7

Добавление кнопки в карту

» Half-Life 2
Этот туториал покажет вам, как добавить на карту кнопку. В качестве примера мы сделаем элемент, при нажатии на который будет поджигаться зомби. На основе этого примера вы сможете использовать кнопки и для любых других целей.

Читать далее...
6

Клонирование

» В тылу врага
Приветствую вас, мои дорогие модостроители, в сегодняшнем уроке мы рассмотрим один из самых используемых приёмов - бесконечная атака или клонирование.

Читать далее...
11 Nething

Модифицирование Minecraft?

» Minecraft
Модифицирование Minecraft - не столь лёгкая задача. В работе предстоит много трудностей, но результат, возможно, оправдает ваши труды. В этой серии статей я постараюсь помочь вам начать.

Читать далее...
36

Анимация от "А" до "Я"

» WarCraft 3
Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.

Читать далее...
48

GetLocalPlayer()

» WarCraft 3
Эта статья даст возможность jass-программисту ближе познакомиться с интереснейшей функцией GetLocalPlayer(), узнать об ее особенностях и хитростях ее применения.

Читать далее...
21

Hashtable - работаем с хеш-таблицей

» WarCraft 3
В статье просто и доступно описываются основы работы с хеш-таблицей.

Читать далее...
12 Nething

Обзор мода M.I.N.E.

» S.T.A.L.K.E.R.
M.I.N.E. - это компиляционный мод. Дабы оправдать все ваши ожидания и надежды был составлен список главных работ и изменений в данной компиляции. Список может измениться.

Читать далее...
10 Nething

Half-Life: Particle Fusion

» Half-Life 2
Желаете вернуться в Black Mesa еще раз, в роли Carlos L. Raemoro, друга Гордона Фримена? Помните, когда вы стали свидетелем того, что бедному ученому на голову упал хедкраб, в комнате с непробиваемым стеклом?

Читать далее...
2

Триггеры

» В тылу врага
В данной статье я ознакомлю читателей с триггерами и расскажу, как создать простенький квест.

Читать далее...
4

Моддинг Crysis2, первые шаги.

» Crysis 2
В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.

Читать далее...
9

Работа с моделями из Resident Evil

» WarCraft 3
В этой статье я расскажу Вам о том, что можно сделать с survival-horror'ами "Обитель зла 1-4" (Resident Evil 1-4) от японской компании CAPCOM.

Читать далее...
23

Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

» WarCraft 3
Статья подробно описывает конвертирование моделей из Quake 3 Arena в WarCraft III.

Читать далее...
5 Nething

Создание неба в VHE

» Counter-Strike
Методики создания различных типов оболочек "Небо" в Valve Hammer Editor.

Читать далее...
6 Bender Bending

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.

» Crysis 2
Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.
Для меня, как и для большинства поклонников творчества немецкой фирмы Crytek, новость об утечке бета версии Crysis 2 была весьма неожиданна. Не скажу, что новость меня шокировала, но, то, что она меня заинтриговала это правда.
Большим сюрпризом для меня стало наличие новой версии редактора Sandbox. Это один из тех случаев когда редактор к игре интереснее самой игры. Именно о нем мы сегодня и поговорим...

Читать далее...
24

В ожидании кризиса

» Crysis 2
Crysis 2 Beta - обзор перед выходом..
В мире, раздираемом множеством природных катаклизмов, человеческая цивилизация оказалась на грани исчезновения. Пришельцы вернулись, и с ними прибыл флот вторжения, задача которого - полное истребление людей на планете. Первой целью тотального уничтожения стал Нью-Йорк.
Для победы в этой войне людям нужно гораздо больше, чем просто солдаты. Одному человеку повезло испытать средство, способное помочь в этом нелегком деле. И этот солдат – вы. Облачившись в нанокостюм версии 2, совершенную боевую броню, вы станете единственной надеждой человечества на победу, единственным оружием, способным спасти человечество от гибели.

Читать далее...
17

Инструменты управления проектами

» Прочее
Не секрет, что для ведения проектов очень часто недостаточно обычного традиционного форумного функционала:
  • трудно ставить задачи, делая так, чтобы исполнители видели, что задача им поставлена
  • ограничение на хранение файлов и нет возможности передавать целые папки
  • нет возможности коллективно заполнять проектные папки
  • нет возможности совместно вести обсуждения и отрабатывать фидбеки в одном документе.
Статья призвана рассмотреть основные инструменты решения этих задач, облегчающие ведение проектов.

Читать далее...
1

Интерфейс редактора данных

» StarCraft 2
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.

Читать далее...
23

Полезные мелочи в работе моделлера

» WarCraft 3
Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.

Читать далее...
18

Ландшафт

» StarCraft 2
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.

Читать далее...
13

Учебник по редактору данных Galaxy Editor

» StarCraft 2
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.

Читать далее...
20 Nething

Атмосфера

» WarCraft 3
Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.

Читать далее...
69

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

» WarCraft 3
Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.

Читать далее...
45 Kirsi Salonen

Сбалансированное декорирование

» WarCraft 3
Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.

Читать далее...
13

Избавляемся от швов

» WarCraft 3
Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.

Читать далее...
2 Bender Bending

Официальное Руководство пользователя Max Payne 2 Tools

» Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, подобно своему предшественнику, Max Payne, был разработан с учётом того, чтобы с лёгкостью позволить Вам сыграть в новые, захватывающие игры, созданные фанатами. Эти модификации, или просто моды, могут быть созданы при помощи различных инструментов, скриптов и технологий компании Remedy, созданных при разработке основной игры и распространяемых в виде скачиваемого установочного пакета для Max Payne 2 PC-версии.

Читать далее...
29 Z

Конкурс статей по Galaxy Editor

» StarCraft 2
XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.

Призы:

1 местофутболка с логотипом XGM и 3000 опыта на форуме
2 место — 2000 опыта на форуме
3 место — 1000 опыта на форуме
Подробнее о конкурсе читайте тему на форуме.
18

Тайлинг от А до Я

» WarCraft 3
В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.

Читать далее...
8

Создание динамического освещения

» StarCraft 2
Изменение освещения в зависимости от времени суток, достаточно просто реализуется с помощью триггеров. Однако существует и другой способ сделать это: редактирование источников света с помощью редактора данных и редактора освещения. Именно об этом способе я хотел бы рассказать.

Читать далее...