Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные по стандартному значению констант? Сталкивался ли кто с подобным?

Вопрос был задан 6 часов назад
Люди, помогите, мне нужна функция в виде скрипта. Вообщем чтоб когда я наводил на текст в главном меню, текст менял свой цвет например на красный, а когда обратно убирал с этого текста он обратно менял цвет на белый.

Вопрос был задан 10 часов назад
GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.

По причине своей некомпетентности в вопросах фатала не могу разобраться сам, почему и прошу помощи. Где-то в этом коде вызывается фатал. Про блок я уверен абсолютно, так как это способности, принадлежащие одному герою. Без него карта не фаталит, с ним - через некоторое время после начала игры. Закономерный вопрос: что же не так?
Код:
((код
function Trig_ElementsHammer1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A02C' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 16 часов назад
Доброго времени суток дорогие друзья!
...
Вопрос был задан 20 часов назад
Как должен выглядеть фильтр?
Я пробовал написать типа
функция берет юнита возвращает болен
ретурн (если его хп) == тру
сет юнит = нул
эндфунк
Но оно выбивает ошибку типа "миссинг ретурнс", если в конце стоит "сет юнит = нулл", а обнулять как то надо. Как правильно это написать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку героя. Для этого надо точно определить когда герой атаковал чтобы невозможно было абузить эти стреы.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Столкнулся с проблемой, что при назначенной переменной массива юнитов, в некоторых триггерах эти переменные не отвечают! Я даже упростил триггер до минимума (как на картинке) и он не работает. Но, в то же время в другом триггере с циклом на эту переменную все как по маслу. Возможны такие глюки?

Вопрос был задан 2 дня назад
Вот: xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 как здесь написано, я всё так и сделал и нефига! Я в файле изменил горячую клавишу для кнопки Строить, поставил Z, импортировал, прописал пусть как в той теме сказано и нефига, всеравно на карте у меня так и стоит горячая клавиша B для кнопки строить. А почему не работает? В чём дело? Та статья что ли уже неверная?

Вопрос был задан 2 дня назад
Где в игровых архивах Heroes of the Storm можно найти аудиофайлы озвучки персонажей?
[RIP] удалил весь бред

Вопрос был задан 2 дня назад
Вот у меня карта Стратегия, на развитие стандартная, только я на неё каждой расе сделал новые здания и войска и вот я наткнулся на такую проблему! Вот знаете волшебниц Альянса, если присмотреться к этому юниту, то видно что волшебницы летают, тоесть парят над землёй, по стандарту они не могут со склонов или обрывов сходить вот так просто, они как и пешие имеют препятствия и это не правильно. Я хочу это исправить, но не знаю как! В триггерах я сделал, что бы отслеживало каждого нового обученного юнита категории Волшебница, но в тригерах нету такого, что бы новому обученному юниту дать возможность со склонов и утёсов сходить. Там есть только отключить препятствия, а это значит, что юнит будет сквозь всего проходить, а это тоже не то! Это подходит призраку, Банши к примеру, но не волшебнице! Волшебнице нужно отключить только наземные препятствия типо склонов и обрывов! Но они никак не могут проходить через деревья, здания и юнитов. И вот как это сделать?
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Вот сколько я уже работаю в редакторе и так всё ленюсь спросить, но уже решил спросить, вот у каждой способности есть вот это:
Порядок строк: Включён
Порядок строк: Выключен
Порядок строк: Изучить
Вот для чего это я не пойму? В чёто то указано и я не понимаю для чего это нужно! Что это такое вообще?

Вопрос был задан 2 дня назад
Способность Удар Колоса, которая есть в WOW, я решил ещё чисто на стандарте сделать, без тригеров, ведь это такая простенькая способность, которая снижает броню врага на время. Вообщем, взял я скил предмета Сферы Проклятия, сделал скил героическим, убрал галочку предмет, далее поставил ему радиус действия на 100, ну ближний бой, удар то так производится, поставил расходуемую ману на применение, крч всё как надо поставил, и перезарядку, убрал стандартную анимациию в строке дальний бой и отладил её по типу Ог
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Как определить, может ли пройти юнит в определённую точку на карте или к другому юниту?

