2

Книга заклинаний

» WarCraft 3
Здравствуйте! Столкнулся с такой проблемой, может кто знает как решить, подскажите. Решил сделать набор пассивных способностей герою, для этого использовал книгу заклинаний, но вот в чём проблема, там отражаются не все заклинания, и стоят не на тех местах где я указываю положения кнопок. Про минимальное и максимальное количество заклинаний знаю, установил. Во общем кто знает напишите, буду очень благодарен!
7

Разная магия pt.3

» WarCraft 3
Пак из четырёх эффектов заклинаний без единой тематики.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
1

Как сделать затемнение экрана

» WarCraft 3
Хотел сделать затемнение экрана что то типа перемещениями между локациями
2

Как перместить юнита за спину цели

» WarCraft 3
Помогите, не могу собрать алгоритм, получаю позицию цели, получаю её фейсинг, как переместить другого юнита цели за спину?
4

Перезарядить отдельный предмет

» WarCraft 3
Перезарядить отдельную абилу (втч геройскую) можно так: запомнить ее уровень и равкод в переменные, сремувить ее (геройская ремувится, только она там, по-моему, остаётся в списке возможных для выучивания и попадает в невыученные, но это никто заметить не успеет), немедленно вернуть, задать бывший уровень. Работает отлично.
А как перезарядить отдельный предмет, не перезаряжая всего остального?
6

Боевая единица и максимальная скорость перемещения

» WarCraft 3
В константах установил максимальную скорость перемещения боевой единицы на 2000
Боевой единице базовую скорость тоже поставил 2000, но когда проверяю скорость перемещения у этого юнита в игре написано 522.
3

Типы данных в JASS - Требуется пояснение

» WarCraft 3
Здравствуйте,
В рамках улучшения моей статьи о JASS провёл небольшое исследование о типах данных в JASS и их структуре. В своём текущем виде типы не распределены должным образом, что затрудняет понимание. Нужно подтверждение или опровержение того, верно ли я понял, что собой представляет тот или иной тип.

Читать далее...
2

Вопрос о кинематиках

» WarCraft 3
В общем, как делать что бы во время кинематика юниты ничего не делали? Т.е. допустим мой герой входит в лагерь и после этого в лагерь вбегает враг, убивает пару жителей, а герой смотрит(не кидается сразу его атаковать) и только после выхода из синематика нападает. Пробовал через паузу, но ничего не вышло толкового.
12

Текстовый ХП-бар

» WarCraft 3
Короче, помогите отыскать наработку или напишите, пожалуйста, если не сложно.
Мне нужно чтобы для каждого HeroUnit, если тот жив, создавался триггерный ХПбар ровно над головой по схемке: [ hp / maxhp ] или заполненный какими то тесными символами, процентно отражающий текущий запас, по типу: [█████████​█]. Изначальный цвет бара 0,100,0, но чем ближе к смерти, тем краснее бар(не могу придумать формулу для этого, хоть и знаю что там только с зеленым и красным взаимодействие).
HeroUnit[] - это массив от 1 до 12 - переменная героя каждого из игроков.
А, ну и само собой, бар должен быть видим только тем, кто видит самого героя, а не всем на карте(помню такой недочет где то видел и сам потом натыкался).
Почему я собственно спрашиваю, за исключением формулы цветов - просто я не разбираюсь в джассовом таге и его настройках, притом что гуишный создается только в точке и не может быть так просто переконвертирован в координатный, а нагружать игру точками в постоянном периоде 0.01-0.02, вообще не хочется...
В общем, помогите, пожалуйста.

Читать далее...
2

Какой функцией создавать плавающий текст в координатах?

» WarCraft 3
Я попробовал конвертировать гуишную в код и стереть AtLoc. Функция стала нативного цвета, но в ней написано что она takes nothing.
5

Молния

» WarCraft 3
Как создать молнию для карты? Вот у меня есть текстура молнии, файл LightningData.slk я их импортировал, но как создать молнии этих текстур?
10

Способность "Создать труп" кладбища Нежити

» WarCraft 3
Приветствую. Очередной сложный вопрос. У кладбища Нежити есть способность "Создать труп". Она позволяет раскидывать вокруг кладбища 5 трупов вурдалаков (при стандартных настройках). Была попытка отследить момент действия этой способности, но никакое событие не отлавливает это. Возможно, это что-то наподобие ауры для данного здания.
Вопрос: Как отследить корректно момент создания трупа вокруг зданий с такой способностью?
P.S.: Учитывать необходимо и то, что трупы добавляются, если их количество меньше 5.
4

Сообщение игрока

» WarCraft 3
Здравствуйте, я хочу задать вопрос. Как убрать ПОЛНОСТЬЮ сообщение игрока?
Чтобы не было этого: "[ВСЕМ]Vasya123: Привет"
А надо, чтобы сообщение полностью пустым было, как в Мафии.
Чтобы было так, человек написал сообщение, а в чате:" " (ничего)
4

