Поиск по меткам: Статья
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 250
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
27 2 151
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
11 1 340
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1 545
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 105
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 1 545
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1 200
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 619
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать
Статья
2 653

Сборник видео-обучающих уроков по ландшафту

Сборник уроков по ландшафту в ск2 с плейлистами
От: crow lee
Оформил: Niken
Статья
705
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты
Статья
16 1 999

Туториал по дата модулю - создание Уберлиска

Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.

Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска
Статья
1 943

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
79 7 630
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья
1 893
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 2 757
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
6 2 314
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
22 5 671

Итераторы и yield в C#

Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда
Статья
5 3 063
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 47 519
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2 283
Вопросы по игре
Статья
3 1 796
Рассказ по мотива видеоигры Военное Ремесло 2.
Орк Ёр мирно сидел на камне и трудолюбиво точил свой топор. Он только что его сделал из куска камня и дерева, крепко скрепив его веревками. Это был самый молодой воин клана “черные камни”. Ёр очень гордился тем, что стал членом клана. Теперь он настоящий воин, хотя и не был еще в настоящем бою.
Статья
336
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 669
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
3 6 646

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 4 888

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
4 888
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 869
По словам создателей четвёртой части, нас ждёт по-настоящему много новых вещей. В этой статье вы узнаете о динамической смене времени суток, обновлённой камере и системе анимации, особенностях PvP, торговле предметами и многом другом, достойном внимания.
Статья
556