iMiceman

Разъяснение неясностей

» DooM III
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.

Читать далее...
iMiceman

Создание GUI загрузки карты

» DooM III
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.

Читать далее...
iMiceman

Учим NPC нормально ходить

» DooM III
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).

Читать далее...
Dipole

Создаем новую карту в DOOMEDIT

» DooM III
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.

Читать далее...
8

Читы для GTA-SA

» Grand Theft Auto
Данные коды необходимо вводить во время игры.

Читать далее...

RP PvP, RP PvE & Character Migration

» World of WarCraft
Интервью с менеджером Blizzard по вопросам создания RP PvP серверов

Читать далее...
3 Sco®pion

Полный мануал по StarEdit

» StarCraft
Статья "Полный мануал по StarEdit" размещена на XGM с разрешения автора Sco®pion.
e-mail автора: sc0rpion@front.ru

Читать далее...
2 G4Tv.Com

Интервью с Тоддом Холленшидом

» Прочее
Интервью с Тоддом Холленшидом - одним из совладельцев Id Software о проекте Enemy Territory: Quake Wars

Читать далее...

Что такое RolePlay в World Of Warcraft? FAQ

» World of WarCraft
Ответы на часто задаваемые вопросы по ролевой игре в WoW

Читать далее...
3

Интервью с разработчиками World of Warcraft

» World of WarCraft
Интервью с разработчиками World Of Warcraft по самым наболевшим вопросам

Читать далее...

Полный мануал по Brood War

» StarCraft
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Минимальные системные требования: Win95/98/NT 4.0, P-100, 16 Мб. Требуется установка полной версии StarCraft'а
ВСТУПЛЕНИЕ:
По традиции, компания Blizzard, выпустив очередной хит определенного игрового жанра, может похвастаться не менее дельным аддоном. В данном случае это StarCraft: Brood War. Война продолжается!!!
Что же он (аддон) из себя представляет? В двух словах это все та же добрая космическая сага, дополненная новыми юнитами, кампанией и улучшенным балансом. Подробнее? Читаем дальше…
3

Полный мануал по StarCraft

» StarCraft
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Дата выпуска игры: апрель, 1998 г.
Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT, Pentium 200 МГц, 16 Mб
Количество дисков: 1 CD
ВСТУПЛЕНИЕ:
Все помнят Rock'n'Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания Blizzard не остановилась на достигнутом, перекинувшись на просторы PC. Следующий шаг - Warcraft 2. Следующий шаг - Diablo. Следующий шаг. Просто кузница игровых хитов.
Это далеко не все. На арену выходит свеженький Starcraft. По своей сути, он ничем не отличался от владык стратегического жанра Red Alert или Dune. И правда ничего нового и оригинального. Зато, какой геймплей, какой баланс сил. В Starcraft хочется играть. И если Вы настоящий геймер и стратег, то эта игра обязательно должна лежать у Вас на полке.
11

StarCraft 3d (интервью с Zhenyok)

» StarCraft
Длительное затишье Blizzard по-поводу продолжения великой RTS - StarCraft - никого уже не удивляет. Хотя множество сайтов с упоением обсуждает данный вопрос, выстраивая ряд "фантастических" теорий. Можно было бы сделать суровый вывод, НО... на днях мне посчастливилось взять интервью у одного из разработчиков 3D StarCraft. Это наш всеобщий земляк Евгений (aka Zhenyok) Лемента.
Интересно? Тогда читаем и предвкушаем грядущий приход доброго SC в новом измерении - измерении 3D...

Читать далее...
3

Триггеры в StarEdit

» StarCraft
В двух словах - staredit - это простой, но неслабый редактор игрового мира для StarCraft.
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).

Читать далее...

Стиль TileEdit

» StarCraft
Итак, Вы загорелись идеей смастерить свой background для StarCraft'a. Что ж, вооружитесь TileEdit (files.php?do=download&id=905&h=302d) (лучше всего v2.2.0).

Читать далее...

Чит-коды

» StarCraft
Общие коды игры, которые помогут сделать прохождение легким, а битву —молниеносной.

Читать далее...
MAXDIE

Истоpия Зергов

» StarCraft
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.

Читать далее...
MAXDIE

История Протоссов

» StarCraft
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.

Читать далее...
3 MAXDIE

История Землян

» StarCraft
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.

Читать далее...

Форматы StarCraft

» StarCraft
Эта статья предназначена для начинающего модмейкера. Здесь Вы найдете краткий обзор всех форматов StarCraft и их назначение.

Читать далее...
1

Arsenal III

» StarCraft
Эта статья поможет Вам изменить характеристики существующих юнитов. Я не буду вдаваться в тонкости Arsenal III, а лишь выделю основные его функции.

Читать далее...

Архитектура и геймплэй

» Unreal Tournament
Архитектура в 3D Action - чуть ли не самая важная деталь в игре, она показывает стиль, от нее зачастую зависит стоение карт. Архитектура показывает мастерство художников и левел дизайнеров. Она может поразить воображение (как, например, Unreal от Epic Games) или наоборот вызвать лишь отрицательные эмоции (попробуйте сейчас сыграть в игрушки времен Doom). В общем, это очень и очень важная часть в игре.

Читать далее...

Создание ландшафта на 3D Studio MAX для UnrealED

» Unreal Tournament
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.

Читать далее...
2 ,

Создание собственного текстурного пака

» Unreal Tournament
Данная статья научит Вас, как подготовить текстуру для импорта в UT, как правильно выполнить импорт и как сохранить импортированные текстуры в виде пака.

Читать далее...

В помощь начинающим 3D левел дизайнерам

» Unreal Tournament
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.

Читать далее...
2

Создание дуэльных и ДМ-ных «мясных» карт

» Unreal Tournament
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...

Читать далее...
Mefist

PvP система

» World of WarCraft
Описание новой PvP системы в World of Warcraft

Читать далее...
2

Unreal Editor — Обучающий Урок для Новичка

» Unreal Tournament
Этот начальный обучающий урок научит вас достаточно легко делать собственные карты для Unreal Tournament, даже если вы являетесь полным новичком или уже работали в другой 3D программе.

Читать далее...

Перевод руководства по ArtTools

» WarCraft 3
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод оффициального руководства от Blizzard.

Читать далее...