Как на Jass/e добавить ресурсов(Золото или Дерево) определенному игроку?

Вопрос был задан 3 недели назад

В какой момент происходит инициализация подобных переменных?

	globals
		hashtable  hash  =  InitHashtable( )
		real       r     =  1.0
		trigger    trg   =  CreateTrigger( )
	endglobals
Я так понимаю, во время выбора карты в списке? Или из-за чего возникает кратковременный фриз во время выбора некоторых карт?

Вопрос был задан 3 недели назад
Есть телепорт.Как создать условие "Наземные юниты могут воспользоваться.Воздушные - нет"?

Вопрос был задан 3 недели назад
Вставлю в Mdlvis и вот это это получается:
Что делать?

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли каким-то образом увеличить максимальное количество одновременно воспроизводимых звуков? А то получается, что там - пару эффектов, тут - два, здесь - три, и звуки уже перестают воспроизводится, пока предыдущие не доиграют до конца.

Вопрос был задан 3 недели назад
Решил сделать по больше иллюзий, причем их количество зависит от ловкости(100 ловкости = 1 двойник). Так вот. Как теперь удалить эти иллюзии при следующем использовании? Я подставил в триггер выбор всех юнитов типа юнита, который кастует иллюзию, принадлежащих этому же юниту и только если иллюзия. Но выходит, что иллюзии других игроков тоже исчезают. Как это можно исправить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте, можно как-нибудь триггерно регулировать скорость поворота юнита? например, при активации "укрыться за щитом" юнит мог только бежать вперед, не имея возможности поворачивать.

Вопрос был задан 3 недели назад
Как можно реализовать возможность отображения заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе? То есть выбрал нейтрала/союзника. Им управлять нельзя, но панелька (нижняя правая) видна и можно посмотреть его заклинания.

Вопрос был задан 3 недели назад
Создал карту. В одиночной игре проблем не возникало. Создал с хост-бота (по интернету) выдаёт Fatal Erorr и игра завершается.
Из-за чего эта ошибка может возникать? И как предотвратить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Видел спеллы, изменяющие почву при использовании заклинания, все отлично, но как быть в том случае, если заклинание имеет срок действия? Скажем, 20 секунд. После этого необходимо вернуть то, что было назад. Можно ли реализовать это в W3 и если да, то каким образом?

Вопрос был задан 4 недели назад
Давно интересуюсь спелом торнадо, дело в том во время его каста персонаж кастующий его не может пошевелиться и станом может превраться, как заменить торнадо юнитом я знаю, но вот как сделать этого юнита смертным, что призываешь юнита призыватель в касте, а юнит побежал сражаться и умирать, при чем нужно что когда юнит умер спел слетел и что бы на карте кастовать могло сразу несколько юнитов

Вопрос был задан 4 недели назад
Начал пользоваться системой HandleCounter которая показывает висящие хедлы . так вот заметил фишку
после создания группы вне зависимости локальная или глобальная и после удаления ,обнуления всё равно handle висит. Это баг системы или группа не удаляет ссылку handle?

Вопрос был задан 4 недели назад
Никто никогда не задумывался,а каким образом реализована добыча золота у эльфов и нежити?
То есть альянс и орки,это просто человечек который на определенное расстояние подошел к руднику,от рудника отнялось золото,он подошел к ратуше ,золото добавилось игроку.
Нежить или светлячок подходит к руднику и вечно кастует сбор ресурсов,рудник это понимает и с определенной переодичностью переводит золото на счет игрока ,то-есть примитивным языком рабочий должен кастонуть спелл( сбор ) ресурсы ,оказаться на рассто
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Как спрятать иконки спелов пассивных что бы их не было видно и отображались только в статусе

Вопрос был задан 4 недели назад
Используется функция Run <имя триггера> ignoring condition
Вопрос такой:
1)Какое условие он пропустит? первичное? А если в триггере будет If/then/else с условием?
2)Если триггер типа xgm.guru/files/100/198886/3213123.png, то он не срабатывает
Пример прикрепил, не срабатывает Win если на арене 1 герой, подскажите где косяк

Вопрос был задан 4 недели назад
Вообщем есть такие модели которые 2-ные.
Как сделать в редакторе чтоб возле этой модели был (Юнит) у которого есть скилл и если на скилл нажать, то дом станет открытым, и второй скилл снова его закроет.

Вопрос был задан 4 недели назад
Вот скриншот когда я нажимаю импорот помогите

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть карта с генератором ландшафта который я немного изменил
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар вылетает.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Я всегда меняю текстуры в Photoshop и обрабатываю их в blplab но я хочу узнать как перекрасить текстуры что бы не повредилась поля где меняется цвет команды и самому рисовать их?

Вопрос был задан 4 недели назад
Парни, чет найти не могу, как задать расу по умолчанию в редакторе кампаний ?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Знает ли кто карты с красивым ландшафтом , на уровне работ oGre_, Шурика, Branar. (но с возможностью не только посмотреть на лэнд но и по играть)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Я делаю и мне встретилась проблема, баг, мне надо чтобы игрок не мог видеть или управлять своим юнитом, при этом юнит мог строить.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Подскажите как мне сделать движение юнита вперёд, когда я нажимаю стрелку вверх, назад когда я нажимаю "вниз". Влево, вправо умею. Вперёдназад не знаю. Помогите пожалуйста.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Если создать юнита для Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), то он сам начинает применять свои способности, но если создать юнита для другого игрока, то юнит не применяет свои способности. Можно ли как-то сделать, чтобы подконтрольные юниты игрока, отличные от Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), тоже использовали свои способности при необходимости?

Если же нельзя, то можно ли убрать отображение уровня и их названия у юнитов, подконтрольных Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), при наведении курсора?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Гуглю, гуглю, а все без толку. После синематика я вижу все здания противника, построенные до появления моего персонажа (которое и происходит в ролике). Можно ли как-то сделать так, чтобы я не видел их местоположение?

Вопрос был задан 1 месяц назад