Когда игрок отправляет сообщение "всем игрокам", нужно чтоб это сообщение могли видеть только союзники этого игрока. Возможно ли такое сделать? и как?

Вопрос был задан 1 час назад
Не текст сообщения, а всё сообщение полностью. При этом у игрока должна быть возможность ввода текста, но в определённой ситуации это сообщение должно не отобразиться.
Подобное реализовано, например, в карте "Mafia"

Вопрос был задан 3 часа назад
Есть ли способность, отнимающая у юнита скорость передвижения в числовом виде, которая стакается, как ауры торнадо?

Вопрос был задан 11 часов назад
Есть такое событие EVENT_UNIT_SELECTED, оно срабатывает когда юнита выбирают, но если выделить несколько юнитов и потом выбрать одного из них, то оно не срабатывает, как можно отловить это событие? Или может есть замена ему без задержки в пол секунды?

Вопрос был задан 13 часов назад
Имеется вот такая штука:
((код
local integer i = 1
local integer k = 400
...
Вопрос был задан 13 часов назад
Если юнит попал под воздействие способности единожды, его высота больше не меняется при повторном воздействии
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия
...
Вопрос был задан 15 часов назад
мне надо чтобы юнит спавнились рандомные и их количество было рандомное

Вопрос был задан 15 часов назад
Это работает и даже НЕ лагает
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
...
Вопрос был задан 17 часов назад
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?

Вопрос был задан 18 часов назад
Возможно ли в кастомных Melee менять интерфейс в зависимости от выбранной расы?

Вопрос был задан 20 часов назад
В большинстве картах жанра "выживание" спавнящиеся враги (компьютер), всегда находят вражеского героя (или юнитов игрока). Как сделать, чтоб при спавне крипов, они всегда находили врага, где бы он не находился в определенной области или карте. Примеры: heroic town, life in arena и др.

Вопрос был задан 21 час назад
Может тут есть сисадмины или те, кто просто разбирается в сабже?
...
Вопрос был задан 1 день назад
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с шансом ~40%
и как бы код работает.. НО только при размере поля не более чем 29*128
...
Вопрос был задан 2 дня назад
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Короче есть атрибут бонус как в доте после слктизации, способность Aamk увеличивает характеристику до 12 дальше пустую изучает это баг Widgetizer?

Вопрос был задан 2 дня назад
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней крит, но если просто запустить работает нормально. В это же время, после протекции карты модель критует всегда. В чем причина? Можно ли исправить это?

Вопрос был задан 3 дня назад
При комбинировании одной общей модели из нескольких простых исчезли анимации. Как скопировать анимации? В общей модели, нужно сделать анимацию крутящихся колёс (имелась в отдельной колеснице) и движения "быков".
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?

Вопрос был задан 3 дня назад
Недавно пытался выташить модель из варкрафта с помошью программы MPQ но тут выеснилось что папку с моделями он не видит и так её нету а варкрафт работает нормально.

Вопрос был задан 3 дня назад
Это опять я со своим морфом: Всплыла такая проблема что мне нужен не конкретный юнит а юнит конкретной группы. Так как я не могу объяснить правильно нужный мне триггер объясню чего я от него ожидаю: Карта будет РПГшная и каждый игрок может выбрать себе персонажа для игры. У персонажей должен быть морф в дальнобойного юнита при подборе лука. Как должен выглядеть триггер для реализации подобного?

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет, вот делаю карту и столкнулся с проблемой, я не знаю к какому типу жанра отнести моё творение...
...
Вопрос был задан 3 дня назад
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать так, чтобы на полоске загрузки писался нужный тебе текст?

Вопрос был задан 3 дня назад
В одно прошлом вопросе было про отлов уклонения и вот у меня появилась идея, а если отловить урон по юниту со способностю например змеиная ловкость - то есть героя атаковали и если герою нанесено 0 урона то он уклонился можно ли через просто условие отловить что если герою нанесли урон размером в 0 то зделать действие.(Систему отлова урона не предлагать)

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать так, чтобы вампиризм работал и на дальнобойных юнитов.

Вопрос был задан 4 дня назад
Надо чтобы герой лягушка при убийстве юнитов получал ману в размере 1 единицы но не получается(
Помогите!!!

Вопрос был задан 4 дня назад