3

как перевернуть декорацию вверх ногами

» WarCraft 3
здраствуйте
  1. когда размещаешь в редакторе декоорацию - как её перевернуть вверх ногами?
  2. и как ещё можно манипулировать?
, , Blizzard

Киражский страж улья

» WarCraft 3
Оптимизированная модель женщины народа киражей из World of WarCraft.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
, , Blizzard

Пророк киражей

» WarCraft 3
Оптимизированный Пророк киражей из World of WarCraft.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
3

Насчёт триггерных Союзов

» WarCraft 3
Подскажите, если я сделаю так: через триггер настрою одного игрока на союз с другим (и он будет считать его союзником, его войны не будут его атаковать и тд). А вот того игрока так и оставлю врагом - то первый игрок, который считается что он в союзе со вторым игроком, будет видеть его сообщения, которые он пишет союзникам? Или для этого оба игрока должны быть в союзе друг с другом?
Хочу сделать так, чтобы первый игрок видел сообщения игроков, которые отсылают их своим союзникам и считают его врагом.
1 , , Blizzard

Гладиатор киражей

» WarCraft 3
Оптимизированный гладиатор Киражей из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
24

движение через ( X . y )

» WarCraft 3
Хочу понять как работать с X и Y ( нешарю в джасе )
call SetUnitX(GetEnumUnit(), GetLocationX(udg_all_point[2]) )
call SetUnitY(GetEnumUnit(), GetLocationY(udg_all_point[2]) )
хочу сделать типа ветра сдувающего ( но если двигать стандартной мгновенно переместить юнитов стопит )( через X и Y не стопит )
если статья как работать с X и Y ?
вот карту что именно я хочу сделать
, , Blizzard

Оптимизированное стрелковое оружие

» WarCraft 3
Набор луков и ружей подземелья Ан’Кираж из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
, , Blizzard

Оптимизированные дубины и молоты

» WarCraft 3
Набор дробящего оружия подземелья Ан’Кираж из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
, , Blizzard

Оптимизированные клинки и топоры Ан’Киража

» WarCraft 3
Набор мечей, кинжалов и топоров подземелья Ан’Кираж из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
, , , Blizzard

Оптимизированное длинное оружие

» WarCraft 3
Набор копий и молота в стиле подземелья Ан’Кираж из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...

Дайджест XGM 19-25 июня

» WarCraft 3
Привет! Прогноз погоды на XGM.guru говорит об отсутствии осадков на этой неделе, но мы кое-что отыскали для тебя.

Читать далее...
15

We are under attack

» StarCraft 2
Blizzard выпустили атмосферный трейлер ремастереда.

Читать далее...
3

GetWidgeLife(...), GetUnitState(...)

» WarCraft 3
В чём отличие этих двух функций, кроме того, что GetWidgeLife(...) можно использовать на все widget, а GetUnitState(...) только на юнитов? Отличаются ли они по скорости?
, , Blizzard

Оптимизированные щиты из хитина

» WarCraft 3
Набор щитов из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
, , Blizzard

Оптимизированные жезлы из Ан’Киража

» WarCraft 3
Набор магических жезлов и талисмана в левую руку из WoW на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
5 , , , Blizzard

Оптимизированные посохи из Ан’Киража

» WarCraft 3
Набор посохов из World of WarCraft на стандартных текстурах.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
4

Модель в mpq не видит текстуру

» WarCraft 3
Есть модель Джайны, которую я решил закинуть в mpq. Закинул, предварительно прописав путь текстуры на textures/jainaevil.blp. Саму текстуру закинул по прописанной директории (тобиж war3.mpq/textures/jainaevil.blp), но ни редактор, ни mdlvis не видит файла текстуры.
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с моделью, путь текстуры просто jainaevil.blp, пробовал и human/units/Jaina/jainaevil.blp, но ничешуя не изменилось, модель текстуру не видит
10

Какие есть способы снизить весь входящий урон?

» WarCraft 3
Есть ли какой-нибудь способ снизить весь входящий урон?
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется, т.к. в карте присутствует триггер на отображение полученного урона.
3

Как убрать у этой модели сопровождающие молнии?

» WarCraft 3
Скачал модель, у неё встроенная анимация у наплечников постоянно остаётся след из молний, пробовал найти в млдвисе текстуру молний или ещё что-то, убирал как мне казалось анимации, но эффекта никакого не получил. Что делать чтобы убрать эти молнии?
3

Движущая декорация

» WarCraft 3
Какие триггеры нужны для того,чтобы декорации двигались (вращались, поднимались и опускались)?
13

Наименование функций и переменных

» WarCraft 3
Есть ли какое-либо правило именования переменных или функций? Например, как назвать эту функцию?
function KillUnit takes unit target, unit hurter returns boolean
        return UnitDamageTarget(hurter, target, (GetUnitState(target, UNIT_STATE_MAX_LIFE) * 2), true, false, null, null, null)
    endfunction
3

Новая Чума!

» Warhammer
Небольшой обзор, о братьях наших меньших. А именно о чумных десантниках, во вселенной вахи. И так любители настольных стратеги, присаживайтесь поудобней, заварите чаёк, и слушайте внимательно, анонс недавнего времени!)

Читать далее...
30

Аддон и мод

» WarCraft 3
Чем отличаются аддон и мод?
8

Способы реализации дорожного трафика

» WarCraft 3
В одной из своих недоделанных карт я использовал достаточно примитивную систему дорожного трафика. Попросту патрулирования между двумя точками. Возникла потребность снова реализовать движение автомобилей и не таким мало эффективным методом. Какие вы знаете способы реализации такой системы? Может у вас есть какие либо наработки?
5

Проблема с анимацией

» WarCraft 3
Импортировал в WarCraft модель, никаких проблем не было. Она отлично отображалась, как в редакторе, так и в игре.
Но потом, я забыл о ней, и обратив внимание, увидел, что место стандартной анимации, отображается какая-то другая, предположительно строительства.
Даже не могу представить из-за чего такое могло произойти. Перезапускал и игру, и редактор. В графике объекта менял только масштабирование и файл модели. Триггеров, связанных с анимацией и графикой вообще не использовал. Использую Jass New Gen Pack Rebuild, но после перевода с обычного редактора на него карты, такой проблемы не было. Из-за чего такое могло произойти?
15

Момент полного удаления боевой единицы из игры

» WarCraft 3
Приветствую)
Возник очередной сложный вопрос. Известно, что после смерти боевая единица не удаляется из памяти игры. Это происходит лишь после ее полного разложения. Функцию RemoveUnit, пока что, во внимание не берем. Когда разложение боевой единицы подходит к концу (и она не герой), то она удаляется с памяти игры и освобождает handle.
Вопрос: Как уловить данный момент очищения handle боевой единицы (учитывая то, что он может быть использован после под другой объект)?
P. S.: Как уловить момент удаления через функцию RemoveUnit? (вариант через define native-функции, то есть ее подмена для последующего отлова как события изменения реальной переменной, не совсем подходит)

Доклад Разведки: Советская Верфь.

» Commander! Blue Alert
Разведано новое здание: Советская Верфь.
Новый вариант Советской Верфи (С новой текстурой).

Читать далее...
6

Bravest Souls

» WarCraft 3
Bravest Souls представляет собой стандартную карту типа Defense, где игрокам предстоит выбрать понравившегося героя, защищаться от волн крипов и боссов, покупать и собирать предметы.

Читать далее...