52

Old School, и с чем его едят

» WarCraft 3
Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.

Читать далее...

Программирование в UDK.

» Unreal Tournament
В этих статьях описываются технические и программные стороны UDK.

Читать далее...
5

Основы создания уровня

» Unreal Tournament
Статья демонстрирует основы создания уровня в UDK. Вы увидите, как создать уровень при помощи BSP браша, Terrain’а, меша и освещения.

Читать далее...
3

Создание уникальных способностей

» Heroes of Might&Magic
Уникальные способности – одна из самых притягательных вещей в WoG-е. Изменяя их, мы изменяем ощущения от игры, и тем самым добавляя бесконечную глубину в самые, казалось бы, обычные карты.
Данное руководство ориентировано на людей, не обладающих большими познаниями в области писания ERM скриптов. Все, что будет написано ниже, это довольно-таки простые знания для всякого уважающего себя, умеющего использовать ERM скрипты.
Во-первых, вы не должны быть «Про», чтобы сделать это. Это довольно просто и я объясню все шаг за шагом.

Читать далее...
7

Создание телепортаторов в UDK

» Unreal Tournament
Эта статья расскажет вам, как делать телепортаторы в Unreal Development Kit.

Читать далее...
Dipole

Редактор звука

» DooM III
Описание Редактор Звука

Читать далее...
4 Nething

Чит-коды для HoMM

» Heroes of Might&Magic
Небольшая статья, которая укажет все чит-коды в серии игр HoMM.

Читать далее...
20

Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4

» WarCraft 3
Статья доступно обьясняет как проигрывать конкретные анимации из списка анимаций юнита, к примеру анимации с номерами типа Stand - 2 или анимации с тегами типа Spell Alternate.

Читать далее...
, MiRGE

Настройка и описание UTComp'а

» Unreal Tournament
Статья рассказывает о том, как настроить известный мутатор под названием UTComp и показать его основные фичи, такие как звуки при попадании в оппонента, расширенная настройка прицелов, раскрашивание ника и т.д.

Читать далее...
25

[vJass] Создание moving system

» WarCraft 3
Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.

Читать далее...
5 Bender Bending

Работаем в 3D Max 5 на последних OS

» Max Payne
Не секрет, что при создании глобальных модификаций, красивых карт и прочего добра для Max Payne 2: The Fall of Max Payne никак не обойтись без 3D Studion Max 5 (5.1).
С момента выхода игры, прошло более пяти лет. За это время компьютерное железо и программное обеспечение к нему развивалось семимильными шагами. Появление станций на основе двухядерных, а затем и четырехядерных процессоров, в сочетании с большими объемами оперативной памяти (8 Гб и более) позволило заметно повысить эффективность работы в области мультимедиа. Но, ни одна бочка с медом не обходится без ложки дегтя, и данный случай не исключение.
Для того, что бы полностью задействовать вычислительные ресурсы подобных станций, следует использовать 64-х битные операционные системы. А это в свою очередь влечет за собой проблемы несовместимости старых программ написанных под 32-х битные версии Microsoft Windows.
Эта статья научит Вас решить подобные проблемы...

Читать далее...
7

Монеты из фонтана в Даларане

» World of WarCraft
С введением нового адд-она WoW: Wrath of the Lich King в игре появилось множество новых квестов, предметов, локаций и т.д. Новой общей столицей для обеих фракций стал город магов Даларан. Даларан славится не только своими уникальными архитектурными сооружениями, богатой историей, торговцами, но и практически незаметным фонтаном в самом его углу. При помощи профессии "Рыбная ловля" игроки могут ловить в этом фонтане рыбу. Но самое интересное, что среди рыбы иногда попадается разный хлам, и в его числе - монетки разного достоинства, якобы брошенные сюда различными героями вселенной ВарКрафта. Особо примечательно то, что на этих монетах имеются надписи, развлекательно-познавательного вида. Я решил собрать все надписи, а также объяснить их. Для прочтения необходим уровень знания вселенной Азерота на уровне хотя бы полного прохождения всех кампаний ВК3.

