Если создать игру со зрителями/судьями, то на их сообщения не реагируют триггеры с событием напечатанной строки. Можно ли это исправить, или только диалоговые окна?

Вопрос был задан 3 месяца назад
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Кто играл в ПВ, там есть руна которая дает красочное ускорение герою, и замедление врагам. Хочу сделать так же, но не знаю как.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Есть ли какие-нибудь неприятные побочные эффекты у сабжа:
  • Если карта в состоянии, открытом для редактора;
  • Если карта уже после оптимизации?
То, что карты с разными кодами совместимы нормально не будут (а если и совместятся, то что-то сломается при первом несовпадении) - это понятно.
Интересует именно то, не побьется ли работоспособность карты после таких манипуляций в принципе.
Зачем надо? Просто так быстрее код менять.

Вопрос был задан 3 месяца назад
мне нужно сделать систему как в РПГ тоесть ношение одного оружия
к примеру валяются меч1, меч2 и меч3 = они оба взаимоисключающие тоесть если я одену меч1 то подобрать меч2 и меч3 я не смогу
а как триггерно проверить есть ли у юнита меч1\2\3 или нет?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Я пытаюсь вытащить модель из игры SpellForce 2, и наткнулся на файл типа DRS может кто знает и уже сталкивался с таким расширением ? Просто текстуры, иконки, звуки все нашел а вот модели найти не могу.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
  1. Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
  2. Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
  3. Для ускорения или торможения используется способность.
  4. При резких поворотах автомобиль дрифтует и его начинает заносить.
Может, есть наработка такого движения?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Рудники нежити при полной выработке обычно развертываются, но без каких-либо изменений с моей стороны они перестали это делать. Так же анимация развеивания перестала отображаться при развевивании всех зданий нежити.
Что делать и в чем причина?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Люди, пожалуйста, объясните ньюфагу, как сделать правильный материал для частиц в 3D s max(с M3 script)?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:

Вопрос был задан 3 месяца назад
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,

Вопрос был задан 3 месяца назад
Пример: Радиус обзора у всех максимальный 1800, но у совы-разведчицы (уровень 3) он равен 2200. Хотя когда изменяю его, он заменяется на 1800.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Как сделать так что бы различные существа после смерти снова оказались там где они были

Вопрос был задан 3 месяца назад
Как сделать такую способность?

Вопрос был задан 3 месяца назад
  1. Такая проблема: хочу создать HD модель, допустим орка, но когда я нажимаю на файл в списке orcmale_hd.m2 (либо любую другую модель, использующую HD текстуры) крашится программа. С чем это связано? У кого-то бывало подобное и как это решить?
  2. Модель импортируется из ВоВ модель вивер в формате .chr, но мне нужен формат .m2. Что сделать, чтобы модель сохранялась в формате .m2? Или подскажите программу для перевода данных форматов в друг-друга, пожалуйста.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Сейчас нахожусь в поиске сценария для машинимы, на движке TES IV. Хочу снять небольшой фильм минут на 30-40, что мне нужно на данный момент:
  1. Мне нужно отдельное законченное произведение, не цикл, небольшое по размеру, новелла или повесть. Знаю, что есть целые сборники таких вещей, сейчас читаю один такой.
  2. Стилистика только фэнтези.
  3. Хочу снять эпичное сражение с использованием большого количества моделек в нём, но если в сценарии его нет, нестрашно, я доработаю его, советуйте всё, что вам показалось достойным экранизации.
...
Вопрос был задан 3 месяца назад
Интересует SpellForce 2, пытался вытянуть оттуда интересующие меня модели, не получилось. Делал через 3D ripper dx и ninja и нихрена. Может кто-нибудь вытягивал оттуда модели, расскажите тогда по какому методу у вас получилось. (Со статьями на xgm ознакомлен, интересует ваш личный способ)

Вопрос был задан 3 месяца назад
Как сделать PVP арену,(как во многих RPG) что бы в определённой области все были друг для друга врагами, а после смерти\выхода всё возвращалось в норму?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Когда я сохраняю карту в другой файл, то основной файл(тот что уже сохранен и с который открыт в данный момент) повреждается. Когда я открываю карту основную, а не пересохраненную в варкрафте, то вылетает Fatal Error.
Мой JNGP Прилагается.
Помогите!

Вопрос был задан 3 месяца назад
Собственно, проблема видна на скриншоте:
Карта, естественно, тоже не запускается.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Как ограничить ресурсы которые может получить игрок?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Здравствуйте. Я новичок. Скажите, можно ли сделать управление, с разделением тачпада на зоны. Допустим игра "осьминог". Тачпад разделен на 8 вертикальных полос. Каждая полоса - движение одной из щупалец. То есть разбить тачпад на 8 осей координат, независимых друг от друга. Если это реально, то подскажите, каким образом это можно реализовать. Заранее спасибо‎

Вопрос был задан 3 месяца назад
Обыскал все сайты - war3-maps, hiveworkshop, xgm.guru и не нашёл не 1 модели Гронна. Запарился уже искать, не могу не где найти, помогите СРОЧНО! или дайте ссылку.

Вопрос был задан 3 месяца назад
Я создал декорацию Башню Альянса (собственно со стандартной башней), но она постоянно изменяется на Орудийную, Сторожевую или Магическую. Вопрос: как сделать так, что бы эта башня не изменялась, была только обычной башней?

Вопрос был задан 3 месяца назад
Подскажите, я пытался сделать так, что бы ИИ в определенное время сидел на базе, а в определенное время атаковал.
Но у меня не получилось...
Делал я это через AI Command (скинул скрины 1 коммент). Но почему то он всё равно атакует...
Можно как нибудть по другому это сделать? Или я что-то неправильно сделал?

Вопрос был задан 3 месяца назад