На моей карте босс в процессе уменьшения ХП периодически призывает юнитов себе на помощь, как заставить их следовать за ним, а не оставаться на месте?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Эти две ошибки одна за другой я получаю при попытке открыть свою карту в NewGen WE, после переустановки винды. Что не так? Я могу что-то сделать чтобы исправить?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Обязательно ли очищать хеш-таблицу через FlushChildHashtable(...)? Смотрел на сайтах wc3c.net, hiveworkshop.com разные наработки и нигде не увидел данную функцию, в то время как на этом сайте её всё же используют.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Ребят, у меня возникла проблема, юнит выделяется за километр от его местоположения. Как исправить? Скрин для объяснения во вложении.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Здравствуйте,
В рамках улучшения моей статьи о JASS провёл небольшое исследование о типах данных в JASS и их структуре. В своём текущем виде типы не распределены должным образом, что затрудняет понимание. Нужно подтверждение или опровержение того, верно ли я понял, что собой представляет тот или иной тип.
...
Вопрос был задан 3 месяца назад
Короче, помогите отыскать наработку или напишите, пожалуйста, если не сложно.
Мне нужно чтобы для каждого HeroUnit, если тот жив, создавался триггерный ХПбар ровно над головой по схемке: [ hp / maxhp ] или заполненный какими то тесными символами, процентно отражающий текущий запас, по типу: [█████████​█]. Изначальный цвет бара 0,100,0, но чем ближе к смерти, тем краснее бар(не могу придумать формулу для этого, хоть и знаю что там только с зеленым и красным взаимодействие).
HeroUnit[] - это массив от 1 до 12 - переменная героя каждого из игроков.
А, ну и само собой, бар должен быть видим только тем, кто видит самого героя, а не всем на карте(помню такой недочет где то видел и сам потом натыкался).
Почему я собственно спрашиваю, за исключением формулы цветов - просто я не разбираюсь в джассовом таге и его настройках, притом что гуишный создается только в точке и не может быть так просто переконвертирован в координатный, а нагружать игру точками в постоянном периоде 0.01-0.02, вообще не хочется...
В общем, помогите, пожалуйста.
...
Вопрос был задан 3 месяца назад
Мне нужно сделать предмет который при поднятии будет постоянно использовать заклинание на поднявшем а после снятия переставть. Как можно это сделать?

Вопрос был задан 3 месяца назад
В ласт время изучаю трекейблы, ведь только они позволяют хоть как-то отслеживать мышь. Но хотелось бы узнать, есть ли предел по добавлению их в событие тригера? Просто как-то наткнулся на проблему заполнения трекейблами всю зону и заполняется только нижняя часть, а дальше ничего. И главное все функции после заполнения не работают, как будто в ожидании.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Как в mglvis копировать часть анимации? Хочу разбить полную анимацию эффекта похищения души на 3 анимации Birth, Stend и Deаth

Вопрос был задан 4 месяца назад
здраствуйте
  1. когда размещаешь в редакторе декоорацию - как её перевернуть вверх ногами?
  2. и как ещё можно манипулировать?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Подскажите, если я сделаю так: через триггер настрою одного игрока на союз с другим (и он будет считать его союзником, его войны не будут его атаковать и тд). А вот того игрока так и оставлю врагом - то первый игрок, который считается что он в союзе со вторым игроком, будет видеть его сообщения, которые он пишет союзникам? Или для этого оба игрока должны быть в союзе друг с другом?
Хочу сделать так, чтобы первый игрок видел сообщения игроков, которые отсылают их своим союзникам и считают его врагом
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
что не так?
тестил урон против героев и ближников

Вопрос был задан 4 месяца назад
здраствуйте
отошлите пожалуйста на статьи, но и подскажите по сути вкратце предметно. (его както вроде бывает нестандартно делают)
включительный вопрос:
можно ли сделать "реальные" тени (нутипо если колесница поварачивается то тень видоизменяется потомучто колесница длинная по форме, или хотя бы чтобы не нужно было рисовать тень для каждого импортированного здания)?

Вопрос был задан 4 месяца назад
вот такая ошибка при открытие модели. что делать???? как починить

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как сделать чтобы главный игрок уничтожался при соприкосновении с другим обьектом

Вопрос был задан 4 месяца назад
Короче есть несколько моделей зданий из starcraft brood war
Кто поможет сжать эти модели до максимума?

Вопрос был задан 4 месяца назад
?

Вопрос был задан 4 месяца назад
на гуи

Вопрос был задан 4 месяца назад
Функция последовательно создает несколько заданий с большим объемом текста. На моей карте при первом открытии меню происходит лаг секунд на 5, а на пустой карте лага нет. В чем может быть проблема, если лагает даже с одним заданием и минимальным количеством текста?
((код
function Menu_F9_Init takes nothing returns nothing
local quest q = CreateQuest()
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Почему, если указать юниту идти из точки А в точку Б, то он идёт не по прямой, а по какой-то дуге?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы реализовать эффект, максимально приближенный к Mirror Image, с минимумом трудозатрат и максимальной правильностью.

Вопрос был задан 4 месяца назад
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)

Вопрос был задан 4 месяца назад
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
...
Вопрос был задан 4 месяца назад