Оффтопка


[24.12.2005] Арастиор Олорин, с возвращением :)
[24.12.2005] Алексей Я ж говорю, нужно использовать ijl15, т.к. распаковать этот IJPEG вручную весьма затруднительно. Альфа-данные тоже сжаты. А так - вызвал функцию, получил массив распакованных данных, сразу в 32-битном формате. Очень удобно.
[24.12.2005] NETRAT Да еще и с 4мя каналами...
[24.12.2005] NETRAT Гм, ну с фичей мипмапов все понял, а вот как читать собственно IJPEG data?
[24.12.2005] Q google это просто окошки такие, кошка с мышкой хотят врубить гирлянду и тянут провод, однако вилка не дотягивается до удлинителя, и мышка ищет что бы там замутить...продолжение следует...
[24.12.2005] Q [url]http://www.google.ru/doodle10.html[/url]
[24.12.2005] ZlaYa1000 [url]http://www.mult.ru/projects/mas/mults/mult_161.html[/url] - про иллисора=)
[24.12.2005] Q зевс пошел в жопу (читай : пошел в жопу) и кстати это не у меня они висят, у меня Splinter Cell
[24.12.2005] NETRAT Какой-то кривоватый формат - ибо нафиг пустой канал для палитры? Не хранится - имеется ввиду что вар его не воспринимает или как? Нет никакого желания использовать библиотеку весом 300 кб
[24.12.2005] NETRAT Ну мне что-то это не нравится... ибо я рассчитывал бить файл на компоненты и читать как обычный JPEG. А Alpha хранится последоватьельно или там тоже какое-то сжатие? То есть можно ли его просто подряд прочитать по пикселям? Просто я смотрел файл сжатый - там идут несколько секций с асолютно одинковыми хидерами - то есть Main Header -> N * Structure где Structure = Header + Data, так вот Header везде одинаковые
[24.12.2005] Olorin Со времени вашего последнего визита написано 6473 сообщения в 376 темах. бу-га-га....
[24.12.2005] Olorin Я ВЕРНУЛСЯ!!!!
[24.12.2005] Зевс Он же вроде модели показывал?
[24.12.2005] Q [url]http://tonic.xgm.ru/thisiswhereiwork.jpg[/url]
[24.12.2005] ZlaYa1000 [url]http://www.ptybn.ru/?topic=zar&article_id=4059[/url] - зачот=)
[24.12.2005] Зевс 2-го еду в Новгород. К Никитачи заскочу.
[24.12.2005] Ø вот-вот, Алексей прав. jpeg-алгоритм вообще работает с каждым каналом отдельно. и ему (алгоритму) совершенно пофиг - что это, R, G, B или A. а стандартный jpeg просто имеет конкретный набор каналов + кой-какие расширения.
[24.12.2005] Q [url]http://www.nemarov.com/media/45/20051223-Lunch.jpg[/url]
[24.12.2005] Алексей Я боле-менее представляю, как устроен BLP, т.к. MdlVis с ним работает. Да, палитровый формат не имеет сжатия. Вот только альфа-канал там в палитре НЕ ХРАНИТСЯ. Поля для него есть, но они всегда нулевые. Альфа-компонент всех пикселей хранится отдельно, альфа-часть изображения идёт сразу же за концом данных пикселей (т.е. psAlpha=psImg+width*height). IJPEG тоже может хранить (и хранит!) альфа-канал. Дело в том, что IJPEG-это не есть JPEG, это некий его клон (т.е. отличия там довольно значительные). Распаковку/упаковку IJPEG удобно проводить фирменным кодеком ijl15.dll, тогда и проблем особых не будет.
[24.12.2005] NETRAT /me ушел на обед...
[24.12.2005] NETRAT То есть четыре канала идут в палитру - они там есть это точно, а в жпеге их не видел
[24.12.2005] NETRAT Я не очень понимаю как это укладывается в формат jpeg? это, кажись уже в палитру идет. Jpeg то не поддерживает альфа канал
[24.12.2005] Ø могу ошибатся, но мне казалось, что IJPEG работает с каналами раздельно - т.е. каналов может быть не три а четыре. с альфой.
[24.12.2005] NETRAT Вопрос к тем, кто знает что такое BLP: Там два формата - IJPEG и Палитровый. Так вот первый формат, похоже годится только для 24 битт без альфы, а второй 0 для всех, но не имеет сжатия, это верно?
[24.12.2005] NETRAT То есть он корректно строит дерево аттачей и позволяет добавлять в него узлы. Гм, может скрины выкинуть?
[24.12.2005] NETRAT Зато диалоги цвета есть и везде эдитбоксы для параметров
[24.12.2005] NETRAT Нет, с анимацией там траблы - то есть фактически то же самое что и в блокноте - оно тебе покажет секцию с анимацией, а ты сам ее правь. Удобней чем в блокноте но не более - то есть анимации и там не поддерживаются
[24.12.2005] Алексей Нет. Гораздо интереснее придумывать самостоятельно, а не использовать готовые решения. Т.е. в W3ME модель можно легко анимировать? Эх, жаль, что он у меня не идёт!
[24.12.2005] NETRAT А я уде тут =)
[23.12.2005] NETRAT + В новой версии был добавлен редактор моделей - аналог Vertex Modify (в-общем ацтой аццкий)
[23.12.2005] NETRAT Где-то в теме Алексей спрашивал про WME, но я что-то эту тему найти не могу. В общем этот WME работает с партиклями вполне корректно, риббоны правда не играет, зато Node Tree у него очень грамотно сделано - то есть аттачи и аттачмент пойнты, кости, все это достаточно просто добавлять и редактировать. Алексей, ты те исходники смотрел?
[23.12.2005] NETRAT [highlight][***NETRAT has left the game***][/highlight]
[23.12.2005] NETRAT Нет, нету времени скачать - там же 14 мб
[23.12.2005] Арастиор Кстати, заценил Финал Портала?
[23.12.2005] Арастиор NT, в КОТОРе 1 у меня тормозит только Дантуин