Как сделать урон равный 1

Вопрос был задан 3 месяца назад
Почемуто у меня в линейке КК и у одной и у другой анимации используетса одни движения.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Сабж по мемхаку, прошу ответов только от тех, кто рли разбирается.
...
Вопрос был задан 3 месяца назад
Что делать если пополнены нестандартные объектные данные, как можно убрать стандартных юнитов именно с редактора WE а не из игры, тоесть чтоб игре они работали и присутствовали, а WE не открывались, We при сохранении тормозит из-за многих объектов а это раздражает

Вопрос был задан 3 месяца назад
Не могу найти ошибку,буду признателен в оказании помощи. Скрины приложил ниже.Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Так и не понял как удалить модификатор видимости на модели а то в редакторе вершин все нормально в редакторе анимаций модель темнее оригинала и при этом ни анимаций ни костей у модели нет.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Решил разобраться с написанием ИИ на джассе на примере Близзардских ИИ для кампаний. Со зданиями впринципе все понятно, только вот с войсками немного не пойму. Вот идет строка (call set...ghoul (1,1,3)), потом (call set...necromancer(0,0,2)). Сколько это всего юнитов, и как определять это?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать урон от статов но вот урон такой же как урон героя увы за пределами моих познаний.Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Приветствую,подскажите пожалуйста как сделать чтоб предметы дающие понижение брони при ударе(аналог сферы проклятий)стакались с другими предметами.В идеале планируется что-то вроде пробоя брони при ударе.(одел скажем 5 предметов на пробой)и в сумме игнорит к примеру 30 брони.Заранее спасибо.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Суть триггера: выбираем юнитов в 500 (чтобы было легко попасть кликом) от точки создания способности, устанавливаем Point = позиция выбранный юнит, dist = расстояние между таргетом и point, теперь нужно чтобы кастера двигало в ту точку, которая ближе всего к таргету.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Всем доброго дня! У меня созрел вопрос, я начинающий картостроитель, и мне хотелось бы получить ответ на вопрос, который терзает меня уже давно. Как и через что, можно добавить типы рельефа в редакторе. Сделать это возможно, на сколько мне известно, но как я не знаю, подскажите кто может)

Вопрос был задан 3 месяца назад
  1. Что возвращает функция ModuloInteger()?
  1. Что возвращает функция GetTriggerExecCount() ?
  1. И менее странная третья функция GetTriggerEvalCount(t) правильно ли я понял что эта функция работает примерно так:
if GetTriggerEvalCount(t) >100 (это условие подсчитывает сколько раз было успешное выполнение триггера true, например 100 - это 10 секунд)
правильно ли я понял третью функцию
и стоит ли обнулять эти выше сказанные функции?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Если перед запуском карты не выбирать, видима ли карта, разведана или открыта, то она по умолчанию будет разведана. Однако, мне надо даже если она "разведана", всё равно включить чёрную маску. Для надёжности я попытался это реализовать аж целым комплектом дейтсвий:
((код
function Fog takes nothing returns nothing
local integer a=0
...
Вопрос был задан 3 месяца назад
Есть ли статя написаная для тугодумов по анимированию моделей кроме этой xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как у героев нежити убрать из анимации Dissipate вылезающий череп( и его звук)?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Помню для других аддонов в ск 2 были карты для тренировки микро ,а есть такие мапы для LotV ? Название ?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Люди Please Help ME! Включаю Unreal Engine 4 и вот вам проблема. Пишет мол:
"Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК""

Вопрос был задан 4 месяца назад
В редакторе в редакторе анимаций модель получает непонятное зеленый цвет и становитса темнее как это исправить?

Вопрос был задан 4 месяца назад
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.

Вопрос был задан 4 месяца назад
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора - карта как будто с ошибкой в коде, нету слотов при выборе карты в списке (если запустить вар без лаунчера все работает исправно)
Немного потыркавшись я прошелся по карте виджитайзером и тулами векса, после удалил из неё war3map.j и вставил код из карты до оптимизации, карта на ура запустилась на айкапе.
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)

Вопрос был задан 4 месяца назад
Ребята, хочу достать те самые модели:
В сети я не нашел (если они где-то есть, то видимо плохо искал) и судя по всему нужно их самому вытаскивать из SC2 и конвертировать.
Кто умеет, пожалуйста, расскажите вкратце процесс РИПинга? Ну или ссылку на инструкцию (можно на ENG вариант). Буду крайне признателен!

Вопрос был задан 4 месяца назад
Здраствуйте подскажите как сделать способность на основе волны силы: чтобы земле где проходит волна выростали деревья.

Вопрос был задан 4 месяца назад
У меня в карте очень криво работает система, просто замучила и не знаю в чем причина.
...
Вопрос был задан 4 месяца назад