Как сделать рандомное число это понятно
Но, при создании нестандартной способности например Сильный удар, возникает проблема возникает проблема
...
Вопрос был задан 2 часа назад
Что лучше:
Делать на каждую нестандартную абилку отдельный триггер, в котором будет Событие (боевая ед приводит способность в действие), потом Условие проверки абилки и Действие
или
Сделать один триггер с Событием (боевая ед приводит способность в действие), потом Условия на каждую абилку и если абилка подходит то запускаем отдельный триггер через ConditionalTriggerExecute и в нём уже производим действия конкретной абилки
?? и почему

Вопрос был задан 3 часа назад
Ппц, была твёрдая уверенность, что если уровень применяемой способности у юнита >=1 = да, то способность однозначно не предметная (логикой допускалось, что типа способность предмета в имеющихся у юнита не считается и ее лвл должен бы быть 0 или вообще отсутствовать).
...
Вопрос был задан 15 часов назад
Диалоговое окно/фрейм - как расширить? Текст выходит за рамки..

Вопрос был задан 16 часов назад
Всем привет. Хочу загрузить сохраненный предмет в кэше. Но не пойму как это сделать. В гуй в разделе "предмет" ничего нет про "буфер игры".
Пытался через личный сценарий прописать, но при сохранении вылезает ошибка сценария: отсутствует название.
Подскажите, где ошибка? Или так нельзя загружать предметы?
Вот строка: call UnitAddItemSwapped( GetStoredHandleBJ("ItemSlot1", "Paladin1", udg_Cache), gg_unit_Hpal_0023 )
Мне кажется ошибка в "HandleBJ"
Спасибо.

Вопрос был задан 16 часов назад
Хочу создать систему развития когда юнит морфится в более продвинутого через опыт. Как можно сделать уровень для воинов? Или как убрать иконки справа и сделать псевдовоинов-героев?

Вопрос был задан 17 часов назад
Как заставить юнита с великой периодичностью двигаться в случайные стороны

Вопрос был задан 17 часов назад
Добрых дел и суток вам. Не подскажите что нужно сделать, для открытия своего проекта? Не нашел такой функции у себя.. Только ресурс могу залить.. Подскажите, а? С уважением, сталкер5500

Вопрос был задан 20 часов назад
Импортирую музыку мп3 - ставлю на файле "использовать как музыку", создаю триггер Играть музыку ФАЙЛ, но музыка все равно не играет в игре. Если ставить использовать как звук то работает, а как музыку - то тишина..

Вопрос был задан 22 часа назад
Герой Охотник на демонов у ночных эльфов имеет способность "Магический огонь" (AEmb).
Вопрос: кто - нибудь знает цветовой код плавающего текста этой способности, когда сжигается мана.
p.s. примерно мне не нужно.

Вопрос был задан 23 часа назад
Хочу что бы игра "запомнила" юнита и я мог дальше использовать конкретно его.
Извиняюсь за такие простые вопросы, пятый день в редакторе.
Это делается при помощи переменной?

Вопрос был задан 1 день назад
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре

Вопрос был задан 1 день назад
Мне надо сделать спавн юнитов как в холи вар то есть ты его построил и он потом спавнится

Вопрос был задан 1 день назад
Дабы не нарушать правила сайта не стану писать и предлагать что либо конкретное. Прошу профессиональных моделлеров WoW Legion откликнуться и примерно уточнить ориентировочную стоимость следующей работы:
  1. Конвертация модели Felreaver3 со всеми анимациями + установка на углубления в плечах модели Felreaver3_cannon (без анимаций, просто как часть робота), а также такая же установка на лицо модели Felreaver3_facemask (в игре это единая модель робота с маской и орудиями на плечах).
...
Вопрос был задан 2 дня назад
В самом редакторе найти эту модель не могу, странно. Нужен работник с мешком золота без кирки - тот что носит золота из рудника. Кто нить знает может, где достать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу убрать время баффа "Лечение" чтобы лечение ограничивалось только перезарядкой и МП

Вопрос был задан 2 дня назад
Везде видел, что данные в функцию, которая используется в функциях ForGroup(...), GroupEnumUnits...(...) передаются через глобальные переменные. Но недавно, когда мне отвечали на вопросы, увидел вот что:
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Что бы после создания трех ферм, возможность их строить пропадала (пропадала иконка постройки например), но если одну ферму разрушили когда их было три, можно построить еще одну.
Это делается через переменную? Или все же триггером?

Вопрос был задан 2 дня назад
Суть: большинство заклинании на моей карте триггерные, и они реализуются через даммикаст. Известно, что если "фундамент" двух триггерных спеллов основан на на одном и том же заклинании, то бафы от этих спеллов стакаться не будут. А это для моей карты очень критично - всё должно стакаться. "Фундаменты" вскоре начали заканчиваться и возникла проблема. Полистал XGM, вроде ещё можно кастовать через ауры и спеллбуки, но... как? У меня так и не получилось делать новые заклинания не иначе как через даммикаст. Каки
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Что бы после того как был создан алтаре он уже обладал одной пассивной способностью.
Через триггер? что то типа юнит создан, добаить ему способность?

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть ли здесь человек, который может достать звуки из определённой игры?

Вопрос был задан 2 дня назад
Я про зеленые границы, хочу подогнать их под здание.

Вопрос был задан 2 дня назад
написал несколько условий чтобы музыка играла в игре, но я хочу создать массив музыки который будет понимать какие файлы находятся в папке и прочее...я могу использовать такую конструкцию local array A переменную типа set music = Last played sound и прочее
собственно вопрос как должен выглядеть этот массив
вот мои наработки

Вопрос был задан 2 дня назад
Всем привет!
Хочу узнать есть ли такое условие на проверку файла в карте? в стандартном редакторе его нет всё проверил может на jass есть?
Например:
=================================
Событие:
Времени прошло 5 секунд
Условие:
модель Spirit.mdl есть или нет в карте
Действие:
Любое
=================================

Вопрос был задан 2 дня назад
Как создать найм двух одинаковых или разных юнитов в одном здании (наподобие пристройки старкрафте 2 которая дает возможность нанимать двоих юнитов одновременно)?

Вопрос был задан 3 дня назад