Читать далее...
15

От текстуры до модели

» WarCraft 3
Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.

Читать далее...
1

Создание баланс модов

» Heroes of Might&Magic
Статья повествующая о создании модов балансирующих юнитов для Heroes of Might and Magic 5

Читать далее...
27

Симметричный ландшафт

» WarCraft 3
В этой статье я подробно опишу легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele...

Читать далее...
9 Nething

Установка Valve Hammer Editor

» Counter-Strike
В данной статье я использовал Valve Hammer Editor v3.4, я не пробовал редактировать и создавать карты на других версиях, так как я считаю v3.4 более удобной для себя и приемлемой для работы с Редактором.

Читать далее...
2

Заметки среднестатистичного маппера

» Counter-Strike
Эта статья – скорее своеобразный набор заметок, сделанных на собственном опыте(и не только) в маппинге кс. Тут вкратце я расскажу некоторые особенности маппинга в VHE, что стоит делать при создании карт, и что не стоит. Уровень статьи предполагает что читающий уже осилил редактор Valve Hammer Editor, твердо понимает что он делает и знает, о чем тут будет говориться. Вообщем читаем и вдумываемся.

Читать далее...

Текстуринг в CS 1.6

» Counter-Strike
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно создавать свои текстуры(или заменять стандартные) для всем известной контры 1.6. Все довольно просто, и инструментарий абсолютно небольшой.

Читать далее...
3

Scripting Amx Mod X - основы

» Counter-Strike
В этой статье я расскажу вам на конкретном примере о том, как писать плагины для Amx Mod X, а точнее - расскажу основы. О функциях, условиях, циклах и простых действиях..

Читать далее...
1

Установка и настройка сервера CS 1.6

» Counter-Strike
Тут я опишу полную установку и настройку сервера cs 1.6. Замечу, именно сервера. а не клиентской команды "Создать игру"! Статья расчитана на людей, умеющих работать с файловой системой и редактированием файлов, так что не пугайтесь =)

Читать далее...
1

Scripting CS 1.6

» Counter-Strike
В этой статье я вам раскажу о такой важной игровой части CS, как скриптинг. Иными словами о консольных командах. Для чего же они нужны? Во-первых для удобства. Есть неисчислимое множество игровых моментов, которые можно улучшить с помощью консольных команд...

Читать далее...
6 Orc

Некоторые приемы моделиста

» WarCraft 3
Статья содержит некоторые приёмы работы с моделями. Для понимая необходимы знания основ моделирования.

Читать далее...
9

Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

» WarCraft 3
Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.

Читать далее...
3 XGM Team

Подземелья

» Diablo
Описание подземелий в Diablo 3.

Читать далее...
32 PitzerMike,

Способности Warcraft III: проводник

» WarCraft 3
Авторы: PitzerMike, alexkill
Перевод: alexkill
На форуме существует много тем с вопросами о создании способностей/заклинаний, но обработать их и собрать воедино все разумные идеи почему-то никто доселе не решился. Нашел эту статью на известном буржуйском сайте, где автор рассказывает о некоторых хитростях редактора объектов и редактора триггеров Warcraft III, касающихся создания заклинаний. Это руководство будет полезно для новичков, однако пару интересных идей могут почерпнуть и опытные мапмэйкеры. Некоторые вопросы к тому же сопровождаются наглядными примерами.

Читать далее...
30

Некоторые приемы работы с арками

» WarCraft 3
Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.

Читать далее...
41

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

» WarCraft 3
Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.

Читать далее...
7 XGM Team

Руны

» Diablo
Это статья расскажет вам об изменениях, произошедших с рунами со времен Diablo II

Читать далее...
31

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

» WarCraft 3
В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).

Читать далее...
5 XGM Team

Боссы

» Diablo
Раздел посвященный боссам Diablo III.

Читать далее...