Оффтопка


[08.02.2006] Mefist я как то играл в кваки вторую на playstation, поставил двух игроков, второго игрока навел с рейлганом прямо на первого, только потянулся за первым джойстиком, кошка нажала на кнопку выстрела =) Я прикалывался
[08.02.2006] KENDO кстати седня поставил ГТА 3!!! ЭТО ВЕСЧЬ!!! правда тачка на клавиши отзывается......надо было привыкнуть....ах да, я же еще раз сюжетку в СА прошел:)
[08.02.2006] KENDO 2 тоник: котяра нажал не ШИФТ+ДЕЛ+ИНТ, а просто дел, интер!
[08.02.2006] KENDO а ксати еще раз насчет сервака, там есть [MTA San Andreas\server\mods\race\mtaserver.conf], в котором можно настроить параметры сервака, после чего в [корневой папке мода\server\mta server.exe] запустить, после чего вы становитесь серваками...ну эт надо еще попробовать....
[08.02.2006] KENDO а насчет музла, то кошара сначала нажал del, потом интер!
[08.02.2006] KENDO 2 ЗЕВС: по локалке - хз, по инету - ДА! как народу чел 5-6 наберется мона свободно делать сервак XGM)))
[08.02.2006] NETRAT Щаз опять побегу на пару...
[08.02.2006] Зевс Dimmy, все залито!
[08.02.2006] Зевс Сдал сесию. Свобода! KENDO: я не понял. По локалке сыграть в СА можно или еще не сделали? Я где-то МТА видел уже.
[08.02.2006] NETRAT Ну, интерполяцию кадров (если сдвиг уже сделал) не так уж и сложно, а с остальным нужно долго копаться =)
[08.02.2006] Алексей В любой точке анимации. Если вставить в середине, то те кадры, которые идут после точки вставки, "съедут" - т.е. так можно увеличивать межкадровые расстояния. Впрочем, в новом релизе (который, я надеюсь, будет уже совсем скоро) можно будет и не такое проделывать. П.С.: А теперь представь, что теперь нужно ещё и провести интерполяцию кадров, обсчитать все матрицы костей, сформировать материал, пересчитать поверхности, нормали и текстурную карту и вывести всё это на экран. Да ещё и с достаточной скоростью (чтобы не тормозило).
[08.02.2006] swicher привет всем, я swicher
[08.02.2006] NETRAT Это есть гут, а вставлять нужно вначале или в конце? (Значит, ты каким-то образом прочитал эту сложную иерархическую структуру и научился в ней работать, конгратз)
[08.02.2006] Алексей [b]NETRAT[/b], вижу, что люди уже замучались ждать редактора анимаций. Хотя "растягивать" анимацию можно в MdlVis. Для этого нужно щёлкнуть правой клавишей мыши по анимационной шкале и выбрать пункт "Добавить". Затем - ввести кол-во вставляемых пустых кадров. При этом данная анимация растянется на вставленное кол-во кадров, а все другие анимации сдвинутся на это же кол-во.
[08.02.2006] NETRAT Кстати, Morrowind TES достаточно интересный тул...
[08.02.2006] WildCat Если корзина отключена, то только del + enter, а они рядом, так что реально.
[08.02.2006] Q а трубу - да, у нас в доме тоже из-за морозов трубу прорывало...
[08.02.2006] Q сомневаюсь что котяра может нажать shift-del + enter :)
[08.02.2006] KENDO блин у меня кот-террорист!! чуть тока что музло не грохнул!!! встал по клаве бегать...ну там гляди del, enter....благо, что там еще вопрос был: "у вас есть файлы тока для чтения, вы их хотите удаулить?"
[08.02.2006] KENDO у нас седня в школе аварийа....опять (как и в прошлом году) трубу прорвало.......
[08.02.2006] KENDO Кто тут хочешь пошпилить в СА по инету?
[08.02.2006] KENDO Добррого времени суток всем!
[08.02.2006] Arte_de_Mort скучно что-то...
[08.02.2006] NETRAT Вот выложил решение насущной проблемы импорта наработок и организации работы в проектах Wc3 Object Merge
[08.02.2006] NETRAT Нет, не вытяну я редактор моделей - много работы, мне нужен был инструмент для работы с анимациями - растянуть обрезать, сдвинуть анимации - это же все поточно надо делать, а иногда и с наборами файлов, попытался реализовать чтение - в-общем то все просто и понятно, но достаточно массивные структуры и я слабо представляю как вообще с ними с корня работать. Ну его нафиг
[07.02.2006] Арастиор NT, ты чё, делаешь новый редактор моделей?
[07.02.2006] NETRAT Зато наконец руки дошли до универсального контейнера обьектов(с сортировкой)
[07.02.2006] NETRAT Собирался сделать управление анимациями(таймлайном) - сдвиги, сжатие, удаление и т.п.
[07.02.2006] NETRAT Экспериментировал с чтением модели MDX, бешеная вложенность структур - от 3 до 6 структур, прочел меньше половины, а в коде уже насчитывается 25 классов(причем многие с шаблонами)
[07.02.2006] Q походу это фильм...
[07.02.2006] Q а че за игра Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God и какое отношение она имеет в WoW?
[07.02.2006] Q Olorin молодец правильно название игры пишешь...
[07.02.2006] Q [url]http://www.kulichki.com//ejik/razmnoj.htm[/url]
[07.02.2006] WildCat а может правильней будет просто loop, но у меня и с looping юнит так разошёлся, что проигрывал анимацию после того как закончил кастовать абилку.
[07.02.2006] WildCat [b]ddryid[/b], если делаешь через триггеры, то попробуй использовать действие Анимация - Queue Unit Animation. Если указываешь требуемую анимацию в свойствах способности, то добавь слово looping