Виньетка по края экрана

» WarCraft 3
Как триггерно сделать голубое затемнение по краям экрана, как в кампании орды, где служитель предков показывает Рексару бейна у кентавров?
9

Применении заклинания сразу

» WarCraft 3
Мне нужно сделать предмет который при поднятии будет постоянно использовать заклинание на поднявшем а после снятия переставть. Как можно это сделать?
7

Отследить стан

» WarCraft 3
У меня такой триггер, который затрудняюсь проверить, потому нуждаюсь в совете опытных людей)
Мне нужно условие, когда юнит не оглушён. Я поставил Boolean Comparsion my_unit has buff Оглушённый (пауза) равно Нет. Может быть это неправильно, может по-другому надо делать?
2

Предел trackables?

» WarCraft 3
В ласт время изучаю трекейблы, ведь только они позволяют хоть как-то отслеживать мышь. Но хотелось бы узнать, есть ли предел по добавлению их в событие тригера? Просто как-то наткнулся на проблему заполнения трекейблами всю зону и заполняется только нижняя часть, а дальше ничего. И главное все функции после заполнения не работают, как будто в ожидании.
2

Превращение героя

» WarCraft 3
Решил сделать карту по сути во многом похожую на карту Fantasy Life. В Fantasy с помощью оружия меняется модель персонажа. Это делается через тригеры или можно настроить в самом артефакте?
4

Как герою атаковать юнита кастомным заклинанием?

» WarCraft 3
Я не знаю, как триггерно это сделать. Есть герой с кастомной способностью. И когда ему отдаёшь приказ, направленный на юнита, то там список из стандартных команд и способностей. А как отдать приказ на использование нестандартной способности?
6

Как перебрать юнитов в отряде?

» WarCraft 3
Здравствуйте, такой ворос. Много раз натыкался, но так и не понял как это делается. Как заставить дамика кастонуть спелл на каждого юнита в области, а после этого мирно исчезнуть? Много раз видел ответ вроде "сделай перебор юнитов в отряде" в других темах, но ни разу не натыкался на необходимую конструкцию триггера. Помогите, прошу.
1

Каменная пронзающая смерть

» WarCraft 3
Модель каменного подкопа(пронзающей смерти)

Читать далее...
2

Как сделать подсказку для сложения предметов?

» WarCraft 3
Здравствуйте, друзья!
Некоторое время назад я спрашивал тут о системе сложения и разъединения предметов, уважаемый Steal nerves скинул мне системы CCS. Друг мне перевёл триггер из текстового формата в графический и исправил в ситеме ошибку, когда с земли брали предмет с несколькими зарядами, а он прибавлялся одним зарядом. Но мне бы хотелось сделать подсказку, появляющуюся в первый раз, когда предметы группируются. Каким триггером мне сделать это текстовое сообщение, что за событие, какое условие?
Вот здесь используемые триггеры:
3

Как копировать часть анимации?

» WarCraft 3
Как в mglvis копировать часть анимации? Хочу разбить полную анимацию эффекта похищения души на 3 анимации Birth, Stend и Deаth
12

Об утечках для человека который в этом нечего не понимает

» WarCraft 3
Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие
Боевая единица атакован
Условие
Атакующий юнит равно пехотинец
Действие
Пехотинец отдать приказ "stop"
Создаст ли такое действие переменную типа "боевая единица" и занесёт туда пехотинца?
Извините за такие вопросы, нету времени рыться на форме и читать массу статей. Спасибо за ответ, можете попинать меня если вам от этого становиться легче : )
9 , , , Blizzard

Опустошитель

» WarCraft 3
Опустошитель времён World of WarCraft: the Burning Crusade. Расцветок 10 вариаций.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
4

Событие A unit comes within range of unit

» WarCraft 3
Я использую событие 'A unit comes within (range value) of (unit value)'. Есть ли возможность в действиях триггера отследить юнита, которые записан в (unit value)?
1 , , Blizzard

Следопыт киражей

» WarCraft 3
Близнецы-императоры родом из World of WarCraft теперь оптимизированы, меньше ростом и стреляют из луков да ружей.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
4

Наткнулся на просьбу сделать переход и не смог осуществить.

» WarCraft 3
Однако мне самому стало интересно.
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
  • 1 юнит собирает некоторое кол-во юнитов;
  • "спаривается" со вторым;
  • 2 юнит выгружает юнитов вокруг себя.
Что я сделал:
  • расперделение по группам;
  • прячу юнитов во всех группах;
  • показываю всех выгруженных юнитов.
Что я не сделал, да пока и не важно:
  • удаление "спарки" у 1 и 2 юнитов после использования;
  • перемещение юнитов.

Собственно, мне даже потестить ничего не удаётся.
Я в Jass'e понимаю только общие принципы, знаю, где что найти. На ошибки глаз пока что не намётан, поэтому, в чём проблема, я не понимаю. (Сохраняется всё нормально)