Вопрос был задан 3 дня назад
На карте спокойно заменяю текстуры склонов Cliff1 и Cliff0. Вот этим путем replaceabletextures\cliff\cliff0.blp
Но к примеру вот этот путь никак не хочет заменяться.
replaceabletextures\cliff\X_cliff1.blp
Хотя такая текстурка есть в папке.
Помогите пж, чего не могу заменить?
Ссылка на карту:

Вопрос был задан 3 дня назад
Хай народ. В общем создаю карту на редакторе starcraft editor. Беру модели из wow lich king. Сейчас скачал себе wow model viewer версий 0.8.5 чтоб получать модели из wow warlords of drenor. Ну вот установил, папку wow указал и выбрал необходимую мне модель. Собрался конвертировать модель и тот вижу ЧТО НЕТУ формата m3
Пошел гуглит и узнал что для этого нужен «DEV WORK» редакцию программы. Искали его но не нашел.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Способность-пустышка = Диван, длительность 0.01, триггерно бафф не снимается, а нужно застанить юнита при касте этой способности.
Какие настройки должны быть в способности руны(стана) чтобы она прошла инвул?

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть ли способ увеличить прозрачность декорации тригерно или с помощу кода если да то какого

Вопрос был задан 3 дня назад
Допустим, имеется предмет в создании которого участвуют 7 других предметов. Я понимаю руны пустышки и бд для запоминания эквивалентов, но как формулировать условие: для каждого случая наличия 6 предметов- оригиналов при подборе недостающей пустышки или можно как то схитрить? Подскажите пожалуйста

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать юнит невосприимчивым ко всяким манарегенерирующим скиллам, включая источники?

Вопрос был задан 4 дня назад
Очень давно играл в эту кампанию. Когда я её прошёл, было написано что есть продолжение, но тогда я так и не смог его найти.
Сейчас вспомнил про неё опять, но продолжение найти так и не удалось.
Может быть кто-то знает где её искать?
(Главный персонаж - Повелитель Ужаса, Азерзил.)
Сюжет вкратце:
Кил-Джеден даёт приказ Азерзилу открыть портал для нового пришествия Пылающего Легиона.
Азерзил находит орков Чёрной скалы, и с их помощью находит книгу Медива(для открытия портала) и 2 камня измерений для поддержания врат открытыми. В последней главе нам предстоит 30 мин. охранять портал от людей и гномов. Когда портал наконец полностью открывается, приходит Демон Терринус и он говорит "ПРОДОЛЖЕНИЕ В МОЕЙ СЛЕДУЮЩЕЙ КАМПАНИИ ПРО ЛЕГИОН".
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте. Я и еще несколько человек хотим перевести одну старую карту на русский язык. Но проблема в том, что как бы мы не старались взломать и начать работу через WE, у нас не получились. Максимум, что мы можем - извлечь через MPQ Master war3map.j и через jass перевести на русский язык лишь всплывающие сообщения, которые появляются на экране.
Собственно вопрос, есть ли какой-нибудь способ отредактировать файл war3map.w3u? Отредактировать необходимо только название войск, способностей, описание.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Дело в том что на карте кампании я могу воспользоватса моделями из импорта кампании а в игре они не отображаютса.

Вопрос был задан 4 дня назад
Какие предложения по оптимальной реализации?
Самое очевидное - пауза, но опасаюсь многократно упоминаемых "побочек" от её использования.
Стан через даммиковые штормболты - блоки маг иммуном, линками, опасаюсь, что от числа даммиков карта взорвется.
Стан через стомп копытом минотавра на всю карту - деформация земли, тормоза, опять же маг иммун заблочит. Ну и станы в любом случае не совсем тот таймстоп, который хотелось бы видеть, хотя вкрай подойдут.

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем привет, помогите мне, никак ни могу понять как увеличить масштаб анимированой модели. тут читал, что через mdlvis можно двумя способами 1-й не подходит т.к есть анимации, делаю по второму способу т.е создаю я глобальную анимацию увеличиваю главную кость и вроде все норм, но потом хоть на сколько и в любую сторону ее перемещай а при анимациях модель все ровно как бы проваливается под землю. пробовал через макс, но в нем не очень силен. Неужели для этого нужно в каждом кадре высоту настраивать?! Подскажи
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Я импортировал текстуру и модель,сохранил,перезапустил,убрал строку в начале,а не появляется модель.(ПУТЕЙ К МОДЕЛИ В АРХИВЕ НЕТУ) что делать?

Вопрос был задан 5 дней назад