5

Текстовый редактор [LOVE]

» Game Dev
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Читать далее...
3

Запуск LibGDX игры на различных платформах

» Game Dev
Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.

Читать далее...
8

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

» Game Dev
Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.

Читать далее...
31

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

» Game Dev
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.

Читать далее...
9 -

25 книг для разработчика

» Game Dev
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Читать далее...
3

Цикл статей о создании текстур

» Game Dev
Цель данных статьей - наглядно показать и научить, как создавать популярные текстуры простыми техниками.
Нам понадобиться Adobe Photoshop, xNormal, желание и время.

Читать далее...

Цикл статей о пользовательском интерфейсе

» Game Dev
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
4

NextCastle Party - фестиваль инди и ретро игр пройдет в Питере 1 и 2 ноября.

» Ретро-игры
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.

Читать далее...
20

Создание проектов на kickstarter.com

» Game Dev
Ответы на многие вопросы относительно создания своего проекта на кикстартере, а так же предложение поучаствовать в подобной кампании и приобрести весьма ценный жизненный опыт.

Читать далее...

События и стандартные действия в Game Maker

» Game Maker
Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.

Читать далее...
6

Lua за 15 минут

» Love2D
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть вторая

» Game Dev
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.

Читать далее...

Создаем TDS. Часть первая

» Game Dev
Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Читать далее...

Cтруктура событий в Construct

» Game Dev
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.

Читать далее...
1

Основы GML. Движение

» Game Dev
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Читать далее...

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

» Game Dev
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Читать далее...
3

Родительские объекты

» Game Dev
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Читать далее...
1

Конструкция with

» Game Dev
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Читать далее...
17

Исследование порчи (Blight)

» WarCraft 3
Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).

Читать далее...
10

Как пользоваться сайтом

» XGM Team
Ответы на самые частые вопросы по работе сайта.

Читать далее...
48

Как создать свой MPQ.

» WarCraft 3
Данная статья содержит поэтапное описание способов импортирования файлов в MPQ Вакрафта.

Читать далее...
3

Основы GML. Движение

» Game Maker
Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Читать далее...

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

» Game Maker
Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Читать далее...
2

Генерируем функции инициализации

» Fly Data Processor
Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.

Читать далее...
46

Пример работы с trackable. Магазин.

» WarCraft 3
Хочу помочь новичкам, ну и средним уровням. Кто не понимает, как работать с трэкайблами. Надеюсь, что статья будет нужна. Есть статьи про трэкайблы, но читая их не все смогут понять.
Примечание: Все названия объектов, функций и переменных не играют роли. Я не буду показывать как лучше делать, как улучшать код. Просто покажу принцип работы с трэкайблами.

Читать далее...
59

Оффлайн-версия базы статей

» WarCraft 3
Содержит в себе все статьи, имеющиеся в базе статей XGM для Warcraft 3 по состоянию на 27 апреля 2012 года.

Читать далее...
161

Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

» WarCraft 3
Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.

Читать далее...
21

Базы данных

» WarCraft 3
По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.

Читать далее...
1

Поведения. 8Direction

» Construct 2
В данном уроке мы рассмотрим поведение 8Direction, которое заставляет объект двигаться в разных направлениях при нажатии заданных клавиш. Оно имеет некоторые важные настройки, которые мы и рассмотрим в данном уроке.

Читать далее...