Поиск по меткам: Статья
Альтернативное применение способностей на основе отслеживания приказа на автокаст.
19
Введение в вертексную анимацию в Warcraft III.
6
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
42
Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
3
18
Всем привет, я решил вернуться к формату статей и надеюсь удачно. В этой статье я хочу расписать разницу таких вроде бы похожих слов как условия и условности. Пусть эти слова и похожи, но они сильно отличаются по смыслу и как могут влиять на историю.…
10
В этой статье я расскажу, как нужно добавлять карты в ваш список.
4
Пытаемся в новый дизайн.
2
Многие игроки слышали о термине хардкорная игра, однако мало кто понимает, как же этот хардкор достигается с помощью чего?
11
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
89
Эта статья посвящена всем героем старого Hero of Warcraft, если вам нужна статья с героями последнего обновления 8.0, то найти её можно по ссылке ниже. Netherstorm
3

Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Итак, на дворе 2023 год, модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?), теперь все доморощенные айтишники осваивают серьёзные 3D-редакторы. В связи с этим, есть некоторая необходимость систематизировать софт, который может помочь перенести модель из сторонних форматов в формат Warcraft 3, или же наоборот.
8
В данной статье собраны ссылки на известные скрытые HD модели и иконки, которые появились в Warcraft III: Reforged, но не отображаются в списке доступных ассетов в World Editor. Здесь есть бета-версии моделей, альтернативные версии стандартных юнитов, ресурсы из кампании и роликов и материалы издания Spoils of War.
11
Гайд по скачиванию моделей Sketchfab или уязвимость sketchfab.com
12
Риппинг
6
В этой статье будет описано как устроен каст заклинаний в WCIII и ответ на самый главный вопрос: как сделать у каждой абилки отдельное время каста (протестировано на версии WCIII 1.31.1.12164)
10
Эта статья - рассказывает лишь о том, что делает та, или иная ветка оружий.
Если вы хотите знать, какие вообще ветки оружий есть и чем они заканчиваются, загляните в основную статью
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
Получаем легальный 1.27 клиент с сайта Blizzard.
10
Видеогайд:…
68
Предисловие
С тех пор как было добавлено героическое оружие, баланс и цена золота в HoW навсегда изменились.
В игру было введено 9 видов оружия. И 109 вариантов, как их модернизировать.
Каждое оружие имеет по 3 ветки прокачки. Но.. Как понять, какие эти ветки?
Что делает то, или иное оружие?
Эта статья специально для вас.
8
5
Данная творение это переосмысление "древний" статьи 2016 от N7 Molot(спасибо за неё ему), но на мой лат. + Покажу некоторые ЗЭ кампаний.
19
С выходом двух материалов составленых IceFog'ом (xgm.guru/p/wc3/jass-api (Работа с нативными функциями) и xgm.guru/p/wc3/fast-jass#h1.0.1 (Ускоренная виртуальная машина)) про создание своих нативок в War 3(1.26a). Добавляю свой код для создания нативок на языке C++.
JassApi.h…
13

Циклы и их лимиты (JASS)

Автор статьи: host_pi
Вот у нас есть код:…
21
Если хотите узнать о том, как правильно синхронизировать данные, то прошу внутрь.
8
Разбираем равкоды.
9