

» XGM Staff
В последнее время замечаю не здоровое поведение яндекса на сайте - с него постоянно что-то подгружается и загрузка страницы в результате постоянно висит в состоянии "загружаюсь", что дико бесит, ведь по факту все давно загружено.
Пока все останется как есть - буду решать проблему включением адблока (менее тяжелых инструментов под рукой нет) и добавлением в него правила "на xgm слать яндекс нах".

Читать далее...
6

Фатальная ошибка

» WarCraft 3
День добрый.
Когда тестил карту, заметил, что регулярно, через ~20 минут игры вылетает фатал:
Прошу помочь, так как сам не могу найти проблему.
Крашлог прилагается.
2

Как засечь завершение улучшения

» WarCraft 3
Юнит делает улучшение. После того, как он его сделал, я хочу убить его.
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
Однако в списке условий я не нашел сравнения улучшений. Есть только сравнение способностей.
Какое условие надо применить, чтобы это заработало?
4

боевые единицы

» WarCraft 3
возможно как нить редактировать .w3u так чтобы возможно было создавать юнитов текстово и назначать пути к модели юнита
17

Неограниченный рендж каста

» WarCraft 3
Неограниченный рендж каста

Читать далее...
4

Триггерное усиление юнитов

» WarCraft 3
Здравствуйте юзеры портала хгм.
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю переменную и назначаю ей рандомное число от 1 до 10, но как мне их усиливать? Я подумал сначала это реализовать через "улучшения", но их ведь вернуть обратно нельзя, если я правильно помню механику игры. Да и в таком случае придется делать очень много улучшений для разных юнитов, а мне как-нибудь без лишнего мусора хотелось бы.
И еще кое-что. Это не обязательно, но тоже хотелось бы получить ответ.
Как мне каждому отдельному юниту сделать спавн в рандомной точке на области, если все эти юниты спавнятся одним триггером? Возможно это вообще?
2

Скачал библиотеку Phys_X, попытался вставить в свою карту -> ???

» WarCraft 3
Вставил в свою карту, всё вроде бы подрихтовал, но фишка в том, что варик не жрёт вот этот блок: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d220/MZlh9XqRcc0.jpg
Ругается pjass: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d229/MOJZ86yjcDk.jpg
Библиотека ниже.
((код
PhysX v1.3 dev2

Читать далее...
5

WiP №1 - "Welcome in dinkum Hell"

» Unity 3D
Описание концепции моего проекта для "XGM: Land Shape Contest 2016". Осторожно, могут быть спойлеры по другим творческим проектам!

Читать далее...
2

Wip #1 - "Ре: Темно страх"

» Unity 3D
Описание концепции моей работы для "Land Shape Contest 2016".

Читать далее...
6

Не сохранение карты.

» WarCraft 3
Как сделать что бы открытая территория на карте не сохранялась? Т.е. когда юнит идёт то место которое он открыл сразу закрывалось чёрной маской, как на карте Zombination.
3

Как изменить скин импортированной модели?

» WarCraft 3
Скачал модель: xgm.guru/p/wc3/3305
Одна модель кошки имеет сразу несколько скинов и к сожалению автор так и не пояснил как менять скины. Модель импортировал вместе со скинами, но как их менять так и не разобрался! Поясните, как изменить скин модели и можно ли иметь на карте сразу несколько таких кошек с разными скинами?
Честно пытался найти эту информация в интернете, но не нашел.
Заранее благодарю за ответ.

Imaginary sense | wip

» Unity 3D
Стилизованный low poly мирок.

Читать далее...
2

Wip 1 - Дивный, новый мир

» Unity 3D
Кратко - беру тематику - Дивный, новый мир.
Буду делать в стиле научной фантастики, локация будет частью планеты которая находится возле Юпитера.
Назовем ее Марсион. Вокруг будет растительность не земного типа, домик марсионов (обитателей планеты ). Все будет не в привычных для нас цветах.
1

[WIP] "Concealed den" by fall.us

» Unity 3D
А Вы, гуляя по лесу, когда-нибудь задумывались: что если под почвой, на которую ступают Ваши ступни, есть другой, совершенно загадочный и непознанный мир? Пускай все это нелепо, и в нашем мире такому, конечно же, не бывать, но давайте все же представим, что такой мир есть, и он прямо под нами. Очень далеко и совсем рядом. Спрятан под корнями деревьев.

Читать далее...
7

Beyond Despair — стрим и раздача ключей

» Beyond Despair
Новые материалы по проекту, сегодняшний стрим и несколько ключей на закрытые тесты, которые пройдут в субботу и воскресенье.

Читать далее...
8

MIX архивы

» WarCraft 3
Дано:
Карта
Микс-архив для нее
Задача:
Как настроить автоподкачку микса не имея хостбота и есть ли возможность реализовать динамическое обновление, т.е. чтобы во время игры подгрузилась модель/звук и т.д.
Есть какие-нибудь варианты?